关于游戏机制的一些信息,以及作为示例的首个任务攻略。 简介 在多次游玩这款游戏后,起初经常死亡,后来逐渐能够稳定达成退休结局,我想分享一些从游戏中获得的信息,希望能帮助其他人达成退休结局。我会先介绍基础知识,然后逐步讲解首个任务。 (本游戏存在永久死亡机制。开发者在评论区回复一位玩家关于其角色未进入名人堂的问题时提到,角色死亡时使用alt + f4可能让你继续游玩该角色,但角色死亡时即使使用alt + f4也会立即进入名人堂,且一个角色无法两次进入名人堂。)按下alt + f4组合键可以让你继续使用该角色进行游戏,但此后你对该角色的任何操作都不会被记录。这只是一些信息,以免玩家浪费几个小时的时间。 角色创建与属性

创建角色时,你会首先看到这个界面。我将详细介绍游戏中各项属性的描述及其在游戏中的具体表现。 力量 - “直接影响你造成的伤害”。游戏中的武器有基础伤害范围。例如,如果你在初始阶段用点数购买了最好的初始剑,其伤害范围为4-16。我曾重新生成角色,直到力量属性达到60左右。在游戏中,这把剑的伤害范围变为5-17。因此,随着力量的提升,你的攻击最小伤害和最大伤害都会增加。 耐力 - “让你能更持久地发挥最佳战斗能力”。这会影响你疲劳的速度。在战斗中,你有一个圆形的疲劳条,中间有一个人物图标。当你执行动作时,圆形进度条会逐渐填充。进度条填满后,人物会略微变暗,进度条重置。当疲劳值达到最大值时,人物会变得不可见。每一级疲劳都会降低你在战斗中的效率。这也会对敌人产生影响,由此引出一些后续会说明的策略。这也意味着敏捷属性会影响疲劳值,相关内容将在敏捷属性部分进行解释。 晋升前会触发一个随机事件,若力量和耐力较高,你将获得百夫长的好感;若力量和耐力较低,则会失去好感。 体质 - 决定你的承受伤害能力,以生命值表示。本游戏设有永久死亡机制,一旦生命值归0,游戏即结束,你的分数会被记录,存档也会被删除。在战斗中你不仅会损失生命值,在战斗间隙的事件中也可能损失生命值。如果未能通过属性检定并在事件中受到伤害,你可能会在战斗之外死亡。因此,生命值越多越好。 敏捷——“影响你在首次行动后获得额外行动的几率。在第二次行动后仍有可能获得后续行动,但几率会显著降低”。在战斗中,这意味着你可能获得额外回合,或者避免失去回合。你有一定几率会跳过自己的回合,而敏捷可以降低该几率。敏捷对疲劳的影响在于,你每采取一次行动都会感到疲劳。游戏中有两种战斗类型:耐力战斗和限时战斗。耐力战斗要求你在一定回合数内对抗无限数量的敌人。限时战斗中,你需要对抗数量有限的敌人,但如果你快速击败他们,就能获得士气和好感度。因此,敏捷属性有助于限时战斗,但在耐力战斗中会对你造成阻碍。不过,关于耐力战斗有一个技巧,我会在战斗部分详细说明,以应对耐力战斗的情况。 编辑:最近的一次更新补丁降低了连续跳过回合的概率。连续跳过2回合的可能性降低,连续跳过3回合的可能性大幅降低,以此类推。 协调 - 帮助你在失去姿态时更快、更有效地恢复。在战斗中,你有一个圆形的姿态条。它还会影响你的命中率和闪避率。当姿态条充满时,你的命中率会提高,闪避攻击的频率也会增加。当姿态条为空时,情况则相反。当你攻击落空、被敌人成功佯攻或受到盾牌攻击时,你的姿态条会减少。此时你需要使用名为【恢复】的动作,该动作的速度和效果会随着协调性的提升而增强。协调性还会影响标枪技能的训练。你的标枪有一定几率命中要害。当你用标枪命中敌人要害时,敌人可能会立即死亡或失去盾牌。因此,较高的标枪技能能让战斗变得更轻松。 魅力 - 【影响你的社交技能和个人魅力】。魅力会影响技能检定的结果,成功通过检定可以提升好感度和士气,失败则会降低。好感度非常重要,据游戏内描述,它会影响技能训练、觅食任务以及晋升。我获得了晋升资格,但目前没有空缺,所以系统提示只要我不失去声望,下次有机会就会晋升。由此可见,声望会影响晋升。此外,要想将技能训练到高水平,需要获得士兵们的高度好感。 感知:衡量你的感官敏锐度和直觉。在战斗中尝试佯攻或抵抗佯攻时也会用到该属性。被成功佯攻会降低你的姿态条,这对双方都适用。据我观察,感知在技能检定场景中的使用频率比其他任何属性都要高。 智力:代表你的逻辑思维、决策能力、解决问题的技巧以及受教育程度。通过或未通过某些事件时,该技能会影响你的士气升降。它还能让你更有效地使用桌游休闲行动。 接下来的界面中,你需要输入角色的名字。 完成游戏后,你会获得点数,这些点数可用于角色创建时提升属性、初始获得更好的装备或更多资金。下一个界面就是分配这些点数的地方。还有一些额外奖励能让你初始拥有更高的剑和盾牌技能,但我没有购买和测试它们所需的4000点数。 如果你不在某个角色身上花费点数,未使用的点数不会延续到下一局游戏中。每次游戏都会重置点数,不过每完成一次游玩,你上一次游玩的表现会增加总点数。所以尽管在每个角色身上用完所有可用点数吧。 营地界面

进入游戏后,你会看到这个界面。首先映入眼帘的可能是你的士气、美德和他人看法。 士气会影响你通过技能检定的成功率。尽可能保持高士气非常重要。休闲和其他部分提供了提升士气的方法。 美德会提供对话选项。高美德往往会触发降低士气的事件,而低美德选项则让你有机会获取战利品。因此,从游戏玩法角度来看,不道德或许是更好的选择,但这也取决于你想扮演一个老好人还是坏小子。 (编辑):评论区一位名为taitomagatsu的玩家提醒我,高美德会带来随机的声望提升、更早的晋升机会,以及游戏中最好的护胫甲。因为我总是扮演一个混蛋角色,所以之前并不知道这一点。看来高美德或许是更好的选择。 部队声望低时,会随机触发降低士气的事件,而且你无法进行更高级别的技能训练。高部队好感度则能让你成功进行更高级的技能训练。 百夫长声望会影响 scavenging 任务中收集食物的地点数量。根据我在有晋升资格却因无空缺而无法晋升时看到的文本,它还会影响晋升机会。 总督声望没有固定的提升或降低方式。事件中的一些文本选项会对其产生这样或那样的影响,但如果有通过营地行动来提高它的方法,我还没找到是哪一种。 训练。顶部的两个选项是标枪和单人训练。单人训练能让你的剑术达到40,期间可能会有几次失败。当剑术达到40后,你会收到一条消息,提示你已经超出该训练的提升范围。 标枪训练受你的协调技能影响。在事件中成功使用标枪可以提升士气,还可能改善多个人对你的看法,最好的情况下甚至能为你的最终评分增加一次免费击杀。失败则可能导致声望下降和士气降低。中间还有一些效果较弱或无效果的选项。 格斗训练。任何人都可以进行基础的格斗训练。良好和最佳级别的格斗训练只有在部队对你评价为正时才能成功进行。越往下选择,训练带来的技能上限提升越高。格斗训练会提升你的盾牌或剑术技能。盾牌技能会影响盾牌攻击,这种攻击的效果远胜佯攻。在训练选项上方有一个滑块,可让你决定更侧重训练哪项内容。 体能训练能提升你的身体属性,但无法提升精神属性。精神属性可通过成功完成觅食任务来提升。 买卖功能会提供随机的物品选择,这会占用一部分营地时间。如果你不喜欢当前的物品,可以再次尝试以获取新的随机选择。除非你在角色创建时没有足够点数来升级初始装备,否则这通常是浪费营地时间,因为有机会通过战利品获得更好的装备。例如,在觅食任务中,你可以尝试从城镇获取食物,可能会收到城镇看起来很可疑的提示。你会获得进入城镇或离开的选项。进入城镇后,你可能会与一名掉落短链甲的匪首战斗。还有一个随机营地事件,你可以从武器 smith 那里获得一把不错的剑,其属性为普通或强化,取决于你是否通过该事件。此外,还有一个事件,如果你赢得赛跑,就能获得一顶优质头盔。 休闲活动提供提升部队好感度和士气的方法。闲逛有机会提升部队好感度和士气各1点。赌博同样能提升,但可使士气和好感度各提升1或2点。这两项行动基于你的魅力属性。桌游类似于赌博,但基于你的智力属性。最后一个选项会降低你的美德值,如果你想避免某些降低士气的事件,这可能是有益的。不过10第纳尔的花费可能会逐渐累积起来。 杂项部分有提升士兵和百夫长好感度以及影响士气的选项。额外巡逻可能没有任何效果,也可能提升士兵和/或百夫长的好感度,最后还可能让你陷入战斗。战斗是限时的,所以要快速完成,这会提升好感度和士气。战斗中的杀敌数会增加你的最终评分,并提升好感度和士气。战斗还可能提供可掠夺的装备。守卫任务类似于额外巡逻,但不会随机触发战斗,而是会降低你的士气。额外训练需要你晋升两次,一旦满足条件,进行额外训练可以提升好感度,且没有负面影响。献祭需要花费40第纳尔,但能提升士气,提升幅度大概在4到20之间。角色界面显示你当前的属性。物品栏可让你查看装备,若有多余装备还能进行更换。事迹界面会展示你已击杀的敌人和获得的奖励。此外,你还可以进行保存并退出游戏。 战斗

战斗分为两种类型:耐力战和限时战。耐力战需要在一定回合数内对抗无限敌人;限时战则是对抗有限数量的敌人,若快速击败他们,你将获得声望和士气加成。 在耐力战中,大约在第20回合左右,百夫长会下令轮换战线,此时敌人会刷新,但你的蓝色姿态条将被填满,并且疲劳等级会降低1级。 如果你晋升为百夫长,那么你可以选择不参与轮换,从而获得声望和士气加成,但敌人仍会刷新;或者你也可以选择主动轮换,但这会导致声望和士气下降。 图片内容为战斗界面。在左侧和右侧,你可以看到你和敌人的蓝色姿态圈、红色生命值圈以及下方的疲劳条。你还能看到他们装备了什么。这名民兵没有护甲,所以躯干受到的攻击将造成全额伤害。如果他有护甲,我可能会攻击他的手臂,因为手臂似乎从来不会被任何装备覆盖。 在左侧你的状态下方,你会看到态度条。这会影响你的姿态。红色一侧代表进攻,蓝色一侧代表防御。处于防御姿态时,你的准确度会下降,防御力会上升。因此双方的准确度都会降低。如果你采取左侧的防御姿态,每回合都会损失士气。不是立即损失,但如果防御时间过长,就会开始损失士气。它最适合在试图恢复体力时使用,或者在耐力战斗中接近第19回合左右,当你只想平稳撑到结束时使用。在红色的激进姿态下,你的攻击会更精准,但敌人的攻击也会更精准。在耐力战斗中,最好不要采取激进姿态,可能需要全程进行佯攻,这样你就不会杀死敌人,也就不会换上来一个体力充沛的新敌人。同时,如果你持续佯攻且不杀死敌人,他会变得更加疲劳,击中你的可能性也会降低。不过,当百夫长让你轮换时,这一点会受到影响。然而,你获得的每一次击杀都有助于提高最终得分,所以这取决于你是乐观主义者还是悲观主义者。你是想比敌人后死,还是想让敌人比你先死?在限时战斗中,你需要完全采取红色激进姿态。在屏幕底部,你可以看到可执行的行动。在战斗状态下,你会看到各个身体部位以及一些指示条。底部可以切换身体部位和该部位的伤害倍率。每次攻击有两个指示条。H代表命中率,当指示条满格时,你的命中率最高;当指示条为空时,命中率最低。A代表攻击穿透护甲的几率。护甲有覆盖率,某个身体部位的覆盖率是指护甲阻挡该部位伤害的几率。护甲阻挡的伤害值显示在你物品栏的护甲信息中。当伤害超过该阈值后,剩余伤害将正常生效。 接下来是佯攻。共有3种佯攻,每种佯攻有两个指示条。左侧的指示条表示佯攻是否成功。右侧的拇指图标表示是否能无视对方的抗性。 盾牌对佯攻更有效,但如果佯攻失败,你自身会失去姿态。拇指图标的含义与佯攻相同。 喘息和恢复分别用于恢复疲劳值和姿态值。 弱点攻击是一种特殊的攻击方式,能提高你无视对方护甲覆盖率的几率,但会降低命中几率。如果对手的护甲覆盖率为100%,则弱点攻击无效。 新迦太基 你参与的第一场大型战役将是进攻新迦太基。会有一段文本描述,之后你将进入一个类似营地界面的屏幕,但左侧只有“继续”选项。 在一段文本之后,你将有机会投掷标枪。这取决于你的标枪技能和士气。或者,你也可以尝试向特定目标投掷,这需要通过更难的检定,但成功后能提升士气、增加好感度,最好的情况是在你的功绩面板上记录一次击杀。之后战斗开始,这是一场耐力战,大约在第19回合结束。你可以花一些时间采取防御姿态,但要注意士气是否开始下降。在这里获得击杀可以提升你的士气。 在下一阶段,你需要通过一项技能检定,这将改变任务的后续部分。如果你失败了,就必须尝试攀爬城墙,这很可能会让你被箭射中,并在战斗间隙损失生命值。在这里有机会提升百夫长对你的好感度,但你可能会被箭多次射中。 另一个分支是绕过城墙,从另一个入口入侵。你将进入一场限时战斗,但如果在几个回合后耗时过长,且民兵仍未被击败,两名战友就会赶到并抢走你的击杀。(最近的补丁已改为共享击杀,因此盟友不会再抢人头了)。之后你会进入带有继续按钮的界面,然后开始另一场限时战斗,如果你再次难以对付民兵,会有另外两名士兵前来协助你。两条路线在此交汇。你会面临一个选择:不搜刮直接继续,或者如果你的美德值较低,可以尝试在途中抢夺一些战利品。接着,你需要在一场耐力战斗中做出选择,对手是数名雇佣兵,他们拥有高命中率、良好的护甲,并且能造成大量伤害。如果你选择了这个选项,就会陷入与一波又一波雇佣兵的耐力战斗中。除非你全程佯攻,试图让第一个敌人疲劳,然后采取龟缩战术。不过百夫长最终会把你包围。如果你存活下来,将获得100第纳尔的奖励,还有可能得到晋升。 之后,你会回到继续界面,并获得8点士气和80第纳尔,如果在与雇佣兵的战斗中存活,还会额外获得100第纳尔。 巧手有什么作用?以下是开发者在论坛帖子中对【武器熟练度】属性作用的描述: 【武器熟练度】非常重要。它以线性方式影响所有涉及武器技能的攻击判定(普通攻击、弱点攻击、佯攻)。 剑类武器的【武器熟练度】数值通常优于其他武器类型。 各武器【武器熟练度】数值如下: - 斧:51 - 匕首:63 - 法尔卡塔剑:60(与普通短剑平均值相当) - 矛:55 - 长剑:57 - 锤:55 - 罗姆斯帕夏剑:51 - 萨里萨长矛:40(别指望这能让战斗变简单。方阵战斗机制略有不同,希望在不久的将来大家能体验到。) - 西卡弯刀:60




换一换 






















