公告:《指挥:现代行动》已发布!我希望能在该作发布后的一个月内(2019年11月14日)在社区中完成一份后续指南。一旦完成,所有更新都将在那里进行。 本指南面向初次接触或正考虑购买《指挥:现代海空行动》(CMANO)或其独立战役(如《北方地狱》《战争锁链》)的玩家。我撰写本指南的目的是帮助你了解这款游戏的具体内容,并提供比产品页面更深入的游戏见解,毕竟像这样价格不菲且内容深度极高的游戏可能会让玩家望而却步。本指南并非旨在引导你逐步了解游戏玩法或教程,而是提供一些一般性的详细信息,让你了解游戏中可能遇到的情况以及如何在不至于感到过于吃力的前提下开始游戏。本指南基本假设你已经阅读过产品页面,查看过截图,并且对游戏主题有足够的兴趣。 关于如何实际开始游戏的更详细分步信息,请参考NimrodX撰写的指南。 我绝不是《指挥:现代海空行动》的专家。这款游戏仍有许多方面我并不完全熟悉,还有一些场景我目前甚至不会尝试。所以1983年的艾奥瓦号与1990年的艾奥瓦号会有所不同。数据库中不仅包含真实的军事装备,还包括原型机和真实的概念装备。举个例子,以下是DB3000中一些你可以在《指挥:现代海空行动》中使用的推测性美国 aircraft:极光侦察机、F-117X“海鹰”,这是F-117隐形战斗机的舰载版本、F-19A“幽灵骑士”隐形战斗机,这是F-117公开亮相前被认为是“秘密隐形 aircraft”的机型。1.2 关于价格的说明 当然,可能让人们对《指挥:现代海空行动》望而却步的一点是价格:79.99美元。已有多位玩家对此进行了详细讨论,所以我在这里就简要说明一下。需要完全公开的是,我并没有为《指挥:现代海空行动》支付79.99美元。我很幸运收到了《指挥:现代海空行动》作为礼物。没错,我收到的是这款全价游戏作为礼物。几年前的那个圣诞节早晨,我完全惊呆了。我本来一直计划存钱买它,没想到运气这么好。不过,其他所有的附加内容都是我自己买的。 是的,79.99美元买一款游戏确实是一笔不小的投入。但是,一旦你了解了《指挥:现代海空行动》是什么样的游戏,你就会明白为什么价格这么高。 表面上看它可能平平无奇,但《指挥:现代海空行动》其实深度十足。庞大而详尽的数据库,再加上免费更新和优质的技术支持,综合考虑下来,对于你所获得的内容而言,79.99美元真的是很划算的。此外,《北方地狱》《战争锁链》和《流沙》在一定程度上旨在为预算有限或不确定是否愿意支付全价的玩家提供价格更合理的《指挥:现代海空行动》入门选择。(下一部分将详细介绍)。当然,如果能在促销时购买《指挥:现代海空行动》,那总是更好的。 1.3 第二次世界大战的战斗? 这是《指挥:现代海空行动》新玩家经常提出的问题。我将尝试解释一下相关情况: 好消息: 冷战数据库确实包含一些第二次世界大战的舰船和飞机。其中大部分是1945年后第一个十年左右仍在服役的装备,主要来自美国、苏联和英国等国家的舰船和飞机。根据社区的请求,游戏中加入了一些当时尚未服役的内容: 其中包括一些日本帝国海军(IJN)的舰船,涵盖部分战列舰(不含大和号)、航空母舰、巡洋舰和驱逐舰。据了解,可选飞机仅限于A6M零式战斗机、D3A九九式俯冲轰炸机、B5N九七式鱼雷轰炸机,以及少量其他陆基和舰载机。 此外,还能找到1941年的珍珠港战列舰、战争初期的美国航空母舰(及其部分关键机型,如F4F野猫战斗机和SBD无畏式俯冲轰炸机),以及几艘德国U型潜艇。 因此,现有内容足以勉强重现一些太平洋战争初期的海战场景,例如珍珠港事件、珊瑚海海战和中途岛海战。这可能是玩家们要求添加IJN资产的主要原因之一。 现在来说坏消息: 这款游戏引擎在设计之初并未打算重现二战的海战和空战。就目前的引擎而言,存在一些局限性。首先,我引用开发者的常见问题解答中的内容: “是否可能制作像中途岛战役这样的二战场景?” [...] 一些在一战/二战中至关重要但在战后逐渐变得无关紧要的元素尚未被建模。俯冲炮击就是一个很容易想到的例子。另一个例子是战术人工智能(AI)并不了解“抢占T字横头”战术。柴油潜艇总是被默认配备通气管,而实际上这在战争末期才在有限范围内实现。此外还有其他一些问题。进一步来说,在我看来,目前的空战模型细节还不够丰富,无法准确还原二战时期的空中战斗。 另外,如果你看过太平洋战争的新闻影片,可能会注意到像战列舰和航空母舰这类大型舰船配备了数量庞大的高射炮。考虑到当前引擎的性能,如果要精确还原这一场景,我认为可能会存在一些性能方面的问题。 因此,是的,二战战斗是可以实现的,但在现阶段其表现非常有限。 不过,有迹象表明可能正在开发二战数据库,所以存在这种可能性。 2. CMANO、独立战役(如《北方地狱》等)和LIVE之间有什么区别? 有些人对此感到困惑。希望这能解答您可能存在的任何疑问或困惑。 首先,《指挥:现代海空行动》(CMANO)是一个完整的程序,未购买的内容会对您屏蔽。也就是说,如果您只拥有《指挥:现代海空行动》,其他内容仍然存在,只是您无法游玩。相反,如果您只拥有某个独立战役,您将只能使用该产品的功能,具体内容我会在下文说明。 《指挥:现代海空行动》(CMANO)可称为“基础游戏”,售价79.99美元。它几乎提供了《指挥:现代海空行动》的所有功能和能力(详情见2.7)。 在接下来的部分,我将详细介绍《指挥:现代海空行动》的其他内容。 2.1 北方地狱 《指挥:北方地狱》是一个独立战役,同时也是《指挥:现代海空行动》的DLC。如果你已经拥有《指挥:现代海空行动》,那么这就是一个DLC;如果你没有该游戏,那么它就是一款独立游戏。 在《北方地狱》独立版中,你将获得: - 《北方地狱》战役(包含15个可单独游玩的场景) - 35个“官方”教程场景 《北方地狱》战役设定在1975年,描绘了北约与华沙条约组织在欧洲发生的一场虚构冲突。作为玩家,你将在冲突的不同阶段指挥不同的北约部队。在《北方地狱》中,你无法扮演华沙条约组织。《北方地狱》的有趣之处在于,它设定在冷战时期的一个特定阶段,当时苏联海军在常规力量上可能对北约海军具有优势。当时苏联正大力投资反舰导弹,而北约的对抗措施尚未完全准备就绪(例如,密集阵近防系统还要过几年才会投入使用)。 2.2 战争锁链 《指挥:战争锁链》在功能上与《北方地狱》非常相似。情况与上述相同:如果你已经拥有《指挥:现代海空行动》,那么这是一款DLC;如果你没有,则它是一个独立战役。 在《战争锁链》独立版中,你将获得: - 战争锁链战役(12个场景,也可单独游玩) - 4个额外的独立场景 - 35个“官方”教程场景 - 战争锁链特色内容的访问权限(参见2.以下为详细内容: 《指挥:现代海空行动》的“战争锁链”战役设定在2018年,描绘了东亚及西太平洋地区的一场升级冲突,交战双方分别为中国、朝鲜与美国、韩国、越南、日本、中国台湾地区、澳大利亚。该战役中的每个场景都需要玩家选择一方进行战斗,若按顺序游玩各场景,玩家将在双方阵营间切换。 2.3 流沙 《指挥:流沙》是第三个独立DLC内容包,其功能与“北方地狱”和“战争锁链”相同。 在“流沙”中,你将获得: - “流沙”战役(包含17个可单独游玩的场景) - 35个官方教程场景 - 除“未来武器”外的所有“战争锁链”功能我希望由于我的经验可能比那些技艺精湛的玩家更贴近新玩家,或许我的指南会更易于理解,并且能成为开发者和资深玩家所制作的众多优秀指南的有效入门读物。 感谢您提前阅读,希望这篇指南能有所帮助,我也欢迎各种反馈。 注意:我会偶尔对本指南进行值得注意的调整和更新,因此如果您想收到相关通知,请订阅底部的评论区,因为每当我进行值得注意的补充时,都会在那里发表评论。 注意2:《指挥:现代海空行动》的续作已公布!详情见2.9节。 注意3:我打算为《指挥:现代行动》制作本指南的后续版本。与《北约意图》和《世界征服》不同,本战役包聚焦并基于历史冲突,具体为1956年至1982年间的阿以战争。此战役的另一目的是展示现代战争的变革,这些变革在以色列与其邻国的多次冲突中得到了有效体现,其中主要是导弹技术的发展。 该战役包包含17个场景,其中14个为历史战役,其余3个为所描绘冲突期间可能发生的假设性战斗。有两个场景可从双方视角进行游玩,其余场景则仅限一方。大多数场景以1967-1973年为背景,涵盖1967年6月的六日战争、1967至1970年的消耗战以及1973年的赎罪日战争。 历史战役包括但不限于: - 1967年以色列对埃及发动的大规模先发制人空袭【焦点行动】,这场空袭打响了六日战争的序幕。 - 以色列海军埃拉特号驱逐舰被埃及使用反舰导弹击沉,这是历史上首次有舰船被此类武器击沉。 - 1981年以色列对伊拉克奥西拉克核反应堆发动的远程空袭【歌剧行动】。 - 1982年贝卡谷地空战,以色列空军在此役中给叙利亚空军和地空导弹部队造成了重创。-赎罪日战争的三场主要海战:拉塔基亚海战、巴尔蒂姆海战和第二次拉塔基亚海战 三个假设场景如下: -1967年6月:美国海军对以色列袭击“自由号”情报船做出武力回应 -1973年10月:在赎罪日战争的关键时刻,美国延迟了补给空运,以色列决定采取不可思议的行动,部署其未正式拥有的武器库:核武器 -1973年10月:赎罪日战争接近尾声时,美国海军与苏联海军在地中海发生冲突。注:此场景仅可从苏联方进行游玩 2.4 沉默的服务 《指挥:沉默的服务》是第四个独立战役包,格式与前三个相同其重点是第二次世界大战后的潜艇战历史,时间跨度从1950年至今。包含18个场景,时间范围为1950年至2017年。 本游戏中场景的【正确顺序】并非按时间先后排列,而是按难度从低到高(简单到困难)升序排列。 在不同场景中,玩家将在不同阶段指挥以下国家的潜艇部队: - 美国 - 英国 - 苏维埃社会主义共和国联盟(1992年前) - 俄罗斯联邦(1992年后) - 印度共和国 此外,有一个场景中玩家将指挥由美国、英国和法国组成的北约联合潜艇部队。在此战役包中,你将获得: - 沉默服务战役(18个场景;可单独游玩) - 35个官方教程 2.5 沙漠风暴 指挥:沙漠风暴是第五个独立战役包,格式与前四个相同。其重点是1990-1991年的海湾战争,一方是萨达姆·侯赛因领导下的伊拉克共和国,另一方是由美国领导的多国联盟。 独立版本包含: 沙漠风暴的15个场景 官方教程 解锁【飞机损伤】功能 战役包含14个历史和假设场景,时间设定在1990年8月1日伊拉克入侵科威特至1991年2月底科威特解放、伊拉克军队溃败期间。所有场景仅可从联军或以色列(视情况而定)视角进行游玩。 需要注意的一点是,与《Shifting Sands》不同,《Desert Storm》并非完全的历史内容包。尽管其背景设定极具历史性,但为了游戏性,部分场景包含了一些虚构元素。因此,如果你期望的是海湾战争的精确重现,这可能会让你有些失望。 其中包含的一些历史情境有: - 科威特入侵 - 空战的第一个夜晚 - 小型的布比延岛海战 - 搜寻伊拉克飞毛腿导弹 - “死亡公路” 包含的虚构场景提出了以下一些假设性问题: - “如果萨达姆在占领科威特后迅速进军沙特阿拉伯会怎样?”“如果以色列对伊拉克飞毛腿导弹袭击本国发动报复性打击会怎样?” “如果伊朗介入对抗联军会怎样?” “如果苏联对联军采取某些行动会怎样?” 此外,还包含第15个设定在2019年的场景,描绘以色列对伊朗的袭击。 最后,还有几个假设场景,其中突出展示了一些从未投入服役的美国装备,包括: - F-117A夜鹰隐形战斗机的舰载型号 - A-12复仇者II;一种隐形舰载攻击机,原计划替代A-6入侵者攻击机,但实际上从未离开过设计图纸阶段 - 肯塔基号(BBG-1)她最初是二战期间设计的蒙大拿级战列舰的二号舰,该级舰从未完工,她在建造到一半时便被拆解。曾有将其改装为导弹战列舰(BBG)的提议,但未能实现。现在,你可以在游戏中看到如果该项目推进,她可能具备的能力! 2.6 《指挥:现代海空行动》DLCs 《指挥:实时》是较为常规的DLC。似乎需要《指挥:现代海空行动》基础游戏才能游玩这些DLC,因此如果仅拥有《北方地狱》和/或《战争链》,则无法获取它们。 每个《指挥:实时》DLC通常包含一个场景,基于当前地缘政治紧张局势和事件,描绘当今世界中敌对军事力量之间可能发生的冲突。这绝对是“源自新闻头条”的内容。截至本文撰写时,共有10个可用的LIVE DLC。具体如下: 指挥:现代海空行动 LIVE 第一集:旧怨难消 俄罗斯与土耳其在叙利亚,2016年夏季 指挥:现代海空行动 LIVE 第二集:你脱欧,你解决! 俄罗斯与北约及其他欧洲国家,2016年8月 包含两个场景,一个是北约对俄罗斯攻击反应较弱,另一个是北约反应强烈。 指挥:现代海空行动 LIVE 第三集:南沙争端 中华人民共和国与多国“守护者特遣部队”在南海,2016年9月 指挥:现代海空行动 LIVE 第四集:新时代的头目 俄罗斯与北约及乌克兰,2016年11月 (注:本场景设定涉及2016年美国大选相关敏感内容。)请注意,此内容制作于选举日之前,不针对任何候选人。 《指挥:现代海空行动》LIVE第五集:朝鲜导弹危机 美国/韩国与俄罗斯对阵朝鲜,2017年2月 《指挥:现代海空行动》LIVE第六集:极地对峙 美国与俄罗斯在北极冰层下的秘密冲突,2017年夏季 《指挥:现代海空行动》LIVE第七集:黑金闪电战 沙特阿拉伯对阵伊朗,2017年11月 《指挥:现代海空行动》LIVE第八集:英联邦冲突 英国和印度对阵巴基斯坦和中国,2018年6月 《指挥:现代海空行动》LIVE第九集:千岛日出 俄罗斯对阵日本,2018年10月 《指挥:现代海空行动》LIVE第十集:边境之王 美国和哥伦比亚对阵俄罗斯和委内瑞拉,2019年 每个LIVE剧本都允许玩家选择双方进行游戏,但第五集【朝鲜导弹危机】是个例外。我计划在《指挥:现代海空行动》发布后的一个月内完成,具体时间待定。 1. 什么是《指挥:现代海空行动》? 《指挥:现代海空行动》是一款实时战争游戏,正如其名,专注于现代海空 warfare。 这里所说的“现代”,指的是二战后的任何时期,基本上是过去70年左右,也包括近未来,我曾见过设定在21世纪20年代末的场景(稍后会详细说明)。 游戏中也有地面部队,但数量有限。与海空 warfare 直接相关的单位(如防空阵地、机场、海军基地等)表现非常出色,但像坦克这类单位则不然。它们的主要作用是作为海空力量的相关目标(例如空袭目标)。在那个(场景/模式)中,有三方势力(朝鲜、俄罗斯以及美国/韩国)。你可以选择扮演俄罗斯或美国/韩国。这两方都对抗朝鲜,但彼此并非盟友,基本上都是在缺乏协调与合作的情况下攻击同一个国家。 这些场景不仅提供了有趣的游戏体验,还能让人对全球当前的军事局势有所了解。例如,首个LIVE DLC【旧怨难消】就生动地展现了叙利亚上空的紧张局势——多支空军在同一区域行动,却未必会相互配合。“朝鲜导弹危机”展现了对朝鲜核计划发动先发制人打击所需的风险,以及强大的火力和协同能力。 2.7版本特色:《指挥:现代海空行动》与《战争锁链》对比 更新:请参见本节末尾。 在《战争锁链》发布前,玩家通过《指挥:现代海空行动》本体就能获得其提供的所有游戏玩法特色,而《北方地狱》和《LIVE》仅仅是 scenarios。 然而,《战争锁链》引入了新特色,需要玩家拥有《战争锁链》才能使用。 在我介绍这些特色之前,先明确我刚才所说的含义。 -如果你拥有《指挥:现代海空行动》但没有《战争锁链》,则无法使用《战争锁链》的特色。-如果你拥有《战争链》但没有《指挥:现代海空行动》,你将拥有所有功能,包括《战争链》的功能,但只能游玩《战争链》的剧本。 -如果你同时拥有《指挥:现代海空行动》和《战争链》,你将可以使用所有功能,包括在《战争链》剧本以及《指挥:现代海空行动》中使用《战争链》的功能。 《指挥:现代海空行动》允许游玩几乎所有由开发者或社区制作的剧本(稍后会详细说明),并且可以使用剧本编辑器创建自己的剧本。 不过,你无法游玩使用《战争链》功能的剧本。但不用担心,通常剧本作者会明确说明游玩该特定剧本是否需要《战争链》的功能。以下是《指挥:现代海空行动》的特色内容简介: 1. 通信中断:简而言之,该功能模拟指挥官与部队失去联系的情况,从而限制你向部队下达命令甚至定位部队的能力。这可能由传统的干扰手段或现代网络战引起。 2. 货物行动的详细建模:包括两栖作战和空降行动(伞降)。这一功能基本将地面部队更深入地整合到《指挥:现代海空行动》的核心能力中。 3. 飞机损伤系统:在此功能推出前,被击中的飞机即被判定为已摧毁。有了该系统后,飞机现在可以在受击后幸存,并挣扎返回基地进行维修。 4. 未来武器:这或许是《战争链》最引人注目的特色内容。详细信息可在此处查看,但我也会进行总结: 新增火力包括: - 高能激光:在《指挥:战争链》之前,《指挥:现代海空行动》中已有少数激光武器,且无需该扩展包即可使用。《指挥:战争链》扩展了新的激光类型并提升了其性能。 - 电磁轨道炮:这类武器非常酷,为未来 warfare 提供了极具吸引力的潜力。简而言之,它们是利用电磁能而非火药来发射弹丸的火炮。这使得弹丸能以极高速度发射,射程也超过以往任何舰载火炮。在现实中,美国海军目前正在对其进行测试。-战术电磁脉冲武器:可能有些玩家听说过EMP。如果没有,这里简要介绍一下。EMP即电磁脉冲,是一种能量爆发,能损坏其爆炸半径内的所有电子设备。EMP可由太阳自然产生,也可通过核爆产生。在《指挥:现代海空行动》中,核武器确实会产生EMP,且无需拥有《战争链》DLC即可使用。 《战争链》提供的EMP弹药规模远小于全尺寸核武器,基本上只产生EMP冲击波,不会伴随核爆产生的火焰和辐射。因其体积小巧,可用于攻击特定目标,如雷达站或海军特遣部队,而不像核EMP那样可能对整个国家的电子设备造成损坏。所有这些都与上述提到的通信中断有关。如果你的部队受到电磁脉冲攻击,所有单位都可能消失!它们并未被摧毁,只是你无法与它们进行通信。 更新: 《指挥:现代海空行动》的“流沙”DLC将解锁此处列出的所有“战争链”功能,但不包括未来武器。 2.8 “我预算有限,应该购买/从哪一个开始入手?” 这是一个非常合理的问题,因为现在有几种不同的选择,而不像《指挥:现代海空行动》最初发布时那样。 如果你不愿意或无法预先支付79.99美元的全款,你基本上有以下五个选项: A) 购买《指挥:北方地狱》(19.99美元) B) 购买《指挥:战争链》(19.99美元) C) 购买《指挥:流沙》(19.99美元) D) 购买《指挥:沉默的服务》(19.E) 购买《指挥:沙漠风暴》(19.99美元) F) 趁大幅折扣购买《指挥:现代海空行动》 在我看来,假设你愿意等待促销或正处于促销期间,F是最佳选择。我见过的最低价格是27.99美元(65%折扣)。如果你能抓住这样的促销机会,那就入手吧。 如果你不愿意等待促销,那么你可以选择A、B、C或D选项。 作为入门推荐,我认为B《战争锁链》或C《流沙》比A《北方地狱》或E《指挥:沙漠风暴》更合适。如果你对潜艇战有特别的兴趣或热情,那么《D,沉默的服役》可以作为你的首购选择。原因如下: 对于《战争锁链》: 1. 它提供了一个可操控双方的战役,让你能够体验西方和东方的武器、舰船及 aircraft(飞行器),而《北方地狱》则仅限于扮演北约。 2. 其背景设定在近未来,探讨非常现代且相关的议题和军事局势,并使用许多你可能熟悉的现代武器装备。 3. 你还能获得4个难度和复杂度各异的额外场景,其中3个基于历史情境。4) 如果你之后决定购买完整的《指挥:现代海空行动》,那么你将已经解锁了战争锁链的功能,因此先购买战争锁链再购买《指挥:现代海空行动》会让你获得所有的游戏功能。 关于流沙: 1) 它主要是一个历史内容包,所以如果你对真实战役比对虚构战役更感兴趣,那么这个内容包可能更适合你。 2) 它涵盖的技术范围比北欧干预或战争锁链更广,让你可以尝试不同的玩法和战术。 3) 几乎所有的场景游戏时长都不到10小时,最长的为24小时,在大多数情况下能让你直接投入到战斗中。 4) 大多数场景的难度和复杂度评级都在3级或以下,对新玩家来说更易于上手。《指挥:现代海空行动》作为一款商业产品,其真实性已达到相当高的水平。部分单位的性能,例如F-22“猛禽”战斗机,由于涉及大量机密信息,开发者在设定时需要进行一些推测。这也是开发者推出《指挥:现代海空行动》专业版的原因。你可能会问“如何购买这个版本?”,我的答案是:成为国防承包商或国家国防部/军事部门。专业版旨在供真正的军事人员按需使用,它具备一些仅限专业客户使用的功能,这意味着美国空军可以在《指挥:现代海空行动》中输入F-22的真实性能数据,但普通玩家无法做到。 对于这款产品的定位,目前并没有统一的说法。它究竟是一款游戏?一款兵棋?一款模拟器?还是一款分析工具?2.9 《指挥:现代行动》 2019年10月29日更新 2019年9月3日,Warfaresims宣布了《指挥:现代海空行动》的续作,名称为《指挥:现代行动》。 该作计划于2019年11月14日发售。 Steam商店页面已上线,包含大量详细信息及宣传预告片。 除商店页面外,以下是来自Slitherine/Matrix的伊恩·麦克尼尔的一些信息: “为解答一些常见问题: * 所有《指挥:现代海空行动》的场景都可在《指挥:现代行动》中加载,因此你可以游玩所有已有的场景。 * 你将解锁《战争链》的大部分功能,因此除未来武器(激光、轨道炮、战术电磁脉冲)外,你将拥有《指挥:现代海空行动》的所有功能。”目标是让《指挥:现代海空行动》能够识别您已安装的《指挥:现代海空作战》DLC,这样您已购买的所有内容都将直接显示在《指挥:现代海空行动》中,前提是我们能够解决所有技术问题以实现这一点! * 《指挥:现代海空作战》的所有基础游戏场景都在进行更新,以增加对新功能的支持,并在《指挥:现代海空行动》中对其进行整体改进。 * 《指挥:现代海空行动》采用了新的文件格式,因此虽然您可以在《指挥:现代海空行动》中加载《指挥:现代海空作战》的场景,但无法将《指挥:现代海空行动》的场景转回《指挥:现代海空作战》使用。 * 对于希望从《指挥:现代海空作战》升级到《指挥:现代海空行动》的玩家,将会有显著的优惠,因此如果您已拥有《指挥:现代海空作战》,则无需支付全款。具体细节待定。我会根据需要更新此部分的相关信息,希望本指南不仅适用于《指挥:现代海空行动》,也同样适用于这款即将推出的作品。开发者通过一次大型访谈以及直接提供的信息分享了更多内容。3. 在开始游玩或购买游戏前,我还需要了解什么? 要玩《指挥:现代海空行动》,最重要的一点是……耐心。 你可能无法在一次游玩中就掌握它。你会犯错,会输掉战斗,你的舰船会沉没,飞机被击落,导弹和空袭会失败。这些都是学习过程的一部分。 慢慢来。暂停键是有原因的,你几乎可以在暂停时做任何事。游戏永远不会因为你在暂停时花时间思考而惩罚你。有些玩家甚至在开始时会花数小时规划,然后才取消暂停。 所有场景都有一定的时间限制,但大多数都给了你充足的时间。我玩过的大多数场景时长从6小时到2天不等。不过,它们的时长可以更短,也可以长得多。 而且不用担心,游戏提供了多种时间压缩选项来加快进程,所以你无需花费48小时去游玩一个为期两天的场景。 有些人认为必须事无巨细地进行微操才能获胜。但这并不一定正确。引用开发者网站上的一句话:“要领导,不要微操”。你可以单独指挥舰船和飞机,也可以为它们分配自动任务,让其自行执行。你需要做出的决策数量在一定程度上取决于你的选择。 说到这里,让我澄清一下“场景”和“任务”的含义,以免有人混淆。 场景基本上是你加载来进行游玩的战斗/行动设定。你在场景中进行游戏。任务是你在战役中向部队下达的计划性指令。例如,你可以指派驱逐舰在指定区域执行【反潜作战】(ASW)任务,或命令轰炸机对敌方机场执行打击任务。你需要制定任务,为其分配部队及其他细节,之后部队会自动执行任务。 随着游戏进行,你将对此有更多了解。 4. 关于教程 注意:已根据2018年6月22日的“教程更新”进行调整 你绝对应该先玩教程,这正是它们存在的意义。共有35个“官方”教程: “最初的三个” 前三个由开发者制作: 基础空中行动,1983(不推荐,见本节最后部分) 基础水面舰艇行动,2013 基础潜艇行动,2013 它们介绍了三种基本单位类型(飞机、水面舰艇、潜艇)的基本机制。 我建议从水面舰艇行动教程开始。不过,我也建议不要一开始就试图掌握每个教程。 一旦你完成一个教程并感到熟练,就可以玩一些基于该教程所教内容的场景。有关我的一些推荐,请参见本指南的“适合入门的优质场景”部分。社区制作的教程在发售后已添加: 剩余32个教程由社区成员制作,并被开发者纳入游戏本体。我只玩过其中几个,但你在掌握基础操作后应该去看看它们。 这些社区制作的教程包括: - Tomcat84的空中加油教程(不知为何列出了两次,不清楚这两个是否不同,还是只是个疏忽) - Mark Gellis的六个教程,被称为“马克大叔的教程”,涵盖了使用不同装备的各种有趣场景。 - 由Bart Gauvin(网名Gunner98)制作的关于空袭的迷你教程战役(含6个场景)。这些内容可在教程文件夹内名为【Strike Tutorial】的独立教程列表中找到。我目前仅对其进行了简要浏览,但它们是应开发者的要求制作的,旨在改进官方空中行动教程存在的局限性,提供更好的飞机教程。这些教程承诺能让学习打击行动变得更加简单易懂,你绝对应该去看看。此外,这些教程也可以作为战役来游玩,你可以在【campaign】选项下找到,而非【start a new scenario】。 - Matrix论坛用户Apache85制作的12个潜艇教程中的前8个,他同时也是《The Silent Service》的场景制作者。我尚未详细查看所有这些教程,但就我已体验的部分而言,它们值得一试,如果你购买了《The Silent Service》,尤其推荐。-由Andrea D.(又名SirAndrew)制作的12个教程,包括: 8个关于基础飞行操作和空对空战斗的教程(位于“飞行教程”栏目下); 1个关于从二战到现代空战变化的教程; 1个关于反潜战的教程; 1个关于货物运输操作的教程; 1个关于水雷战(布雷和扫雷)的教程。 5.社区场景及其他下载内容 我所提及的特定下载内容均可在开发商网站获取,该网站还包含各下载内容的安装说明。 《指挥:现代海空行动》最出色的特点之一或许就是其社区。像你我一样的玩家会创作并分享他们自己的场景。你可以通过多种方式免费下载这些场景。我认为上述所有观点以及更多方面都有一定道理,但为了本指南的简洁性和一致性,从现在开始,我会将CMANO称为“游戏”。 整个游戏在一张地球的3D地图上进行,该地图被描述为“谷歌地球风格”。它确实与谷歌地球有一些相似之处,但你不会看到高度详细的陆地卫星图像,只有基于卫星图像的大致地形纹理。因此,你无法在CMANO的地图上找到并炸毁你的家。不过,游戏中有一个详细的地形地图图层,能为你提供有关物理地形(丘陵、山脉、山谷、峡谷等)的丰富细节。 其余的用户界面(UI)基本上采用了通用Windows程序的风格。社区剧本包(可在Steam创意工坊获取)。许多玩家认为这是《指挥:现代海空行动》玩家的必备下载内容。使用它需要《指挥:现代海空行动》基础游戏。截至2018年1月2日,该包内包含400个剧本。每位《指挥:现代海空行动》玩家都应在游戏文件中安装此内容。 《指挥:现代海空行动》基础游戏还整合了Steam创意工坊,因此你可以在工坊中下载和上传剧本。 其他可供下载的内容包括: 数据库图像及描述扩展包 我个人尚未下载这些内容,但你可能会觉得它们很有趣。它们主要是对数据库进行升级,添加每个单位的图片,以及在数据库中查看单位时提供更详细的描述。我已将关于如何在此处安装图片的指南转换到了Steam上。还有风格化图标包,不过自从它发布以来,现在已集成到游戏中,因此您在所有指挥内容中都已拥有该图标包。 6. 场景部分一:您将遇到的场景类型 有几个不同的因素决定了您在场景中会体验到什么,不过我会在这里介绍其中的一些。 许多场景从一开始就会明确告诉您可以期待什么(例如,一个空对空场景与一个反潜场景)。 还有难度/复杂度等级。这些由场景作者决定,可以在场景选择窗口的顶部以绿色条的形式看到。难度和复杂度均以1-5分进行评级,5分为最高难度/复杂度。 难度大致可理解为完成目标的困难程度。 复杂度大致可理解为需要操控的单位数量以及/或者需要完成的不同任务种类。 这并非精确的衡量标准,但可以作为一个不错的入门介绍。 最后,就场景设定及其想要传达的内容而言,存在多种不同类型的场景。据我所知,目前还没有人这样对它们进行分类,因此以下内容完全是我个人的解读。 玩家自制教程场景:由玩家制作的教程。它们通常涵盖游戏玩法的某些特定方面,而非一般性教程。除了官方教程外,这类内容并不多,但它们确实存在,你可能会觉得它们很有用。 训练场景:这类场景虽然玩法与常规场景类似,但其旨在模拟军事演习,可能是某国军队内部的演习,也可能是盟国军队之间的联合演习。例如PdL设计团队(David Perez,Miguel Molina)制作的《En Garde, 2013》,该场景模拟了英国与法国之间的一场演习,你可以在CSP中找到它。 历史沙盒场景:这类场景以历史冲突为背景,但并非对特定军事行动的重现。例如,一个越南战争场景中,你需要对北越发动空袭,而目标是随机确定的。历史重现剧本:这类剧本与历史沙盒剧本有所不同,通常范围更小,更侧重于重现特定的作战行动或战役。例如独立剧本【1973年拉塔基亚海战】,它描绘了首次导弹舰之间的战斗。这类剧本也可能包含较近期的事件,比如社区剧本包中由用户“Apollo”创作的剧本,描绘了2014年乌克兰顿涅茨克机场第一次战役。 虚构剧本:大部分剧本可能都属于这一类别。包含各种类型的虚构作战行动。它们通常会围绕一些现实世界背景展开,例如大量的“冷战变热”类剧本。架空历史剧本:这类剧本与虚构剧本类似,但通常更侧重于故事或叙事性。其中的典型代表是Gunner98的庞大且仍在不断扩展的“狂怒系列”,包括已收录于社区剧本包和Steam创意工坊的“北方狂怒战役”,以及正在开发中的“加勒比狂怒”“地中海狂怒”和“印度洋狂怒”战役。所有这些剧本都设定在20世纪90年代初苏联未解体的第三次世界大战背景下。该系列还被改编成一系列小说,其中第一部《北方狂怒:H时》已推出平装版和电子书版本。 未来作战剧本:我将这类剧本与虚构剧本区分开来,因为它们的创作目的通常聚焦于可能发生的冲突。实时剧本和战争链就是这方面的例子。要知道,时间的推移可能会使这些剧本设定在过去,但这通常不会削弱它们的意义。例如,2014年制作的一个剧本设定在2016年。由于现在是2017年,从技术上讲它已成为过去,但它仍然被用作一个假设的未来战斗剧本。 改编剧本:这些是从其他虚构来源改编的剧本。通常是小说。最常被改编的书籍是迈克尔·A·帕尔默的《从未发生的战争》。如果你感兴趣可以去了解一下。在CSP中有几个剧本是根据这本书的事件改编或基于其内容创作的,涉及1989年的第三次世界大战。 新奇剧本:这类剧本数量不多,但确实存在。这些场景并非为了严肃模拟,纯粹是为了娱乐。社区场景包中就有一个这样的例子:1980年雅文战役。没错,就是《星球大战:第四部》中的那场雅文战役。 7. 场景部分II:适合新手的优质场景 教程能教给你的东西有限。因此,你应该将首个真实场景视为教程的延伸来游玩。 不同的场景有时会侧重现代海空 warfare 的不同方面,所以具有特定重点的不同场景是帮助你学习的好方式。 在这里,我将列出一些我认为非常具有指导性和帮助性的场景。我只列出那些我个人玩过且来自《指挥:现代海空行动》各类内容的场景。还有更多实用的战役剧本可供选择,我仅列出一些我个人认为有帮助的。 为方便参考,以下是标注各战役剧本来源的简单说明: - 独立剧本:这些剧本可在《指挥:现代海空行动》基础游戏自带的独立剧本列表中找到。 - CSP:这些剧本可在社区剧本包中找到,并且很可能也在Steam创意工坊上。 - NI:这些剧本可在“北方地狱”战役中找到,它们可以单独游玩。 - CoW:这些剧本可在“战争锁链”DLC/独立包中找到。 - ShSa:这些剧本可在“流沙”DLC/独立包中找到。SiSer 这些场景可在【沉默服务】DLC/独立包中找到 DS 这些场景可在【沙漠风暴】DLC/独立包中找到 以下几节将按类别列出场景: 7.1 水面作战 水面作战:舰对舰 - 1950年楚门钦海战(独立场景) 这是一个历史场景,重现了1950年朝鲜战争第一年的真实交战。你将指挥三艘舰船:一艘美国轻巡洋舰、一艘英国轻巡洋舰和一艘英国 sloops(单桅纵帆船),对抗朝鲜巡逻艇和海岸炮。玩法类似二战海战,但也是练习协调多艘舰船和使用舰炮的好方法。 - 1973年拉卡提亚海战(独立场景) 另一个历史场景。有些人对此感到望而却步,但我向你保证,这并不会让游戏变得枯燥。我在此并不打算带你逐一了解各种菜单和按钮,因为已经有许多不错的教程可供参考,而且大部分基础操作都相当直观。 1.1 数据库 《指挥:现代海空行动》的核心在于其两个数据库。它们包含了游戏中的所有单位,每个数据库实际上都有数千条记录。通常每个补丁都会添加新内容。由于数据库规模庞大,这也是分为两个数据库的原因。它们的划分如下: 冷战数据库(CWDB): 该数据库包含1946年至1979年间的可用内容。如前所述,这是对首次配备反舰导弹的敌对海军舰艇之间交战的重现。该事件发生在1973年赎罪日战争期间的叙利亚海岸附近。你将指挥以色列海军部队对抗叙利亚导弹艇。该区域有一些商船,因此要小心选择攻击目标! -1975年,来自东海岸的“灰色幽灵”(NI) 这是“北方地狱”战役的一部分。你将指挥北约水面部队在格陵兰岛和冰岛之间的丹麦海峡对抗苏联水面部队。双方均有巡洋舰和驱逐舰。你还有少量空中资产可提供支援。 -1956年,“红海激战”(ShSa) 这是“流沙”战役的第一个场景。这是1956年苏伊士战争期间,在埃及将苏伊士运河国有化后,以色列、法国和英国的联合部队与埃及交战。在这个历史场景中,你将指挥苏伊士湾(运河以南,位于埃及本土与西奈半岛之间)的五艘英国皇家海军舰船。你必须与发现的任何埃及船只交战并将其摧毁,因为它们对你怀有敌意。苏伊士湾内有大量民用船只,因此射击时需谨慎。这场交战可能是历史上最后一场正规的海军炮战。 -1988年,迪蒙角附近的四艘船(CSP) 由社区设计师马克·盖利斯创作。你指挥着两艘美国军舰,一艘诺克斯级护卫舰和一艘法拉格特级驱逐舰,以及它们的两架直升机。你的任务是找到并摧毁该地区的两艘苏联军舰。你方和苏方都具备相当的实力,因此谁先开火将拥有巨大优势。 7.2 潜艇与反潜战 潜艇与反潜战: - 冰下困局,1999年。(独立剧本) 本剧本设定1999年科索沃普里什蒂纳机场对峙事件升级为北约与俄罗斯联邦之间的重大冲突。你将指挥一艘洛杉矶级潜艇哈特福德号,在北极点附近的北极冰层下行动,奉命搜寻并击沉一艘俄罗斯台风级核导弹潜艇,该潜艇由俄罗斯攻击型潜艇护航,你必须予以应对。 -北方地狱行动,1975年(NI) 北方地狱战役的首个剧本。你将指挥北约大西洋常设海军部队(STANAVFORLANT),该部队由北约多个成员国的舰艇以及部分空中力量组成。你需要对正在发展的危机保持警惕,必须在挪威海寻找并追踪苏联潜艇。在整个场景过程中,你的命令将会发生变化。 -1985年圣诞(CSP) 由Matrix Forum用户BeirutDude创作。这是一个相对简单的场景。在一场虚构的中东危机中,1985年圣诞夜爆发了第三次世界大战,华沙条约组织军队攻入西德。战争爆发前,侦察单位发现一艘苏联维克托I级潜艇正前往美国大西洋沿岸的海军基地。你手头有一艘驱逐舰和一个配备P-3反潜机中队的机场,用以寻找并击沉这艘潜艇。 -2018年郁陵岛(CSP) 由Matrix Forum用户BeirutDude创作。在这个虚构场景中,2018年9月,朝鲜发生了一起针对金氏政权的未遂政变。政变失败后,朝鲜爆发内战。两天后,一艘悬挂美国国旗的货船在日本海突然遭到潜艇鱼雷攻击并沉没。一名曾在美国海军服役的幸存船员报告称,看到肇事潜艇浮出水面观察目标,确认其为朝鲜潜艇。此次袭击原因不明,但必须在更多商船被击沉前阻止这艘明显失控的潜艇。你将指挥一艘美国阿利·伯克级驱逐舰【麦坎贝尔号】及其两架直升机,必须找到、准确识别并击沉这艘潜艇。这并不容易,因为你没有支援。日本和韩国不想卷入其中,而驻日美军因即将到来的台风被迫重新部署。仔细阅读你的简报,此场景中的中立船只和敌方潜艇(以及其他单位)的部署也有一定随机性,因此它不仅具有很高的重玩价值,也是一个不错的挑战。 7.3 防空与打击作战 防空与打击作战: - 威慑、探测、防御,1962(CSP) 由用户“Randomizer”创建。在1962年美国和苏联之间的一场常规核战争中,你将指挥北美防空司令部的一个防空区,本场景中为美国太平洋西北地区以及加拿大不列颠哥伦比亚省南部。你可以指挥美国和加拿大的拦截机以及地对空导弹阵地,必须阻止苏联轰炸机对该地区城市及其他目标的袭击。你可以使用常规和核空对空武器。 -红色凤凰-1986年圣诞节(CSP) 由用户“Excroat3”创建。基于拉里·邦德小说《红色凤凰》的部分内容。 -1964年跨境冲突(ShSa) “流沙”战役的第二个场景。1967年六日战争前,叙利亚控制着戈兰高地。这些高地使叙利亚部队能够轻易地向以色列北部,特别是边境沿线的农业社区倾泻炮火。叙利亚还在努力将约旦河的水源从以色列社区引走。在这个基于真实交战的场景中,你将指挥以色列北部的部分部队,任务是找到并摧毁以色列边境沿线的叙利亚炮兵阵地。你可以调用一个空军基地的飞机,以及两个155毫米炮兵连,一旦发现叙利亚火炮,就可以下令进行反炮兵射击。你还将面临来自叙利亚空军的威胁,并拥有空对空战斗机以及一些高射炮连来应对。这个剧本具有一定挑战性,但它能让你在一个相对较小的环境中尝试基础空中侦察和使用基础弹药(铁炸弹、火箭弹、航炮、凝固汽油弹)发动空袭,无需担心地对空导弹。不过你会遭遇高射炮和空对空导弹。 - 尖阁危机,2010(CSP) 由Matrix论坛用户“Gaigan”创作。该剧本呈现了这样一种情景:在中国船只与日本海岸警卫队船只发生事件后,日本和中国围绕东海争议岛屿(日本称其为尖阁诸岛,中国称其为钓鱼岛)爆发了一场大规模战斗。你将扮演日本一方。可能有人会问,为什么“冷战”数据库的时间截止到1979年,而冷战直到1989-1991年才结束。对此,我将直接引用开发者的说法。 在他们的“常见问题解答”中提到:为什么选择1979年作为冷战数据库的结束时间,而非1989年? 1979年在很多方面都是一个转折点,苏联入侵阿富汗和伊朗革命开始改变超级大国的动态,冷战的终结进程也在不知不觉中启动。1980年则迎来了里根时代,以及历史上规模最大的和平时期军事建设。 到冷战结束时,许多装备在技术上已经成熟,而当前的设定很好地体现了这一点。虽然你拥有一些军舰可供调遣,但这主要是一个空战场景,同时也包含一些反舰行动,因为你的任务是击沉该区域内的四艘中国驱逐舰。不过,你将面临中国战机以及巡航导弹的威胁。这是一个学习和练习防空、基础反舰打击以及对抗敌方巡航导弹的良好场景。 -【炽热十月:报复行动,1962年(CSP)】 由Matrix论坛用户“MichaelJCuozzo”创作。该场景是古巴导弹危机期间的一段架空历史交战。继1962年10月27日鲁道夫·安德森少校驾驶的U-2侦察机被SA-2导弹击落这一真实事件之后,你将指挥佛罗里达州南部的多支空中力量。最初,你必须继续对古巴的中程弹道导弹进行低空侦察飞行。不过,与实际危机不同的是,你最终将受命对击落安德森少校的SA-2防空导弹阵地发动报复性空袭。 7.4 其他场景类型 空中后勤与加油机 - 入侵!1990(DS) 这是“沙漠风暴”战役的第一个场景。你指挥着美国空军和海军在欧洲及美国本土的资产。你将收到针对1990年8月伊拉克入侵科威特的预期及应对命令。你必须将作战和支援 aircraft 转移到指定的空军基地。 虽然该场景包含一些小规模冲突(其中也存在时代错位),但你的主要任务是后勤保障。虽然你的部分资产无需空中加油机即可抵达指定目的地,但有些资产无法做到,因此这是练习使用加油机的好方法。 7.5 航母作战 航母作战: 这并非你一开始就应深入研究的内容,而是在至少掌握空中和水面舰艇作战后再去探索的部分。 -武装外交,1996(CoW) 这是《战争链》中的第二个 bonus 场景。它审视了1996年台海危机升级为中美军事冲突的情况。你的命令是率领航母穿越台湾海峡,并且在遭遇中国军队敌意(如果发生的话)时进行自卫。 - 中途岛号 vs 古巴,1989年。(CSP) 由用户“Excroat3”创作。这是CSP中众多基于迈克尔·帕尔默《未曾发生的战争》的场景之一。在这个场景中,出现了一个有趣的“假设中的假设”情况。在小说中的战争期间,菲德尔·卡斯特罗曾考虑让古巴以苏联盟友的身份参战。在原著设定中,这一行动成功使古巴保持中立。它充满乐趣、紧张刺激,是学习和练习如何指挥航母应对空中、水面及水下威胁的绝佳方式。 -米吉多之外:1973年阿拉伯海之战(CSP) 由社区场景设计师马克·盖利斯创作。本场景设定在1973年赎罪日战争引发的紧张局势期间,美国总统理查德·尼克松决定对全球范围内的苏联部队发动攻击,但不会涉及苏联本土,这是一种先发制人的有限打击。你的主要任务是搜寻并摧毁一支已离开波斯湾的苏联油轮护航队,不过你将面临来自苏联潜艇、附近水面部队以及索科特拉岛基地轰炸机的重大威胁。本场景的一大特色是你可以自由使用战术核武器。这个剧本的难度略高,但有一个“关键技巧”。我发现,采取某个行动能让你的部队处境变得简单且安全得多。在意识到这一点之前,我发现自己的舰船几乎必死无疑。当然,我不会透露这个关键技巧是什么,这也让分析局势成为了一项有趣的练习。 8. 社区是你的朋友。 另一件需要记住的是,《指挥:现代海空行动》拥有一个很棒的玩家社区,开发者们也在其中,大家都非常乐意互相帮助。 在《指挥:现代海空行动》中寻求帮助绝不是什么丢脸的事。如果你在理解或完成某些内容时遇到困难,不要犹豫,尽管提问。我们中有很多人非常愿意帮助你。你也可以选择通过观看一些玩家游玩剧本的视频来辅助学习。我没看过太多,所以无法推荐具体的频道。 最后,在本节中我会提供一些可能对你有帮助的页面链接。 手册: 打印友好版 手册补充内容:这部分主要包含自2013年1.0版本发布以来《指挥:现代海空行动》新增功能的相关信息,因此未收录在主手册中。 开发者网站 Matrix Games《指挥:现代海空行动》论坛 指挥问答页面(你可以在游戏内的“帮助”下拉菜单中找到这些内容) CMANO数据库网站: DB3000 CWDB 9. 一些来自我个人经验的更具体建议。 更新于2018年6月22日 注意:在你熟悉基础知识之前,请忽略此部分。 这算是一个补充部分,我会分享一些我为了让自己的《指挥:现代海空行动》体验更好所做的事情,可能对你有帮助,也可能没有。 1.为自己制作实体手册: 如果有条件,打印出适合打印的手册以及手册补充页面的内容,将所有材料整理到一个三孔活页夹中。如果你的打印机支持双面打印,那就更理想了。 2. 在游戏中使用北约/NTDS图标。 这些图标本应是默认设置,但有些人喜欢使用风格化图标。你可以在游戏选项的【地图显示】标签下切换这两种图标。我强烈推荐使用北约/NTDS图标。每个数据库大致涵盖30年,与特定时期武装部队的职业生涯长度相当。 此外,两个数据库中存在平台重叠,因此从用户角度来看,一个数据库的结束和另一个数据库的开始时间点几乎无关紧要。同时,一个涵盖1946年至近未来的庞大数据库对于单个人来说工作量过大,因此保罗·布里奇负责1946-1979年的时间段,拉格纳·埃姆索伊负责1980年至今的内容。迈克则参与两个数据库的工作,并且是陆战元素专家。 游戏中的另一个数据库是【数据库3000】(DB3000或DB3K): 该数据库包含1980年至今以及近未来的内容。对于新玩家来说,这些图标可能看起来完全难以理解,或许一个简单的飞机或潜艇图标会更好,但相信我,一旦你掌握了北约/海军战术数据系统(NTDS)图标,你就会明白它们能瞬间传达多少信息。手册中有一张图表对这些图标进行了解释,我也会把它放在这里。数据库之间存在一些重叠,因为在1979年至1980年的过渡期间,有几艘舰船、潜艇、飞机等仍在服役。因此,你会在两个数据库中发现一些相同的内容。 在进入下一部分之前,关于数据库还有几点说明: 在《指挥:现代海空行动》中,不可能在一个场景中同时使用CWDB和DB3000的内容,必须选择其中一个。 大多数单位对同一事物有多个条目。这可能看起来很奇怪,但却是必要的。大多数舰船和飞机服役时间相当长,在其服役生涯中经历了各种升级和变化。一个众所周知的例子是衣阿华级战列舰。它们有多个条目,与不同的年份相关联,代表不同的升级阶段。


3. 清理地图杂乱信息 部分场景的地图上可能会有大量信息让你感到眼花缭乱,不过有一些简单的方法可以处理这个问题。通过“地图设置”下拉菜单,你可以获得许多关于地图显示内容的选项。 其中一个非常有用的选项是“合并射程符号”。启用此功能后,基本上会将所有不同武器的射程环合并为每个基本武器类型的一个统一射程环,这些射程环来自于发射它们的单位。 我还喜欢将“显示射程符号”设置为“选定单位”,这样你就只会看到你所选定单位的射程环。 有一个我总会更改的默认地图设置是“接触辐射”。这些是出现在非己方单位旁边的文本行,会告诉你该单位正在发射什么(例如哪种类型的雷达)。这些元素可能会干扰你对战场空间的视野,所以我将“接触信号”设置为“无”。 4. 消息日志 这是《指挥:现代海空行动》中信息量非常大的一部分。默认情况下,它位于地图的左下角。 关于消息日志,你可以进行以下操作: 在游戏选项中,有一个消息日志标签。在这里,你可以选择哪些类型的事件会显示在消息日志中,以及哪些事件发生时会弹出窗口。 我将弹窗限制为仅“单位损失”和“特殊消息”,否则你会经常被弹窗打断。 至于消息日志本身,我启用了“在单独窗口中查看消息日志”的设置。这个窗口可以调整大小,但不能最小化。当我不需要查看它时,我会将其调整到最小尺寸,并移至用户界面中未使用的区域。 关于消息日志中显示的内容,这取决于你的偏好,但至少应包含以下几项: - 特殊消息(无论如何,你都应在消息日志中显示这些消息并弹出提示,因为它们对完成任务至关重要) - 单位接触信息。你可以根据当前需求单独调整各项设置,但通常应保持开启。 - 单位损失 - 单位受损 5. 关闭游戏音乐。 别误会,音乐本身不错,但它是单首曲目循环播放,你可能会听腻。所以在听了几次后,只需在游戏选项中取消勾选“游戏音乐”即可。 6.使用文字处理软件保存特殊消息 由于首次接收场景特殊消息后无法再次专门调出,建议将其复制粘贴到一个简单的文字处理软件中供个人参考。你可以在游玩时保持该软件打开,若因任何原因需要暂停游戏,也能将消息保存下来。 最适合的软件是写字板。因为它已预装在每一台Windows系统中,你无需额外安装,且能很好地满足这种简单需求。如果你之前没用过,通过开始菜单搜索就能轻松找到写字板。打印出场景简报/描述 这更多是个人偏好,但我发现将场景简报打印出来放在面前会很有帮助,尤其是当简报内容较长和/或较详细时。 我通常会先将其复制粘贴到文字处理软件中,以去除不必要的空格、修正拼写错误,并尽可能使其更适合打印(减少用纸量)。 10. 推荐阅读




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