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深入了解《RIPOUT》

2026-04-06 07:00:13
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AI智能总结导读

这是PRE-ALPHA阶段的《RIPOUT》新手入门指南,涵盖已知问题、武器模组、辅助模组与服装、生物及敌人优先级等内容,还给出武器配装、战斗技巧等实用建议,助新手快速上手《RIPOUT》。

新手入门总指南 前言 注意: 本指南撰写于游戏的PRE-ALPHA阶段,部分信息可能已过时。 本指南仍在制作中,欢迎提出建议。 已知问题 火焰喷射器无法对炸弹虫(小型绿色虫子)造成伤害 部分射击会穿透敌人,不造成任何伤害,火箭发射器此问题最为明显 黑洞无法逃脱,一旦陷入其中必死无疑 武器模组 在《RIPOUT》中,武器分为3个等级,从MK I到MK III。 这些高等级武器极为稀有,目前我尚未收集齐全。 它们似乎不会在任务中掉落,仅作为任务奖励发放。 以下是按大致威力从弱到强排列的武器列表。关于弱点的说明: 弱点拥有有限的生命值,一旦弱点消失,继续攻击原弱点位置将不再获得伤害加成。 不过,你可以对弱点造成超出其生命值的过量伤害,这些过量伤害会全部生效,并且仍能获得弱点伤害加成。 这意味着高射速低伤害的武器往往会快速消耗掉弱点,之后就只能在没有额外弱点加成的情况下,缓慢削减敌人剩余的生命值。 而低射速高伤害的武器,在瞄准各种弱点时,通常可以轻松一击消灭大多数敌人。 突击步枪 这把步枪其实还不错,但我把它排在较低的位置,因为据我所知,它没有MK II或MK III的变种型号。你可以通过右键蓄力近战挥砍,蓄力时还能保持冲刺状态。 推荐配装: 遗憾的是,目前尚无近战模组。 辅助模组与服装 由于目前可用的优质模组选择不多,这里就不展开过多介绍了,仅提供一些通用建议。 伤害、弹药与暴击 这些是模组中的最佳选择,其中【酸性伤害】尤为值得一提。对于低射速武器,优先选择【伤害】模组;对于高射速武器,则优先考虑【暴击】模组。通常情况下,【伤害】模组比【弹药】模组更实用(击杀敌人所需弹药更少,意味着弹药消耗更低),但一级【伤害】模组仅能提供微不足道的10%加成,因此我通常会用三级【弹药】模组来替代它。宠物枪伤害 大多数时候,直接射击敌人是更好的选择,但如果你确实想使用攻击指令,宠物枪可以一击消灭或严重击伤大多数敌人,不过代价是会大幅降低你自身的伤害输出。 科技扫描和生物扫描 扫描有助于定位宝藏房间,但它的使用次数有限且冷却时间较长,这意味着你仍需要手动搜索遇到的半数以上房间。 生物扫描相当无用。隐藏的僵尸总是侧躺着,而隐藏的僵尸保安总是活着的,如果你在检查它们时确实需要节省弹药,只需切换到副武器即可。 团队伤害和团队治疗者 这两个技能实际上“还可以”,不过团队伤害技能因持续时间较短而有些受限。你也真的只想使用MK II及以上的装备,因为15%的伤害提升对你和队友来说作用不大。团队治疗者(TEAM HEALER)要实用得多,毕竟随需恢复生命值总是有用的。话虽如此,我耗尽弹药的情况比生命值耗尽的情况要多得多,所以我仍然推荐优先选择弹药(AMMO)或伤害(DAMAGE)而非团队治疗者。 黑客与炮塔 炮塔相当糟糕。射程短,伤害也低。更糟糕的是,你只能在特定区域部署它,进一步限制了它的使用。我很想能把我的宠物枪扔到下方区域,让它清理敌人,但实际上你做不到。真可惜。 黑客技能“还行”。你最终还是得杀死被精神控制的任务目标,所以除非你真的想惹恼队友,否则别费劲用它。 注意: 你不需要黑客技能来打开宝藏房间。服装 服装的机制相当简单。 它们能提供多种属性加成,并且可以轻松叠加以适配你的个人游玩风格。 最理想的选择是叠加主武器伤害,但如果你愿意,也可以叠加近战伤害、手枪伤害或宠物伤害!等有机会我会列出完整的属性值列表,不过先快速介绍一下我已获取的套装: 蜘蛛:混合属性 蚂蚁:近战伤害 甲虫:伤害减免/近战伤害 黄蜂:主武器伤害 红黄蜂:主武器伤害 太空人:副武器伤害 CEA陆战队员:混合属性 黑甲虫:未知 生物及优先级 注意: 每种生物都有三个评级:玩家、敌人和原生 如果一种生物的玩家评级很高,意味着它在玩家手中非常有用。 如果一种生物的敌人评级很高,意味着当它被装备在敌人身上时很危险,应尽快消灭或寄生。 如果一种生物的原生评级很高,意味着即使它没有寄生在敌人身上也会是个麻烦,应该将其消灭。一般经验法则是,进入房间时,你应该抓取一个生物并清除其余的。不过,如果你弹药不足,可以寄生一个生物,以阻止敌人使用它。 清除生物的另一个原因是,受伤后的敌人若寄生了生物,将会恢复约四分之一的最大生命值。 射手 玩家:C 敌人:B 原生生物:C 按下Q键时,射手会发射一枚缓慢移动的等离子炮弹。这在较低难度下可能很有用,但在较高难度下,它造成的伤害非常非常低。话虽如此,它在清除危险和生物时还是能派上用场,所以如果你没有装备其他武器,不妨带上一个。当寄生在敌人身上时,它们会很麻烦,但它们的射击速度很慢,很容易躲避。此外,寄生了射击者的敌人不会靠近玩家,更倾向于保持距离,这在某些情况下可能很有用。 原生状态下的射击者大多无害。如果被击中,它们会朝自己面对的方向发射三发等离子体 burst,通常是远离玩家的方向。 特斯拉 玩家:A 敌人:A 原生:C 特斯拉能为玩家提供护盾!这相当于第二条生命值,非常有用。 不幸的是,它对敌人也有同样效果,所以如果攻击携带特斯拉的敌人,要么瞄准弱点,要么先消灭特斯拉(或者直接使用伽马狂怒哈哈)。 原生状态的特斯拉生物没有攻击能力,但可以自我护盾,这似乎让它们变得无敌。因此,清除它们的唯一真正方法就是主动应对。 治疗 grub 玩家:A 敌人:A 原生生物:C 按下Q键将治疗玩家,或玩家正面对的(且在范围内的)任何队友。注意:治疗队友时会出现前面提到的类似粒子效果bug,可能会导致掉帧。 对敌人使用时会缓慢治疗他们,如果你使用的是较弱的武器,这可能会很棘手。 原生状态下,治疗grub即使被杀死也不会有任何反应,所以你可以放心忽略它们。 旋转者 玩家:S 敌人:S 原生生物:S 天啊,旋转者。游戏中最讨厌的生物之一。 按下Q键会发射一团蛛网,将敌人定身3秒,相当于使其眩晕。投射物速度较慢,但射速相当高,所以不确定时,就扫射吧。若落入敌人手中,它也会对你造成同样效果,将你定身3秒。更糟的是,该效果可以叠加,这意味着如果你运气不好,可能会被定身在原地长达10秒以上,这几乎等同于死刑。 这种生物在被击杀时,会释放出一阵蛛网爆炸,施加同样的定身3秒减益效果。 【织网者应优先集火或尽快击杀】 【触手】 玩家评分:C 敌人评分:C 生物评分:A 当玩家使用触手时,它会向前猛冲,对短范围内的目标造成大量伤害。这对于清理小型生物或像僵尸、扫描仪这类敌人很有用。但由于其攻击范围较短,你的操作会受到主机延迟的影响,因此我不建议经常使用这种生物。如果你想在敌人进入近战范围前消灭它们,而这个生物只会增加敌人的近战范围伤害,那么你基本上可以完全无视这种生物。 它们在原生状态下最为危险,会快速冲向玩家并造成大量伤害,是一种移动迅速、难以击中的威胁。 【泡甲虫】 玩家:B 敌人:A 原生:A 短暂延迟后,玩家会吐出几只发光的绿色炸弹虫。这些虫子会追击附近的敌人并爆炸,造成可观伤害并施加酸性减益效果。但它们也会对玩家造成伤害,因此最好避免在狭窄空间使用。 当敌人使用它们时,其行为完全相同,会追击你并爆炸。除此之外,如果你能精准爆头,它的表现相当不错,但由于弱点机制的原因,一旦开始遭遇三脚架之类的敌人,它的效果就会迅速下降。 推荐配装: 它拥有高射速和低伤害,因此任何能提升暴击率的装备都是相当不错的选择。 霰弹枪 同样,霰弹枪也没那么差,但在一个大多数(如果不是全部的话)敌人都想和你近距离肉搏的游戏中,采取同样的近距离战术只会让你脑袋开花。此外,据我观察,瞄准(右键)确实会减少散布范围,但不会减少伤害衰减。你仍然需要离目标相当近才能造成显著伤害。如果你不够小心,这可能会导致一击致命,所以一定要保持距离。幸运的是,你可以射击它们使其引爆,这通常会引发连锁反应,从而杀死部署它们的敌人。 原生状态下,水泡甲虫在被杀死时会爆炸成小型炸弹,并追击杀死它们的人。这有点麻烦,因为你想在敌人寄生它们之前清除它们,但你必须先清除这些炸弹虫以及它们极小的 hitbox。 涡流 玩家:C 敌人:A 原生生物:A 发射一个缓慢移动的虚空泡泡,落地后会形成一个持续时间较长的涡流。这个涡流会吸入敌人并造成持续伤害。不幸的是,这个泡泡移动非常缓慢,体积小得惊人,而且大多数敌人完全会无视它。不过,它在清理小怪时可能会派上用场。 另一方面,如果你被这东西击中,你肯定会丧命,因为漩涡是无法逃脱的。即便没被直接杀死,留下的漩涡也会限制你的移动区域,在狭窄空间里这无疑是致命的。 原本,杀死一个漩涡怪会生成同样的黑洞,在地面上留下一个持续时间很长的危险区域,敌人会无视它,但你不行。 跳跃者 玩家:C 敌人:A 原本:C 这个长着人脸的……东西,按下Q键时会将你向前短距离弹射。你能用这个逃离地图吗?或许吧。对于规避耐力问题挺有用,但也就仅此而已。 然而,如果敌人使用它,它们会直接传送到你头顶上。考虑到大多数敌人造成的伤害,这很容易导致一击必杀。因此,你应该在敌人寄生它们之前就立即消灭这些东西。 它们本身在受到伤害但未被杀死时会传送离开,除此之外完全无害。不过它们挺可爱的! 敌人、危险与优先级 注意:这些可能不是这些家伙的官方名称,所以我会在后续更新。 敌人和危险在其名称下方有一个等级,用于确定它们的威胁优先级。等级越高,该敌人或危险就越危险,你或许应该优先处理房间里的这类目标,而不是其他敌人。 被感染的船员 基本上,它们就是僵尸。相当无害,但如果射手类敌人决定把它们当作良好宿主,就会变得很烦人。僵尸可以伪装成尸体,这可能会很烦人,但有4个技巧能帮你分辨哪些是真正的尸体,哪些是潜伏的僵尸: 1. 潜伏的僵尸总是侧躺着,双臂朝向同一个方向。 2. 潜伏的僵尸是特定房间内的“危险存在”,也就是说,如果你在一个房间里发现了一只潜伏的僵尸,很可能还有更多。 3. 如果尸体是坐直的,那它就不是僵尸。 4. 不确定的话,开枪射击就对了 :V Z-Sec 持枪僵尸!它们比普通僵尸稍微危险一点,但由于射击精度不高,只要你保持移动,它们就打不中你。 和普通僵尸一样,它们也会隐藏,但与普通僵尸不同的是,Z-Sec的尸体一定是潜伏的Z-Sec。如果你看到地上有穿着装甲的尸体,或者他们手中有手枪那标志性的光芒,你可以轻触他们(搜刮),如果需要节省弹药的话,也可以选择绕开。 扫描仪 我真的很喜欢这些东西的外观。基本上就是用人类尸体拼凑成的狗,脸是一块雷达屏幕。 那块巨大的绿色发光屏幕就是它们的弱点,所以你可以轻松狙击它们,弹药消耗非常少。 三脚架 三脚架是由大量被细胞感染的组织构成的高大怪物,它速度快、血厚,而且攻击力强。更糟糕的是,它们唯一的头部是其仅有的弱点,一旦头部被打爆,你就再也无法让它们僵直了。要尽快消灭这些家伙,它们非常难缠。冲锋者 一种双足行走的三脚架变体,冲锋者会四处蹒跚移动,直到发现玩家,然后便会迅速朝玩家跑去,直至进入攻击范围。 幸运的是,尽管作为更高阶的敌人,它们造成的伤害实际上似乎比三脚架更低。 此外,冲锋者还有三个弱点,这意味着它出奇地容易被击退。 这些弱点分别是: 头部 左腿上巨大的发光红色囊肿 肩部生长的盒状结构 不过,仍不可低估冲锋者。 囊肿携带者 从其真菌状外形和肩部巨大的绿色发光囊肿可以轻松识别出囊肿携带者,乍一看它们似乎并不危险。它们的生命值不高,且不会移动。不过有两点让这些家伙相当棘手。 1. 它们能够传送。如果没有被立即消灭,它们会传送到你身后,要是没有空间,就会直接传进你体内,并随即造成大量伤害。 2. 它们拥有远程炸弹攻击。这种攻击的伤害不算太高,但会施加酸性减益效果。好在其部署速度非常缓慢。 3. 死亡时,它们会发生爆炸,造成中等伤害并施加酸性伤害减益效果。该攻击的范围相当小,所以只要避免靠近它们,你就不会有事。虽然不像冲锋者或三脚架那样直接威胁,但这些家伙仍然是优先攻击的目标。 门拟态怪 一种会伪装成区域尽头大门的敌人。它的伪装相当逼真,但幸运的是,你可以用你的宠物枪扫描它们。门拟态怪会像其他敌人一样带有黄色轮廓,所以要养成开门前扫描门的习惯。它们相当耐打,胸部嵌有某种枪械,能在远处造成相当可观的伤害。门拟态怪还会攻击站在近处的人,这种攻击的伤害似乎随距离变化,如果你站在它们正旁边,会被一击秒杀。遗憾的是,当它们关闭时是完全无敌的,所以你得跑到它们跟前,跳开,然后射击,直到它们再次关闭。我每次遇到门拟态怪都至少会受到一点伤害,因为它们的攻击似乎没有任何前摇。对付它们之前,确保你至少有一些生命值。机枪炮塔 一个发出巨大嗡鸣声的机枪炮塔悬挂在天花板上。 它们是固定的,但远程攻击伤害极高,所以要时刻留意它们。 它们的判定范围也有点奇怪。我通常需要两枪才能摧毁一个,除非我在它们的射程之外,否则这段时间足够机枪炮塔打掉我大约30%的生命值。 侧跳者 一种类似蜘蛛的细胞突变体,会左右跳跃。 它们的弱点是一个头部形状的肿块,位置较低且靠近重心。 当它们携带远程生物时可能会有点危险,否则它们会忙着左右移动,没什么威胁。 我想我大概只被这些家伙击中过一次?融合体 游戏中第二大的细胞突变体,这些生命值极高的庞然大物主要由大量聚集在一起的生物构成。 它们有几个奇特的特性: 首先,它们会向附近的敌人投掷生物,这些生物会立即寄生到敌人身上。 其次,它们自身无法被生物寄生。 第三,如果你对融合体使用攻击指令,你的宠物枪会随机抓取一只生物并返回,这只生物会立即寄生到你身上。 第四,融合体死亡时会爆炸并产生4-5只随机生物。这使得它们成为一种奇特的敌人,因为它们的强度很大程度上取决于周围其他敌人的数量。有时它们很危险,有时则完全无用。 危险物: 桶 红色桶会一击杀死你。推荐配装: 暴击率效果相当不错,因为每颗弹丸都有独立的暴击几率(注:这一点还需更多测试)。酸液弹也是个可靠的选择,每颗弹丸都有几率触发酸液效果,这意味着你必定能触发酸液效果。 激光枪 激光枪的每秒伤害非常低,因此是一种相当弱势的武器,但它能让敌人保持在较远的距离,因为其持续的轻微伤害会不断触发敌人的僵直效果。 推荐配装: 同样,高射速意味着暴击率是个不错的选择。由于能快速触发效果,酸液弹也是个可靠的选择。 火焰喷射器 注意:火焰喷射器会因粒子效果的某些bug而导致明显的卡顿,特此提醒。绿色桶会爆炸并释放酸液,一击就能杀死你。 蓝色桶会爆炸并释放闪电……同样能一击杀死你。 基本上,在进入一个区域前,尽量先清理掉所有桶,以免敌人在你旁边引爆它们。 蒸汽喷口 蒸汽喷口最大的危险在于,你必须放慢速度,蹲下身子从它下方爬过去。它更多是烦人而非危险。 电线 和蒸汽喷口类似,裸露的电线会很快杀死你,除非你跳过去。不幸的是,它的判定范围似乎总是比你想象的要大,所以无论你离得多远,可能至少都会受到一点伤害。 你可以通过电灯开关关闭这个危险,但这样做也会关闭 perk 容器和门,所以我不建议这么做。拟态椅子 和拟态门不同,拟态椅子看起来完全不像真正的椅子,胸口也没有伸出枪来。因此,这些东西更像是新奇玩意儿而非危险物,不过你还是应该与复杂的场景几何体保持一定距离。 机器人 它们有点像椅子,但我把它们排在更高的位置,因为和椅子不同,机器人是你最渴望的资源之一——机械零件的巨大来源! 对付机器人有两种方法: 1. 射击它的头部。 2. 蹲下靠近它并按住E键。 不过如果你靠得太近,它们会打你,所以要小心。 其他提示 宠物枪的攻击指令不仅能造成伤害,当它返回后,你还会获得一个持续5秒的耐力回复 buff 和伤害 buff(大约10%)。你还将恢复支援模块的充能。 关卡末尾的穿梭机 bay 有极高概率生成宝藏房。留意上方有粉色灯光且右侧带有八边形控制面板的门。 使用F键扫描时,宠物枪也会高亮宝藏房的门。 宝藏房也可能随机出现在关卡的任何位置,而不仅仅是穿梭机 bay,但这种情况非常罕见。我曾在一次游戏中遇到过两个宝藏房,所以请务必仔细搜索。 注意寻找碎裂的玻璃,可通过近战攻击(鼠标中键)或子弹将其打破。 敌人会从墙壁和天花板上的特定舱口以及地图各处的血肉肿块中预设位置生成。你真正需要留意的是天花板生成点,因为它们可能会让敌人直接落在你头顶,造成致命一击。 通过连跳可以节省耐力。如果你有一些耐力恢复,效果会非常好。 不要忽视 perk 槽提供的耐力恢复速度和最大耐力。在较大的关卡中,这能帮你减少很多挫败感。 最大生命值也是 perk 槽中值得购买的一项,它不仅能提升你的最大生命值,还能完全治愈你。 生物耐久性同样是个不错的选择,它会影响像治疗虫和特斯拉虫这类生物,让它们能治疗更多或吸收更多伤害。 确保在关卡结束时用你的宠物枪扫描门,因为它可能是一个门拟态怪。 如果尸体是直立坐着的,那它 100% 可以被搜刮。如果一具尸体侧卧且双臂指向同一方向,那它很可能是僵尸。 你可以用鼠标右键蓄力近战挥击,然后按住蓄力键的同时冲刺。 EMP棒会对敌人释放EMP,强制将寄生生物从它们体内移除。 枪械速度提升=射速提升火焰喷射器似乎使用实际粒子来进行命中检测,这意味着你可以非常快速地烧掉敌人身上的【Critters】,也能轻松击中多个弱点。它似乎还能穿透多个目标,不过我还需要进一步测试。火焰喷射器等级较低的原因在于其伤害低且射程短。 推荐配装: 暴击率和酸液弹 火箭发射器 注意:由于粒子效果存在某些bug,火箭发射器会导致明显的卡顿,特此提醒。 虽然其范围伤害很棒,但更出色的是高额的直接冲击伤害。一枚火箭就能杀死大多数敌人,弹匣容量为2发,之后需要重新装弹。缺点是它会对自身和队友造成大量伤害,而且在《RIPOUT》中敌人喜欢近距离作战。 推荐配装: 较慢的射速意味着你无法像其他武器那样频繁触发暴击几率等效果,因此我建议专注提升纯伤害和/或额外弹药,以弥补携带弹药数量较少的问题。 榴弹发射器 注意:由于粒子效果存在一些bug,榴弹发射器会导致明显的游戏卡顿,特此提醒。 它基本上就是一款火箭发射器,但具有弹跳和弧形弹道的额外特性。这意味着你可以向拐角处投掷 grenades,清除敌对单位、生物和其他障碍物。另一个优势是手榴弹需要手动引爆,这意味着只要你懂得如何空爆,基本上就不会失手。空爆还能触发弱点伤害,所以瞄准头部。 你甚至可以通过蹲下并以小角度投掷手榴弹来为拟态怪设下陷阱,这样能缩短它们的飞行距离,更便于将其集中到一个地方。 不过这一切有一个注意事项:手榴弹接触到敌人就会爆炸,这意味着近距离使用该武器会炸到自己。 推荐配装: 较慢的射速意味着你无法频繁触发暴击率这类效果,所以我建议纯堆伤害和/或额外弹药,以弥补携带弹药数量较少的问题。长管步枪 作为伽马怒火的“小兄弟”,长管步枪是一款相当可靠的武器。它射速较低,但每一发子弹的威力都极其惊人。其弹道散布也非常小,因此在各种距离下都能发挥出色。 推荐配装: 由于射速较慢,像暴击率这类效果的触发频率会降低,所以建议专注提升纯伤害和/或额外弹药,以弥补弹容量较少的不足。 伽马怒火 它能在一个弹夹内消灭任何敌人,具备全自动射击能力,并且可以穿透敌人。伽马怒火绝对是游戏中当之无愧的最佳武器,大多数敌人都能被它一击毙命。那些在首轮攻击后未被消灭的敌人,会迅速遭到持续弹幕的猛烈打击。其伤害极高,你只需瞄准敌人躯干中心并按住扳机即可。 对了,它的精准度可是极高的。 推荐配装: 由于射速较慢,暴击率等效果的触发频率会降低,因此建议专注提升纯伤害和/或额外弹药,以弥补携带弹药数量较少的问题。 副武器 手枪和左轮手枪由于多种问题,如伤害低、切换速度慢以及击退几率低,通常不会被频繁使用。虽然太空人系列服装可以缓解这些问题,但这需要以牺牲主武器伤害为代价。不过,它们在清理障碍物和小型生物时还是很有用的。如果你确实需要节省弹药,可以用它们来清理僵尸,把主武器的弹药留给更大的目标。 推荐配装: 目前还没有副武器模组。 近战武器 如果你穿着支持近战的服装套装(蚂蚁+甲虫),近战是一个半可行的选择,但效率远不如其他方式。 EMP棍的EMP效果似乎会造成短暂眩晕,并强制移除附着在宿主身上的所有生物。我不太确定这有多有用,但确实有这么个效果。 每种近战武器都有3种独特攻击方式,取决于你按下的是左键(横扫)、中键(快速打击)还是右键(蓄力重击)。 你可以将一些攻击组合成连招,比如快速打击接横扫(左键>中键)。

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