就是无法连续进行足够多的赌博?让游戏自动为你完成吧。 相关说明 这些脚本适用于AutoHotKey,主要基于Betasprite为医院自动贩卖机小游戏编写的脚本。 选择你需要的脚本,对应你想要进行赌博的地点:科学省大厅的自动贩卖机或电视面板公司。 在科学省大厅,你可以获得6400ZENNY和Pism H芯片。 在电视面板公司,你可以获得40500ZENNY和StepSwrd H芯片。 该脚本默认使用键盘按键,所使用的按键如下: {Escape} - 打开系统菜单 {W} - 向上移动 {A} - 向左移动 {D} - 向右移动 {J} - 选择(对话/接受/互动) 免责声明 与Betasprite的原始脚本类似,此脚本并非100%完美运行。有时它会在选择的第二个格子处失败,若出现这种情况,只需按F11提前终止脚本,稍等片刻后按F9重新开始。 我运行了10次电视面板Cmp的脚本。 在这10次运行中,失败了4次(40%),失败情况分别为:第2次赌博1次,第3次赌博2次,第4次赌博1次。如果你遇到这种情况,只需按F11后再按F9重启脚本。 使用方法 1. 安装AutoHotKey 2. 将下一部分的脚本复制粘贴到扩展名为.ahk的文件中 3. 启动《洛克人EXE 遗产合集》并进入《洛克人EXE3》,前往科学省大厅的自动售货机处,将洛克人定位为面向赌博领航员,然后保存游戏。 4. 在AHK中启动脚本。 5.{ return } 发送 {d 按下} 等待, 50 发送 {d 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 300 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 4500 消息框, "脚本完成,领航员已破产。"获得:6400 zenny(游戏内货币)和棱镜H 返回 电视主板比较代码 #SingleInstance force 使用方法: - 安装AutoHotKey并运行脚本,托盘图标变绿表示正在运行 - 启动《洛克人EXE合集 Vol.1》并进入《洛克人EXE3》,确保位于赌博领航员面前 - 调整位置,只需按“A”键即可与领航员对话并保存游戏 - 按F9开始脚本 - 若出现问题,按F11,稍等片刻后按F9重新开始 F9:: if !{ goto, PressMoneyButtons } F11:: return PressMoneyButtons: ; 打开菜单 if !{ return } sleep, 500 send {escape down} sleep, 50 send {escape up} sleep, 800 ;{ return } 发送 {w 按下} 等待, 50 发送 {w 释放} 等待, 200 ; 前往标题画面 if !{ return } 发送 {w 按下} 等待, 50 发送 {w 释放} 等待, 200 ; 选择前往标题画面 if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 1000 ; 移动到"是" if !{ return } 发送 {a 按下} 等待, 50 发送 {a 释放} 等待, 300 ; 选择是 if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 2200 ; 画面淡入后,按开始 if !{ return } 发送 {回车 按下} 等待, 50 发送 {回车 释放} ; 为随机数生成等待1秒,继续 if !{ return } 等待, 700 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 900 ; --- 游戏玩法从此处开始 ; 2秒后淡入,然后对话 if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 ; 只是小赌怡情,对吧? 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 ; 返回菜单(确定,说明,不用了) 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 ; 选择“确定” if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 ; 最低赌注是500 zenny。给我500。 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 ; 开始第一局赌博(500 zenny) if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} ; 等待淡入 等待, 4000 if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 ; 等待淡入并设置一些随机数生成 等待, 4350 { return } 发送 {d 按下} 等待, 100 发送 {d 释放} 等待, 100 发送 {d 按下} 等待, 100 发送 {d 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} ; 等待动画 等待, 4000 { return } 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 ;选择【是】并开始第三次赌博(4500金币) 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 ;等待淡入并设置一些随机数生成器——4000=50%失败率 等待,4350 if !{ return } 发送{d键按下} 等待,100 发送{d键松开} 等待,100 发送{d键按下} 等待,100 发送{d键松开} 等待,3500 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 发送{j键按下} 等待,100 发送{j键松开} 等待,100 ;等待动画 等待,4000 if !无法识别内容,已删除确保你不在系统菜单中,按F9启动脚本 6. 若在任何步骤失败,按F11并稍等片刻,然后按F9重新开始。 SciLab自动贩卖机代码 #SingleInstance force ; 使用方法: ; - 安装AutoHotKey并运行脚本,托盘图标变绿表示正在运行 ; - 启动洛克人EXE合集,进入洛克人EXE3,确保你站在赌博领航员面前 ; - 调整位置,确保只需按“A”键就能与领航员对话并保存游戏 ; - 按F9启动脚本 ; - 若出现问题,按F11并稍等片刻,再按F9重新开始 F9:: if !{ goto, PressMoneyButtons } F11:: return PressMoneyButtons: ; 打开菜单 if !{ return } sleep, 500 send {escape down} sleep, 50 send {escape up} sleep, 800 ; 退出 if !{ return } send {w down} sleep, 50 send {w up} sleep, 200 ; 至标题画面 if !{ return } send {w down} sleep, 50 send {w up} sleep, 200 ; 选择至标题画面 if !{ return } send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 1000 ; 移动至"是" if !{ return } send {a down} sleep, 50 send {a up} sleep, 300 ; 选择是 if !{ return } send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 2200 ; 画面淡入后,按开始 if !{ return } send {return down} sleep, 50 send {return up} ; 1秒后为随机数生成,继续 if !{ return } sleep, 200 send {d down} sleep, 50 send {d up} sleep, 100 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 50 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 50 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 100 ; 确认选择的格子 if !{ return } sleep, 400 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 50 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 50 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 50 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 4500 ; 分数:1,开始新一轮 - 赌注:200 zeni if !{ return } send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 400 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 400 send {j down} sleep, 50 send {j up} sleep, 4000 ; 选择新格子 if !{ return } 发送 {d 按下} 等待, 50 发送 {d 释放} 等待, 100 发送 {a 按下} 等待, 50 发送 {a 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 300 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 4500 ; 分数: 2, 开始新一轮 - 赌注: 400 zeni if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 400 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 400 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 4000 ; 选择新格子 if !{ return } 发送 {d 按下} 等待, 50 发送 {d 抬起} 等待, 100 发送 {a 按下} 等待, 50 发送 {a 抬起} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 300 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 4500 ; 分数: 3, 开始新回合 - 赌注: 800 zeni if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 400 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 400 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 4000 ; 选择新方块 if !{ return } 发送 {d 按下} 等待, 50 发送 {d 释放} 等待, 100 发送 {a 按下} 等待, 50 发送 {a 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 300 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 4500 ; 分数: 4, 开始新一轮 - 赌注: 1600 zeni if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 400 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 400 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 4000 ; 选择新格子 if !{ return } 发送 {d 按下} 等待, 50 发送 {d 抬起} 等待, 100 发送 {a 按下} 等待, 50 发送 {a 抬起} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 300 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 50 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 4500 ; 分数: 5, 开始新一轮 - 赌注: 3200 zeni if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 400 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 400 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 抬起} 等待, 4000 ; 选择新格子 if !




换一换 














