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《洛克人EXE3》医院贩卖机迷你游戏自动脚本

2026-04-04 10:00:24
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AI智能总结导读

本文介绍了《洛克人EXE3》医院贩卖机迷你游戏的自动脚本,该脚本为ahk格式,需用AutoHotKey运行,可完成赌博领航员3轮或4轮胜利,获取zenny或力量强化芯片,还说明了脚本的使用方法、按键适配及调整技巧。

你是不是无法通过操控随机数来击败医院自动售货机里的小游戏?我也是!不过,作为开发者,我会用手头的另一种工具来解决这个问题,你也可以用! 这是什么,又该怎么用呢? 我制作了一个脚本,它有两种使用方式: 完成医院自动售货机里赌博领航员的3轮胜利(64000 zenny,可重复)。 完成医院自动售货机里赌博领航员的4轮胜利(256000 zenny,之后他就再也不让你靠近他的钱了,但你会得到一个力量强化芯片)。 这个脚本本身就是一个后缀为“ahk”的文本文件,由AutoHotKey运行。AutoHotKey是一个可以按特定时间为你输入按键的程序。如果你愿意,可以用记事本编辑它来了解其功能,或者在本指南的底部部分查看。我在里面添加了注释,以帮助任何想要理解或修改它的人。 该脚本假设你使用的是默认键盘控制,不过它实际上只用到了Escape键(用于打开系统菜单)、w键(上)、a键(左)和j键(对话/确认)。如果你没有使用默认键盘控制,可以将其恢复为默认设置来使用此脚本,或者在脚本中替换为你的按键配置。最终,脚本会输入以下内容(针对4回合的流程),但需要配合特定的时机才能获胜: wwjaj jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjwjjjjjjjjjjjjjwjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj 我要感谢Kilios关于根据音乐来操控随机数生成器的视频。他的视频链接在下方部分。 有了这个脚本,你也能轻松让赌博领航员破产!

免责声明 以下是使用说明,但首先需要声明: 此脚本并非每次都能成功。由于加载和处理时间的不同,脚本的执行时机似乎存在差异。我使用该脚本时,通常尝试1-3次就能成功。如果您发现完全无法成功,可能需要根据自己的电脑调整脚本中的时间设置。脚本中需要调整时间的地方会有如下注释: ; 约8秒时选择【是】 ; 第二次赌博约19秒时选择【是】 ; 第三次赌博约36秒时选择【是】 ; 第四次赌博约54.5秒时选择【是】 在这些注释之后,下一行的“sleep”指令表示选择【是】之前的等待时长。我个人调整了脚本,以匹配Kilios的视频。聆听视频中的音乐,并将其与运行我的脚本时按下“是”的时机进行比较。如果选择时机不准确,请调整那些“sleep”语句,以便更紧密地匹配视频音乐来按下“是”。 该如何使用? 1. 安装AutoHotKey。 2. 下载我的脚本文件或创建自己的ahk文件,并将下一部分的内容粘贴进去。 3. 开始运行脚本。它将出现在任务栏的系统图标部分,带有绿色图标表示已准备就绪。 4. 启动【洛克人EXE 遗产合集 卷1】并加载到【洛克人EXE3】。6 ; 在约36秒时选择是进行第三次赌博 如果 非标志_金钱时间 { 返回 } 等待,7400 ; 约36秒 如果 非标志_金钱时间 { 返回 } 发送 {j键 按下} 等待,100 发送 {j键 释放} 等待,100 如果 非标志_金钱时间 { 返回 } ; 在约39.5秒等待移动 如果 非标志_金钱时间 { 返回 } 等待,3500 ; 约39.5秒 ; 选择空格 如果 非标志_金钱时间 { 返回 } ; 向上移动 发送 {w键 按下} 等待,100 发送 {w键 释放} 等待,100 ;{ return } ; 连续按键以进入下一个确认提示 send {j down} sleep, 100 send {j up} sleep, 100 send {j down} sleep, 100 send {j up} sleep, 100 ; ~45.6 ; 在约54.5秒时选择确认以进行第四次赌博 if !{ return } sleep, 8900 ; ~54.5秒 if !{ return } send {j down} sleep, 100 send {j up} sleep, 100 if !{ return } ; 在约57秒时等待移动 if !{ return } sleep, 3500 ; ~57秒 ; 选择空格 if !{ return } ; 连续按键以完成选择 if !{ return } 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键释放} return前往医院大厅的自动售货机,与之连接后向右移动,找到赌博领航员。将洛克人放置在只需按下互动键即可与赌博领航员对话的位置,然后保存游戏。按F9开始3回合序列,或按F10开始4回合序列。如果洛克人在任何时候游戏失败,按F11并等待几秒确保脚本已中止。再次按F9/F10重新启动脚本。如果没有立即重启,再次按F11等待,然后重新启动脚本。这种情况可能在长时间“休眠”语句期间中止且上一次运行未完全退出时发生。完整脚本 #SingleInstance force ; 最初由BetaSprite开发供个人使用,并在Steam上分享 ; 使用说明: ; 安装AutoHotKey并开始运行脚本。它将在任务栏的系统图标部分显示绿色图标,表示已准备就绪。 ; 启动【洛克人EXE合集 Vol.1】并加载【洛克人EXE3】。前往医院的自动售货机,向右走找到赌博领航员。 ; 将洛克人定位在只需按A键/互动键即可与赌博领航员对话的位置,然后保存游戏。 ; 按F9开始3轮序列,或按F10开始4轮序列。如果洛克人在任何时候游戏失败,按F11并等待几秒钟确保脚本已中止。再次按F9/F10重新启动脚本。F9:: { 跳转到,PressMoneyButtons } F10:: { 跳转到,PressMoneyButtons } F11:: 返回 PressMoneyButtons: ; 打开菜单 { 返回 } 延迟,500 发送 {退出键 按下} 延迟,50 发送 {退出键 释放} 延迟,800 ; 前往退出选项 { 返回 } 发送 {W键 按下} 延迟,50 发送 {W键 释放} 延迟,200 ; 前往标题画面选项 { 返回 } 发送 {W键 按下} 延迟,50 发送 {W键 释放} 延迟,200 ; 确认前往标题画面 { 返回 } 发送 {J键 按下} 延迟,50 发送 {J键 释放} 延迟,1000 ; 向左移动到是 { 返回 } 发送 {A键 按下} 延迟,50 发送 {A键 释放} 延迟,300 ;{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 2200 ; 屏幕淡入后,按开始键 if !{ return } 发送 {回车 按下} 等待, 50 发送 {回车 释放} ; 等待1秒用于随机数生成,继续 if !{ return } 等待, 700 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 900 ; 2秒后淡入,然后对话 if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 50 发送 {j 释放} 等待, 50 ; 跳过第一个对话窗口 if !{ return } 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 发送 {j 按下} 等待, 100 发送 {j 释放} 等待, 100 ;{ return } 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} ; 约12.9秒 ; 等待16.5秒奖励 if !{ return } 等待,3600 ; 约16.5 if !{ return } ; 快速点击至下一个确认提示 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 发送 {j 按下} 等待,100 发送 {j 抬起} 等待,100 ; 约16.9 ; 约19秒时选择是进行第二次赌博 if !{ return } sleep, 1900 ; 约19秒 if !{ return } send {j down} sleep, 100 send {j up} sleep, 100 ; 约22.5秒时等待移动 if !{ return } sleep, 3500 ; 约22.5秒 ; 选择空格 if !{ return } ; 向上移动 send {w down} sleep, 100 send {w up} sleep, 100 ; 快速通过选择 if !{ return } 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} ; 约24.6秒 ; 28.2秒时等待奖励 if !{ return } 等待,3600 ; 约28.2 if !{ return } ; 快速点击至下一个确认提示 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 发送 {j键按下} 等待,100 发送 {j键抬起} 等待,100 ; 约28.

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