基于现有政策的“良好布局”汇总 农民区域 位置: 森林:每季节+2木材,每次采集+1资源 采石场:每季节+2石料,每次采集+1资源 铁矿:每季节+2铁矿,每次采集+1资源 其他位置:每次采集+1资源(食物、草药) 建筑: 小麦农场:每季节+2小麦,冬季可运作 磨坊:产量×2 dairy farm:产量×2 其他优势: 免疫火灾 区域内使用的骰子免疫冻结 市民区域 位置: 每种不同类型的位置每季节+1知识,若涵盖1个森林、1个采石场、1个铁矿、1个草地、1个狩猎场、1个废墟等,每季节最多可获得X知识 建筑: 小麦农场:15%概率提供1知识,+1产量磨坊:15%概率提供1点知识,+1产量。 酿酒厂:15%概率提供1点知识,+1产量。 dairy farm:15%概率提供1点知识,+1产量。 工坊:15%概率提供1点知识,+1产量。 草药屋:+1产量。 城镇广场:15%概率提供1点知识。 待确认:税务所、神社、寺庙的效果? 士兵区域 地点: 用剑面替换 scavenge 面,在这些地点使用士兵骰子时,其升级概率+15%。 建筑: 塔楼:剑威力x2。 投石机:在此使用士兵骰子时,其升级概率+15%。 待确认:神社、寺庙的效果? 商人区域 建筑: 税务所:金币产量x2。 市场:金币产量x2。投石机:使用时完全恢复佣兵骰子的耐久度。 待确认:神龛对佣兵的效果? 僧侣区域 地点: 所有地点:每季节+1草药。 建筑: 酿酒厂:产量×2。 其他优势: 治疗受伤的骰子。 恢复4点耐久度。




换一换 
















