【剧透警告】 首领行动模式指南及应对方法 目前仅包含普通模式。专家模式可能会更新,也可能不会。一旦我弄清楚专家模式的行动模式,如果与普通模式有很大差异,我可能会创建新指南;否则将直接更新本指南。 如果本指南的任何部分与你对首领行为的理解或你游玩时的实际情况不符,欢迎告诉我。 希望能通过社区共同完善这份指南。独自分析每个首领的行动模式相当耗时。 阅读说明 首领行动将用我自己的话来描述,因为官方文本有时似乎与实际不符,且表述方式令人困惑。首领的行动将以下列格式显示: <(行动次数)> <攻击名称> <[目标]> <效果> 例如:(9+) 汹涌突刺[1] D 括号中的行动次数数字表示当我方速度为+0时,首领执行该行动前的倒计时。目前仅部分首领适用此机制。 目标中的数字表示该攻击将命中多少名我方角色。 目标中的[A]表示该攻击为范围攻击,将命中所有我方角色。 效果中的D是“对目标造成伤害”的缩写。 (?)表示该特定信息尚未确认。由于游戏不支持存档/读档,独自验证难度较大,欢迎社区协助补充这些信息。 “我方”和“敌方”均从玩家视角指代角色。第四阶段 - 时间吞噬者 生命值:2?? 被动:时间吸收 所有友方技能(露西除外)获得【计数9】效果。 原本会在X回合后自动弃置的技能将保留至下一回合。 每回合开始时,玩家手牌中获得1张【快进】。 战斗开始时,最左侧角色获得1层【时间增幅】 buff。 快进 特性:排除、迅捷,1回合后弃置。 下一个使用的技能可立即施放。若下一个施放的技能是露西的,则此牌无效(因为被动第一条规定露西不受影响)。 时间增幅 当你施放带有计数效果的技能时(注意:是施放时,而非打出时),将此buff转移给右侧的友方角色并叠加1层。 每层增加7%攻击力。 若回合开始时你拥有【时间增幅】,则获得【时间过载】 debuff(每回合10伤害)。行动列表(每回合随机执行以下2项,将显示在右侧施法列表中) (10~15)坍缩时空[A] D+闪避-5% (10~15)时间冲击[1名带有时间增幅的友方] D (10~15)扭曲时间[1名带有时间增幅的友方及1名其左侧的友方] D 若“永恒齿轮”不存在则会重生。它每回合获得+15%攻击力提升,但重生时会重置。 策略:尽量按1号友方>2号友方>3号友方>4号友方>1号友方的顺序使用友方技能,以便在短回合内叠加大量“时间增幅”层数。 最好让时间增幅保持在高生命值友方身上,以控制“时间超载”减益、时间冲击和扭曲时间的作用目标。尽管永恒齿轮初始攻击力较低,但当你觉得它的伤害变得很高,或者它有机会击杀处于濒死状态的队友时,就该将其消灭。留意施法列表,预测哪个队友需要治疗。对能获得更多卡牌的牌使用快进,以增加更多选择;若有队友即将死亡,则使用紧急治疗。 第四阶段 - 红宝石与蓝宝石 红宝石生命值:370;蓝宝石生命值:370(共享生命值) 被动:共享生命值 当其中一方受到伤害或被治疗时,另一方也会受到相同的伤害或治疗。因此,范围伤害对它们总共会造成2倍伤害。 战斗开始时,玩家牌组中会加入1张净化。 净化:迅捷,绑定,可使用4次。移除单个目标的所有印记。若回合开始时此牌不在你手中,则将其抽入。 行动列表(每回合随机执行以下其中一组行动。红宝石的倒计时为1~4,蓝宝石的倒计时为3~6。行动按红宝石→蓝宝石的顺序列出,并将按此顺序执行。红宝石的攻击会施加红宝石印记;蓝宝石的攻击会施加蓝宝石印记) 咆哮火焰[A]D 与 风暴冰霜[1]D 连锁斩击[1]D 与 连锁斩击[1]D 迅捷斩击[1] 与 双重斩击[2]D 若生命值为212(?)或更低,则执行以下行动以替代上述随机的一组行动(仅一次): 红宝石与蓝宝石:和谐一击[A]D + 施加【红宝石印记】和【蓝宝石印记】 + 其中一方获得【反击】。 红宝石印记 施放自身技能时受到8点D伤害。 蓝宝石印记 自身技能消耗+2。策略方面,由于你无法控制谁会获得【印记】(不像大多数其他 Boss),最好将【净化】留到有人叠加了大量【印记】时使用(最好在【BoH】之后)。但当你的攻击者获得了【红宝石印记】时,多数情况下可能无法做到这一点。 你可以使用【嘲讽】来决定谁会承受【印记】。建议让拥有强力【固有技能】的角色来承受所有【印记】,因为【固有技能】不会受到【印记】的影响。 注意屏幕右上角的信息。【红宝石】和【蓝宝石】拥有不同的闪避率和护甲。攻击时,选择你更擅长应对的目标。 当它们释放【BoH】后,忽略上述要点,避免攻击带有【反击】的目标。 第五阶段 - 死神 生命值:423 被动:死神 回合结束时释放【死亡判决】优先将技能持有者置于手牌顶部,忽略露西的技能。下一回合,该技能费用-1。 初始拥有一名灯塔高阶祭司追随者,带有追随者增益(每回合攻击力+15%)。 若追随者被击败后重新召唤,其追随者增益将重置(见下文)。 首领行动列表(每回合拥有2个行动。第一个行动在夺魂与死亡镰刀之间随机决定。若没有追随者存在,则第一个行动改为死神的召唤。第二个行动始终为死亡判决。) 夺魂 [1] D + 技能弱化减益(有人知道这具体有什么效果吗?) 死亡镰刀 [2] D + 流血(每回合5点痛苦D) (若没有追随者存在)死神的召唤:召唤一名随机追随者。死亡判决[1] D+死亡印记减益 死亡印记 当已带有死亡印记的友方目标受到死亡判决攻击时,所有友方目标将受到26点真实伤害。 策略 整场战斗的关键在于死亡印记减益。若处理不当,即便仅触发一次26点真实伤害,也可能团灭全队。 由于死亡印记减益持续时间恰好为4回合,且队伍有4名友方目标,若能让不同的友方目标在每回合分别承受死亡判决攻击,并按照固定顺序每4回合循环让他们依次承受该减益,就能永久避免26点真实伤害的触发。 你可以通过将角色技能置于手牌顶端来选择谁承受死亡判决攻击,记住,你可以通过交换手牌来实现上述策略。你手牌顶部的技能在下一回合会有折扣,所以一定要处理掉它。 记住,即使有法力值,也不必打出手中的每一个技能。保留一张你想在下一回合施加【死刑】的角色卡牌是个好主意,以防下一回合抽不到他们。 首领优先召唤随从而非攻击你(召唤不是免费行动,它必须放弃1次攻击才能召唤随从),所以如果你每回合都击杀随从,可以认为这相当于给首领一个40点伤害的护盾,每回合抵消他1次攻击。不过,通常在随从的增益增长到无法控制的程度之前,这是没有必要的。第五阶段-神圣卡拉埃拉 生命值:383 被动:每回合开始时召唤一个【燃烧十字架】,即使已有一个也会召唤。 回合开始时,随机1名友方获得【神圣烙印】 buff。 燃烧十字架 被动:若受到攻击,移除自身并对攻击者造成8点伤害(若攻击者拥有神圣烙印则为2点) 嘲讽 神圣烙印 回合开始时在手中生成【神圣福音】技能。 无法恢复生命值。 若昏厥,给一名友方施加神圣烙印。 受到来自烈焰护盾和燃烧十字架的伤害降低。 神圣福音 将神圣烙印转移给一名友方。 自身获得神圣碎片(若拥有神圣烙印的友方从手中使用除神圣福音外的技能,复制该技能并移除自身此buff)。首领行动列表(每回合随机执行以下2项行动): 【烈焰护盾】[1点能量] 首领获得“烈焰护盾”增益。(受到攻击时,移除该增益并对攻击者造成8点伤害(若攻击者带有神圣烙印则为2点伤害)) 【燃烧光辉】[自动] 伤害 + 燃烧之火减益(受到的暴击率+10% + 每回合6点伤害) 【炫目闪光】[2点能量] 伤害 + 眩晕 + 护甲削弱 若生命值为177(?)或更低,则执行以下行动而非上述行动(仅一次): 【净化】[1名带有神圣烙印的盟友] 高额伤害。 使用此技能的回合开始时会说“谁被标记了?我将净化你!”。若因某种原因没有带有神圣烙印的盟友,则不执行任何行动。 策略: 若想治疗当前增益持有者,或想让某人的技能施放两次,可使用能量转化技能。第一阶段 - 活甲 生命值:66 每回合开始时施放【模糊护盾】。 【模糊护盾】(获得1层完全防御) 完全防御可抵挡下一次攻击伤害,但无法抵挡任何减益效果。 (从技术层面而言,此效果相当于将护甲提升至100%,因此若你的攻击具备100%护甲穿透,则可无视完全防御) 每回合,从以下技能中随机选择一个释放: (9+)涌动突刺 [1] 伤害 (9+)穿刺 [A] 伤害+流血(每回合5点痛苦伤害) (9+)盾牌猛击 [1] 伤害+眩晕 战斗策略:由于活甲每回合仅能抵挡1次攻击,若你手中没有足够的攻击技能,建议将其留至下一回合,转而专注于治疗。 若每回合仅有3点法力值,3费技能和2费固定能力通常会派不上用场。确保你的攻击者在使用【BC】或【BS】攻击敌人前拥有【SB】,否则你将对自己造成大量伤害。 建议优先消灭每回合生成的【BC】,因为它们的普通攻击会消耗绿色治疗计量条并可能导致昏厥。此外,它们拥有嘲讽效果,会阻挡部分攻击。 关卡5-灯塔领袖 生命值:440 被动:支配 每回合你打出的第一个友方攻击技能必须以另一名友方为目标。 如果未执行此操作,则在回合结束时随机选择1个攻击技能并随机选择目标强制释放。若你的手牌中没有任何攻击技能,则不执行任何操作。 首领行动列表(每回合执行1个行动,从第1回合的【奇异想法】开始按以下顺序进行,第2回合为【死亡恐惧】……)奇异念头[1] D+减益(每回合获得3层痛苦D,同时将自身技能加入手牌) 死亡恐惧[2] D+心智削弱(攻击力与治疗力-25%) 支配崛起[A]减益(每层每回合造成1点伤害) 若生命值为317(?)或更低,则改为施放以下技能(仅一次): 服从:目标友方获得4层完全服从。 此后,每回合执行1次行动,行动顺序如下,并从上述“首领行动列表”的顺序继续循环: 奇异念头→服从→死亡恐惧→服从→支配崛起→服从→奇异念头→…… 例如:若在首次施放服从之前,首领使用了支配崛起,则在施放服从后的回合将使用奇异念头,此后继续遵循上述模式。 完全服从 回合开始时,随机使用已习得的攻击技能并赋予其计数。若 buff 持有者未习得任何攻击技能,则随机使用一个攻击技能。若被友方攻击,移除1层【计数】效果并取消上述计数技能。 回合结束时,移除1层【计数】效果。 无法行动。 策略 RD可视为让你准备战术的额外回合,因其仅造成少量伤害。 每回合务必让带有【CO】效果的友方进行攻击。这样【CO】效果仅会持续2回合。由于首领每2回合才施放一次【OBEY】,这能避免出现2名友方同时带有【CO】效果的情况。 阿扎尔可使用【虚空之剑】持续对友方造成少量伤害。 若你手中仅有1个攻击技能,可考虑将其换掉以避免触发被动技能的第一个效果,但需注意你可能会抽到更强力的攻击技能,因此要时刻了解自己的牌组内容。交易所也可用于减少SI减益伤害。 治疗!!! 第六阶段 - 召唤者与沉睡刺猬 生命值:44 被动:受到保护 所有针对召唤者的单体攻击都会被重定向至沉睡刺猬。 对范围攻击、痛苦伤害或无目标的随机效果无效。 沉睡刺猬(生命值:141) 始终不采取任何行动。 召唤者的行动列表(每回合以交替方式执行以下1项行动) 召唤:随机召唤2种不同的小怪(电刺猬、火焰刺猬、观察者)。 束缚法术[1]:目标手牌中的1张技能牌被束缚并计数。 战斗策略 这场战斗的关键在于在保证自身存活的前提下消灭召唤者,这样她就无法再召唤新的小怪。如果你拥有出色的范围伤害技能,可以无视沉睡刺猬直接击杀召唤师。否则,先击杀沉睡刺猬。如果召唤师有机会召唤一些随从,通常在清理完随从后,你会有足够的时间对她造成伤害。如果你无法迅速击败她,那就先清理随从。 第6关 - 守护石人 守护石人(绿色)/守护石人(黄色) 生命值:2?? x2(共享生命值) 被动:共享生命值 当其中一个石人受到伤害/治疗时,另一个也会受到相同的伤害/治疗。因此,范围伤害对它们总共造成2倍伤害。 被动:石人印记 该敌人的攻击会优先针对你手牌中最上方(绿色石人)或最下方(黄色石人)卡牌的技能拥有者。(计算时忽略露西的技能) 此优先级会无视友方的嘲讽效果。绿魔像行动列表(每回合执行以下操作) (9+)深割【手牌顶部有技能的1名友方】D 黄魔像行动列表(每回合执行以下操作) (9+)深割【手牌底部有技能的1名友方】D 策略 这可能是游戏中最简单的战斗。 注意不要让同一名角色同时出现在手牌的顶部和底部,这样你就能分散伤害并进行范围治疗。(除非该角色是坦克和/或你擅长单体治疗) 如果手牌中没有你想要的特定友方,就交换手牌。 在受到第二次攻击前,恢复绿色生命值。第六阶段 - 冰法师、火法师、电法师 生命值:264×3(共享生命) 被动:共享生命 当其中一个受到伤害/治疗时,其他两个也会受到相同的伤害/治疗。因此,范围伤害对他们总共造成3倍伤害。 首领行动列表(每回合,执行以下所有行动): 电法师:(0-1速)闪电箭【1】伤害 + 电击减益(攻击、治疗强度和护甲 -10%) 冰法师:(1-4速)冰缚【1】伤害 + 眩晕 火法师:(4-7速)火球【2】伤害 + 灼烧(每回合7伤害) 策略: 尽管他们拥有相同的护甲和闪避率,但每个法师擅长抵抗两种减益,却对另一种减益抵抗力极差。冰法师的痛苦抵抗为0%;火法师的虚弱抵抗为0%;而电法师的控制抵抗为0%。除各自弱点外的所有抗性均为150%。这在选择减益技能目标时非常重要。由于它们共享生命值,从击败优先级角度来说,目标选择并不那么重要,但对它们施加减益时,目标选择就很关键了。 你可能不会像通常那样在回合开始时交换手牌,因为冰法师经常会在你回合中击晕你的盟友。你可能需要使用交换来移除眩晕效果。 固定技能中必须有持续的治疗能力,以承受敌人的高攻击力。 阶段6-遗忘之王 生命值:792 阶段1 被动:懈怠 你的一张随机手牌总会获得此减益。当你从手牌中打出一张牌时,该减益会转移到你手牌中的另一张牌上。若你使用带有负面效果的卡牌,Boss将获得【攻击力提升10%】的增益效果。 Boss行动列表(阶段1):当回合开始时存在【束缚之链】,则在第1回合及后续回合中,始终按以下顺序行动: (2~4)利刃突袭 [2] D+ 流血(每回合5点痛苦伤害) (2)惩罚 [1] D+ 受到治疗效果降低 Boss行动列表(阶段1):当回合开始时不存在【束缚之链】,则始终按以下顺序行动: (2~4)束缚之链 [1] 从2名随机友方单位中选择1名,使其获得1层【紧缩枷锁】负面效果 + 召唤【束缚之链】 (2)惩罚 [1] D+ 受到治疗效果降低 【紧缩枷锁】 回合结束时获得1层此效果。叠加至4层时,该角色昏厥。 无法执行任何行动。击败束缚之链后移除 束缚之链的行动列表 (召唤时):模糊护盾(完全防御x1 = 阻挡受到的首次伤害。不会忽略减益效果。) (从技术上讲,这只是将护甲提升至100%,因此如果你的攻击拥有100%护甲穿透,就可以无视完全防御) (1~2)待命:无任何行动。(?) (当友方拥有4层紧固枷锁时):???(?) 当生命值降至450或以下时进入第二阶段,并阻止任何使生命值低于450的伤害。移除懈怠被动,并于下一回合施放以下技能: 护盾脉冲[A] D + 获得王之意志 buff + 摧毁所有束缚之链 + 召唤2个无嘲讽的守护支柱和1个有嘲讽的守护支柱。 第二阶段 被动:王之意志 无敌 每回合在玩家手牌中生成净化闪电。第一阶段 - 刻耳柏洛斯 生命值:88 行动列表 (1)抓击 [A] D (1)撕咬 [1] D (9+)咆哮 [A] 小型D 每回合拥有两个行动。第一个行动为抓击或撕咬;第二个行动必定为咆哮。 战斗策略 在它击败你之前快速将其消灭。 不要忘记治疗,并且记住每回合可以交换一次手牌来获取你需要的牌。由于它每回合都会咆哮,如果你不立即治疗,你的绿色治疗计量条会迅速耗尽。 第二阶段 - 女巫 生命值:205 被动技能:诅咒 每回合开始时在玩家手牌中生成一张诅咒技能牌。 每第1N和第2N回合:生成钉刺诅咒。 每第3N回合:生成虚弱诅咒。 诅咒技能列表 钉刺诅咒:排除,迅捷,束缚。选择一名盟友,使其获得每回合5点痛苦D减益(持续5回合)。该减益无法被驱散。每回合创建的卡牌数量增加。 若敌方仅剩下TFK,则移除该效果。 守护之柱 被击败时,弃置攻击者的所有技能。 行动:无效果。(?) 净化闪电 [排除],[迅捷],3回合后被弃置。 选择一名友方单位,对其造成最大生命值40%的真实伤害,并使其获得[净化闪电余震]减益(受到净化闪电的伤害额外增加20%)。若被弃置,则随机对一名友方单位施放。 首领行动列表(第二阶段) 始终无行动。 当敌方仅剩下TFK时,进入第三阶段。移除[王之意志]被动,并于下一回合施放以下技能。 王之狂怒:[A]所有友方单位获得[流血]减益+首领获得[神授] buff和[完全防御] buff x1。 第三阶段 被动:[神授] 赋予所有[固有能力]“仅一次”效果。 玩家每回合从牌组中排除2张卡牌。玩家会从牌组中随机展示2张卡牌,选择排除其中1张,此过程重复一次。若在此过程中牌组仅剩1张卡牌,则该卡牌将被排除(无需选择)。若牌组中没有卡牌,则将弃牌堆重新洗入牌组,并向玩家展示2张随机卡牌供选择。 首领行动列表(第三阶段) 每回合始终按以下顺序行动: (0~1)国王之怒【A】D+流血 此技能与进入第三阶段时使用的技能名称相同,但似乎是不同的技能,因为该技能不会提供完全防御。 (9+)狂怒打击【2】D 策略: 战斗前, 使用所有药水、卷轴、草药、屏障等道具。无论胜负,你都无法将它们带回家,所以不妨在这里全部用完。面包、草药和金苹果应在第5阶段后于营地使用,以获得本阶段的永久增益。 建议对药水使用鉴定卷轴,并喝下所有具有正面效果的药水。如果已有提升卷轴或净化卷轴,则无需检查装备。 必须使用第6阶段中能让你多获得一个遗物的设施,其被动增益非常强力。 如果在第5阶段有大量金币且找不到合适的花费之处,无需担心,因为在第6阶段你可以用1700金币购买紫色稀有度装备。 第一阶段:必须每两回合击杀束缚之链,否则你的盟友会立即死亡。只有在击杀【束缚之链】后(或者你即将击杀它时),再对【TFK】疯狂使用攻击技能,但要留意它的生命值——当它的生命值降至450以下时,会施放范围伤害技能【护盾脉冲】。 阶段2:在你的手牌被大量【净化闪电】填满之前,尽快击杀所有【守护支柱】。最好能在1回合内全部击杀,不过2回合内完成也可以接受。注意,其中2个【守护支柱】没有嘲讽效果,但另外1个【守护支柱】以及【TFK】自身(此时处于无敌状态)拥有嘲讽效果。如果你没有足够的无视嘲讽的攻击手段,这里会让你吃点苦头。在这个阶段,【TFK】本身不会对你造成任何伤害,所以唯一的伤害来源就是你的【净化闪电】,你可以选择它的目标。 阶段3:直接攻击【TFK】即可。如果战斗持续时间过长,牌组中的卡牌耗尽后你最终会失败。所以要快速击杀首领,尽量使用所有攻击技能。对于【神圣权利】,优先移除非攻击技能。由于首领在该阶段造成的伤害极低,你不必因为排除治疗和防御技能而感到可惜。如果你的攻击技能不足,无法在卡牌耗尽前攻击到首领,那你就需要吸取教训了。下次请组建一个拥有足够攻击技能的牌组。 更新日志 2021/3/31:根据kanarienvogel的建议进行更新。感谢! 2021/1/24:所有首领信息已更新!仍有一些不确定的小细节,标记为(?)。如果你有相关信息,欢迎联系我补充到指南中!2021/1/21:除【死神】外,所有 Boss 信息已更新 2021/1/19:除【死神】和【遗忘之王】外,所有 Boss 信息已更新回合结束时若此牌仍在手中,则自动对所有友方单位施放。 虚弱诅咒:排除、迅捷、束缚。选择一名友方单位,使其获得攻击力-25%、治疗强度-25%、闪避-5%的减益效果(持续5回合)。该减益效果无法被驱散。回合结束时若此牌仍在手中,则自动对所有友方单位施放。 行动列表(每回合1个行动,如下) <若不存在玩偶> 移动玩偶:召唤2个随机玩偶。 <若至少存在1个玩偶> 附魔玩偶:为1个玩偶添加1层狂怒效果(受到伤害+30%,攻击力+40%) 策略:你必须每回合使用诅咒技能。不要让它在回合结束时留在手中。 只要至少有1个玩偶存活,她就不会召唤新的玩偶,因此你不必每回合都消灭所有玩偶。只需击杀其中一个来减少伤害,如果狂怒层数过高,则击杀另一个以使其重置狂怒层数。建议击杀一个管家玩偶,留下女仆玩偶,因为管家玩偶的嘲讽会阻止你攻击女巫。由于诅咒会在5回合后失效,如果你认为战斗会拖到更长的回合,那么最好不要对同一角色施加相同的诅咒,以免刷新5回合的倒计时。 第二阶段 - 魔像 生命值:231 被动: 每回合,玩家随机一张手牌获得【升级模块】 buff。(1回合后弃置 + 施放时,生成一个随机技能,其费用减少1点。)每回合,玩家手牌中随机1张其他手牌会获得【破碎模块】减益效果(1回合后弃置+无法交换+回合结束时若仍在手中,魔像将施放大地破碎)。 行动列表(每回合从下方随机选择1个行动) (9+)地震 [A] D (9+)强力扣杀 [1] D 若回合结束时玩家手牌中仍有【破碎模块】,则改为执行以下行动: (9+)大地破碎 [A] D(极高伤害) 策略:务必每回合都打出【破碎模块】卡牌,即使错过一回合也可能难以存活。 如果条件不允许,不必每回合都打出【升级模块】。某些回合你可以只打【破碎模块】而不打【升级模块】,但反之不行。如果你确实想在一回合中使用UM,请确保计算好你有足够的法力值,并且在SM之前使用UM,因为当你施放其他卡牌时,你可能会看到一些降低费用的卡牌,或者在使用SM之前获得更多应对手段。 基本上,尽量每回合都使用SM和UM,当队友生命值较低时进行治疗以获得自动胜利。 第三阶段 - 游行坦克 生命值:176 行动列表(每回合1个行动,如下): Kaboom [A] D(约40点伤害) Drum of Death [1] 受到的治疗效果降低 + 召唤“游行机器人” Drum of Weakening [1] 攻击力降低 行动模式始终按照上述顺序,从第一回合的Kaboom开始,第二回合为Drum of Death,依此类推。 策略:整场战斗的关键在于你是否能够治疗抵消其Kaboom造成的伤害。由于它每3回合才会释放【 Kaboom 】,而【游行机器人】只会使用【虚弱攻击】,所以即使只有1名治疗者,你也应该能在下一次【 Kaboom 】到来前快速恢复生命值。 第三阶段 - 小丑 生命值:172 被动:【束缚戏法】 非露西的技能会给小丑叠加1层【束缚戏法】。当叠加到4层时,会使最后叠加该层数的盟友陷入【眩晕】状态并受到【伤害】,同时层数重置为0。 行动列表 (0)【卡牌构思】:小丑从玩家的牌组中随机展示3张卡牌。玩家选择其中1张将其转化为【 Joker 】。 (1)【口哨】:召唤1个【愤怒的弄臣】。 (3~4)【隐藏匕首】[2]:造成【伤害】并附加【流血】效果(每回合受到5点伤害)。 在第0回合和第3回合,小丑会先执行【卡牌构思】,然后释放【隐藏匕首】。在第1回合以及之后每1+4N回合,会先使用【哨声】,再使用【隐秘匕首】。(?) 在其他回合,只会使用【隐秘匕首】。 【王牌】 迅捷,使用后弃置。抽一张技能卡。当此卡被使用或弃置时,所有处于【流血】或【眩晕】状态的友方单位受到15点伤害。 策略:阻碍你击败他(低生命值)的唯一因素是【王牌】和【束缚诡计】。 如果队伍中没有处于【眩晕】或【流血】状态的成员,应立即使用/交换【王牌】,因为【王牌】可能会在本回合后续通过【隐秘匕首】施加【流血】效果。如果有成员处于【眩晕】或【流血】状态,则尽量在所有受影响成员生命值高于15点时再使用。 处于【眩晕】状态的角色(敌方或友方)会获得【弱化抗性】(包括对【眩晕】的抗性),因此尽量让同一角色连续触发【束缚诡计】以利用该抗性。




换一换 





















