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大规模随机战斗(当你懒得自己配置战斗时使用)

2026-04-06 16:00:08

AI智能总结导读

这是一份游戏大规模随机战斗配置指南,参考历史打造了蒙古入侵波斯城市、诺曼底登陆等多阶段战斗场景,还给出最佳游戏体验设置,介绍自定义单位信息,玩家可复制截图设置还原战斗。

一份关于懒得自己动手时如何打造大规模战斗的指南。这些战斗虽非完全符合历史事实,但会大致参考真实历史事件。我会努力平衡性能、队伍平衡和独特性,为你带来良好体验。欢迎在评论区提出战斗建议,但我不一定能创建所有场景。我会在可能的情况下添加更多场景。 使用方法 - 复制所有设置、单位信息和位置,以尽可能还原战斗。这些内容可在每场战斗发布的截图中找到。 - 若战斗中使用了自定义单位,相关信息会在单独部分详细说明,以便你创建具有相同属性的自定义单位(每场使用自定义单位的战斗都会进行相应标记)。最佳游戏体验设置 画面:最低配置(对于中低端电脑,这是获得不错帧率的必要设置) RTS模式:关闭(除非你想在战斗中指挥单位组,否则请禁用此设置) 血液量:开启(非必需但非常有氛围感) 本地边界:开启(有助于提升性能) 蒙古入侵波斯城市(2小时以上) 一张由城市三阶段入侵组成的地图(在特洛伊城地图上)。进攻方是蒙古人,配备投石机;防守方是波斯人,有弓箭手支援。第一阶段是桥上战斗,大约持续10-15分钟。第二阶段在蒙古人清理桥梁并攻破城墙后进行,大约持续15分钟。最后阶段可能需要一个半小时到两小时,内容是蒙古人入侵城市,而波斯人则紧急防守城市的不同区域。复制截图中的单位数量、类型、位置、规模、朝向等信息,以正确重现这场战斗。

部分亮点

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诺曼底登陆法国(15分钟/自定义单位) 这场战斗中,配备有【自定义榴弹炮】和【自定义机枪】(详情请查看自定义单位部分)的德军防御部队,将抵御由坦克支援的美军。战斗共分为三个阶段,总时长15分钟。 第一阶段:美军在炮火打击下,需摧毁机枪阵地以巩固滩头阵地(持续约5分钟)。 第二阶段:美军着手摧毁炮兵阵地,同时德军赶来进行反击(持续约5分钟)。 第三阶段:美军向内陆推进,消灭剩余德军(持续5分钟以上)。此外,一支配备坦克的德军师将在北部抵达,这使得美军的北翼作战变得困难。请参考图片。

一些战斗截图

二战山地战(自定义单位/时长30分钟) 本场景中,美军在一些坦克和火炮(自定义单位)的支援下,试图突破德军在山脉两侧构筑的防御阵地,德军在此部署了炮兵阵地,山谷中也设有坚固防御工事。战斗开始时,美军分为三个小组,分别攻击德军防御的不同区域。尽管德军火炮造成了大量伤亡,但美军最终成功摧毁了炮兵阵地(约5分钟)。随着美军向山谷推进,德军不断派出援军试图阻止其前进,但未能成功(5-8分钟)。最终,美军部队集结起来,向山谷底部的小镇发起进攻,而最后的德军炮兵连和步兵营则在镇守这座小镇。 注意:单位部署十分重要,错误的部署会改变战斗的走向。 关于那些较难看清的单位: - 喷火坦克部署在美军左右两个集群的正上方 - 美军中间集群前方是谢尔曼坦克,而炮兵单位位于中间集群后方 - 未设防的德军机枪单位和25000名德军士兵单位在山谷底部的村庄内相互重叠部署

一战 trench 战(自定义单位/25分钟) 这场战斗中,盟军试图推进到德军设防的战壕,并最终夺取地图中央的主山丘。盟军在坦克和炮兵(新炮兵单位)的支援下,向第一道战壕发起进攻以建立立足点,但遭到猛烈的炮火袭击(6分钟)。当首批盟军在德军战壕中站稳脚跟后,更多的德军和盟军部队不断涌入,双方争夺战壕的控制权(7分钟)。最后,当盟军突破德军防线并包围德军部队时,他们向由最后一支德军驻军和设防机枪阵地保护的山坡集结(10-12分钟)。*备注* -炮兵单位会被流弹快速消灭,并且自定义单位编辑器不知为何损坏了自定义炮兵单位,导致无法为其增加额外生命值。出于美观考虑,我还是决定使用标准模型。 -由于视线问题,炮兵的部署位置尤为重要,这同时也会影响战斗结果的平衡性。 -单位难以看清。 -右下角的细黄线代表20单位的友军炮兵营。 -右下角的细黑线代表35单位的友军炮兵营。

自定义单位 这些单位的设计理念以及部分数值参考了CalicoreGaming的特殊坦克种类指南。不过,为了在特定地图上获得更好的游戏体验,该指南中的部分坦克已做调整。 榴弹炮坦克-

火焰喷射坦克

机枪坦克(强化型)

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