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编辑器提示

2026-02-17 16:00:41

AI智能总结导读

这是一份《战争之人》编辑器模式的实用技巧指南,包含天气更改、各类生成工具位置、自定义单位、文本模组等实用内容,适合有一定编辑器基础的用户,能帮助用户更好地使用编辑器。

一份可能对你在编辑器中有所帮助的提示列表 描述

首先说明,这不是一份关于如何使用编辑器的教程,如果这份指南反响不错的话,我可能会在之后制作教程。这是一份编辑器工具合集,其中可能包含一些你不知道的工具。 如果你对编辑器有一定了解,这份指南或许对你有帮助;但如果你已经对编辑器有相当程度的认识,那么这份指南对你的帮助可能会小一些。好了,让我们开始这份带有CJ图片的指南吧。

天气

女士们先生们,这里是《战争之人》编辑器模式的实用技巧,100%真实无虚假。 1. 第一个技巧:天气。如果你还不知道如何更改天气,那我很同情你经历的麻烦——总是看到阴沉的天空,还以为无法更改之类的。说实话,我自己也遇到过这种情况,哈哈,一年后我才发现原来可以改天气,总之……在这里你可以随心所欲地更改一切,当然仅限天气,但这已经是进步了。

按下F6键进行更改,点击确认即可,这样天空中的石油色就消失了。而且现在还有了阴影,这不是更好吗?之前的石油色天空可没有这个效果。另外补充一点:如果将时间设为夜晚,车辆会开启车灯,一些携带手电筒的士兵会打开手电,这样就能看到他们,路灯也会亮起。

如果你有“A Dying World”模组、“Dawn of the Dead”模组或其他模组(不过这里至少会用到这两个),部分武器将配备手电筒,外观如下;直升机和车辆也会开启灯光,正如我之前所说;此外,该模组还包含用于开关灯光的选项。

(UH-1侦察机和警用直升机) 该模组还包含约3架带有搜索灯的直升机,警用直升机可以通过控制功能移动,另一架则是固定的(就像本叔叔那样) 2. 用于生成工具的位置之类的,我也不清楚

这里可以放你想要的东西,是的,你可能已经知道了,但还是值得一提。 1. 死亡黎明:这里存放着模组相关的内容,通常几乎所有我拥有的模组都至少有这样一个包含模组内容的特殊文件夹。 2. 动物群:这里是动物们的所在地,有些模组会在这个文件夹里添加外星人或其他东西,但目前这里真的只有一只鸡和一头小牛(哞),除非你是《反恐精英:全球攻势》里的杀鸡狂魔或者奶牛灭绝者,否则它们不太重要……你不是吧?

3. 这里有所有可游玩、可操控、可指挥的角色……这个文件夹包含了所有派系,例如:俄罗斯人、美国人、英国人、德国人。甚至在某个模组中还有一些印度人,为什么呢?我不知道,也许是为了当你选择英国人时,可以开始一场种族灭绝。总之,信息已经足够了。 4. 载具(我跳过了上一个文件夹,因为那个文件夹里只有武器)。载具,正如其名……不需要更多解释了。不过这里有各派系的载具,你当然可以操控它们,并且在同一个文件夹中还有它们的“X”状态下的损坏版本。 5. 建造;你玩过《盖瑞的模组》吗?没有?以下是适用于《盖瑞模组》的道具,包括装饰、建筑等,可添加到你的编辑器中: 6. 植物群系:这里有各种漂亮的小植物、可燃烧的树木,还有一些生菜、胡萝卜等,基本上就是各种绿色植物和树木等。 7. 特效:没错,这里包含与水、血液、石油、灯光相关的内容,类似粒子效果但有所不同。

8.人类皮肤:顾名思义,是列表3中的人类皮肤。“皮肤?就像堡垒之夜的那种吗?”差不多是这样,这些都是人类的皮肤,无法操控,但你可以将它们应用到角色身上。 9.物品栏:这里存放着所有可装备的战利品,有点像大逃杀游戏(开玩笑的)。这里包含所有装备、武器、爆炸物、弹药、护甲(护甲没有实际作用,纯粹是装饰,但看起来很酷)以及其他一些东西。 10.地形:这里是地面装饰,比如石头和瓦砾,基本上是另一种类型的建筑元素。 11.粒子:粒子效果,例如火焰、爆炸、水、碎片之类的,这些都不会造成任何伤害。 12.服务:这里一切都很棒,有用于任务的物品、会造成伤害的爆炸效果、掉落物、音效、点数。还有许多任务工具或编辑器。这边内容确实很丰富,希望这么多文字能帮上忙。

3. 培育。为了按照你的喜好修改单位或创建一个培育,你们知道这是什么意思吗?好吧,我也不知道,知道的人值得掌声。不过,“培育”基本上就是士兵,包括其携带的物品、生命值等,相当于他们的“灵魂”。 现在,有人曾经想过创建一个超级士兵之类的吗?有了这个,你可以创建单位,也可以修改所有相关内容。当然,你随时都能这么做,不同之处在于你可以创建自定义单位,使用已有的皮肤,但装备可以按自己的喜好来。 (由于某些原因,我无法展示breed的图片,但可以展示其他图片,Steam不允许我上传,所以我会留下进入breed的步骤) 点击你的士兵,会出现一个界面,应该叫做“人类属性”,就在生成士兵的下方那个小东西那里。

在这一切快结束的时候,会出现“Breed”选项,点击它旁边的三个点,会打开另一个界面,在那里你可以对其进行修改。 在这里,你可以在“perks”(特长)中更改生命值、生命 regeneration(回复),基本上就是各种属性相关的方面。旁边的“inventario”(物品栏)里,你可以用“add”(添加)来增加物品,用“Remove”(移除)来删除物品。你点击“add”添加物品时,如果知道物品名称可以直接搜索;如果不知道,下方可以分别选择“armas”(武器)、“municion”(弹药)或“Todo”(全部)来查找。有一件事我建议你做,那就是复制单位;左边会显示所有单位,你当前查看的单位可能会显示为黄色,否则你就看它的名字然后找到它,现在,右键点击它并复制,在这里你需要输入你的名字和它的文件夹 好了,基本上这就是对“breed”的简单解释 4. 文本模组(Textmods) 文本模组(Textmods),不,它们不是模组,好吧,其实是,但它们就像人物皮肤(humanskins)一样,但确实适用 在我们之前看到“breed”的同一个地方(人物属性,properties for human),会有一个叫做“Textmods”的东西 这是做什么用的?如果你曾经在雪地中遇到过一个穿着沙漠迷彩的俄罗斯人,出于某种原因,现在你可以更改这一情况。车辆也同样适用,一些模组还带有雪地或丛林设计。基本上,情况就是这样,没什么太多需要解释的。

好了,指南就到这里。希望这篇指南对各位圣安地列斯的CJ们有所帮助。如果大家还想看关于编辑器使用的指南,我会考虑制作一个完整的编辑器教程,或者至少尝试一下,不过我可能得先仔细研究一下相关视频,哈哈。很高兴能制作这篇指南,再见啦。

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