德国轻武器列表

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Men of War: Assault Squad 2
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游戏内德国轻武器数据与解说 开篇 二战期间,德国制造了一些战争中最著名也最臭名昭著的武器。在战争的大部分时间里,德国步兵战术以班组级机枪为核心。基于这一情况,游戏中呈现了MG 42的一种更轻便、更便携的版本,该版本在多种载具上均可使用。随着战争的推进,德军持续研发武器装备,制造出了首款突击步枪以及一些战争中极具破坏力的反坦克武器。然而在【突击小队】中,他们大多数最优秀的武器设计仅配备给精英步兵小队,这使得普通步兵不得不依赖那些虽较老旧但更为可靠的武器。 步枪 98k

最大射程:70米 精准度:高 射速:慢 换弹时间:3.25秒 弹匣容量:5发 重量:4.6千克 有效射程:中-长 装备单位:人民冲锋队(6人)、突击步兵(3人)、常规步兵(5人)、伞兵(3人)、空降猎兵(5人)、勃兰登堡部队(4人)、铁拳小队(4人) 98k是德国陆军的制式步枪,这是一款栓动步枪,以极低的射速为代价换取了较高的精准度。由于射速很慢,这类武器最适合集群使用,或者在能充分发挥其精准度的较远射程上使用。不过,如果必须在近距离使用,一发子弹通常就能立即击杀大多数敌方步兵。 G43

最大射程:80米 精准度:高 射速:中等 换弹时间:3.25秒 弹匣容量:10发 重量:4.7千克 有效射程:短-长 装备单位:装甲掷弹兵(2人)、勃兰登堡部队(3人) G43是《突击小队》中德军唯一装备的半自动步枪,与98k相比,其威力和精准度略低,但射速有显著提升。尽管现实中该枪为半自动步枪,但在《突击小队》中并非真正的半自动,射击之间存在短暂的冷却时间。 G43狙击型

最大射程:80米 精准度:高 射速:慢 换弹时间:3.25秒 弹匣容量:10发 重量:4.7千克 有效射程:中-长 装备单位:伞兵(3人)、空降猎兵(2人) G43狙击型在外观上与G43基本一致,但在游戏中差异显著,应视为完全不同的武器。该枪比G43射程更远、射速更慢、精准度更高,实际性能接近栓动步枪。其射速略高于98k,伤害输出则高于所有非狙击步枪,精准度与98k相当。虽然G43狙击步枪并非游戏中最出色的武器,但它是一款优秀的压制武器,能够在超远距离对敌方士兵造成伤亡或进行骚扰。98k狙击步枪

最大射程:100米 精准度:极高 射速:慢 换弹时间:3.25秒 弹匣容量:5发 重量:4.6千克 有效射程:中-长 装备单位:狙击手(1名)、精英狙击手(1名) 98k狙击步枪是德军所有步枪中精准度最高的,在合适的士兵手中,也是最致命的。98k狙击步枪的射速与普通98k相同,但所有狙击步枪都要求士兵花时间在远距离瞄准,因此大多数射击之间的实际间隔很长。不过在近距离,狙击步枪可以以与任何栓动步枪相同的射速射击,这意味着AI无需等待即可锁定目标。 冲锋枪 MP 40

最大射程:50米 精准度:低于平均水平 射速:快 换弹时间:2.75秒 弹匣容量:32发 重量:4.4千克 有效射程:短-中距离 装备单位:常规步兵(2人)、突击步兵(4人)、装甲掷弹兵(2人)、工兵(4人)、反坦克小组(2人)、火焰喷射器小组(1人)、坦克车长(1人)、无线电操作员(3人)、空降猎兵(1人)、铁拳小组(2人) MP40是二战期间德国陆军最常用的冲锋枪,它不算出色也不算糟糕,而是一款在其定位上表现可靠的武器。尽管精准度不及部分冲锋枪,但MP40拥有可观的射速,总体而言是一款非常均衡的武器。 StG 44

最大射程:60米 精准度:高 射速:快 换弹时间:2.75秒 弹匣容量:30发 重量:5.4千克 有效射程:短-长 装备单位:突击步兵(1人)、装甲掷弹兵(4-6人) StG44(又称MP44)是最早的真正意义上的突击步枪之一,在本游戏中被归类为“冲锋枪”,具有高精度、高射速以及相较于其他冲锋枪更长的射程。因此,它通常被认为是《突击小队》中最优秀的冲锋枪类型武器之一。 MP 3008

最大射程:50 精准度:中等 射速:快 换弹时间:2.75秒 弹匣容量:32 重量:4.4千克 有效射程:短-中 装备单位:人民冲锋队(2人) MP3008的精准度略高于MP40,但射速稍慢。这意味着其在近距离作战中的效果略逊一筹,而在理论上,中距离作战效果略优。不过,由于该武器十分稀有,在战场上几乎难以见到。 机枪 MG 42

最大射程:80米 精准度:低 射速:极快 换弹时间:5.5秒 弹匣容量:50发 重量:12.8千克 有效射程:短-长 装备单位:常规步兵(1挺)、载具 MG42是《突击小队》中德国使用的标准机枪,几乎所有需要机枪的载具或单位都会配备。该武器的低精准度被其极高的射速所弥补。 MG 34

最大射程:80米 精准度:低于平均水平 射速:极快 换弹时间:5.5秒 弹匣容量:100发 重量:13.5千克 有效射程:短-长 携带者:勃兰登堡部队(1人) MG34是一种较老式的机枪,最常见于坦克上。唯一的例外是勃兰登堡部队。与MG42相比,MG34拥有更大的弹药量、更低的射速和相对更高的精准度,这使得MG34能够对敌军进行持续的压制火力。 FG 42

最大射程:80米 精准度:中等 射速:极快 换弹时间:2.75秒 弹匣容量:20发 重量:12.3千克 有效射程:短-长 装备单位:伞兵(2人)、空降猎兵(2人) FG42实际上是一款类似于美国BAR的自动步枪,其在《突击小队》中的表现也体现了这一点。该枪精准度高,尤其是在卧姿或有依托的情况下,在几乎所有场景中都能成为极具杀伤力的武器。FG42与其他德国机枪的最大区别在于换弹时间。 反坦克武器 Pzb39反坦克步枪

最大射程:80米 精准度:中等 射速:单发 装填时间:4秒 弹匣容量:1发 装甲穿透力: -10米:28毫米 -50米:19毫米 -80米:10毫米 重量:18.1千克 有效射程:近-中程 装备单位:反坦克步枪步兵(1人) 这可能是《突击小队》中最差的反坦克步枪。由于没有弹匣容量,其射速等同于装填时间。此外,Pzb39的装甲穿透力在所有反坦克步枪中也是最低的。尽管存在诸多缺点,但它终究是一款反坦克步枪,仍可有效对付无装甲或轻装甲目标。 坦克杀手

最大射程:35米 精准度:中等 射速:单发 装填时间:5.5秒 弹药容量:1发 穿甲值:180 重量:8.9千克 有效射程:短 携带单位:反坦克步兵(1人)、空降猎兵(1人) 坦克杀手是《突击小队》中最致命的可重复装填反坦克火箭筒。不过,通常只能通过部署专职反坦克士兵来获得。发射后,弹头将沿直线飞向目标,同时它也是所有反坦克火箭中飞行速度最快的,因此对移动目标更加有效。其速度与高穿甲值相结合,使坦克杀手可能成为游戏中最佳的反坦克火箭筒,只有铁拳能与之媲美。 铁拳

最大射程:30米 精准度:中等 射速:单发 装填时间:无 弹药容量:1发 穿甲值:200 重量:8.8千克 有效射程:短 装备单位:装甲掷弹兵(4人)、勃兰登堡部队(4人)、铁拳小队(12人) 铁拳是所有肩扛式火箭筒中威力最强大的。这是一种单发一次性武器,携带它的士兵通常(但并非总是)在发射后会将其丢弃。发射后,武器会以低速抛物线轨迹飞行。不过,其弹道弧度不像英国的PIAT那样显著,因此适用场景相对较少。尽管如此,这些“爆破棒”对任何步兵来说都是极佳的装备。 其他轻武器 瓦尔特

最大射程:40米 精准度:高于平均水平 射速:半自动 换弹时间:3.25秒 弹匣容量:8发 重量:1.1千克 有效射程:短 携带者:坦克乘员 在比较手枪时,这是一个相当困难的对比。尽管如此,瓦尔特手枪的持续射击精准度略高于帕拉贝鲁姆,单发精准度则不相上下。这确实是两者之间唯一的区别。

最大射程:40米 精准度:高于平均水平 射速:半自动 换弹时间:3.25秒 弹匣容量:8发 重量:1.1千克 有效射程:短 携带者:军官 帕拉贝鲁姆的最大优点在于它实际上就是鲁格手枪。帕拉贝鲁姆和瓦尔特在战场上的表现都足够出色,如果你需要手枪,这两款都能很好地作为副武器使用。 火焰喷射器

最大射程:25米 精准度:精准 射速:极快 装填方式:手动 弹药容量:80 重量: -火焰喷射器:1千克 -燃料罐:83千克 有效射程:短 携带者:火焰喷射兵 火焰喷射器是一种极其有效的突击武器,最常用于将敌方士兵从防御阵地中逼出。其短射程意味着你需要非常接近目标,这就要求你要么悄悄接近目标,要么在压制火力的掩护下推进。无论哪种方式,火焰喷射器对任何被其触及的步兵都能造成毁灭性伤害,但其用途不止于杀伤敌方步兵。火焰武器可用于清除树木和灌木丛,剥夺敌人的掩护,烧毁整栋建筑,持续对车辆引擎喷火甚至能摧毁最重型的坦克。当燃料耗尽时,你必须手动给油箱加油。由于弹药卡车不携带油箱,也不会自动为你补充燃料,因此需在物品栏中右键点击油箱(如上图所示)进行装备。装备后,你可以走到几乎任何含有燃料的物体旁,例如车辆或燃料桶。完成加油后,你可以重新装备火焰喷射器,继续焚烧更多东西。 信号枪

Max Range: 60m Accuracy: Very Very Low Rate of Fire: Extremely Fast Reload Time: 26 seconds Ammo Capacity: 5 Effective Range: Medium Weight: -Flare Pistol: 1.1 kg -Radio Pack: 0.7 kg Carried By: Radio Operator The flare pistol allows the soldier firing it to call down a small volley of artillery fire. The flare projectile is parabolic, so you can fire it over obstacles and cover between you and your target. Although the accuracy of this weapon is low, the artillery fire that rains down shortly afterwards more than makes up for it, allowing the high spread to work to your benefit. Upon reloading, the soldier will take ammo out of the radio pack to prepare another volley. Appendix A, Soldier Stats A Note On AccuracyDuring the course of these guides, we have been able to determine that there are quite a few different factors that go into determining accuracy, and this probably applies to vehicles as well. Each weapon in Assault Squad 2 has different values of each of these, which all contribute to the overall accuracy of a weapon. Additionally, accuracy will slightly increase the more you fire at a given target. Base accuracy: The size of the circle before you shoot. Recoil: How big the circle grows after you shoot a round. Upon a closer look it appears that recoil is slightly different on a shot-per-shot basis. Recovery: How long it takes for the circle to go back to normal after a shot, this is what determines sustained accuracy. Veterancy Stat BonusesVeterancy LevelHealthHealth RegenStaminaStamina RegenTankVehicleCannonWeapon ReloadWeapon Skill115%15%10%10%5%5%5%10%220%25%15%20%10%10%10%15%325%35%20%30%15%15%15%20%+1430%45%25%40%20%20%20%25%+1535%55%30%50%25%25%25%30%+2 Soldier Weapon Skill Levels & Vehicle EfficienciesSoldierRiflesSMGsMGsPistolsATTankVehicleCannonVolkssturm*****60%80%80%Rifleman*******80%100%100%SMG Infantry*******80%100%100%MG Infantry******80%100%100%Medic*******80%100%100%Squad Leaders************80%100%100%Paratrooper***************90%100%100%Brandenburger***************90%100%100%Panzergrenadier********************100%100%100%Sniper**********100%100%100%Veteran Sniper********************100%100%100%Officer***************100%100%100%AT Infantry (and Support)*********80%100%100%AT Rifle Infantry (and Support)**********80%100%100%Flamethrower Infantry (and support)*******80%100%100%Combat Engineers*******80%100%100%Radio Operator*******80%100%100%Soldier*******100%100%100%Tank Crew*******100%100%80%Tank Commander*******100%100%80%*Note: AT Rifles are classified as Rifles. Soldier Base HP and StaminaSoldierHPStaminaVolkssturm10075Rifleman150100SMG Infantry150100MG Infantry200100Medic150100Squad Leaders200100Paratrooper250150Brandenburger250150Panzergrenadier350200Sniper100150Veteran Sniper250200Officer250150AT Infantry (and Support)150100AT Rifle Infantry (and Support)150100Flamethrower Infantry250100Flamethrower Support Infantry150100Combat Engineers250100Radio Operator300100Soldier150100Tank Crew150100Tank Commander200100Note: In Skirmish games each soldier receives an HP multiplier based on the game's difficulty setting. Easy grants x5 HP, Normal grants x4 HP, Hard grants x2, and Heroic grants no bonuses to HP. Appendix B, Weapon Comparisons The weapons listed in this section are ordered from highest rate of fire, to lowest. All the rating numbers are in ascending order (worst is lowest), and they are also relative to eachother. For example, the difference in damage between the Johnson and DeLisle is very small, but the difference from the various bolt actions to the M1A1 is pretty significant. These tables are here to give you a general idea of what you're dealing with when it comes to these weapons. RiflesFactionWeapon NameDamageAccuracyRounds/sReloadRangeUSAM2 Carbine117.53.25s70mUSAM1A1 Carbine213.753.25s70mGERG 43322.853.25s70mUSSRSKS532.823.25s70mUSAM1 Garand422.673.25s70mUSSRSVT722.223.25s70mUSAM1941 Johnson731.823.25s70mUKDeLisle Carbine631.823.25s70mGERG 43 Scoped74.53.25s80mUKLee-Enfield44.55s70mUSSRMosin-Nagant44.333.25s70mGERKarbiner 98k44.333.25s70mUSAM1903 Springfield44.333.25s70m♥♥♥Type 9944.333.25s70m♥♥♥Type 244.333.25s70m Thanks for reading and following these guides. Hopefully I'll have the time to do SMGs and MGs as well. Thanks! Thanks for reading. Please rate up for visibility & share your thoughts below. Special thanks to TheRangerLOL for dreaming up this series, testing and doing commentary & Ficus for invaluable testing feedback.