想玩模组吗?外面一半的模组都很糟糕,如果你先接触到这些,可能会让你对模组失去兴趣。不过,我可以先帮大家试玩这些模组并分享我的体验,希望能帮你找到感兴趣的模组。 如果你有不同意见,可以留言。我做这个是为了帮大家找到好模组,这些只是我的个人看法,所以不会所有人都喜欢我喜欢的东西。如果你是模组作者,要是你的模组有更新或其他改动,我很乐意重新评测。 最后,如果你希望我评测你的作品,请确保它达到了你满意的水准,并且已经让几名玩家测试过。评分标准 我将对每个模组进行0到5分的评分,以下是各分数对应的含义: 0分-糟糕:这类模组避之不及,游玩体验极差。它们可能毫无意义或存在严重缺陷,总之玩起来就是一种煎熬。 1分-较差:因缺乏努力或制作技巧而失败,缺少脚本或其他某些元素,但至少还存在一些可取之处。 2分-一般:没有什么特别之处,具备一定脚本且运行良好,但质量未能达到原版游戏水平。 3分-良好:制作扎实,各方面表现都不错。质量与原版游戏相当,但未能带来超越原版的内容。 4分-优秀:至少在某个方面超越了《魔岩山传说》的基础体验,或者添加了新的元素。非常值得一试。5-必玩:所有元素融合得很好,超越了原版《魔岩山传说》,新功能也开始发挥作用,任何喜欢《魔岩山传说》的玩家都应该玩这些。 《扎尔索斯之墓》 评价:并非所有模组都是优秀的,甚至有些不推荐,所以请先观看视频,若觉得模组有趣,再查看创意工坊链接。部分模组没有创意工坊页面,这种情况下我可能会提供一个指向Grimrock.net论坛的链接,因为该论坛会包含所有托管该模组的网站链接。 扎尔索斯之墓;作者:Skuggasaveinn 3:一个内容充实的地牢,包含众多新素材,但并未改变标准的游戏玩法模式。
日落之门 一个以故事为驱动的地牢,拥有出色的全新用户界面元素,是现有最佳模组之一 日落之门:由Xanathar制作 5:众多增强和改动丰富了游戏体验,谜题自然融入地牢,不会让人觉得是为了加入而强行添加,最精彩的是其引人入胜且讲述出色的故事。 黎明之塔-逃离 制作精良的地牢,包含一些新颖机制,更侧重于解谜而非战斗 4:设计出色的谜题和良好的氛围,运用钥匙的新机制很有趣。也许基于时间的谜题有点多。《魔岩山传说》模组:重制版、大师任务与混沌传说 改变《魔岩山传说》本体的模组,尤其是重制版,是非常出色的资源。 《魔岩山传说》重制版、大师任务与混沌传说 重制版:3分:达到了预期目标,给出3分是因为它不仅仅与本体游戏质量相当,它就是本体游戏! 混沌传说:3分:同样达到了预期目标,即移除蜘蛛,同时也展示了重制版模组的应用范例。 大师任务:5分:这款模组能成为评分最高的模组是有原因的,各方面都得到了改进,没有任何不足之处。【沙之深处】 适合高等级队伍的谜题与战斗的良好结合 由Localfire制作的【沙之深处】 个人评分3:这是我自己的一个模组,制作还算扎实,但仅停留在基础体验层面。如果你正在寻找一个可以导入队伍的高等级地下城,它会是个不错的选择。 【深水城下水道】 经典地下城爬行游戏【魔眼杀机】(EoB)前几层的重制版,但存在bug且尚未完成 个人评分2:画面看起来像经典地下城爬行游戏【魔眼杀机】,但该模组存在bug,且已被作者放弃,因此很可能不会再有任何修复。卢修斯地牢 一个还不错的地牢,没什么特别之处 Onaikul制作的卢修斯地牢 评价:2分:还可以,真的就只有这些可说的了。 塔纳布的觉醒 剧情驱动,引入了新颖机制 Decoy制作的塔纳布的觉醒 评价:5分:全新且经过重制的法术系统、自定义素材、非玩家角色以及出色的剧情,还有什么不爱的呢? 遗忘地牢 很棒的地牢,有趣的谜题和良好的氛围 MasterHawn制作的遗忘地牢 评价:4分:出色的氛围、精心设计的谜题以及自定义光影和粒子效果,让这个地牢脱颖而出。【阿尔拉克的巢穴】 一个不错的早期地牢 由1142制作的【阿尔拉克的巢穴】 评分3:考虑到其年代,这个模组相当不错,但与较新的模组相比还有差距。 【大师要塞】 这个看起来很有趣。仅此而已 由Alan1149制作的【大师要塞】 未评分:它尚未完成,但看起来不错,至少现有内容是这样。 【恶臭深渊】 一个优秀的早期地牢,适合快速通关 由McSkiv制作的【恶臭深渊】 评分3:又一个扎实的早期地牢,但没有超越《魔岩山传说》的标准玩法。大地之路 一些新素材,但终究有所欠缺 Localfire制作的大地之路 2:这是我第一次尝试模组制作,能看出来效果。画面不错但内容不足,故事叙述也欠佳。 图鲁姆的冒险2 《魔岩山传说》中的超级复古游戏体验?来看看这个 Petrih制作的图鲁姆的冒险2,Skuggasvein制作的高清版 4:就像在玩一款用《魔岩山传说》制作的老式横版卷轴游戏,非常独特 还有德雷克的评测# 模组评测 ## 古格玛的邪恶迷宫 一个非常短的地下城,仅有1层 由Bukkake Warrior制作的古格玛的邪恶迷宫 评分:2分:总体而言令人沮丧而非愉悦,通关相当容易。 ## 龙之眼 基于《魔眼杀机2》的重制版:难度颇高 由Drakkan制作的龙之眼 评分:3分:好坏参半。这是目前最精美的模组,如果你想要全新的视觉体验,它绝对能满足你,还有大量新物品以及非线性的剧情驱动地下城。不过,希望你能接受即死设定,因为这个地下城大量使用了该机制。 评测人:Solitary Drake 评测人:Localfire车轮上的奶牛 由一名《魔岩山传说》开发者提出的新奇创意 特点:类似太空侵略者,但主角是奶牛。 冬临城之墓 这个模组展示了Leki制作的所有精美内容,相信我,他制作的一些资源非常棒 特点:虽未完成但仍很有趣。 阿尔贡遗迹 一个未完成的地牢,质量尚可但缺乏挑战性。 特点:太短、太简单。 巫妖之王的大厅与回归 一次不错的初次尝试,但被无意义且廉价的关卡设计所破坏 特点:作为初次尝试,明显在很多方面有所欠缺。Donoknights的最佳作品,不过这也说明不了太多。 2:更好一些,尽管我不明白为什么它被拆分成了两个地牢。 大友善典狱长 一个迷人且节奏明快的故事地牢,值得花这点时间体验。 4:通过非玩家角色讲述了一个可爱的小故事,简短而温馨 大友善典狱长:由Edsploration制作 沙菲金字塔 一个富有挑战性的非线性地牢,充分利用了标准资源 4:对于那些寻求新内容的玩家来说,这里只有标准资源,但它各方面都表现出色,而且还是非线性的。 沙菲金字塔 由Soaponarope制作医院 早期模组,氛围和故事不错,但在许多方面表现欠佳 2:氛围和故事都有,但画面质量差,翻译也存在问题,导致部分线索和谜题令人困惑。 重返地牢 众多《地下城主》重制版之一,这是其中优秀的作品 3:作为《地下城主》的重制版,如果你正在寻找此类游戏,这款值得一试,它已完成开发且画面出色,作为重制版,很好地实现了预期目标。回到地牢 总结 我计划时不时更新这个内容,更新可能不规律,因为我必须先完成一个模组才能进行评测。 正如我上面所说,这些只是我的个人观点,如果你有不同意见,欢迎评论并解释!帮助其他人找到适合自己的模组。 如果你是模组作者,只要你的模组已完成且至少经过几名玩家测试,我会对其进行评测。如果我已经评测过你的模组,而你有不同意见,若你对模组进行了更新或修改,我很乐意重新评测,或者你也可以联系我获取更详细的反馈。《魔岩山传说》模组推荐 一、One Room Round Robins系列 1. ORRR1:4分。由《魔岩山传说》的顶尖模组制作者们共同打造,展示了他们的创作成果。部分内容难度较高,各房间的质量和趣味性参差不齐,但整体表现不错。 2. ORRR2:5分。在首作的优秀基础上全面升级,堪称《魔岩山传说》模组中的佼佼者,甚至超越了《大师任务》。 二、Prison Ward 由Desperate games制作,5分。该模组独具特色,拥有巧妙的全新谜题和机关设计,还带有浓厚的幽默感。其新颖的机制、幽默风格以及主题化的楼层设计使其在众多模组中脱颖而出,独树一帜!孤独龙的评测 塔尔塔克斯引擎 这东西简直是把冒险者当早餐吃,我太爱了! 塔尔塔克斯引擎:作者 Lostlorax 4:第一次玩地牢时,我感觉地牢本身就是一种威胁,迷失在没有明确方向的迷宫里,还有强大的怪物把我往未知深处追赶。 阿洛拉克之塔 音乐和音效运用出色,还有一些紧张刺激的谜题! 阿洛拉克之塔:作者 SlimyAmeoba 4:这是我在《魔岩山传说》中见过的对声音资源最好的运用,再加上一些紧张的谜题和挑战,就构成了一个很棒的地牢。队伍模组:智慧赋予者、角色定制器和派对时光 这些模组用于改变队伍配置。它们是独特的模组,也是少数非地牢类模组之一。 达尔·阿赫克贝斯遗迹 喜欢解谜,讨厌战斗?或许这个模组正适合你…… 达尔·阿赫克贝斯遗迹:由Ulwaen制作 特点:布局紧凑,空间利用出色,这是一个以解谜为核心的地牢,适合那些想用智慧而非刀剑闯关的玩家。骸骨之塔 短小精悍,适合没时间攻略大型地牢时游玩。 骸骨之塔:由Alcator制作 4:布局新颖,整体平衡性良好,适合快速通关,且拥有多个结局! Grim souls:Prepare to die edition 这款模组平衡性出色,体验十分愉快,但目前仍在开发中。 Grim souls:Prepare to die edition:由Sin制作 3:虽未完成,但平衡性却出奇地好。考虑到基于魂系游戏的模组往往偏向残酷和不公,这款模组值得一试。六人之狱:由Boyflea制作。本作融合了好坏两方面元素,但我认为仍值得一试。最有趣的地方在于,游戏的多个结局取决于玩家在地下城内的行动,而非最终的选择。除此之外,整体表现好坏参半。 勇士挑战:由Robikz制作。游戏包含一些不错的谜题,但大量怪物的出现破坏了体验。虽然有一些有趣的关卡设计,但通过在房间中塞满怪物来营造战斗挑战性,反而让游戏变成了枯燥的刷怪过程。龙神之塔 虽然看到有人为模组付出努力是件好事,但这个模组存在太多缺陷,我无法推荐。 龙神之塔:由Donoknight制作 1. 存在大量纹理问题,且缺乏谜题。该模组依赖战斗,而战斗表现为房间内挤满怪物,或者在早期就投入大量高战力怪物。此外,一些“挑战”并非真正的挑战:走进一个火球并不难,走进一堆火球也同样简单。强迫队伍承受伤害并不能构成挑战,只会浪费休息时间。GoldLust 有些不错的特色,但玩起来很费劲 Goldlust:由WRF Studios制作 1:枯燥乏味,物品成长系统糟糕,谜题简单得离谱,而且再次依赖(糟糕的)战斗来支撑游戏体验。 Tower of Warshack 我觉得这个模组很无聊,没有真正值得玩的理由。 Tower of Warshack:由Gogomar制作 0:说真的,这是我玩过的最烂的模组,没有怪物,没有物品,没有剧情,几乎没有“谜题”,只有多层的空房间。【矿坑马拉恩·维尔】 经典模组,引入矿坑 tileset( tileset) 模组作者:Phitt 评分:4 评价:出色的新 tileset( tileset)为游戏增添了新意,但战斗遭遇战依赖伏击,随着流程推进容易让人感到乏味。 【疯癫之玩笑】 创意新颖,但不推荐大多数玩家尝试 模组作者:Killiwilligan




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