《魔岩山传说》角色系统指南(角色培养、团队定位及装备搭配) 正如Steam商店描述中所说,《魔岩山传说》着重于解谜、破解机关和寻找秘密。但同样也需要重视角色的培养。作者会在本指南中尽量进行讲解,同时避免剧透过多内容,以免影响你的游戏体验。 游戏中共有三个职业——常见的战士、盗贼和法师。这里的设定和现代角色扮演游戏一样简单。不过需要注意的是,我们需要创建四个角色。正是这一设定使得玩家可以组建出完全不同类型的队伍。从标准的“两名战士在前,盗贼与法师在后”的组合,到极具挑战性但潜力巨大的四名盗贼组队类型。本指南中的信息适用于已熟悉游戏基本操作的玩家。如果你还不了解《魔岩山传说》的基础知识,那么可以参考以下指南,其中介绍了游戏的基本常识以及一些你可能需要知道的细节。祝你阅读愉快!经典永不落幕,传奇仍在继续。 如果你是首次游玩,在开始新游戏的菜单中,建议不要勾选【创建角色】选项——游戏会自动为你提供一个平衡性最佳的队伍,他们拥有现成的标准技能,能在整个游戏过程中为你提供帮助。不过,要是你想在自己的队伍里加入一些这样的“帅哥”角色……

不过,在角色创建菜单中,每位队员都有众多属性、技能和点数可供选择。让我们来逐一了解它们。首先需要选择职业(顺便说一下,种族最好也配合职业:人类是最全能的战士,米诺陶是出色的坦克,而蜥蜴人和昆虫人则分别是优秀的盗贼和法师)。 船上算上狗共三人 我们先来看标准配置——两名战士(一名输出,另一名是坦克)、一名盗贼和一名法师。

当你为自己选择这些角色职业后,就可以开始分配每个职业通用的点数了(这些点数位于菜单屏幕的中间位置)。每个职业都有其理想的点数分配方式。不要试图把蜥蜴人打造成坦克,也不要把牛头人变成法师。要组建一支超强战队,需要考虑每个职业的特性,并最大限度地强化他们的优势。法师首先需要将意志力提升到最高——这一属性既决定了魔法值(法师施展法术所消耗的数值),也影响法术强度。初期,法师是对抗怪物的主要输出,因为战士此时能力有限,而法师却能施展法术。尽管初始有十点属性点,但单个属性最多只能分配6-7点。剩余的点数,法师应该加在生命值上。首先,攻击力对他来说毫无用处,其次,敏捷也并非他的强项,不过生存能力再多也不为过,因为像毒药或火焰之类的负面效果会对整个队伍的所有成员同时生效。 盗贼是敏捷的信奉者。所有能加的属性,都往【敏捷】(Dexterity)上点。这主要有两个作用——敏捷能让盗贼避开大多数怪物的攻击,即便防御不佳也没关系,同时还能让盗贼用匕首、弓箭和弩箭造成精准且致命的打击。其他属性还是以生存能力为主(生命值多多益善)。 战士则需要均衡提升力量和生存能力。他的生命值本就不低,再多一些也无妨,更何况战士站在第一线。而力量能提升武器造成的伤害——这正是我们需要的;尤其是当你打算把盗贼培养成纯粹的弓箭手,或是喜欢朝敌人扔各种杂物的时候。 至于坦克,那必须得像……像真正的坦克一样皮糙肉厚!

只有生命值,才是硬核!初始100点生命值简直太棒了。如果少于100点,整个队伍都得完蛋。其他属性也最好都加在力量上。 我的功夫比你强! 分配完属性点后,要注意角色的技能。 先从法师说起。各魔法学派之间没有太大区别,不同之处仅在于它们所掌控的元素(火焰学派、冰霜学派、空气学派(电系)和大地学派(毒素))。不过,每种元素在二十多级左右会出现独特技能。但当你达到这个阶段时,你的队伍已经可以在没有商店帮助的情况下轻松应对所有敌人了。不过,尽管各学派之间存在相似之处,还是要留意遇到的怪物。因为,与你拥有相同元素属性的敌人,通常对你的魔法具有免疫能力。这里需要考虑以下几点: 毒属性怪物几乎在游戏最开始就会遇到。到这个阶段你可能还没学会抗毒护盾法术,这意味着你的法师在与这类怪物战斗时会变得毫无作用。而且这些怪物会非常强大。之后你还会多次遇到这些怪物,但到那时你的盾牌作用就不大了——因为你的队伍已经拥有超级装备,根本不会把它们放在眼里。不过,土系魔法有一种能力,可以在攻击你的怪物身上施加一团毒雾,这能帮你轻松打掉它足足一百点生命值。但这个能力的生效时间很长。很可能你的队伍即使没有商店也能击败这样的怪物。 火焰元素在游戏后期才会出现,但它们会使用火球术——一种很容易躲避的火焰球。不过,火焰魔法是最容易也是最快学会的。它造成的伤害比其他元素法术略低,但消耗的能量更少,而且拥有非常宝贵的火焰护盾——你经常需要直面火焰,这个能力能多次让你的队伍避免被缓慢或不那么缓慢的火焰灼伤。不过,如果你不选择这个学派,请记住一个宝贵的建议:你会遇到带有某种元素附魔的武器。至少给这件武器留下一发弹药——它之后还会派上用场…… 冰系敌人只有一种,但它们非常强大且生命力顽强,所以如果法师无法为队伍提供支援,情况会很糟糕。不过,这些怪物不会造成冰系伤害(它们只是进行物理攻击),因此冰系是法师的最佳发展方向之一。

最后是空气魔法,也就是电系魔法。游戏中只有一种电系怪物,大约在游戏中期前出现。到那时,你已经学会了【电系护盾】,并且对其他所有怪物都能造成巨大伤害,不过该元素消耗的能量比其他所有元素都要多。对于我其中一个队伍里的法师,我选择的正是电系魔法。不过,不要急于将所有可用点数投入某一特定元素——请注意【法术技艺】(Spellcraft)这一栏。原因在于,法师这个职业几乎不可能将某一技能分支点满。这意味着在游戏过程中,至少要将【法术技艺】升到5点,这会对你大有帮助。而且这不仅是因为你能使用更强大的魔法武器,还因为这个技能分支会赋予你两个宝贵的技能。 盗贼的情况则更简单。如果你倾向于远程解决所有问题,那么这是一个绝佳的机会,可以在游戏过程中把所有点数都投入到同一个分支中(并获得成就)。 弓箭手和弩手会因“Missile weapons”分支而获得优势。投掷武器——适合喜欢用石头、匕首、斧头、手里剑和炸弹投掷敌人的玩家。 “忍者之道”风格的拥护者会喜欢匕首这一特殊分支。但匕首属于近战武器,因此该分支适合队伍中盗贼位于前排的配置。或者在游戏过程中,还需要至少学习12点【暗杀】技能点,这将使你能够使用近战武器从第二排发起攻击。 【徒手战斗】是指不使用武器进行攻击。和匕首类似,要么放在第一排,要么同时学习另一系技能。 最后是【闪避】技能。这个分支是为那些使用四人盗贼队伍的玩家准备的,因为它负责盗贼的防御能力(包括穿戴轻型盔甲的能力)。但在标准队伍中,当盗贼拥有极高的敏捷和前排两个增益时,这个分支对你有什么用呢?

坦克职业无论如何都应该将护甲技能至少提升到16级(以避免穿戴重型护甲时产生负面效果),战士职业则需要提升到能够穿戴轻型护甲的等级。升级运动技能并非最佳选择,因为它很难替代穿戴护甲而不损失闪避的宝贵能力。其余的点数应该投入到所选武器上: 剑在战士可用的武器中造成的伤害最低。不过它们在攻击时最为精准且迅速,是战士的理想武器。 斧头属于中等伤害武器,但攻击速度较慢且精准度欠佳。如果剑客在特定时间内用剑成功发动三次攻击,那么你用斧头可能只能完成两次。当然,这种对比非常粗略——实际情况还取决于盔甲和武器本身。 锤子(钉头锤)是战士所用的物理伤害最高的武器。但许多这类武器的精准度都低得离谱。如果你的坦克手装备了超级战锤,十次攻击能命中一次就算运气不错了,这并不奇怪。所以如果你打算使用这类武器,在分配属性点时,或许应该把点数加在敏捷上,而不是力量上。战锤的杀伤力可以弥补坦克角色力量的不足,而敏捷则能提高对敌人的命中率。例如,在我的队伍中,战士能够穿戴轻型盔甲,并且剑术精湛;牛头人坦克身着重型盔甲,擅长使用斧头(不要低估斧头——它们非常万能:既有足够的杀伤力,也有足够的精准度);至于盗贼,我则全力提升了其使用弓箭和十字弓的技能。而法师获得了10点法术技艺点数,13点火系点数(这是由于一个bug导致的;而关于附魔武器的建议正是因此而来),其余的点数都加在了空气系魔法上。结果令人印象非常深刻。 力量是有的……但还需要智慧。 最后,关于【特质】(Traits)。它们在大多数情况下都很普通——比如提升攻击力、敏捷、能量等等。不过也有一些特殊的技能(skilled——能免费额外提供3个技能点),还有一些技能会要求特定种族(例如,米诺陶有猎头者技能——如果你在格林洛克的走廊里找到某人的头骨,就能获得不错的攻击力加成;非常推荐)。在分配完所有点数后,你就可以用自己的超强小队开始游戏了。其他所有内容都取决于你的游戏风格,而你已经通过正确分配点数、积分和技能优先级为此奠定了基础。

列兵总结!跌倒了再爬起来! 关于整体加点的一些建议。 首先,立即确定一到两个你要升级的技能分支。游戏中角色总共可以升到15级(每级4点技能点)(不算几本提供5点技能点的书),所以不要指望把所有技能都点满——无论你多希望,这都是不可能的。其次,要时刻留意技能树中每个天赋所需的点数。比如说,如果你在火焰魔法上投入2点,之后再投入1点,你不会发现任何变化。只有当你将点数提升到下一个5点时(那里会有新的加成等着你),变化才会显现。 第三,尽量不要在获得某种武器后就立刻不加选择地提升与之相关的所有技能。是的,你会比第一把剑更早找到狼牙棒,但这把狼牙棒在未来是否比那把剑更有用还不确定。请保持理性。

派对之后




换一换 




















