如何高效游玩《雨中冒险2》多人模式

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雨中冒险 2
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You know that part of multiplayer where one player holds all the good itens and everyone else is watching? This guide is made to prevent that. We aim to make everyone relevant. Hello, I'm BUG. I like playing Risk of Rain 2, but I also love multiplayer strategy! Games like Deep Rock Galactic or Rainbow Six Siege where players are assigned to specific roles usually allow for a lot of variety in play, and I believe Ror2 would benefit a lot from this while playing with friends! This is purely for fun, but, mainly served to help people struggling with multiplayer, be it vanilla Monsoon, MAAO, Eclipse, Modded difficulties or other challenges. So, have fun, share this creative space with me! Feedback is appreciated! Before you read THIS IS NOT A DEFINITIVE GUIDE ON HOW TO PLAY THE GAME! THERE ARE MULTIPLE WAYS OF PLAYING AND I JUST WANT TO SHARE MINE! If playing like this works for you, great! Glad I could help! If this style doesn't suit you, don't worry, there is one that does! Ok, with that out of the way I want to explain what I will be doing in this guide. You can skip this section if you want :) Gameplay FundamentalsWe will discuss how some game mechanics work, and the reasoning for the topics we will discuss in the next section: Multiplayer RolesAs I said, I really like establishing specific roles with specific objectives, this is specially useful in this game as you'll see in Gameplay Fundamentals. But, as I said, you CAN play any other way you like, this isn't the best way to play for everyone, just the most fun for me! Loot PoolsWe we'll determine which items the classes use. Team CompositionExplaining how to build a good team. ConclusionTL;DR and a recap. I really suggest reading everything on the guide, I don't think I'll be able to summarize eveything I've covered in a few paragraphs, but, if you would like a shorter explanation, go there. Gameplay Fundamentals How multiplayer worksSome mechanics work differently when playing with other players, here we'll cover what those differences are, and how to play accordingly, starting with: Director CreditsIf you're not familiar with the concept of Directors, you can get in depth info here[riskofrain2.fandom.com] But I'll summarize. Directors determine what will spawn in the stage. They have credits and spend those to create Monsters and Interactables. However, in multiplayer the amount of credits the director has is different. For interactable credits, Directors only get +50% credits per additional player. Playing solo, you have 400 credits,those are spent on chests, barrels etc. But, when there are other players in the equation, things play out differently. PlayersCreditsCredits per Player140040026003003800266,66...41000250Get it now? You'll only have a little more than half the loot you'd usually do. Unless you don't care about mad friends and hoard all items and watch them die while you solo carry the game. You do you. And yeah, I know it's not exactly like that, some credits are spent on barrels (more on that later), which benefit the whole team, but you get the idea. That leaves us with a new thing to worry about: Sharing Loot. Yeah you can't just pick up every shiny you see, like you usually do in singleplayer. (Inser bad friend route exeption here) Since you won't always have the same amount of money as your team (more on that later) you'll usually notice an inbalance while playing multiplayer, so the concept of Sharing Loot will come back later, keep this in mind. Time magementContrary to popular beleif there are actually 2 working ways of managing time: Rushing (5 min per stage) or Full-Looting. It does not matter which one you choose, the guide applies to both. GoldAs I said, gold from barrels is shared between players. As is gold from killing monsters. That's it. What that means is: Gold from Shrines of blood, Brittle Crowns, Ghor's Tomes and Rolls of pennies is not shared among players. This is accounted for and worked around in this guide. Again, Loot Sharing. Loot SharingFinally, let's talk about the elephant in the room. "Yes, I understand what loot sharing is, you just get the same amount of loot as your friends, right?" That's mindless loot sharing, not what we'll be doing here. What we will do however is assigning Role specific loot. Different survivors want different items. Ukuleles and Tri-tip daggers are amazing to see while playing Commando, but Bands are useless most of the time. That's why we will be establishing roles for each survivor. Let's go! Multiplayer Roles This is the bread and butter of the guide, here we'll be discussing Roles (or classes) for each survivor. Why? To better share loot. Come with me. Disclaimer: Every single survivor could be used for every role. Why? Because every single survivor is able to solo the game, they are made for that. So there is no guidebook to what a survivor should and shouldn't do. But, some survivors are better than others in some scenarios, that's what we'll be using to assign roles. Disclaimer 2: Some survivors can fit multiple roles, based on loadout. The RolesWe established why we need to assing roles, now let's get to it. I'll be using the same method used by RPGs on class categories: DPS, SUPPORT and TANK. Tanks don't really have a place in Ror2. Everything one-shots you, and there is no reliable way of taunting monsters. Yeah, I love making tank builds on command, but they only work with command, sadly. But, a similar concept will appear as a Support sub-class. Before we begin, let me explain the items: Loot PoolsI will have a Loot Pool for every class, naming the specific items that this role needs to get and a General Loot Pool at the end, which are items that every Role needs. It is also good to point out that there is a tiny bit of overlapping, but since the Role/Class system was designed to prevent overlapping in item pick-ups, it will occur in really specific situations and I will explain all of them. DPS This section is for the main damage dealers of the team. - Proc Chainer - Band Proccer The Proc Chainer The first of our DPS sub-classes is the Proc chainer, PC for short. They specialize in that, proc chains. Survivors with good reliable skills to proc items like Ukuleles, Tri-tip daggers, ATG's etc, as much and as often as possible. They are usually the sustained DPS of the team. Commando

从突击队员开始介绍。他是最 straightforward 的触发连锁者,这得益于他简单却高效的主要技能和特殊技能。没有太多复杂细节,他的职责就是触发物品效果并持续造成伤害,是一名全能型角色。 装备搭配: 说实话,什么装备都行,你只需要按鼠标左键。不过我个人更喜欢基础特殊技能。

女猎手

女猎手有两个非常适合触发连锁的优秀主要技能,一个出色的次要技能,以及能让她输出伤害的机动性。她专精于范围伤害,在这方面表现非常出色,但在单体目标DPS方面有所欠缺。 装备配置: 我喜欢使用副特殊技能来实现自给自足,但其他选择也可以,两个主要技能都很不错,辅助技能则取决于个人偏好。

土匪

虽然我个人认为“强盗”作为【触发启动者】比【触发链接者】要好用得多,但不可否认他确实能胜任这份工作。他是最佳的次级【触发启动者】(我们之后会讨论队伍配置),因为他不需要【暴击眼镜】,这意味着其他【触发启动者】可以装备这件道具。总的来说,他在单体目标方面表现非常出色,但将他用作【触发启动者】会忽略其技能组中最强的部分。 装备配置: 其实不太重要。任何装备都可以,但我认为基础主武器更好。副武器和特殊武器无关紧要,你不会经常用到它们。

船长

在我看来,他是第二强的触发连锁者。他的主要技能非常出色。正如你稍后会看到的,上尉的通用性很强,但作为触发连锁者可能是他最适合的角色。他非常擅长触发连锁这一职责,表现十分出色。 装备配置: 完全无关紧要。你无法更改他的主要技能,所以尽情享受吧!

MUL-T

MUL-T是持续伤害输出机器。它可以站定并持续倾泻大量子弹。可能是单体伤害输出能力最强的角色。但它需要支援,共享战利品意味着它无法获得所有资源,而MUL-T确实需要所有资源。虽然稳定性稍差,但仍然非常强力。 配装: 这很重要。作为PC玩家,你至少需要一把钉枪才能发挥效果。

雷克斯

REX作为输出角色表现出色。它能够造成非常出色的持续单体和群体伤害,但这是有代价的。它在造成伤害的同时会承受自我伤害,在【日食】模式下,这使得它的生存能力大打折扣,但通过良好的辅助可以缓解这一问题。如果处于【日食】模式,表现不算最佳,但仍能发挥作用。如果没有【日食】模式,它可能是同类角色中最优秀的。不过需要一定的操作技巧,也不算太多,主要是能够进行M1和M2的动画取消。 装备配置: 基础副武器用于动画取消。

虚空恶魔

拥有游戏中最出色的主动技能。真的,仅此而已。虚空恶魔无所不能,而且非常擅长自给自足。在我看来,它也是最佳的触发连锁者。其代价是稳定性,虽然上尉可以一直使用他那出色的主动技能,但虚空恶魔必须管理自身的腐化值,因此无法始终保持100%的状态。它是最强的,但需要更多的练习、技巧和理解才能发挥出这样的水平。 装备配置: 你无法更改任何东西…… 工程师

工程师我的老伙计。他表现非常稳定,但在机动性方面略有不足。我曾考虑不把他放在这里,但最终还是决定必须这么做。工程师可能拥有游戏中最稳定的每秒伤害输出,因为你可以让他的炮塔负责输出工作,自己则四处移动躲避伤害。总体来说非常出色,可能需要一些支援。 装备配置: 每个技能都凭个人喜好选择,按你自己的来。

荣誉提名: 无人。通常来说,幸存者往往会专注于连锁触发或触发手环这两种玩法。 手环触发者 如果说连锁触发者负责持续伤害输出,那么手环触发者(简称BP)就是爆发伤害输出者。他们擅长时不时造成巨额爆发伤害,并优先消灭高威胁目标,这主要得益于赋予他们名称的装备——手环。当幸存者造成400%或更高伤害的攻击时,鲁纳尔和基亚罗手环就会触发,这意味着这类角色有可靠的装备触发方式,但会有一定的冷却时间。 由于他们通常拥有较远的射程或出色的机动性,所以通常会搭配一些辅助职业。 工程师

工匠是爆发伤害的最佳范例,一位真正的【增益触发者】。她的所有技能都拥有高额伤害,而她的增益触发手段——次要技能,会根据你的选择产生额外效果。她在自身职责方面表现极为出色且可靠。非常自给自足,因为她不需要辅助来掩护,只需按下一个按钮就能脱离怪物的攻击范围。 装备配置: 我个人偏好备用次要技能和特殊技能,但她使用任何配置都能胜任工作。

土匪

正如我之前所说,对我而言,这名幸存者的优势在于作为【乐队触发者】。他的两个特殊技能在触发乐队效果方面都非常出色,而且他拥有隐身能力,可以等待乐队技能的冷却。这需要一定的瞄准技巧。 装备搭配: 【亡命之徒】。请务必选择【亡命之徒】。如果你喜欢基础特殊技能也可以,但是……一定要选【亡命之徒】。其他装备无关紧要。

加载器

一拳超人加载器是游戏中第二强的爆发伤害角色,她四处飞行寻找机会,能一击秒杀任何她想攻击的敌人。没什么太多可说的,她能很好地完成自己的任务。她也非常自给自足,因为她免疫坠落伤害,并且拥有足够的机动性来躲避几乎所有攻击。 装备配置: 没什么特别讲究,但我喜欢基础特殊技能带来的机动性。

MUL-T

MUL-T是第二个同时拥有PC(主武器)和BP(副武器)的幸存者,这得益于其多样化的主要技能。如果你使用双钢筋技能,它算是一种持续爆发型DPS,但和PC版MUL-T存在同样的问题,即缺乏机动性,且依赖装备来弥补自身弱点,有辅助角色配合时表现更佳。 配装: 同样是MUL-T,配装很重要。双钢筋技能是首选。

雇佣兵

雇佣兵机动性强且拥有无敌帧,但作为近战幸存者,操作难度更高,需要更多技巧才能玩好。提醒一下,如果你不使用他的备用次要技能和实用技能,就无法触发【 Bands 】,但一旦能触发,他在这方面表现非常出色。不过再次强调,他比其他幸存者更需要技巧、练习和投入。 装备配置: 同样,你需要备用次要技能和实用技能来触发【 Bands 】,但特殊技能方面,我通常更喜欢基础技能,因为它有无敌帧。我不喜欢在没有基础次要技能的情况下玩远程雇佣兵。

雷克斯

他们可以连续使用基础次级技能很长时间。和PC版雷克斯存在同样的问题,在日蚀难度下表现不太好,但在其他所有地方都非常出色。真的没什么好说的。 装备配置: 只需装备基础次级技能,其余随意。

轨道炮手

最佳群体伤害输出者。拥有无限射程的加载者。可以说,她或许是最难操作的角色,也可能比佣兵更容易。为什么她很难?因为你必须瞄准。如果你能瞄准,你就是最强的;如果不能,你就是最差的。她是一名支援型炮兵,能够从地图上的任何位置精准打击高优先级目标,并在紧急情况下支援盟友。 装备配置: 没有固定限制,但我倾向于备用副武器,不过使用基础副武器能让你更好地完成任务,所以还是选择基础副武器。

值得一提的角色: 工程师可以使用,但他的技能冷却时间太长,所以我没有将其列入。 指挥官、女猎手和虚空恶魔可以触发【 bands】,但不要这么做。工程师仍然可以,但他们不行。虚空恶魔本可以发挥作用,但拜托,你这是在浪费他技能组中最棒的部分。 以上就是纯输出角色/职业的内容。接下来是辅助! 辅助 本节介绍辅助职业,这些职业会使用输出职业不想要的物品,或者不需要那么多物品就能发挥作用。 辅助职业可能有更特定的装备搭配。 另一个我应该介绍的概念——适用于所有职业,但主要体现在辅助和混合职业(先卖个关子)上——大约在第二个循环之后,职业的概念就不再重要了,通常辅助职业会在后期转向输出物品,那时输出职业已经有多余的物品了。否则过了第二个循环他们就没用了…… - 搜刮者 - 减益者 - 控场者 - 治疗者 - 无人机师 搜刮者 这个名字是“侦察兵”和“掠夺者”的融合,因此得名“搜刮者”。正如这个职业之前的名字所暗示的,它有两项职责: 在地图上定位重要的可交互物体 例如传送器、纽特祭坛、神龛、传奇宝箱、拆解机、打印机等。 囤积金币并整理战利品 我的意思是,你应该激活鲜血神龛、战斗神龛、反抗之痕,触发幸运硬币、戈尔的典籍和脆弱王冠来获取大量金币,打开那些机动性较低的幸存者难以触及的战利品宝箱,并将他们想要的物品(无论是碎片还是完整物品)交给他们。你将成为指挥者,负责组织团队行动、规划行进路线以及为每位队友分配装备。 这工作很难,对吧?其实也还好。(不过这绝对是最难的职业)你大部分时间都在地图上移动,收集物品,并在需要金币时触发装备效果。为此,你需要具备一定的地图知识。 你基本上就是个快递员。除非需要金币,否则要避免战斗。 那战斗圣坛呢?这就是为什么滑板角色不需要太多装备的原因。(而且战斗人员拥有良好的射程或机动性来支援你)。 说了这么多,你要慢慢习惯,因为我解释辅助玩法的次数比输出职业多得多。 装载者

这位角色是该策略的核心人物。她拥有游戏中最高的机动性,因此非常适合这种玩法。你可以选择【超越】或3-5个【谨慎蛞蝓】,以便使用【血之圣坛】并触发【幸运硬币】,不过我们会在【战利品池】部分详细说明。 如前所述,尽可能避免战斗,获取金币,激活目标(例如废弃渡槽中的大门)并为团队提供战利品。这很简单。之后你可以转型为【乐队触发者】。 装备配置: 这次你需要额外的机动性。或者,如果你有信心,可以选择【特殊技能变体】,按你喜欢的来。

雇佣兵

关于机动性。这个角色比较依赖装备,所以我建议只有当你是唯一的近战幸存者时,才选择他作为“滑板车”(Scooter),这样你就可以堆叠专注水晶来提升伤害。利用你的机动性和无敌帧(I-Frames)来穿越地图。和 Loader 没有太大区别。 装备配置: 同样,要全堆机动性,你会需要它的。

土匪

或许我对他有点过于宽容了,因为他不像其他“滑板手”那样拥有垂直机动性。但他有两个巨大的卖点:隐身和亡命之徒。他其实并不需要机动性来规避伤害,因为有隐身;也不需要那么多伤害,因为亡命之徒可以叠加。 他在垂直机动性上的不足,通过自给自足的能力得到了弥补。 免责声明:你会依赖机动性物品,所以这可能对团队不利,只有当你确定自己能玩好“滑板手”时再使用他。或者携带火山蛋、银河蛹或古怪花瓶。 装备配置: 我已经解释过为什么亡命之徒是必不可少的,但主武器是个人选择。我使用爆破武器是因为它的射程和精准度。我更喜欢基础副武器来取消垂直动量,但这也是个人选择。

值得一提的角色: 工程师拥有出色的垂直机动性,但仅此而已。如果你确实非常了解该角色的玩法,可以尝试使用。 减益流 这个流派的出现主要是因为毒狗。他其实不太需要装备,只需四处跳跃,周围的敌人就会逐渐死亡。基于此,我认为围绕让目标保持低生命值并叠加减益效果的玩法是可行的,于是减益流应运而生。 由于两位减益流角色的玩法不同,我会分别进行说明。 但总而言之,触发死亡印记,即可获胜。 毒狗

他是个非常棒的角色。毒狗是输出型减益者,其潜在伤害可能超过队伍中的其他输出角色。但你的任务不是击杀敌人。其他职业会堆叠击杀类物品,所以你的职责是通过你的毒素和其他减益效果,让他们更容易完成击杀。 装备配置: 基础装备即可。你可以玩近战毒狗,但这取决于你。要知道远程毒狗能为团队提供最大帮助。

雷克斯

他们是唯一无需装备就能触发两种不同增益效果的幸存者。你将更多地扮演辅助角色,对敌人施加减益效果并触发死亡印记,从而让你的团队造成更多伤害。 装备搭配: 这取决于个人偏好,副特殊技能同样可以施加减益效果,所以你的选择是:治疗还是控制?我会选择一些控制效果,这样可以让敌人更容易成为团队的目标。选择副特殊技能能让团队在击杀敌人时获得奖励,但如果团队需要你协助击杀敌人,基础特殊技能会更合适。 副实用技能通常更好,但当你的构筑围绕减益能力展开时,你会更倾向于使用基础实用技能。

值得一提的角色: 工程师的【灼烧】效果属于减益,【冻结】效果属于伪减益。这些效果有助于击杀敌人,但无法触发【死亡标记】。因此,工程师更适合作为混合型角色。 盗贼、工程师、女猎手、雇佣兵和虚空恶魔均拥有减益效果,但每个角色仅有一种减益,所以他们同样更适合作为混合型角色。 控场者 控场能力在本作中确实被低估了,它非常实用,尤其是在游戏初期。因此,存在一个专门擅长控场的职业。 控场者有三项主要职责,按优先级排序如下: 1. 使敌人无法移动或攻击 2. 将敌人聚集在一起 3. 触发范围型物品效果 也就是说,一个擅长聚怪但无法阻止敌人移动或攻击的控场者,不如一个能对单个敌人进行持续眩晕的控场者。触发区域物品并非必要,但如果能做到就非常好!当然,也有一些物品能辅助他们的工作。技工

想永久眩晕最终 boss 吗?没错,她可以做到。她在聚怪方面略有不足,但可以通过装备来弥补,而且一旦她能拿到其中一件装备,就会变得非常强大。 堆叠【备用弹匣】,然后疯狂使用【冰矛】。 装备配置: 【冰矛】是必备的。【火焰主炮】在大多数情况下表现更好,但作为控制角色,你并不需要它。如果能获得聚怪类装备,【等离子箭】会非常好用。特殊技能则根据个人喜好选择。

雷克斯

让敌人无法移动?没问题。将敌人聚集起来?没问题。触发范围道具?没问题。 没错,这些它都能做到,问题在于,这只是一个技能。它们可以把敌人打飞,但我们不想那样,我们希望让敌人保持静止,这样输出职业就能消灭它们。 你非常依赖你的特殊技能和道具。 装备搭配: 这种玩法只有在你使用基础特殊技能时才有效,所以,没有其他办法。其余装备搭配则因人而异。

值得一提的角色: 强盗、MUL-T、突击队员和上尉可以造成眩晕,但效果不够稳定,无法围绕这一点构建完整的玩法。 轨道炮手拥有冰冻和减速领域,并且是【最佳的“乐队”触发者】。请用她来触发“乐队”效果! 治疗者 我不太推荐使用治疗者,它的效果其实并不好,在第一或第二循环之后就基本没用了,在蚀时模式中更是完全无用。 不过玩起来确实挺有趣的。 言归正传,治疗者的作用是什么?就是治疗。没错,很出乎意料吧。那我为什么认为这个职业有一定的可行性呢?因为它能帮助玩家从失误中恢复。我们都遇到过这样的情况:在第一关,只要有一个医疗包或者其他任何治疗物品,就能决定是顺利进入下一关还是痛苦地死亡。 这就是治疗者存在的意义——它们能弥补失误。工程师

邦格斯流派确实可行。不过并非总能奏效,比如在日蚀难度下就稍显逊色,但玩起来很有意思。身处一个由绿色物质构成、坚不可摧且能为你治疗的泡泡里,这种感觉很棒,而且绝对没有副作用。 你只需要堆叠邦格斯,放置你的炮塔和护盾,偶尔为队友提供一个安全区域,哪怕空间不大也好。 装备配置: 再次强调,邦格斯流派搭配固定式炮塔,护盾用于防御。

就是这样,只有他。你可能会好奇,为什么只为一个幸存者创建一个新职业?其实是这样,我们之后会讨论混合幸存者,他们作为单一职业不够强大,必须同时玩多个职业,而其中一个幸存者必须玩三个职业,这个职业就是其中之一。你能猜到是哪个吗? 值得一提: 你可以尝试在任何幸存者身上堆叠bungus。专业提示:不要这么做。 无人机大师 另一个只有一个幸存者的职业。 这个职业围绕仇恨值机制展开。拥有大量盟友,这样敌人就不会攻击你的团队。就是这样。我们来聊聊他。 上尉

这位角色本身。仅凭其被动技能就能让这套构筑生效。堆叠大量无人机,让它们阻挡投射物并吸引仇恨。 我不打算对此过多展开。为什么呢?嗯,我设计这个职业主要是为了证明上尉是三个职业的混合体。我可以说这三个职业的混合体就是无人机大师,但那样工程师就只能独自留在他的职业里了:( 另外,如果你愿意,这个职业不混合也能发挥作用,但混合后你确实不会损失任何东西。 哦,还有 值得一提: 工程师也能做到。虽然不如上尉那么好,但你可以尝试。 混合职业 我已经谈了很多,那么,让我们深入探讨一下。 我将按以下结构组织这部分内容: 混合职业:通过混合其他职业诞生的新职业,且仅适用于特定幸存者。混合职业:简单来说就是同时承担多个职责,他们在单一职责上表现尚可,但你可以为其添加次要职责,使其更具多面性。 既然你这么说,那我为什么不选择混合职业并获取所有物品呢?确实如此。 那么何时应该选择混合职业呢?我们先从反面思考:为什么不选择混合职业? 物品分配是关键。原本用于次要(或混合)职业的物品,本可以成为主要职业的物品。因此,为了追求更多的多面性,你实际上是在浪费那些本就紧张的物品资源。当你独自游戏或与另一位玩家组队时,这或许没什么问题,但当你需要与另外三名玩家共享战利品时,情况就不同了。 所以,何时应该选择混合职业呢? 当组队人数为2人或3人时。 为什么4人组队时不建议呢?可以这样想,此时你需要为2到3个职业收集战利品,这会带来物品分配上的压力。但让我们考虑以下情况: 1. 你正在混合两个职业,而团队中有一名成员选择了你正在混合的其中一个职业 这时你有两个选择:共享战利品。记住,本指南的全部目的就是避免无意义的战利品共享!这是不可取的,会让你们两人都感到乏力!或者你可以让该成员先拾取他们的战利品。但这样一来,你还算得上是混合职业玩家吗? 2. 你进行了职业混合,导致团队整体变弱 如果你为2-3个职业获取战利品,那么绝大多数物品都会归你所有。想想看:如果你将次要职业的所有物品分解掉并分给团队,情况会更好吗?答案是肯定的。在一个4人团队中,只有一名强大的幸存者,除了你之外,对其他人来说都毫无乐趣。请合理游玩!好了,既然你已经知道如何使用混合职业,那我们就开始吧! 混合体 队长

好的,现在我来聊聊他。你是治疗者、群控者和无人机大师的结合体。你的玩法核心是解决团队遇到的所有问题,你是泛用性最强的辅助,但其他辅助在各自专精的领域表现更出色。 治疗者:我们会携带一个治疗信标,理想情况下是在传送点使用,但具体何时使用由你决定。 群控者:我们还会携带一个震荡信标。要将其作为有效的控制技能使用需要大量的地图知识,但如果放置得当,你可以永久减少地图上怪物的最大数量。这真的非常强大。 无人机大师:作为补充,你会有大量无人机环绕飞行,吸引敌人注意力并阻挡投射物。这是终极的辅助角色。同时记住要充分利用你的副武器,通过打断怪物的动作来重置它们的攻击计时器。 装备搭配: 辅助道具无关紧要,选择你喜欢的即可。

混合体 我会逐一介绍每个幸存者,并列出他们可以拥有的所有混合体。这份指南已经足够长了,我们还有物品需要介绍。天啊。 剧毒蠕虫:

如果你将他当作减益型角色使用,那么你可以作为次要的【滑板角色】(使用基础技能,实现双重跳跃)。 技工:

如果你在玩《乌鸦控制者》,你可以作为辅助减益者。(建议主选火焰属性,以获得额外减益效果) 强盗:

你可以同时成为一名【触发效果专家】和【连锁触发者】。 队长:

查看融合体 突击队员:

坚持使用【触发链接器】。 工程师:

如果你玩治疗者,可以兼职无人机师或减益师,也可以两者兼任。(玩减益师时,选择移动炮塔,它们能减速敌人)。 女猎手:

坚持使用触发技能链接器。加载器:

坚持使用踏板车和乐队处理器。 雇佣兵:

如果你使用 scooter 角色,可以作为辅助减益者(副 debuffer)。(使用特殊技能备选方案、实用技能备选方案来触发【易伤】效果) MUL-T:

你可以同时成为【触发效果专家】和【连锁触发者】。 铁路枪手

坚持使用乐队处理器。 雷克斯:

如果你玩的是减益者,你可以作为辅助治疗者。(使用Alt特殊技能,它仍然会施加减益效果,但同时也会提供治疗) 虚空恶魔:

你可以同时成为一名触发效果专家和触发连锁者。 你也可以在组合中加入一名减益施加者(其基础形态下的主要技能具有减速效果)。 战利品池 好的,我们已经大量讨论了幸存者、他们的装备配置、游戏风格以及所有相关内容。但如果你至少玩过几次《雨中冒险2》,就会知道你的伤害输出、治疗和移动能力都围绕着物品展开。我们之前也多次提到,本指南旨在为不同职业划分物品,所以现在我们就来进行这项工作。 本节内容的简要说明: 每个职业都有一个核心战利品池,这些是他们完成本职工作所必需的物品。你必须不惜一切代价让他们获得这些物品。我们还将设置次级战利品池,其中的物品更适合其他职业使用。不过在后期,当所有人都熟悉自己的装备后(大约在第二轮循环的第4-5阶段),你可以拾取一到两件这类物品来提升自身的通用性。记得在这么做之前询问你的队友。 最后是通用战利品池。像保罗的山羊蹄和医疗包这类物品对每一位幸存者和每个职业都有用。每个玩家都需要一些这类物品来继续行动,不幸的是这是无法避免的。尽量在玩家之间平均分配。 话虽如此,让我们开始吧。 核心战利品池:输出职业 触发连锁者 我会先把物品列在这里,之后再进行解释,好吗?好的!

攻击速度类装备通常在PC端表现良好

以及暴击类物品

这些是形成【触发链】的主要物品

你的主要装备选择

这听起来有点奇怪,但既然你要负责击杀敌人,而且你有【幸运草】,这东西给你会更好。记住,其他人也可以拾取掉落物。

查看幸存者专属物品 装备触发效果

乐队

提升整体伤害并增强爆发能力的物品

这些用于处理你的冷却时间,频繁使用更多技能意味着更高的伤害,而且由于玩家角色依赖其主要技能,所以你会获得这些。

如果你能弄到几堆聚变核心或姿势,这就是你的首选装备。

否则选择这个

使你的主武器能够触发【 bands】。 核心战利品池:支援 Scooter

获取更多金币的主要道具

你将受到血祭坛的伤害,请选择一个来恢复生命值。

既然是你在地图中探索并找到可交互物体,这些就归你了。

既然你互动这么频繁,不妨收下这些。

你最常充分利用的移动类道具

你需要经常奔跑。

你的三件主要装备。选择其一。古怪花瓶用于【绑架】其他玩家,让他们收集物品后尽快重返行动。

抓住它们,使用它们,丢弃它们。减益效果

核心物品

攻击时施加减益效果的物品

既然你使用的是汽油,这是显而易见的选择。治疗者

无法识别内容,已删除。

更多治疗量

提升你的治疗效果

治疗时的额外效果

如果你拥有上述两件物品中的一件,请拿起它。

你的主要装备能让你在紧急情况下治疗他人。

如果你找不到林地。 群体控制者

提升你的范围伤害。

提升你的控制效果。

核心装备。无人机驾驶员

核心物品,强化所有无人机。

更多盟友!

如果你需要更多盟友。

如果你有足够的盟友。 次级战利品池 触发连锁

BP能一击秒杀任何目标。

队伍中没有减益者

队伍中没有群体控制角色

队伍中没有无人机操作员。 乐队触发者

电脑都快烧起来了。

队伍中没有控制型角色。 机动型角色:当队友都足够强时,就转成输出型装备。如果自身太弱,就选一两件输出装备。 减益型角色:你的装备池不会有太大变化。但如果确实需要,也可以选一些输出装备。 治疗型角色:如果队友不再需要防御型装备,你可以全部拿取。 控制型角色

如果队伍中没有减益者

问问你的进程链接器能不能给你。 无人机操作员:如果之后或者你太弱的时候,你可以获取进程链接器物品。 幸存者专属物品 这类物品不受职业系统限制,只看:该幸存者是否在游戏中?如果在,物品就归他们。 近战幸存者

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这些物品最适合近战幸存者,所以如果你不是近战幸存者,拾取它们没有意义。雷克斯

(内容无法识别或无法翻译,已删除)

雷克斯最擅长使用它们。但如果游戏中没有雷克斯,工程师也可以使用创世循环。

(内容无法识别,已删除)

这些物品能使轨道炮手的伤害输出翻倍,所以优先给她。

有些幸存者想要频繁使用这些技能,所以你应该给他们这个物品。这取决于幸存者,你需要具备一些游戏知识才能了解谁最应该拥有它。 导弹

这些通常会交给【连击链】,因为他通常是攻击速度最快的。但如果有其他角色因某种原因攻击速度更快,就把【等离子虾】给他们。【洲际弹道导弹】对【工程师】来说也很出色。 接下来是【通用战利品池】。 通用战利品池 通用战利品池

大家都想要的物品,尽量平均分配。

人人都能用但通常会被忽略的物品,问问谁最需要。如果没人要,就分解掉。

这与指南的目的相悖。如果你愿意,可以将其废弃。异端

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我没有在本指南中介绍异端者,因为我觉得她太依赖运气了。你可能刷新集市无数次也得不到她,所以…… 但如果你真的想玩,她可以定位为: 触发连锁者、乐队触发者、减益者和群体控制者。 队伍组成 你可能已经注意到,没有任何职业能与滑板手形成混合搭配。为什么?因为我认为滑板手是每个队伍的必备角色。 我会给每个玩家数量提供一个经验法则,如果你想参考的话,还有一些队伍组成示例!记住,职业不能重复!每个职业只能选一个! 4人队伍:1名触发连锁者,1名乐队触发者,1名滑板手,1个自由位置(可选择任何辅助)。使用这套阵容,你的队伍将能利用到每一件输出型装备。队伍中需要一名【指挥位】(负责为所有人制定计划和分配装备)和一名【灵活位】,后者可以填补队伍可能存在的短板。 示例:最佳4人队伍

进程链接器(Proc Chainer)

无法识别或无法翻译,已删除。

踏板车

减益者 还记得我之前列出职业以及哪些幸存者适合哪些职业的时候吗?我说过这些角色在各自的职责上表现最佳。没什么太多好说的,我们有担当【滑板手】职责的 Loader,负责输出的 Void Fiend 和 Acrid,还有在协助 Loader 与协助 Void Fiend、Acrid 之间切换的 Railgunner。这是一个整体非常出色的队伍。 你也可以组建一些奇特的队伍,比如 Bandit 和他的伙伴们

Proc 连锁器和 Band 触发装置

踏板车

减益效果施加者(Debuffer)

乌鸦控制器 部分角色可以混合两种输出类型。需要说明的是,这对【匪帮】来说会非常有趣,但对其他角色而言可能体验不佳,因为你需要进行“照看”操作。选择你最优秀的玩家来扮演【匪帮】。 3名玩家配置:1名【触发连锁者】,1名【群体触发者】,1名辅助(优先选择【滑板车】)。 现在你可以开始使用混合职业了,它们就是为这种团队配置存在缺口的情况而设计的。 例如: 照看任务

进程链接器(Proc Chainer)

无法识别,已删除

混合组合 这个队伍的分工是这样的:突击队员和技工负责输出,上尉负责辅助他们,他会解决你们遇到的问题,并尝试弥补缺少“滑板车”(Scooter)的需求。没错,我之前说过上尉和输出职业都是最重要的,但完全可以没有上尉!比如这个组合就非常有趣,而且没有使用“滑板车”。 2人组队:1名输出,1名输出或辅助 这个组合应该配置最多的混合职业,因为职业搭配存在很多空缺。祝玩得开心! 示例:

进程链接器(Proc Chainer)

乐队处理器与群体控制者 这个组合仍存在一些不足,但总体上与没有该职业系统时的游戏玩法非常相似。两者都需要处理各种事务,不过技工(Artificer)会承担稍多的任务。 总结 好的,感谢你阅读完所有内容。内容确实很多,我知道。写这么多也花了不少功夫。 哦,对了。 太长不看版:阅读指南。 是的,很抱歉,我真的无法用几句话解释清楚这份庞大的指南中的所有内容。但如果你想知道这份指南是否适合你,我可以说明一下指南的主要内容! 这是一份旨在为《雨中冒险2》创造新的多人游戏玩法的指南,重点关注每个幸存者的角色定位以及整体策略。 就是这样。 我明白这份指南在很多人看来可能有些愚蠢,但制作它对我来说很有趣。如我所说,你不必完全遵循这份指南。但如果你和朋友们在游戏中遇到困难,无论是因为刚接触这款游戏,还是正在尝试一项极具挑战性的任务,这份指南或许能帮到你们。 希望你阅读这份指南时的乐趣,能和我制作它时一样多。谢谢大家。 如果你觉得我需要修改指南中的任何内容,或者认为我说的有完全错误的地方,请告诉我!我希望得到反馈,也不介意接受批评,只要保持尊重就好。