《地狱球拍》休闲玩家必备攻略与玩法概述 简介 这是一款售价8美元的独立游戏,由一家主要通过其运营的YouTube频道进行营销的工作室开发。这些视频质量不错,但遗憾的是他们后来没有再制作类似内容。不过这并不意味着他们开始追逐潮流或有所妥协,在我看来,他们依然保持着相当纯粹的风格,或者说,两个兄弟能有多纯粹就有多纯粹。他们主要专注于玩独立游戏,同时稳步推进他们的第三款游戏开发。我之所以这样记录我的想法,是因为我非常自负,认为自己在做一件新奇的事——成为唯一一个对这款带有“类rogue”标签的、半成品般的该死小游戏公开提出建议的人,而这个标签似乎是为了主动为其在难度方面那些可鄙的设计决策开脱。 我希望这能对那些可能在Steam夏季促销期间,或者浏览10美元以下游戏时看到这款游戏的少数新买家有所帮助。我给乔和埃德(联合开发者)的建议可能是,咬紧牙关,在非促销期间将价格降至4.99美元,这样就能让你们进入Steam列表中那个关键的价格临界点以下。不过我目前并不发行游戏,所以我能懂什么呢。 (听到他们在游戏中那自我满足又略带俗气的演示,看到两个人对着自己完成的作品惊叹又偷笑,这真的让我涌起一阵怀旧的喜悦。)
实际游玩体验 需要强调的是,角色的体型大小、弹幕的直线弹道,再加上游玩过程中会逐渐增多的子弹数量,可能会让你误以为这款游戏在玩法上类似弹幕射击游戏。 规则零:这款游戏在玩法上并非类似弹幕射击游戏 你从那些射击小行星、外星飞船或戴着有趣帽子的小女孩的游戏中习得的技巧,在这里并不适用。弹幕的分布并非经过精心设计,让你在实际拥有较大操作空间的同时感觉自己很强大——被击中是偶然事件,而核心技巧甚至算不上平台跳跃,更别提闪避了。你只有一种移动速度,你的【受击判定区域】实际上比角色模型大得多,而且在世界中移动的能力也非常有限。核心技巧在于风险对冲,而【玻璃之灵】机制正是这一点的体现。 鉴于此,我建议你牢记以下几点原则: 1. 切勿死于【玻璃之灵】(这还用说!)升级系统相当慷慨,你其实不必在关卡中过多冒险停留。获取所需物品后就离开——快速通关关卡且不随意消耗主要资源【生命值】是达成目标的关键。 2. 下落比攀爬更容易你的玩家角色(我认为名叫【拉克特】?)选择这个选项在数学层面上或许是合理的,但对于达成通关目标而言,它在大多数情况下都糟糕透顶。 D级:数学相关 最后两个选项我能给出的最佳描述是“存在缺陷”,它们无法在关键方面为你提供帮助,比如快速清理关卡。 增加力量值仅对破坏雕像(这本不该是你的优先事项)和击杀市长(你完全不应该刻意去做的事)有用。如果你能一击击杀市长,那么它与【吞噬】技能之间存在一定的协同效应,但为此你必须进行两次力量值升级,而这两次升级本可以用来增加生命值——既然如此,我会问你,为什么不直接选择增加生命值呢?【更快速度】速度加成实在太微不足道,能清理的空间过于依赖特定情况,而且本身就充满风险。在慢速子弹周围移动得更快反而会让它们更难躲避。我反复选择这个加成,但从未看到它能帮助我走得更远的迹象。不要选这个。 别为多次失败而烦恼 我还是在经历了令人沮丧的无数次失败后才明白这一点的,那时我还是个青少年,之后很多年都没再碰这款游戏。如果你现在也处于这种情况,即便如此,我也是在坚持了几个小时后才勉强通关。这款游戏本质上是个好想法,但它的不公平之处并没有给我留下深刻的印象。继续努力尝试,你或许能找到合适的关卡组合,顺利抵达最终房间而不至于彻底失败。游戏的制作人员名单相当有趣,但我不会剧透。祝你狩猎顺利,大闹一场,尽情折腾吧。其终端速度远高于你在平台上跳跃后再次跳跃的速度。这对你的寻路方式有广泛影响。很多时候你无法有效跳过子弹,但如果你站在可坠落平台上,可以通过牺牲高度并快速下坠来躲避子弹。要记住,关卡底部在任何时候都是最不理想的位置,因此要相应地管理在底部的时间,尤其是当【玻璃之灵】出现时。 3. 在【玻璃】和【石头】之间,选择玻璃。你能否通过关卡取决于破坏物品的百分比,而非你破坏物品的价值。有时候这样做是值得的,尤其是当你需要争取时间躲避子弹时,站在原地跳上雕像顶部就是个不错的选择。但总的来说,如果你能更快地离开关卡,成功的可能性就更大,而通过破坏大量易碎物品比破坏少量坚固物品能让你更快离开关卡。 额外提示:在敌人之间……你确实需要在一定程度上领先敌人数量,所以对于那些你可以击杀的敌人,击杀哪些对自己最有帮助呢? 无人机,首先且永远是优先目标。固定的子弹模式(而且数量很多)意味着靠近它们很容易受伤。如果你在附近,绕道去消灭它们总是值得的。 士兵的危险程度中等,会直接向主角射击,但这使得他们很容易被风筝。当它们数量足够多(包括在内)或处于错误的环境(比如钢铁走廊)中时,可能会变得麻烦甚至难以应对,但我的建议是通过主动管理来首先避免这些情况。 “市长们”并不具有威胁性。你不应该长时间站着不动,让它们完成漫长的蓄力。被它们击中完全是你自己的责任。 包含精英怪的快速简易强度排名:精英无人机、精英士兵、无人机、士兵、精英“市长们”、“市长们”。 再次强调:你永远不应该特意去击杀“市长”。它们是干扰项,会让你浪费宝贵的倍率时间。关于物品选择 每当你升级时,你会获得一件物品(如果你在一个关卡内多次升级,那么在进入下一关卡前会获得多件物品)。这些物品的强度并非大致相当,因此我将使用分级列表的形式为你提供建议: S级:每次出现时都要选择,且要在第一次出现时就选。 狂怒(Beserk)好到永远都不能错过。其数值加成是次要特性(不过其提供的攻击力可能与下文所述的食尸(Cannibalize)有良好的协同效果),但你真正想要的是它提供的延长无敌时间。这是唯一能延长无敌时间的方法,而生命值是你整个冒险中的主要资源,因此减少生命值损失的价值无可估量。即使没有太多敌人可击杀,你也可以利用无敌状态穿过【玻璃之灵】,让某些风险过高的操作变得可行——或者只是快速清理一个关卡。这个强化道具是一次成功游戏流程的基础。 A级:主动规避伤害 要明白你最终总会受到伤害,提前预防比在犯错后拼命挽救游戏流程要好得多。要知道难度曲线是呈指数增长的,而且这一切都无法替代快速操作。 【同类相食】在早期关卡中相当于无限生命值,尤其是如果你有【狂怒】与之配合的话。虽然其效果会随着时间逐渐减弱,但只要你操作得当,在一次成功的游戏流程中,它大概能为你恢复3-5点生命值。最后,你不必等到游戏后期犯错才能真正从中受益:当你击杀敌人时,会填充一个隐形的额外生命值容器,直到接近填满。因此,在几个关卡内没有受到伤害后,即使被击中一次,你的生命值也很可能几乎立即恢复。在狂暴状态后很容易恢复状态。 生命值:唯一比理论上(但实际上很少实现)的无限生命值更好的,就是额外的生命值。第一次升级会给你额外一颗心,之后每次升级都会给你两颗心,这使得这项投资总体上是值得的。在这个过于无情的游戏中,额外的生命值意味着额外的生存时间。 B级:有条件或不可靠 枪支卡壳会使屏幕上的子弹数量减少四分之一。这个增益效果持续时间越长,效果就越好,但到了某个阶段,难度曲线会让它变得无关紧要。你永远不应该指望在冲向敌人时,敌人会出现失误,所以可以把它更多地看作是一个难度缓冲器。就像在天花板漏水处下面放一张纸巾,指望它来解决问题是目光短浅的做法。 【第二次机会】听起来不错,但你复活时只有1点生命值,这使得它通常比直接获得+2生命值要弱。不过有一个情况会更倾向于选择它:被【玻璃之灵】抓住时。这是在这种遭遇中唯一的生存方式,但话说回来,你本就不应该被【玻璃之灵】抓住……“谋杀者”听起来很有趣,在某种程度上也确实如此,但由于没有永久效果,它的实用性大打折扣。除了在游戏后期,在【吵闹鬼】死亡前堆叠大量分数外,其用途值得怀疑。这是有用升级的硬性分界线,过了这个阶段,你真的应该考虑更好的选择。 C级:反应性缓解 【恢复所有生命值】是一种能让你多坚持一会儿的升级。除非你的治疗量超过3颗心,否则这不太值得选择。而治疗量超过3颗心可能意味着你已经进行了很长一段时间的游戏,并且到了不可避免会承受更多伤害的阶段。选择这个升级本质上是承认你的游戏进程可能撑不过接下来的十个房间。




换一换 





















