《库德的洞穴》是你的第一款类rogue游戏吗?觉得机制太难懂?我写了一份不含剧透的FAQ!已更新至正式版。 简介与免责声明 大家好!首先,感谢库德的洞穴Discord社区提供的意见和反馈,他们真的很棒。本指南旨在帮助那些刚接触《库德的洞穴》这款深渊般游戏,但从未玩过类rogue游戏的玩家。因此,本指南不会包含任何剧情剧透,因为玩这款游戏最有趣的方式就是在不断死亡的过程中探索发现。不过,本指南会帮助你提高“学到的东西与死亡次数”的比率。我第一次玩这款游戏时,只玩过大约30分钟的《地牢爬行石汤》,所以我觉得我很适合用通俗易懂的语言来介绍这款游戏。当我说“无剧透”时,我指的是不会讨论主线任务、任何独特地点、角色或特定敌人机制。所有提到的敌人、机制和物品都能在游戏开始20分钟内轻松找到。 如果示例图片看起来与当前用户界面不符,那是因为它们是在新界面推出前截取的。我更愿意将它们保留为历史记录 :) 同时,下载inurashii的游戏内教程模组吧!它是经过dij(tm)认证的。 进入常见问题解答! == 更新日志 == 2024年12月24日:新增了许多章节。移除了“现代用户界面”章节,因为它已不再准确且无需再讨论。进行了大量微调,以确保与正式版保持一致。 2021年10月23日:稳定版的大型补丁即将发布,因此我添加了“我应该玩哪种游戏模式?”战斗不会获得经验值,但进行水之仪式和发现地点能获得更多经验。对于那些不喜欢战斗、想体验剧情,或者只想看看一个并非完全围绕玩家角色展开的库德世界的玩家,我建议至少尝试一次!和角色扮演模式一样,你会在村庄获得检查点,死亡时可以重新加载到该存档。 每日模式是固定build的经典模式,但你可以选择出生的村庄。请注意,伪随机数生成器目前与这些每日种子并不一致:你所进入的世界可能与其他人的截然不同。 那么,你会选择哪种模式呢?当一场从游戏开始到当前主线剧情结束的完整流程长达数小时时,因一个失误而失去一个你投入了20小时的角色,这会让人感到无比沮丧。如果你确实想体验经典玩法,可以选择经典模式,但我强烈推荐将角色扮演模式作为主要游玩方式。如果难以抉择,就选角色扮演模式吧。 有哪些实用的热键呢? 这些操作可以通过按下Esc键>按键映射>在想要绑定的操作上按Enter键,然后按下你想绑定的按键来重新设置。 当游戏提到D0-9键时,指的是字母键上方的数字键,它们与小键盘上的0-9键不同。1/23/2021:移除了关于发光球体的提示,因为它们被削弱了 :"( 1/17/2021:我添加了"我不小心打到了别人,他们会冷静下来吗?" 1/7/2021:我添加了"我应该玩测试版还是稳定版?" 12/29/2020:我更新了替代村庄起始任务,因为他们移除了"在一帕拉萨格范围内"的任务,并用"旁边"替换了它。真让人高兴! 12/26/2020:我在附录中添加了现代用户界面指南部分,以及一个链接我推荐的模组的部分。互动菜单部分已更新,因为现在你可以禁止追随者使用某些操作。 11/22/2020:我删除了覆盖界面部分,因为它现在已过时(游戏默认已经是现代界面了)。 8/12/2020:小修复。2020年7月13日:进一步充实了真嗣族部分的内容。 2020年7月4日:新增“我应该专注于AV还是DV?”的内容,并推荐了Caelyn制作的非常优秀的模组。 2020年7月2日:新增“每项属性应该投入多少点数?”的内容,并将原本分散的部分内容整合到该部分,因为这样更合适。同时在真嗣族部分补充了更多关于植入体的内容。 2020年5月23日:进行了一些杂项修复。 2020年2月13日:新增两个部分:一个是关于将物品留在地上以便返回取用的内容,另一个是关于现实泡泡的简要说明。 2020年1月2日:新年快乐!新增两个部分:一个是关于错误报告的内容,另一个是关于回滚到之前版本以修复不兼容存档的内容。 2019年9月6日:新增两个小部分,分别关于修补和鼠标输入。内容仍适用于2.0.190.1补丁! 更新了交易界面按键以匹配2.0.200版本。2019年8月24日:针对2.0.190.0版本更新。现已推出替代村庄修补匠,并且我添加了一个快速章节,介绍可以用它们做的有趣事情。此外,还对属性/修饰符中的存档内容进行了更清晰的说明。 2019年7月30日:各位,好久不见!由于我正在参与官方维基的工作,所以没有太多时间更新本指南。不过本指南仍然是新手帮助的首选资源;)。我添加了一个小章节,介绍书籍标题中不同颜色的含义。本指南内容已更新至版本2.0.186.1。 2019年6月19日:本指南内容已更新至版本2.0.181.0。添加了一个关于同伴无法治疗的小章节。此外,在附录中新增了一个关于烹饪的章节,以及一个关于采集/屠宰的次要章节!彻底重写了关于游戏开始时该做什么的部分。接下来:?? 2019年6月6日:新增了一个内容丰富的关于完成替代村庄任务的章节。还在附录中添加了我最喜欢的危险等级图片。接下来:?? 2019年6月5日:新增了附录部分,这样我就不必把一些标题硬塞进问题里了:P。添加了关于新交互菜单、处理过多淡水的章节,以及一个尚在进行中的覆盖界面概述。 2019年6月1日:进行了一些小修改,以适应2.0.179.0版本中的变更。新增了关于劈裂/破裂 armor(护甲)的章节,以及角色界面功能的简要概述。还在日志中添加了关于秘密的额外信息。UI调整:或许是下一步?可能需要修改热键部分,以说明新的交互菜单。 2019年4月28日:我在中级移动策略中添加了新内容,并新增了关于帕萨朗和平均AV/DV的说明部分!下一步:UI调整? 2019年4月25日:在更新本指南时,游戏当前版本为2.0.173.5。我新增了名为“中级移动策略”的部分。同时,还添加了关于日志和Alt键一些相对不为人知功能的说明!这些内容都配有图片! 2019年4月13日:已发布!!! Qud有哪些独特机制? 即使你了解roguelike游戏的基础知识,嗯,有些东西对于Qud体验来说确实非常重要。水是硬通货。你需要水来饮用,而它在游戏中也被用作货币。现实中,咸水会让你更加口渴,所以别想着把沼泽里的咸水装瓶。它必须像新年穿上新内裤一样新鲜。水有实际重量,所以你一次不能携带太多。 声望系统。Qud世界中有数十个派系。你可以按下Ctrl + F来查看派系列表以及你与它们的声望值。以下是一些重要的阈值: 当你的声望值: - 大于600:所有派系成员均为友好状态,并会协助你 - 251至600:所有派系成员不会主动攻击你 - -251至250:中立和温顺的派系成员不会主动攻击你 - -601至-250:除温顺成员外,所有派系成员都会主动攻击你 - 小于-601:所有派系成员会在看到你时主动攻击你 你可以通过观察生物来查看其基础行为倾向。如果未列出基础行为倾向,则该生物为中立状态。 这些声望值可以通过穿戴特定装备、对传奇生物(紫色及命名生物)进行水之仪式或击杀这些传奇生物来改变。请注意,若传奇生物对你怀有敌意,你将无法进行水之仪式。 我应该选择哪种游戏模式? 共有四种主要游戏模式: 1. 经典模式:这是原始的roguelike模式。一旦死亡,存档就会被删除,你必须重新开始! 2. 角色扮演模式:玩法与经典模式类似,但死亡后存档不会被删除。游戏会在你上次退出或离开村庄时自动保存的位置重新加载你的角色。 3. 漫游模式:漫游模式让你以与其他模式截然不同的方式体验游戏。这是因为在其他模式中你通常初始拥有的所有负面派系声望在该模式下都被设为0。这意味着只有具有攻击性的生物才会尝试攻击你。

分号(;)(若使用笔记本电脑则按L键):查看。查看任意怪物会显示其简要描述、装备情况、基本生命值状态以及难度。在Qud大陆,【普通】难度的怪物即使一对一也颇具危险性。如果同时遭到两只普通难度敌人的攻击,若没有良好的远程攻击手段,建议立刻逃跑。 在查看模式下,按F1键:此操作会“解锁”查看光标,使其不会自动锁定到生物身上。这能让你更精准地控制查看对象。再次按下F1键可恢复默认设置。 查看对象后按空格键:打开互动菜单。有关菜单中所有选项的详细说明,请查阅附录部分!查看后按Page Up或Page Down键:若同一格子上有多个物品,此操作可滚动查看每个物品。目前笔记本玩家无法重新绑定该按键。 W键后接方向键:行走。若电脑配置较低,按住方向键会向输入缓冲区添加远超预期的指令。例如,松开按键后,角色会移动得比预期更远。行走功能会让你沿该方向持续移动,直至遇到敌对生物或障碍物为止。 G键:拾取。通常用于拾取正下方的物品。 Ctrl+G(笔记本)或Ctrl+空格键后接方向键:远程交互。会打开附近格子中所有物品的列表,你可以在其中进行收集、对话或亵渎等操作。 空格键:使用。这是一个通用按键,会根据上下文执行不同操作。默认功能为对话或抚摸。推荐属性阈值 以下是角色创建时的推荐属性值。唯一的硬性要求是18点韧性,其他建议可根据个人喜好采纳或忽略。 这些建议适用于希望构建能长期游玩的角色!如果你只想快速度过前期,或者想了解某些技能/变异的效果,将24点投入某一属性也是可以的。但总体而言,将某一属性点满只适合目标非常明确的build。 ≥18韧性 所有玩家都会建议你将韧性提升到18以上。这能提供不错的初始生命值,加快 healing 速度,并增强对流血效果的抵抗能力。≥17点智力 这是一个大多数build通常不会拥有的超高智力值,但高智力对新玩家很有好处,因为它能提供大量的技能点。如果你在规划技能点预算或确定优先学习哪些技能时遇到困难,可以考虑玩高智力角色!当你更有信心后,可以逐渐将智力降低到你喜欢的数值。请注意,初始智力过高会导致其他属性的点数所剩无几,因此这个建议是非必须的,仅推荐给在技能点管理方面有困难的玩家。 ≥16点意志力 意志力的名声不太好,但我,迪吉,要告诉你: 意志力并非无用。我把这点设为标题是因为人们认为它是个无用的属性。以下是它并非如此的三个主要原因: 1. 它是纯血种对抗精神攻击者的唯一防御手段 纯血种没有与突变体的【心灵镜像】相当的能力。如果一个纯血种意志力低下,且面对拥有【心灵撕裂】或【混乱】能力的敌人,他们基本就完蛋了。 2. 它能防止【巫木树皮】的负面效果 【巫木树皮】是最早且最便宜的治疗方式,但有【混乱】的副作用。如果意志力高,这种情况几乎不会发生,这意味着它就成了免费的即时治疗。 3. 它能极大缩短冷却时间 意志力对冷却时间的减少程度被低估了。当然,【冰冻之手】需要15回合刷新也不会让它失去 overpowered 的地位。但如果只需要12回合呢?甚至7回合?即使拥有心灵镜像,你仍然可以降低意志力。你不会因此死亡,但由于上述最后两个原因,意志力仍是一个非常强大的属性。 进阶属性规划: 一般的软等级上限在37级左右,因此需要相应地规划属性点。一旦你更清楚自己在故事特定关键节点通常所处的等级,就可以在难度提升到需要某些属性阈值时,规划达到这些阈值。 比如,我有一个智力为18的角色。我希望在即将进入某个地下城时获得二级修补匠(需要23点智力),因为那个地下城包含制作更高等级修补匠配方所需的材料。根据我的过往经验,我通常在24级时进入那个区域。这让我获得4个属性点可供分配,并且所有属性+4。在24级时,我将拥有22点智力和4个待分配的属性点。这意味着我可以在前期将1点投入智力,其余点数则可分配到任何其他需要的属性上。 不过,这么长远的规划只有在你能稳定达到那个等级时才有意义。不要害怕只为你觉得困难的区域或等级进行build。 如何构建突变者build? 这并非推荐优秀build的指南,我建议你查看专门的指南获取相关内容!但本节旨在帮助你准确理解一个优秀build的构成要素。这并非必需,但能让游戏体验更轻松。以下是一些基本的突变 archetype。伤害技能键 - 有些build会将此主要变异作为核心输出手段。大多数物理类变异会占用一个装备栏,请注意这一点。我在build模板中会将其设为必需项,但经验丰富的玩家可能不需要。 示例变异:心灵撕裂、活力虹吸、火焰/冰冻之手、电力生成 紧急逃生键 - 当情况变得非常糟糕时使用。这是让你赶紧逃离的技能。主要有两种实现方式。强制敌人移动: 示例变异:力场墙、史莱姆腺体、吐丝器、快速生长、传送他人、时空漩涡 增加自身移动: 示例变异:多足、传送术、时空漩涡、相位移动 被动变异: 无需主动激活即可生效的变异: 示例变异:甲壳、多臂、心灵感知 还有许多未提及的变异及其类型,但“紧急应对手段”和“伤害技能”是构建一个扎实角色几乎必备的最重要能力。其他变异仍然非常有用,甚至可能成为你角色构建的核心!这些建议基于实用性,因此即使有这些限制,你依然可以创建出多样化的角色。有些突变之间存在极佳的协同效果,不过这就留给读者自行思考啦;^) 什么是形态类型? 在游戏中,当你积累到4个突变点时,就有机会购买新的突变。这些形态类型会限制你能获得的突变种类。奇美拉形态(Chimera)强制只能选择物理类突变(以及缺陷!),而灵能者形态(Esper)则强制只能选择精神类突变(以及缺陷)。这些形态并非必须选择,通常也不是首选,除非你想玩一个专注的灵能者或奇美拉角色。 比较特殊的是不稳定基因组(Unstable Genome)——当你升级时,它有几率转变成一个随机突变。每个不稳定基因组只能生效一次。 缺陷 缺陷的点数越多,处理起来就越困难。-3级的缺陷属于“虽然糟糕但还能应付”,而-4级的缺陷则“很可能会成为害死你的原因”。缺陷并非构建角色的必要条件。如果缺陷让游戏难度过高,不选择缺陷也是完全可以的。 简单来说,基础原版角色构建模板如下: 无缺陷时: 伤害输出 紧急应对手段 ( wildcard ) ( wildcard ) 有缺陷时: 伤害输出 紧急应对手段 ( wildcard ) ( wildcard ) ( wildcard ) 缺陷 如何构建纯血者角色? 纯血者的构建说简单也简单,说复杂也复杂,因为你只能选择一个初始义体。复杂之处在于可讲的内容不多。任何基础的属性构建概念对突变体和纯血者都同样适用。保持属性平衡,韧性至少达到18。生态穹顶 生态穹顶的机制比看起来要复杂得多,但它们都可以归结为四个方面: - 额外抗性(特定生态穹顶) - 初始技能 - 适配这些技能的额外属性 - (未列出)可初始携带的神器范围 我的一个建议是选择园艺家开局,因为他们总是会初始携带生物扫描手环。装备并启动该手环后,你可以查看所有有机生物的具体生命值、护甲值和闪避值。生物的属性在不同游戏中保持一致,因此你很快就能了解每个敌人的能力。你也可以选择光学生物扫描植入体来实现相同功能,但园艺家开局能让你空出这个植入体槽位以安装其他物品。< 和 > 或 - 和 +:自动走向楼梯。 小键盘0:自动探索。会自动收集物品、打开宝箱、收集淡水,直到发现敌对生物为止。能节省大量按键操作。 波浪号(~):等待至痊愈。功能如其名。建议在战斗前保持完全治愈状态。 Alt:高亮可交互物体。查看关于ALT的部分以获取更多信息! 退格键:调出屏幕上所有重要NPC和物体的列表。找不到任务NPC?使用退格键! 句点(.):等待一回合。最适用于以下情况: A. 怪物距离一格远,这样它们就会高兴地冲进你的拳头。 B. 你身上着火了(这会让你灭火) 菜单快捷键 Ctrl + J:日志。列出配方、任务,并允许你在世界地图上标记已记录的地点。禁卫也很不错,因为他们初始就拥有出色的战斗技能,还有一把可靠的远程武器,能帮助你度过游戏初期。(我个人对使用他们进行游戏的不满之处在于,感觉玩法有点千篇一律,但因人而异) 植入体 与变异体不同,纯血种在创建时会在所选的身体部位初始获得一个植入体。你能选择的最后一个植入体取决于角色所属的生态穹顶。这里要说明的是,纯血种的夜视能力比变异体强得多:纯血种的夜视能让整个屏幕都像白天一样清晰可见,而变异体的夜视范围只有5格半径,只比火把大1格。不过,纯血种的夜视会让屏幕呈现绿色调。如果你讨厌绿色全屏效果,可以在选项中关闭全屏特效来去除它。如果你不知道该选择哪种植入体,夜视植入体是个不错的默认选择。 如果你选择像1点这种低许可点数成本的植入体,将不会获得“额外”许可点数。无论你选择哪种植入体,初始许可点数都是0。这意味着如果你在开始时选择2点的植入体,就会获得1点额外许可点数。 许可点数:作为纯血种,你可以使用散布在库德各地的转化角。只要你拥有信用楔,就可以在这些转化角用它们兑换更多许可点数。这些点数决定了你一次可以装备的植入体数量。所以,尽管对于变异人来说它们是不错的无重贸易品,但对纯血种而言却价值无限,因为它们会限制纯血种的植入体。 我应该把植入体安在哪里?答案是……通常来说并不重要,因为只有少数植入体在移除时会被破坏,而且这些植入体通常也只限定在一个槽位。你会遇到很多一开始无法使用的植入体,所以要留意那些仅限定在少数槽位的特定植入体,并在下一轮游戏中为它们预留出槽位! 我该如何移动?I:物品栏 Q:任务列表 E:已装备 P:技能。升级时,你可以将技能点投入各种技能中。这很重要! X:角色界面,也是你分配属性点和突变点的界面(若想了解更多信息,可查看下方“如何分配突变点/属性点?”) A:能力 Ctrl + A:当前状态。想知道“相思病”有什么效果?此菜单会简要说明你当前受到的任何状态异常。 Ctrl + F(笔记本电脑)或 Shift + F:派系 Ctrl + M:消息日志 如果你也想使用鼠标操作,可查看附录中的鼠标控制说明! 启用笔记本电脑按键绑定(HJKL):HJKL,即vi键位,不管你怎么称呼它,我个人非常喜欢。这是一种无需小键盘的替代操作方式。要启用此按键绑定: - 前往控制映射菜单 - 选择【恢复默认值】并选择是以移除当前按键绑定(注意:这将删除你当前的按键绑定!) - 选择【HJKL】绑定集 尽情使用HJKL吧! 变异人还是纯血人? 游戏中的差异主要体现在你获得的能力上,但基本区别如下: 变异人专注于玩家主动激活能力。他们的玩法会因突变而有很大差异。初期较弱,但在游戏中后期会呈指数级成长。主要通过提升突变等级来增强实力。 纯血人专注于被动加成,玩法更接近传统roguelike。他们初始属性更好,并且根据职业,会初始获得一些非常不错的物品。不过,他们的成长速度不如变异人快。主要依靠装备和技能点来增强实力。你不会遇到突变体那种离谱操作,比如种植物抓住敌人再点燃那些植物,但它有着简单的玩法,且在所有构筑中保持一致(这里有个重要前提,但本指南不会深入更高级的纯血者玩法)。 最终,选择权在你手中!选择任何你觉得有趣的内容!《库德的洞穴》的目标由你自己决定。想以最精彩的方式结束游戏?想完成主线剧情?创建角色时可以考虑这类问题。 这些属性都有什么作用? 即使你是roguelike新手,可能也对属性有基本了解。属性作用 力量:决定你的攻击穿透敌人护甲的可能性。同时决定你能携带的总重量。 敏捷:决定你的攻击精准度。高敏捷还能增加闪避攻击的几率。 韧性:决定你升级时获得的生命值。同时决定你的初始生命值和对毒素的抗性。 智力:决定你升级时获得的技能点数。还会影响准确识别神器和隐藏敌人的几率。 意志力:决定技能需要充能的时间。是唯一能提升精神护甲的属性。(参见战斗机制说明) 自我:决定物品的购买价格和出售价格。为所有精神变异提供额外等级加成。如你所见,所有这些属性看起来都同样重要。你可以极致优化你的角色,但最终保持大部分属性均衡会更好。任何被忽视的属性最终都会在后续游戏中带来麻烦。对于新手的建议是,【韧性】至少达到18。这关系到你的生存时长,而你必须活下去。 属性与修正值 角色面板上的数字是属性值,旁边的(+1)是修正值。修正值是最常用的数值。每额外2点属性值会使修正值额外+1。 有些技能还要求特定属性至少达到某个数值。 豁免检定 有些技能会让你的修正值与属性豁免检定进行对抗,本质上就是比较两者哪个更强。所有豁免判定均使用1d20(即1到20的随机数)进行掷骰。掷骰结果将与该豁免的“难度值”以及豁免所对应的属性类型进行比较。 举例来说,某生物可能施加流血减益效果,该效果需要进行坚韧豁免,难度值为15。这意味着会掷一个20面骰子,然后将角色的坚韧调整值加到掷骰结果上。如果总和大于或等于难度值(此处为15),则流血效果会被摆脱。 我应该在每个属性上投入多少点数? (本节内容由Tuxedo Catfish的建议提供。感谢!) 《Qud》与其他游戏不同,在角色创建时进行极致优化(即把某些属性压得极低以换取其他属性极高)的做法,并不像听起来那么破坏平衡,因为每个属性都非常重要。在角色创建时,提升一项属性通常需要消耗1点属性点,但当属性超过18后,每提升1点需消耗2点属性点,最高可提升至24。多增加的那1点力量会让你从其他可能真正需要属性点的属性中额外消耗2点。不过,角色创建后通过升级提升属性的消耗是相同的。 新手常见的死亡原因之一是“舍弃”(将某一属性降得很低)意志力来换取额外的自我和力量,结果却因为忽视了低意志力意味着低精神护甲(MA)而失去所有生命值。为避免这种情况,可以考虑从最高的属性中减少1点,将这2点属性点分配给意志力。当你达到3级后,就可以自由地把1点属性点加回力量或自我了。 总结:角色创建时追求全面,之后再进行专精。

《洞窟探险》可使用小键盘或方向键加Shift键进行操作。若需其他控制方案,你可以点击“重置按键绑定”,然后选择“使用笔记本默认设置”,将移动控制切换为HJKL键,斜向移动则使用YUBN键(这也被称为vi键)。 游戏手柄同样适用于《洞窟探险》,我计划之后再撰写关于这部分的详细内容。 攻击方面,当你尝试走向敌对生物所在的方格时,会自动攻击该方格。如果你想攻击中立生物或墙壁等其他目标,则需要按住Ctrl键并按相应方向键来强制攻击。 至于战斗机制,也就是“为什么我总是打偏”,游戏内的帮助指南已涵盖大部分相关内容,这里仅做简要概述。这些3d9、1d20之类的是什么意思? 这是随机数生成范围的简写,源自《龙与地下城》这一经典桌游规则。其格式为: (骰子数量)d(骰子面数) 默认伤害范围是1d2,即投掷一次2面骰子(也就是抛硬币)。一把2d6的长剑意味着投掷两次6面骰子来计算伤害。 一把伤害为1d6+1的钢斧,计算方式是投掷一次6面骰子,然后在结果上再加1。 护甲值:如果敌人的穿透值大于护甲值,攻击就会命中,游戏会用列出的伤害骰子来计算伤害。 闪避值:命中率的计算方式是(1d20+敏捷修正值)与(1d20+目标闪避值)进行比较。如果攻击者的数值更高,攻击就会命中。 精神护甲:针对精神攻击(如心灵撕裂)的护甲。穿透值:带有箭头符号的数字。分数左侧的数字是应用力量修正后的当前穿透值,分数右侧的暗显数字是最大可能穿透值。 引用自ptychomancer:“每一轮穿透计算为掷三次1d10-2(每次加上你的加成)。若其中任何一次超过对手的护甲值(AV),则穿透一次。若三次全部超过护甲值,则穿透一次,然后以-2穿透值重复此过程。” 这听起来确实复杂,但它的实际含义是:如果你的护甲值(AV)远低于攻击的穿透值(PV),那么该攻击造成的伤害严重程度将会成倍增加。一次1d6的伤害可能会造成疼痛,但三次1d6(或3d6)的伤害能瞬间杀死1级角色。 元素抗性:角色菜单中列出的抗性是该类型伤害被格挡的百分比。若你有100点火焰抗性,你将完全免疫火焰伤害或被点燃。注意,Qud中有热对流现象。站在非常热的物体旁会使你着火,而站在非常冷的物体旁会减缓你的移动速度。 我应该专注于AV还是DV? 答案是:大多数情况下两者都要兼顾,但在游戏初期其实并不重要,只需将AV提升到6即可。 你不能忽视DV,因为有些技能会无视AV;同样也不能忽视AV,因为无论如何,攻击总有5%的命中几率,这是很危险的。由于穿透机制的作用(见上文部分),当攻击命中时,其威力会非常强大。这也取决于你当前战斗的区域。 不过在游戏初期,建议专注提升AV,因为在这个阶段,忽略AV的攻击非常罕见。6点AV是防止多次穿透攻击的理想数值。 那么不需要频繁闪避吗?你仍然可以打造高DV的角色,但建议还是具备一定的AV,这样才不会被轻易击败。 如何比较两件 armor(护甲)?游戏初期的经验法则是1点AV相当于3点DV。例如,你的角色穿着一件编织束腰衣(1AV 2DV),然后发现了一件皮甲(2AV 0DV)。为了获得这件皮甲而失去2点DV是否值得呢?按照这个机制,失去1点AV意味着另一件护甲的DV必须大于3才值得装备。由于这件护甲的DV只有2,所以在这种情况下,更好的选择是装备皮甲。 在游戏中期,这个经验法则会变为1点AV等于2点DV。 我现在正在游戏里,接下来该做什么? 欢迎来到库德!我猜你已经完成了游戏内教程,但仍有许多知识需要学习。以下是你为了在库德生存应尽快获取的物品清单: 6点AV——这是让你能够承受大多数前期威胁的阈值。这很容易做到,只需填满你所有的空装备栏,并装备你能找到的最高护甲值的身体部位装备。即使你的角色构建侧重于闪避,这一点也很重要! 一把强力的远程武器——如果你缺钱,木弓也可以应付,但滑膛枪/步枪会是你早期游戏中最大的伤害来源,即使你是近战导向的角色构建。有些生物必定会掉落步枪,所以你可以通过击杀它们来避免高昂的价格。 弹药——即使你的意志力属性最差,我也会购买弹药,以防在野外找到枪支。一旦你拥有足够的属性去探索遗迹,弹药很快就不再是问题,但在早期游戏中,囤积弹药非常重要。 更好的光源——火把很重,只能使用一次,而且光照范围有限。紧急情况下的治疗物品——有时候你会遇到必须损失大量生命值才能逃脱的情况。储备治疗物品能提高这些时候的生存几率!女巫木树皮价格便宜且容易采集。你可以通过与村庄里的药剂师交易获得,药剂师是绿色的。 我喜欢《洞窟物语》的一个原因,而这一点似乎很少有人提及,那就是在前往地表世界探索前几乎不需要做什么准备。除了铅弹或箭矢外,你不需要购买任何东西,因为其他所有物品都能很容易地在周围环境中、敌人身上或宝箱里找到。一旦拥有了所有这些,在游戏初期除非遇到像超深渊生物或因过度自信而自取灭亡这类特殊情况,否则很难死亡。 如何查看世界地图?(同时:什么是帕拉萨格?) 世界地图是当你在地表按下“<”键时出现的广阔区域。

每个地表地图区块被称为【帕拉萨格】。每个帕拉萨格分为9个屏幕区域。默认情况下,你会先移动到中央屏幕区域。

你也可以按【L】键环顾四周,查看鼠标光标下地点的描述!如果你发现任何值得注意的特殊地点,描述中也会列出。带有标记地点的帕拉萨格(Parasangs)在图标右上角会有一个白色三角形。如果这个标记难以看清,你可以使用日志进行标记。(参见:如何有效使用日志) 如何分配我的变异点/属性点? 所有这些操作都可以通过角色界面(或按【X】键)完成。

角色界面! 大部分界面在你了解了基础属性和抗性后就会变得直观易懂。不过你来到这里的主要目的通常是提升突变等级和增加属性点。 每3级会获得1个属性点。 每6级,所有属性会自动+1。 如果你是突变体,每次升级会获得1个突变点。 要提升属性,将光标(>)移到你想增加的属性上,按空格键选择即可。提升突变等级的操作方式相同,但需要按右键将光标移到突变列表。即使没有可分配的点数,选中突变时也会显示其效果说明以及升级后的变化。如果你查看心灵镜像,会发现它的等级是红色的1级。这是因为我的角色有-1的自我修正值。心灵镜像的实际等级其实是2级,但由于它是心灵变异,而所有心灵变异的等级都会受到自我修正值的影响,所以变成了1级。不过,你手动提升变异等级最高只能到10级。 变异还有另一个限制:你不能将某个变异的等级提升到超过你角色等级的一半。你可以把点数用在其他变异上,或者攒起来购买新的变异! 购买新变异

在角色界面按下M键时,若你拥有4点或更多突变点,即可购买新的突变。如果你选择的基因类型是奇美拉或灵能者,这会影响可购买的突变种类。 你需要从三个不同的突变中进行选择,这些突变通常是在角色创建界面可以获得的,但不包括1点突变。决定哪种突变最适合你,取决于你的角色构建和游戏风格。思考一下哪种突变能与你的构建形成最佳配合! 为什么我的装备属性显示为红色/绿色?

当你拥有诸如多腿或双头这类赋予你多肢体的变异时,装备在这些肢体以及其他类似身体部位上的装备的AV和DV会取平均值(向下取整)。红色表示该属性受到负面影响,绿色则表示由于取平均值,负面属性有所减轻。以图中情况为例,因为钩子是0AV 0DV,钢靴是2AV -3DV,所以角色最终的平均值为1AV和-2DV。 这一设定是为了避免多肢体角色获得比普通肢体数量角色高出一倍的AV和DV。这种平均化仅适用于AV和DV!不适用于装备的任何额外加成。 为什么我的 armor 显示【破损】? 这是当你与使用斧类武器的敌人战斗时发生的情况。上次战斗时,你可能见过这个弹窗。

你的消息日志中会显示“敌人劈开了你的护甲。”。如果你检查装备,会发现其中一件护甲的AV值比正常情况低了1点。

回收套装通常有3点护甲值,但被劈开后就只剩2点了。这种状态可以叠加,所以你的护甲值最终可能会被削减到0。你可以想象这有多危险!不过别担心,这种状态效果会在一定回合后消失,你的装备护甲值也会恢复到原来的数值。 为什么我的同伴停止治疗了? 同伴的治疗速度比你慢,但有时看起来他们完全停止治疗了。这是一个相当常见的问题,答案也相当简单。他们渴了!在互动菜单中,选择【给予】(或在与他们聊天时按T键或Tab键),给他们一个装满淡水的水袋。 我有太多水了!该怎么办? 迟早你会发现,水其实非常、非常重。在探索了几处遗迹后,你最终获得了近200打兰的水!你几乎再也拿不动其他东西了。要解决这个问题,试着记住一件事:水是基本货币单位。 让我们来算笔账。这意味着1打兰水在交易界面相当于1美元。如果你有一个装满(64打兰)水的水袋,那么17磅(游戏中的重量单位)水就能换来64美元。不算水袋本身的重量,每磅水价值约4美元。如果水太重,你可以用那些每磅价值超过4美元的物品来替换它。这里有两个备选物品:贸易商品。

贸易商品在物品栏中有独立分类,并用金色【$】标记,而其他所有物品则用蓝色【$】标记。这意味着贸易商品的价值不会发生变化,无论你的自我值有多低,也无论你是购买还是出售它们。这使得将水浓缩成每磅价值10美元的物品变得非常容易,而且随着游戏进程的深入,其价值还会更高。部分贸易商品没有金色【$】标记,但它们的价格会随着自我值的提升而上涨。 随机掉落物 随机掉落物作为贸易商品使用难度较大,因为它们的价格会根据你的自我值而变化,且重量超过1磅,这需要你在脑中多做一些计算。大多数战利品的价值超过每磅4美元,但其中有很多物品的重量效率更高。最终你会摸索出哪些东西最值钱,但有个不错的经验法则:捡起所有重量等于或低于5磅的物品,并且保留所有神器或改装装备。 以下是一份简单的非详尽清单,供快速参考: 匕首 弓 短刃 大多数神器 改装装备(物品名称前有额外词汇) 几乎所有重量低于5磅的东西 你能携带多少东西很大程度上取决于你的角色力量值或最大负重能力。力量较低的角色可能只值得携带匕首。 暂时超载 以上都是预防性措施,但有时你会因携带过多水而超载,这时你得想办法决定该丢弃哪些东西。这确实意味着你最终会损失一些钱,但随着游戏的进行,你会发现把钱赚回来相当容易。 丢弃那些价值与重量比率最低的物品。 将某些物品分解成零重量的组件。 你的物品值多少钱?如果最便宜的物品仍然比一块铜块值钱,那么可以: 丢弃一块铜块。 丢弃一个装满水的水袋。 你也可以通过传送到其他地方来跳过所有这些步骤,最好是传送到商人旁边,把沉重的东西丢在那里,等你负重较轻时再回来取。 我可以安全地把物品留在其他区域吗? 可以!游戏会记住每个NPC和物品的位置,你可以把物品放在地上或箱子里,它们不会消失。 那么没人会拿走或破坏它们吗?只有一种生物,即甲虫 bum,会拾取地面上的物品。NPC 只会在它们初始所在的屏幕区域内游荡,所以如果你的藏匿处所在的屏幕区域没有它们,那就没问题。 另一个需要担心的问题是,物品可能会被范围攻击摧毁。为了应对这一点,要把你的藏匿处放在安全的区域,比如城镇或已经清理干净的区域。 注意,如果你使用一个已被他人拥有的箱子(当你打开它时,会提示你这不是你的箱子),附近的生物如果看到你打开箱子,就会变得敌对。如果你打算在城镇里存放东西,最好带上你自己的箱子。 我的日志中绿色或灰色的 $ 代表什么?

Qud的世界充满了诸多秘密与隐藏遗迹。日志会记录其中大部分内容,而且这些秘密似乎总会带有绿色的【$】标记。 这个标记是快速指示器,用于显示你是否已通过水之仪式与他人分享了该秘密。绿色表示该秘密仍可交易(但仅限对其感兴趣的人),灰色则表示已被分享出去,并会附带脚注说明分享给了哪个派系。秘密是另一种形式的货币,所以如果你计划与某个派系进行水之仪式,务必储备好重要的相关秘密。 如何接取随机村庄任务? 如果你不想从Joppa开始游戏,那么你将在一个随机生成的村庄中开始,并获得两个随机生成的任务。由于这些任务具有随机性,其难度可能会有很大差异。与本FAQ的其他部分相比,本节更像是一个攻略指南,但这个问题非常常见,因此我至少可以概述一下完成这些任务的基本策略。 特别感谢eva problems在Qud相关社区中提供了大部分此类策略! 如果你不知道“帕拉萨格”(parasang)是什么,请务必查看标题为“如何阅读世界地图”的部分。 寻找任务发布者 对我来说,这实际上是任务中最难的部分。初始村庄会有两个任务,而你之后找到的任何村庄都只有一个任务。与大多数村民交谈时,他们会有“这附近有活儿干吗?”这样的对话选项。这会显示他们的名字,但除非你查看每个村民的名字,否则没什么帮助。随着你游玩时间的增加,你会了解每个派系的命名规则,这样通过生物类型来寻找任务发布者会稍微容易一些。不过,对于那些没有数百小时游戏时长的玩家来说,有一个更简单的方法:按退格键! 按退格键会打开一个菜单,让你前往(已发现的)兴趣点,其中包括任务发布者。试试看!如果你知道要找什么,他们在视觉上也能被区分出来: 任务发布者通常是黄色名字的村民,他们有名字,但不能进行水之仪式。 第二种任务发布者是村庄里指定的“重要”人物,通常是红色或紫色名字。这些是你可以进行水之仪式的对象。 村庄里的修补匠也能给予任务!他们都是青色的。 这些是最常见的任务给予者,但我也见过一些罕见的例外,比如村庄商人,他们通常是德罗马德人(骆驼人)或黄色的。 有时这些颜色可能会因为生物的突变或外观而被覆盖,所以一定要按(L)键查看名字是否匹配!他们也会尽量避免移动。 我应该接这些任务吗? 由于随机性,有些任务确实很难完成。可能是因为被迫前往充满强大敌对生物的巢穴,或者你必须搜索的区域难度等级过高。(查看附录中的危险等级部分。)(对于那些想对生物群系难度保密的玩家来说可能会有轻微剧透!)你随时可以在准备更充分后再回来。 解析任务 向任务发布者询问“如果有工作要做,我可以提供服务。”或“这附近有工作吗?”,会在询问你是否接受任务之前,先给出一小段程序生成的精彩内容。

有两句话对于任务本身实际上很重要,你需要学会专注于这两句话。 所有这些任务归根结底都是根据一个已知地点找到特定位置,并执行指定的行动。让我们把注意力放在第二个方框上。有时它们会明确告诉你去哪里,这是最简单的情况。你可以在日志中标记该位置(参见“有效使用日志”),然后直接前往那里。通常它们也只有3或4帕拉萨格远。 然而,它们往往会提供方向提示,比如“在___以东3帕拉萨格处”。这正是寻找位置的策略所依赖的。为了更好地说明我的观点,我会使用一些文字图表来解释可能的任务位置。图例: 符号 含义 A 已知地点 X 可能的任务地点 - 帕拉萨格(parasang)中的空白区域 | 或 _ 帕拉萨格的边界 “……在这个方向上的某个帕拉萨格之间……” 这个任务相对容易完成。游戏没有明确说明的是,当提到“东方”时,指的是从当前屏幕直接向东。假设任务地点B位于地点A以西1-2个帕拉萨格处。 --X|XXX|XX-|-A- 你只需搜索这6个屏幕就能找到B!因此,首先你需要确定地点A相对于该帕拉萨格中心的位置。当你从世界地图进入时,相关选项会告诉你地点A在帕拉萨格的哪个区域。如果你愿意可以去看看,但并非必须完成任务。然后,你可以在世界地图向西走一段距离,到达地点A所在的位置,接着继续向西走直到找到目标。 “……在……旁边”这部分以前的版本要繁琐得多,但现在已经简化了。在丘陵和山区时还是会有点麻烦,但它们遵循类似的原则。 它会直接出现在该地点的旁边。这意味着如果A靠近某段距离的边缘,它会“延伸”到相邻的区域。这里的策略是先访问A,然后向外螺旋式搜索。任务行动 以下有些内容和你想的一样,但我在下面列出了一些意想不到的特殊情况。 寻找地点 只要进入该区域,任务就会立即完成。当你要找的地点名称比较模糊时,这会很有帮助。 亵渎神龛 以前有个bug:收集血液或腐液会导致任务无法识别你拥有这些液体。如果没有出现亵渎选项,试着把液体倒入另一个容器,这样你就能选择亵渎选项了。 从花瓶中饮用 如果花瓶是空的,你得自己倒入液体才能饮用。注意,如果花瓶属于某个村庄,这种行为会被视为敌对行动。 用烤箱烹饪 没什么特别的。 寻找物品 这些物品要么在亮粉色的箱子里,要么在某人的 inventory 里。如果在村庄里,与红色或蓝色的村民(守卫)交易,看看他们是否有。在巢穴中,它会在传奇生物的物品栏里。 坐在/进入/睡在某物上 如果你在有敌对生物的区域,这些行为可能很危险。在完成这些动作前一定要清理该区域,因为你会有一段时间无法行动。 打开/关闭门 很简单。唯一要注意的是,如果门已经开着而你需要打开它,你得先关上它。这些门通常是孤立的,不属于周围的建筑,所以如果你留意的话,很容易就能辨认出来。 把某物放在桌子上 与桌子互动会弹出一个提示,询问你是否要把某物放在上面。把它当作交易一样对待,给桌子一些你不会在意的东西。 书籍标题颜色有什么含义? 在Qud中,几乎随处都能找到书籍。根据标题颜色的不同,它们有着不同的用途: 黄色书籍是内容固定的预写书籍。不过,这并不意味着它们完全没有随机性。这类书籍包含关于游戏世界本身的信息。 绿色书籍是食谱书,阅读后能让玩家学会书中的食谱。(查看附录了解烹饪概述!) 白色书籍是随机生成的。由于其文本是从游戏的全部对话中随机抽取的,仔细翻阅可能会发现一些线索。它们也有机会包含其他地方无法找到的独特线索。还有一些特殊书籍在阅读时会授予技能。 那我该用它们来做什么呢?它们是很好的售卖品,因为它们总是1#且具有不错的交易价值。不过,它们最重要的特性是可以捐赠给某个NPC,然后获得经验奖励。在我看来,不需要冒生命危险就能获得的免费经验是相当划算的。书籍提供的经验值都是固定的,黄色书籍给的经验最多! 如何采集植物/解剖尸体? 采集植物和解剖尸体是获取食物和烹饪食材的主要方式。(如果你想了解更多关于烹饪重要性的信息,可以查看附录中的【烹饪初探】)只需确保该技能在【能力】(A)菜单中处于开启状态。

一旦开启这些功能,只要附近没有敌人,走过可采集/可屠宰的物体时就会自动进行相应操作。你也可以使用交互菜单并按下【H】采集或【B】屠宰。如果你进行自动探索,寻路算法也会为你自动采集和屠宰。不过,并非所有植物都可采集,也并非所有尸体都可屠宰。 我能等待植物成熟吗?不能。如果它们生成时未成熟,无论你等待多久,它们都将保持未成熟状态。 物品右侧像<这样>的东西是什么?(又名:工匠入门)


在某些角色身上,你可能会发现一些物品名称右侧带有彩色字母和数字。这些被称为【比特】。这些比特是制作组件,可通过学习【工艺】技能树中的【拆解】获得。拆解会获取最右侧的最高位比特,并且有机会获得其他比特。 制作需打开【工艺】菜单(笔记本电脑上按K键或Ctrl+K键)。如果你拥有学习配方的技能,就可以使用收集到的比特制作新物品或改造现有物品。这是一个非常强大的技能树! 我不小心打到了别人,他们会冷静下来吗?如果某些生物通常对你保持中立(基于派系声望),而你意外地用流弹或范围攻击(aoe)击中了它们,它们只会暂时对你产生敌意。如果你离开它们所在的屏幕,等待大约100回合后,它们的AI就会重置为对你的默认态度。但这只在它们与你不在同一屏幕时才有效,所以一定要确保摆脱它们。当你意外激怒了某个不想杀死的生物时(无论出于何种原因,包括偷窃),可以试试这个方法! (这一点需要确认在正式版中是否仍然适用。如果实际情况与描述不符,请在本指南下评论或通过其他方式告知我。) 如果我的存档不兼容该怎么办?以下是一些零散的技巧和窍门,我暂时不知道该把它们归到哪个部分。其中有些是所有类 rogue 游戏的通用良好做法。也许最终这些内容会扩展成独立的章节? 如果你不知道某个东西是什么,按【L】键查看它并检查其难度等级。这些等级是基于一对一战斗的估计值。一个普通难度的怪物可能还能应付,但如果有多个怪物围攻你,那基本就是死路一条。如果你看到【极难】甚至【不可能】难度的怪物,尽快离开当前区域。 盾牌只有在格挡攻击时才会增加其 AV(25% 几率,如果你没有盾牌技能的话;有盾牌技能则为 50%),但 DV 惩罚是持续存在的。 如果有敌人在追你,快跑!快跑能让你拉开足够的距离,然后按【.】键逃到世界地图。 不要鲁莽行事——一旦死亡,游戏就结束了。(除非你正在游玩漫游或角色扮演模式)。活着总比变成尸体强。 弓箭和步枪对所有角色都很重要。只需购买基础技能就能大幅提升攻击准确度,让你更快击杀更强大的敌人。 当有两个敌对敌人处于近战范围内时,你的远程武器射击会“失控”,导致准确度大幅下降。 随身携带30-50打兰的淡水,以防止脱水。 在世界地图上移动速度越快,迷路的几率就越低。 在白天探索未知区域,这样你可以从远处发现敌人。如果在夜间迷路,按Ctrl + ~键等待到天亮。 在世界地图上移动时,时不时移动到中心格子会很有帮助。这样一来,当你迷路时,你可以导航回到这个中心格子并解除迷路状态。 如果你的生命值大约只剩一半,那就已经非常危险了。如果某次攻击会打掉你大约三分之一的生命值,你可能就不该和那个东西战斗。 始终撤退到已知区域。 如果某个场景很危险,你完全可以绕开它。或者在世界地图上直接越过它。 不要为关闭永久死亡模式而感到羞愧!实际上有多种方法可以做到。游戏内的方法是选择角色扮演模式或漫游模式。在调试模式中,你可以开启“禁用永久死亡”选项。如果你觉得自己死得不公平并想获得第二次机会,还可以在调试选项中设置在死亡前询问你是否真的想死。 ——附录—— 其他配置调整建议 以下是我推荐的一些配置修改。部分选项可能处于隐藏状态。如果在设置菜单中没有找到所需选项,请确保勾选了【显示高级选项】。 游戏性调整: 界面 界面 > 显示小地图 界面 > 显示附近物品列表 界面 > 在武器名称中显示详细的武器穿透和伤害数据 自动化 自动化 > 自动熄灭和点燃火把 自动化 > 自动探索时搜索容器 自动化 > 自动拾取书籍 其他 控制 > 将输入缓冲区限制为两个指令 - 如果你打算按住任何按钮,此选项是必需的。若不启用,即使你松开按钮,游戏仍会持续响应你按住的按钮操作。提示设置 > 将拾荒物品显示为消息日志条目而非弹窗 调试 > 查看生物时显示其所属派系的声望 图形调整:显示 > 禁用血液飞溅效果 - 给容易感到不适的玩家。 无障碍 > 禁用全屏色彩效果 - 若使用夜视或狂怒时的屏幕色调让你感到困扰。 用户界面 > 游戏区域缩放 > 像素完美 - 如果你和我一样对像素艺术的缩放效果很挑剔。 调试 > 启用文本输入颜色菜单 - 纯粹为了好玩! 在控制设置中,为放大/缩小功能映射按键 - 为获得更具电影感的体验,你可以放大画面并让镜头居中于你的角色。配合小地图选项启用时效果最佳。用户界面 > 停靠消息日志和小地图 > 翻转 - 此隐藏功能会将停靠栏显示在游戏界面顶部,而非其他选项那样将停靠栏放在侧边并缩小游戏以适应剩余空间。非常适合追求极致1:1像素体验的玩家。 鼠标控制每周五(左右),由于《Qud之穴》的每周更新和基础架构变更,你的存档可能会出现损坏。这确实令人恼火,但如果你使用Steam平台,有一种方法可以回退到你的存档可正常运行的版本,这样你就能继续游玩直到满意为止。 在你的Steam库中,右键点击《Qud之穴》并选择“属性”。在属性窗口中,进入“测试版”选项卡。如果你滚动下拉列表,会看到多个可追溯到几周前的版本。选择你上次游玩角色时的版本号,等待更新完成后启动游戏,你的存档应该就能正常使用了! 这是什么(随机形容词)物品? 你可能会遇到名称前带有修饰词的物品,例如“屠夫火炬”或“神圣陶罐”。那是一个随机生成的任务物品。你可能还没有找到任务发布者所属的村庄。想了解更多信息,请阅读“如何完成随机村庄任务?” 有些功能无法正常运行……(错误报告基础) 由于《洞穴探险》是抢先体验版本,游戏内容可能会出现问题,这是难免的。如果是像物品未显示或意外丢失这类小问题,你可以通过“许愿”功能将其找回。 对于更复杂的错误、疑问,或者你不确定是否是错误的情况,欢迎在Steam讨论区或官方Discord的#bugs频道提问。但如果遇到难以复现的错误,那里的成员会建议你执行以下操作:将存档文件和玩家日志发送至support@freeholdgames.com。需要告知你的是,“自动向开发者报告”选项实际上无法正常工作。你必须通过电子邮件进行反馈,否则开发者将无法知晓问题。这虽然无法解决你当前遇到的问题,但有助于防止类似问题再次发生! 发送存档文件: 对于一些较为严重的情况,例如区域生成失败(某个地方除了白点外完全空白)或出现错误消息,请将存档文件发送至support@freeholdgames.com,并详细说明你的问题、问题复现步骤以及已安装的本地模组(如果开发者无法获取你使用的所有模组,存档文件可能无法加载)。 存档位置: Windows:C: Users [你的用户名] AppData LocalLow Freehold Games CavesOfQud Saves Linux:~/.config/unity3d/Freehold Games/CavesOfQud/Saves OS X:~/Library/Application Support/com.FreeholdGames.《库德的洞穴》/存档 存档文件夹名称是无意义的哈希值,但如果你查看player.sav.info文件的内容,会看到角色名称及其当前位置。 如果可以,请将整个存档文件夹压缩后发送。不过,长时间游玩(或频繁使用预知能力)的游戏存档可能过大,无法作为邮件附件发送。这种情况下,仅发送primary.sav文件即可。最佳做法是尽可能发送文件夹中的更多内容! 玩家日志?如果某个行为/菜单在执行应有操作前突然关闭,或者在世界地图上行走需要多次按键才能移动一格,游戏可能遇到了一些不可见的错误。所有这些错误实际上都会输出到一个名为player的文本文件中。日志会记录游戏在一次会话中发送的所有输出内容。如果你在获取日志前再次启动游戏,还会生成一个名为player-prev.log的文件,其中包含上一次会话的输出内容。根据你的技术水平,这些日志内容可能看起来像乱码,但对于开发者来说,它们在定位代码中具体出错位置时非常有帮助。 日志文件的位置比存档文件高一级,因此如果你的存档位于C: Users [你] AppData LocalLow Freehold Games CavesOfQud Saves,那么你的玩家日志文件player.log就位于C: Users [你] AppData LocalLow Freehold Games CavesOfQud player.log。 我应该选择测试版分支还是稳定版分支? 如果你查看过回滚游戏版本的相关部分,你还会看到另一个可用的分支:测试版分支。这是开发者进行重大更新的分支,待其达到足够稳定的状态后,会推送至正式版。 如何游玩测试版?在Steam中,右键点击库中的《洞穴探险》,选择“属性”,然后找到“测试版”选项卡,从下拉菜单中选择测试版本。标题为“Beta-”的是最新测试版,其余为旧版本,供你继续使用测试版存档。启动游戏时,右下角显示的版本号应高于正式版。 那么我该选择哪个版本游玩呢?简单来说: 稳定版:几乎不会损坏存档,但更新可能需要数周至数月的等待。 测试版:经常会损坏存档,可能包含重大游戏玩法改动或严重问题,但你有机会提前测试和体验新内容。 选择哪个版本完全取决于你,并且会因开发进度和当前开发内容的不同而有很大差异。两个版本之间的区别也可能非常显著。 如果你对提交bug报告不感兴趣,建议只在大型内容更新刚开始时游玩测试版。这时测试版和稳定版内容相同,但存在较多bug。当更新接近正式发布时,测试版会更好,因为它与稳定版的差异会更大。古墓测试版就是这种情况,当时测试版内容极其丰富,以至于测试分支最后几周的稳定性甚至超过了正式分支,而当时正式分支已经落后数月。对于那些主要专注于【游戏体验优化】和【图形用户界面】的非内容更新,玩哪个分支都完全没问题,因为不会有重大的游戏玩法改动。不过,就算你不按我建议的分支玩,我也不会怪你。 如何了解测试分支正在开发哪些内容?除了从更新日志中收集信息,或者直接询问他人外,没有专门的地方会告诉你主要开发方向。我不能保证自己能专门整理出一个板块来介绍这些内容,但我觉得通过查看更新日志,你应该能比较直观地了解情况。 还有哪些需要知道的生存技巧?

游戏中有一种可与其他控制方式配合使用的替代控制方案:鼠标输入。默认情况下该功能处于开启状态,但可通过进入选项>覆盖界面>允许鼠标输入来将其关闭(无需勾选覆盖界面即可进行此操作)。 鼠标输入的控制方式如下:根据勾选的设置,鼠标输入可实现特定操作控制。若仅勾选鼠标输入,右键点击物体将仅查看该物品。当智能自动瞄准难以使用且解锁操作不便时,此功能会很实用。 若同时启用允许鼠标移动,玩家可通过左键点击任意方格来移动角色。若目标方格在附近,其效果等同于按下空格键。如果附近有敌对生物,它就不会移动,这是一种安全的操作方式,无需担心长按按钮过久。 如果启用了允许地图缩放和平移功能,玩家可以上下滚动来放大/缩小玩家视图。尝试放大视图以获得更具电影感的体验! 中级移动技巧 后退一步 这是一份非详尽的角色导航方法列表,旨在减少受到的伤害。其中大多数策略也适用于其他 Roguelike 游戏。

当你进入一个满是敌人的房间,他们都在围攻你时,最好的办法就是退后一步,这样一次就只有一个敌人能攻击你。 在拐角处等待:游戏初期,你没有太多远程攻击手段,有些敌人会从远处不断向你射击,让你在冲向他们的过程中被白白攻击。如果这个敌人能够移动,你可以引诱它向你靠近。这样至少能让他们只攻击你一次,而不是三四次。

回来! 这是一个尖牙兽猎人向我射击的例子。如果我朝他们跑去,他们就会一直向我射击。第二个问题是新玩家一开始没有意识到的。一些远程攻击者的AI会尽可能保持远程距离,并从你身边撤退。如果你盲目地继续追击,最终会进入不熟悉的区域,可能会被他们那些好杀的同伙从侧面偷袭。所以我们不要这样做! 这里的粉色方块是我选择等待的位置。在这个位置,你会处于尖牙兽的视线之外(这意味着你也看不到它们)。等待几个回合,然后……

成功了!你待在已知区域,武器能更容易击中敌人!你可以通过任何能阻挡敌人视线的东西来实现这一点。在《Qud之穴》中,“除非你能看到他们,否则他们看不到你”这一规则99%的情况下都适用。 楼梯走位:提高生存几率的最佳方法是避免被敌人包围。踏入洞穴新楼层的第一步可能会令人畏惧,尤其是当房间里挤满了敌对生物时。

当单个敌人就能打掉你三分之一生命值时,同时面对三个敌人绝对会让你的角色丧命。这时候该怎么办?这就是我们要使用【楼梯舞】的时候了。楼梯舞是一种围绕 Roguelike 游戏特性设计的技巧,即一次只能有一个生物站在楼梯上。我们刚进入房间,所以可以按 < 键回到上一层。

现在你会站在下楼梯上。如果你在那个位置等待,敌人仍然会攻击你。不过只有其中一个敌人会攻击:就是当前站在楼梯格子上的那个。如果你尝试向下移动,你会对楼下那个格子上的敌人发动一次强制攻击。最棒的是:这样一来,每次只有一个敌人能攻击你。但是,如果你离开楼梯,怪物就会向上移动到你所在的楼层,你很可能会再次被包围。 贴边技巧 这种技巧最适合在开阔且能一次性看清整个楼层的区域使用。在探索世界地图时,危险的敌人可能会和弱小的敌人混杂在一起。当你进入一个区域并看到危险的敌人(强大、非常强大)时,不要再往前走了!大多数生物的视力比你差得多,它们只有在你距离不到半个屏幕时才能看见你并发起攻击。这意味着如果你待在屏幕边缘,很快离开屏幕的话,怪物就不会攻击你(除非它们离得非常近)。如果你在危险区域迷路了,可以使用这个技巧。 这些都是在库德之地生存的实用方法,但并非总能奏效。记住,当情况开始恶化时,一定要使用你计划好的逃跑策略!通常是想办法远离敌人,然后进入世界地图。如果你的所有技能都在冷却中,或者更糟的是你根本没有计划,大多数时候冲刺逃跑也能奏效。记得要避开敌人的视线!如何高效使用日志 日志的基本操作和各个板块都很容易理解。但!其中有些被忽略的功能能极大提升游戏体验,我有责任分享给大家! 自定义地点 日志会自动将某些遭遇添加到地点标签页。不过,有些地点你可能想自行添加。当你站在想要标记的地点所在屏幕时,按下日志标签页上的“+”键。此时会弹出一个提示框,询问你想给该地点命名什么。

输入你需要的任何信息,然后按回车键。你应该会在地点标签页中看到一个名为【其他】的新部分,在这里你可以找到新创建的自定义地点及其相对于重要地标的位置。更重要的是,你可以选择该条目,使其旁边出现一个绿色的X。

下次你移动到世界地图时,会看到那个地点被绿色高亮显示!当你进入该区域时,可以选择直接传送到那个场景。

自定义笔记 若你想撰写无需绑定位置的笔记,可前往【通用笔记】标签页,点击【+】号即可记录任何你想写的内容。

对于所有条目,你可以按删除键将其移除。 交互菜单

《洞窟探险》有一个互动菜单!要调出该菜单,首先按(L)键查看并将光标移到你想要互动的物体上,然后按空格键。 仅相邻选项:交谈、打开、拾取 除了显(w)示效果外,这些选项看起来都很相似。这与你自己的主动效果菜单(ctrl + A)类似,但适用于非玩家角色。当你遇到不了解的效果时,不妨查看一下! 追随者菜单:当你与追随者互动时,你可以在互动菜单中进行更多操作。 仅相邻选项:交谈、给予物品

动作 描述 直接攻击对手 重新打开观察界面,你可以用空格键选择希望追随者攻击的目标。 给予物品 (仅相邻时可用)本质上是交易菜单,但无需金钱交换。追随者通常会装备你给予的物品,所以要确保你不介意他们穿戴这些物品! 指挥移动 该追随者会移动到观察界面中指定的位置。不过需要一回合左右才会开始行动。 重命名 如你所料。 指挥原地待命 该追随者会待在原地,除非附近出现敌对生物。如果在命令追随者停留后离开当前场景,他们将不会跟随你进入新场景。 直接使用能力:该追随者会移动到你指定的位置。不过他们需要大约一回合的时间才会开始行动。 直接移动:切换追随者可以/不可以使用的能力。如果你有一个拥有诸如力场墙或力场泡泡等烦人或难以配合的突变能力的追随者,可以考虑在此处将这些能力关闭。

与修补匠交易

修补匠通常是你初始村庄里浅蓝色的角色。你可以与他们交易,方法是按【Enter】键选中你想要的整堆物品,然后按【O】键。不过他们还有一些大多数人不知道的其他功能。在物品上按【空格】键会打开额外选项对话框: 你也可以直接使用这些快捷键,无需先按【Tab】键。这些选项可用于你和修补匠 inventory(背包)中的物品。如果你自己无法修理或充能物品,就好好利用这一点吧!工匠热键快速参考 按键 操作 i 鉴定未知神器 r 修理损坏或破裂的物品 c 为空能量电池充电 使用ALT键 这是一个我最近才发现的功能。如果你难以发现敌人或可互动的物体,这个按键就派上用场了。

通常情况下的地图

按住Alt键时的地图。现在清晰多了。不仅能看到最重要的精灵,它们还进行了颜色编码。了解这些颜色

白色:可交互和可获取的物品,如瓶子或尸体。 绿色:视野内的友好或中立生物。 红色:视野内的敌对生物。 黄色:宝箱! 紫色:苏丹雕像 棕色:可采集的植物、烤箱或书架。 使用退格键

退格键对于那些在迷宫般的随机生成村庄中探索的玩家来说是个强大工具。当你探索完城镇后(最好使用自动探索功能),可以按下【退格键】调出一个菜单,让你自动寻路前往这些兴趣点。这些兴趣点包括: 商人 任务发布者 独特NPC 工匠 楼梯 烤箱 箱子 带有新传说的彩绘/雕刻物品 等等 这能极大节省时间,所以我强烈建议你尽可能多地使用它! 浅尝烹饪 你的角色不仅会口渴,还会感到饥饿。烹饪显然比喝些淡水要复杂得多,以下是烹饪的简要概述。 如何烹饪

最便捷的方法是从【能力】菜单中选择【扎营】。你可以为其设置自定义热键,因为我发现这是一个非常常用的功能。我将我的热键设为Shift+C,不过你可以根据喜好设置成任何键。 现在你已经生起了营火,按空格键与营火互动。然后,按【烹饪】键打开烹饪菜单! 烹饪界面

食用(食谱)- 这是一种只能在世界上特定烤箱处找到的特殊食谱。如果你在当地拥有足够的声望,当地人会愿意教你,这样只要你有食材,就能随时烹饪它。 快速做一顿饭 - 如果你没有烹饪与采集基础技能,这将是你唯一可以使用的选项。它只能填饱你的肚子,并有机会随机使用你背包和周围环境中的食材来获得它们的效果。此操作不需要任何食材。 一旦你拥有烹饪与采集技能,以下选项将变为可用: 选择食材进行烹饪 - 这会打开一个单独的界面,让你选择1-2种(如果你拥有相应技能,则可以选择三种)食材进行烹饪。 按食谱烹饪。- 当你学会某个食谱后,可选择此选项打开一个菜单,该菜单会显示你拥有的所需食材数量。 - 保存你的新鲜食物。新鲜食物重量较大,有些甚至生食不可食用。此功能可将食物转化为重量为0的食材,用于烹饪。 - 保存你的稀有食物。这些食材较难获取,通常在未保存状态下有重要用途。但如果你想用它们烹饪,必须先进行保存。 - 如何学习食谱?通过水之仪式让他人传授当地食谱。这会消耗一些声望,你需要自行判断是否值得。 - 阅读绿色文本标识的烹饪书。阅读完这本书后,下次烹饪时你就能制作这些食谱了。 自己动手创作吧!这需要【碳化厨师】技能。当你处于灵感状态时,下一次“选择烹饪食材”的结果将成为一个自定义食谱。和大多数秘密一样,你可以在日志的食谱部分按删除键来删除不再需要的食谱。 为什么要费这么大功夫呢? 随机效果似乎让这个机制变得不可靠,但有一个特定技能可以解决这个问题:【碳化厨师】。当你拥有【碳化厨师】技能时,你能够创建自己的食谱,并且该食谱将始终产生你指定的效果。明智地烹饪可以让你使用那些并非初始就拥有的突变(即便是纯血种也可以!),还能获得强大的属性加成!各种食材的具体作用及其协同效果不在本FAQ的讨论范围内,但你可以在【wiki.cavesofqud.com】找到每种食材作用的完整列表! 烹饪效果的作用方式: 食材有三种不同类型的效果: 基础效果:当你仅使用一种食材烹饪,或使用多种具有相同效果的食材烹饪时,你总会获得此效果。 触发条件:这会影响触发更强效果所需的行动。 触发效果:当满足先决触发条件时,就会发生此效果。它总是比基础效果更强。 关于现实泡: 由于《Qud之穴》拥有如此广阔的世界,游戏会采用一些简化处理,以防止你的CPU因计算量过大而过热。我会借用另一个类rogue游戏中的术语【现实泡】。这基本上是指玩家周围被视为活跃的区域。该泡之外的任何事物都会“冻结”。 冻结区域内的所有事物都会保持静止状态,直到玩家返回该屏幕,此时时间才会恢复正常流动。这个现实泡通常包括玩家当前所在的屏幕以及周围屏幕的边缘几格。这意味着你留在冻结区域的任何东西通常都会保持你离开时的状态。时间仍在流逝,但NPC不会采取任何行动。 推荐模组 有些人会询问服务器应该获取哪些模组(指Steam创意工坊中的模组,而非游戏内模组)。大多数人会订阅下载量最高的模组,但问题在于《洞穴探险》更新速度极快,创意工坊中大多数下载量高的模组要么已过时(已整合到基础游戏中),要么无法正常运行。 我创建了自己的可用模组推荐列表,你可以下载这些模组。这些模组更侧重于提升游戏体验的便利功能,并且从技术层面来说属于官方模组,而非新增内容,因此你可以放心安装,不会影响基础游戏的体验。 以下内容包含轻微剧透! 危险等级地图

(已缩略以避免意外剧透。点击查看完整尺寸!) (请注意,此地图已过时,但对于前往何处仍有很好的参考价值) 世界地图上每个帕萨朗的危险等级在Text.txt中有标注。通常,一个等级相当于5级。危险等级从0开始,最高为5级(即平均等级25级)。如果你想知道接下来应该去哪里,这张地图可以帮助你判断某个区域是否相对安全,适合探索。 不过,等级只是基本参考。此外,等级5更准确地代表平均等级25级或更高。同时,总会有“深度异常”生物生成的可能性,即通常在较难区域生成的生物突然出现在较简单的区域。从技术层面来讲,这张地图实际上并非用于某些物品的生成,但它仍是一个不错的指引,能帮你确定接下来该前往何处。 以上部分包含轻微剧透! 如果你读完了整篇内容,那恭喜你已经坚持到这里了! 结语




换一换 






















