《洞窟探险》元素使构筑指南 本指南包含你创建、游玩并精通一名施法者类型(但非灵能者)变异人类所需的一切! 电力、火焰、光明!还能有什么奢求?当然是预知未来。 大家好!我注意到《洞窟探险》的构筑指南相当匮乏,于是花了几天时间撰写了这篇。没错,在尝试过无数种构筑后,这是我在《洞窟探险》中最钟爱的玩法,以下就是具体原因!早期游戏阶段非常简单,而这通常是《库德洞穴》任何一局游戏中最致命的部分。拥有一套即使在较高等级时依然有用的工具——没有任何东西会过时或变得平庸。资源不受装备限制,后期也不需要特定物品来维持运作。能力以合理的速度增长,不会让人感觉落后。在达到约20级之前,变化不大,之后则可以向多个方向发展。 元素术士是一个混合型变异人build,这意味着它不偏向物理或精神变异——而是将两者都发挥出巨大作用。它的玩法很像人们想象中的“法师枪手”角色,但明显不是灵能者build。如果你感觉自己开始不知所措,或者想尽可能安全,甚至可以更频繁地使用它,比如“在下任何楼梯之前”。选择权在你手中!它还有其他用途……不过这会在单独的部分说明。 下一个界面中,属性分配如下: 力量 16 敏捷 20(这是18点基础值加上宇航员职业的2点加成!)体质 18 智力 18 意志 16 自我 18 你可能会问,这些属性对我们有什么作用?这里我不会深入讲解,但可以简单说明一下。力量会影响我们近战武器的穿透力,简单来说就是能增加武器伤害。我们不会经常使用近战武器,所以力量不需要太高。不过,力量还会影响我们的负重上限,所以也不能太低。因此,16点敏捷会影响我们所有攻击的命中率,包括我们会经常使用的远程武器。此外,敏捷每超过16点,我们就会获得1点闪避值,这很不错。体质最重要的是能增加我们的生命值,还能提升我们对毒素和疾病的抗性。体质确实很好,但不一定值得进一步投入点数。 智力能让我们获得更多技能点,不过这其实没那么重要。智力还会影响我们识别神器的能力——神器可以是从折叠椅到导弹发射器的任何东西,所以这一点很重要。不过,最重要的是,智力是使用修补技能的必要条件,这使得智力比其他任何属性都更值得我们投入点数。意志能降低我们技能的冷却时间,并增加我们的精神护甲,这有助于抵抗精神攻击。实际上这真的很不错,但我们的大多数能力要么冷却时间非常短(比如火焰射线),要么其冷却时间不受意志(WIL)影响(比如光操纵)。自我(EGO)会影响商店价格,但更重要的是,每超过16点2点,就能提升精神变异的等级。这意味着我们的光操纵和预知能力会自然获得+1,但要注意,变异等级永远不能高于你当前等级的一半(向上取整)。这意味着当你1级时它们是1级,而当你达到2级时,它们会自动随你一起提升! 最后是初始地点。如果你是新手,我建议从乔帕(Joppa)开始,但这个选择并不是太关键。可以说,无论你选择哪个都不会出错!选你喜欢的就行。对了,说到突变获得额外等级…… 兴奋基因组?那是什么独立乐队吗? 兴奋基因组到底是什么?很高兴你问这个问题。如果你在开始玩元素使之前稍微摸索过,就会知道它偶尔会出现,让你选择一个物理突变并获得额外等级。注意,我特意说了是物理突变。兴奋基因组不能用于光操纵或预知,因为它们是精神类突变!你会在所有以5结尾的等级——5级、15级、25级、35级等等——获得兴奋基因组。它会给你选择的突变提供3个免费等级,而我们要把所有这些等级都加到火焰射线上去。这为我们节省了大量原本用于提升该突变等级的突变点,还能让它突破10级上限。所有突变通过直接投入点数最多只能达到10级,这意味着你需要额外等级才能打破这个限制! 因此,我们一开始也不必在火焰射线(Flaming Ray)上过度投入。我们只需在等级末尾为6或8的等级(不包括6级)给火焰射线加1点。也就是8级、16级、18级、26级、28级、36级、38级、46级、48级和56级。作为参考,大多数游戏进程不会真正超过35-40级,但为了完整性还是考虑了更高等级。通过这种投入方式,火焰射线将大致永久保持在其上限(我们等级的一半)。如果假设我们能达到约40级,那么在“终局”时它最终会达到约20级。作为参考,它会造成20d4+1点火焰伤害,并略微提高被击中生物的环境温度——准确来说是810华氏度(432摄氏度)。若装备特定后期盔甲,这一温度可提升至1215华氏度(657摄氏度)!这意味着它们几乎都会陷入致命的燃烧状态,并且燃烧时间更长。 预知如同作弊,但它是合法的 你还记得我曾提到预知除了保命外还有其他有趣用途吗?现在我就来详细说说!如前所述,这种突变能力能让你创建一个“检查点”,你可以随时返回该检查点,或者在检查点持续期间若死亡则自动返回。这种能力很容易被创造性地滥用,而且我们确实可以这么做。例如……在角色创建后选择新变异时,你只能从随机提供的3个变异中挑选1个。要是我说,使用预知能力后购买“随机”变异并非不可逆呢?这意味着你可以提前查看变异池的内容,不过仅靠预知能力无法改变它(变异池是预设好的,具有半永久性)。说到这里…… 当你使用诸如食者花蜜注射器这类物品时——它会随机提升1点属性或增加1点变异点——每次使用的结果都是随机的。这一过程没有预设种子,也就是说,通过巧妙运用预知能力,你可以定向获取想要的效果。顺便提一下,还有个额外的“小恶魔”机制:使用食者花蜜或类似物品会重新生成你购买新变异时的变异池。这些物品十分稀有,所以如果不滥用变形聚合凝胶之类的道具,你无法频繁进行此操作,但这确实能让你半定向地获取你真正想要的变异。重新生成变异池是有随机种子的(这句话还挺绕的),这意味着你总是需要另一个花蜜或类似物品才能重新生成变异池。你不能只通过预知能力反复使用同一个物品,还期望每次都能得到新的变异池。 当你为随机生成的村庄(即除了乔帕和其他永久性村庄之外的任何地方)完成任务时,你会获得3个随机生成的奖励供你选择。要是我说这没有随机种子,你可以一直使用预知能力,直到刷出你想要的物品……或者至少是一个并非完全无用的物品,你觉得如何?嗯,我说的可都是实话!这使得获取一些非常不错的装备变得简单(尽管有点繁琐),比如能比平时更早获得【面容头盔】(VISAGE)或【全息手镯】。 嘿,说到购买新的变异,我们到底在寻找什么呢?我很高兴你又问了! 新变异或新的创意获胜方式 正如我在本指南的第一部分所提到的,这个Build有很多发展方向。不过,首先我应该谈谈我们的优先投资点。我们要按照上面提到的等级投资【火焰射线】,同时也要尽快将【电力生成】和【光线操控】提升到10级。注意,【光线操控】会有额外等级加成,所以当你达到20级时,它显示的“10级”实际上更像是7+3或6+4左右。确保在应用任何修正值之前,将其实际的“原始”等级提升到10级。预知是我所说的“一点奇迹”,意思是你永远不需要再投入点数。下面列表中的一些变异也属于这种情况,我会在它们的名称后面用【*】来标记! 我们已经凭借拥有的众多“类法术”能力成为了一名伪灵能者,这是我们可以发展的一个方向!无论我们是否主动为灵能值投入点数,它都会随着等级提升而增加,这将缓慢增强我们精神变异的效力。当我们开始购买新的变异时(约20级),根据我们一路上获得的装备和属性投入,我们所有的精神变异应该能获得稳定的+3甚至+5加成。这些仅局限于精神变异,这使它们无法使用诸如兴奋基因组(稍后详述)之类的东西,并且还促使它们降低某些属性来提升自我值。我们在这里不会这样做,至少不会完全如此!自我值对我们来说仍然有用,但并非绝对需要全力提升。 元素术士也是一个很棒的新手职业,仅凭其技能组合就能带你走得很远。我通常要到30级才开始“装备成型”,并且发现在那之前,用掉落的任何装备都能轻松应对。作为参考,“装备成型”指的是查看商人库存以寻找合适的装备升级等。不过,获得更多这类能力会提升我们的灵能微光,这会开始引来灵能猎手追捕我们……虽然数量不会像纯灵能构筑那么多,也没那么强大,但还是得注意。相反,如果我们不想应付灵能猎手,或者想要一些更便利的能力,购买新的物理变异总是个稳妥的选择。 总之,让我列出所有我们能用得上的变异。如果某个变异没在这个列表里,那它对这个构筑来说完全没用。我会用1到5分的 scale 给它们评分,在名称后面标注为(X/5)。 2022年物理变异强度排名(真实)(不可信) 肾上腺素控制(2/5) 它能在短时间内为电力生成和火焰射线提供不错的加成,但也就这样了。如果你已经拥有其他几项物理变异,它的评分可能会高于2/5。 电磁脉冲(3/5) 这个变异其实相当不错,但如果误伤盟友就会让你陷入麻烦。如果你计划通过劝诱和/或诱骗招募一支军队,那它的评分就会变成0/5,这时就完全不值得选择了。 敏锐听觉(4/5) 这是第一个非常优秀的物理变异,但它也有缺点。通常情况下,敌人在你看到它们之前不会“活动”。由于敏锐听觉能让你更早发现敌人,这意味着该区域内的所有敌人都会立即变得活跃,这可能会非常令人困扰。此外,当你能看到敌人时就无法休息,所以在激活这个变异的情况下,很难在野外休息。 迅捷(5/5) 迅捷这个变异简直太棒了。10级时我们获得+33敏捷,这基本上意味着每3回合我们就能获得一个【自由回合】(此回合敌人无法行动)。当然也有例外,有些敌人同样拥有高敏捷,但这种情况很少见。 【多腿(5/5)】 哦,雷谢夫啊,这技能太棒了!它能提升我们的负重上限,但更重要的是还能增加移动速度。具体能在多少回合内带来多大提升很难精确计算,但基本上只要你开启【疾跑】,就能轻松把几乎所有敌人甩在身后。作为逃生手段,这简直强到离谱。 【相位移动(4/5)】 由于我们实际上没有真正的逃生技能(【预知】更像是一种预防工具),所以这个技能其实相当不错。它还能让我们进入相位状态,这样我们就能攻击那些永久处于相位状态的特定敌人,而无需使用相位共轭手榴弹或某些特定武器。 光合皮肤(4/5) 同样,敏捷性非常强大。这个突变需要多花点功夫才能获得,因为你必须沐浴在阳光下,或者消耗自然积累的烹饪材料来获得加成,但它非常好用。 再生(3/5) 说实话,这只是一个非常便利的突变。自然 healing 速率不错,但我们真正看重的是它能让被截断的肢体再生。这就是为什么只需要投入一点就能发挥奇效:我们可以耐心等待被啃掉的腿重新长出来。睡眠气体生成(5/5) 我之前一直没太在意这个变异能力,但它其实非常强大。它不仅能让你免疫其他形式的睡眠气体,还能在很长一段时间内强力瘫痪你周围的几乎所有目标。遗憾的是,它对机器人无效,但没有哪种能力是完美无缺的! 三关节(5/5) 这个能力能提升闪避值、远程武器精准度,还有一定几率让需要敏捷的技能在使用后不进入冷却。哇,一个能力就包含这么多效果。在10级时还能+6敏捷,这基本上让我们完全不需要再投入点数到敏捷属性上了。 双头(3/5) 它比听起来要好,而且不只是降低精神变异的行动消耗。拥有两个头颅意味着你不会因被斩首而死亡,并且每回合可以使用更多能力(如果是精神变异的话),还有很高的几率摆脱诸如混乱之类的烦扰效果。双心脏(2/5):说实话,我们从初始的体质值中获得的生命值已经足够了,但这个变异作为安全保障仍然不错。额外的冲刺时间也相当好,但它不像其他一些变异那样有影响力。翅膀(5/5):翅膀有太多优点了。它们在地下不能用于飞行,但在其他所有方面都能发挥作用。你在高等级时可以跳得非常远,也能拼命冲刺,还能在世界地图上快速移动,几乎不花费时间,也很少有迷路的可能。非常棒!2022年精神变异强度排名(真实)(不可能):魅惑(?这个技能的评分比较难定,因为它取决于你的游戏风格。如果你想组建一支军队,那它就是5/5分。如果你更喜欢 solo 游玩,那它就是0/5分!这个技能能让你招募另一名 NPC 加入队伍(在“劝诱”技能招募的基础上),所以对于想组建军队的玩家来说非常棒。你也可以用它来“利用”一些商人,但这种方法非常“取巧”,会让游戏变得超级简单。 【繁茂生长】(3/5分) 这个技能其实非常不错,但有个需要注意的地方……在较低等级时,它生成的植物对你造成的伤害可能和对敌人造成的一样多。因此,在等级(包括加成)接近10级之前,它其实不太值得使用。如果你愿意等待,那绝对值得入手!洞察术(4/5) 这绝对是提升游戏体验的能力,而且实用性惊人。15级时,它能为你揭示整张地图,持续34回合,基本上这就是你需要的最高效果了。洞察术与其他需要看到敌人但能忽略障碍物的变异能力(如心灵撕裂)配合得非常好。 低温操控(5/5) 有什么理由不爱它呢?它能冻结3x3网格内的大部分目标,并留下一片蔓延的寒雾,造成可观的伤害。它与火焰射线存在一定的反协同效应——着火的目标踏入寒雾会被灭火,但随后很可能会被冻结。如果你打算使用【热力桶】护甲,这个能力的评分会变成……大概6/5。支配(5/5):支配和预知一样具有很高的灵活性,但在某些使用方式下会让人感觉更像是在作弊。例如,你可以支配一名商人,然后将他们的全部库存交易给自己。如果你计划组建队伍或军队,这个能力是必要的,这样你才能实际分配你的同伴获得的等级。 自我投射(2/5):这个能力还不错,但由于我们不常使用近战攻击,它大多数时候会作用于敏捷属性。这能为我们提供更多闪避值和更高的命中率,但后者在游戏后期很少成为问题。 力场泡泡(4/5):虽然从技术上讲,有一件装备可以实现相同的效果,使其显得不那么必要,但拥有它仍然是件好事。它会被常态源(如常态气体和常态力场)摧毁,但在狭窄区域为自己争取喘息空间时仍然非常有用。如果你计划使用【原力手环】,它或许能作为应对EMP的备用手段,评分为2/5。如果不使用【原力手环】,那绝对可以考虑获取它。 【 pyrokinetic(心灵 pyro)】(5/5) 与【 cryokinetic(心灵 cryo)】类似,但它的优势在于能与你的【火焰射线】产生良好协同。你可以用它大幅提升目标的温度,如果你穿着【热力桶甲】,甚至可能将其汽化——这是一种即时击杀手段。同样,如果你计划使用那件特定护甲,它的评分能达到6/5。 【时空漩涡】(-5/5) 我给它打这个特殊分数是因为这是个非常糟糕的主意。在游戏后期之前,仅依靠基础工具包就能保证安全,但无论如何,为主要任务中的某些步骤做好适当准备可能是明智的。 如果你刚开始玩,我建议在角色扮演模式下选择元素使职业。这种模式会在你每次访问村庄或类似定居点时提供一个可以重置的检查点,比经典模式宽容得多。我这么说不仅仅是因为《库德的洞穴》难度较高,实际上是因为主要任务的许多部分可能会突然出现非常棘手的情况,除非你提前知道该带什么,否则根本无法应对——比如某个步骤需要抗寒能力,还有另一个步骤需要EMP手榴弹。在游戏过程中,你总会不小心被自己的时空漩涡卷入。这会将你传送到Qud世界的随机位置,包括地下深处,而且附近可能有任何想吃掉你的东西。千万小心。 震慑之力(2/5) 这个技能不算差,但伤害低得有些可惜。击退效果在将敌人推入危险液体时非常有用,不过它的冷却时间也很长,因此很难推荐作为常规选择。尽管如此,它还是有其特定的用途! 心灵撕裂(5/5) 它还能与洞察术很好地协同,因为你只需看到目标就能使用它。即使目标在9个房间之外,你无法移动过去,他们也已经完蛋了。不过,一些没有心智的生物对此免疫。 传送(4/5):和相位移动类似,这个技能评分很高,因为它是个出色的逃生手段,而我们正好缺乏这样的能力。它和千里眼的协同效果也很好,这样你就能在盲目传送前知道自己会传送到什么地方。 时间 Fugue(?/5):这真的取决于你拥有的其他能力。这些分身是不分青红皂白的,它们会使用你技能库中的任何东西(包括物品栏!),而且不管你是否在技能的作用范围内。像冰系和火系异能之类的技能会被丢到你身上,有时还不止一次,这可能会非常危险。这个技能有点风险,但只要你在使用时间 Fugue 之前先使用预知术,或许就不会有事。时间膨胀(4/5) 敏捷再次成为王道。仔细想想,降低敌人的敏捷是一种很棒的防御兼逃生手段。敌人必须离你相当近才能被这个技能重创,但大多数你陷入的棘手局面往往都有敌人近在咫尺。这个技能很不错。 我的角色里有属性点?嗯…… 正如前面多次提到的,元素使可以朝着多个方向发展,这会影响你如何分配属性点。首先,明确一下这些属性点何时以及如何获得!从3级开始,每6级你会获得1个可分配的属性点。也就是3级、9级、15级、21级等等。此外,每6级你所有属性都会+1。也就是6级、12级、18级、24级等等。到12级时,你将获得所有初始属性+2的加成,以及2点可自由分配的属性点,这是相当重要的提升!记得获得这些点数后及时进行分配。 我个人喜欢在3级和9级时,将前两个属性点投入到【智力】上。这样能让我们在9级时获得非常实用的【垃圾占卜】技能,并在27级时获得【工匠II】(假设我们只将属性点投入智力)。【工匠III】需要更高的智力,但其实并非特别实用,因为你几乎可以买到所有通过工匠技能制作的物品。我们学习工匠技能的主要目的是改造装备,而非制作装备,而所有关键的改造功能在【工匠II】阶段就已具备。之后,我建议将剩余的属性点全部投入【敏捷】或【自我】。如果你不打算获取大量心灵变异,并且想朝着“枪手”方向发展,我建议将剩余点数投入敏捷或意志。你需要29点敏捷才能获得最好的手枪或弓与步枪技能,这要求很高,除非你选择获得【关节灵活】特性。如果你获得了【关节灵活】,那么你需要投资意志来提升心灵护甲和减少冷却时间,这样你就能更频繁地使用武器技能。这还有额外的好处,能进一步缩短【火焰射线】本就较短的冷却时间,同时也能让【电力生成】的充能速度略微加快。 如果你打算主要使用心灵变异,并想成为某种“施法者”,那么你应该将所有点数投入自我。游戏会大幅提升你的自我值,这样你就能进一步强化所有已获得的精神变异,但这会在短时间内产生大量灵能微光。自我值超过100后会开始生成一些相当致命的敌人,所以要记住这一点!在最糟糕的情况下,你可以吃谦逊派来降低自我值(如果需要的话)。如果你真的想利用这个机制,每次杀死灵能猎手都有机会获得+1自我值,所以你可以全力投入意志属性,然后通过这种方法让自我值随时间自然增长。这两种方法都很有效。 我几乎不推荐出于任何原因投入力量或韧性属性。抱歉! 技能就像咖啡……我喜欢我的技能就像我……别担心 元素师在大多数情况下对于在哪个等级学习哪些技能没有固定的优先级,但有些技能一解锁就应该尽快学习。最终,你需要在双持手枪(使用双枪技能)和弓与步枪之间做出选择。在后一种情况下,你只会使用步枪,因为弓在游戏中的任何阶段实际上都不是很出色。如果你打算走步枪路线,我推荐相位炮;手枪路线则推荐高压电弧缠绕器。总之!以下是当你达到特定属性要求时绝对要尽快学习的技能: 21点智力时学习垃圾占卜 它会被动地为你揭示地点,还能让你学到秘密,你可以通过水之仪式用这些秘密来换取声望。尽早学习它至关重要!23点智力时选择【巧手II】:大多数优秀的物品模组都需要这个技能,但即使是【巧手I】也有一些相当不错的效果。 17点力量时选择【跳跃】:不仅能轻松越过深坑,在战斗中也是个不错的重新站位工具。这个技能和【闪避】是你“立刻摆脱困境”的主要手段。 23点韧性时选择【老茧】:+1护甲值有什么不爱的呢?我们初始就有【敏捷】,它能提供+2闪避值,而【老茧】同样是个无需多想的选择。 21点敏捷时选择【闪避】:这是免费的移动机会。非常适合重新调整位置,以便在不引发更多攻击的情况下使用【火焰射线】或【电力生成】,或者更快地脱离危险。真的非常实用! 除此之外,还有其他一些有用的技能可以在你闲暇时获取。烹饪技能树整体都很不错,但要注意,你可以通过净水仪式向乔帕村村民学习收割技能,同样也可以向伊德自由领地的居民学习香料制作技能。另外,你基本上需要学习手枪或弓与步枪技能树中的所有技能,因为远程武器是我们非变异伤害的主要来源。手枪对低护甲或低抗性目标的理论伤害更高,但步枪最终可以使用相位炮,它能造成一次巨大伤害,但需要消耗大量的电力生成或能量电池电量。两者都很出色,但我个人更倾向于步枪路线。此外,长途世界地图旅行几乎必须学习向导技能。当你拥有足够多的点数时,耐力和自律属性也有一些很棒的技能值得投入! 最后,还有一些你可能不会立刻想到但很有用的互动方式。投入长刃武器技能可以获得防御姿态,当你手持长刃武器时,无论是否打算用它攻击,都能永久获得+2闪避值。这对我们来说是免费的提升,因为我们本来就不怎么进行近战攻击,而且这是一个显著的加成。副手装备盾牌也不错,但除非你有大量点数无处可用,否则不值得投入。长刃武器技能还能解锁横扫和决斗者姿态,让我们可以缴械对手……我们可以用这个来从炮塔那里获取【Jacked】武器。【Jacked】是什么意思呢?在经典模式下,因未做好准备而死亡的感觉糟透了,但至少在角色扮演模式中,你可以带着这些经验重新开始,无需从头培养一个全新角色。 创建元素术士很简单 在角色创建时,选择变异人基因类型,然后选择宇航员职业。这会给我们+2敏捷以及一些实用的初始技能。在变异部分,选择以下变异: 发电 火焰射线 脆骨 光操纵 预知 对了,想知道一个秘密吗?这似乎是个不错的过渡。 改造与能量抽取,等等让我换个说法,天啊 改造真的很棒。就像我之前说的,我们不一定用它来制作物品,而是用来修改物品。我们肯定还是会制作手榴弹,但像饰品和 armor(护甲)这类长期使用的物品,直接购买然后进行修改会更容易。武器有很多不错的改装属性,我稍后会在这个类别里详细介绍,但最重要的是【能量抽取】。这种特殊的改装能让我们穿戴的物品从我们的“本地能量网络”中汲取能量,可以这么说。通俗来讲,这意味着它会通过【电力生成】能力从我们自然积累的能量中获取能源,基本上可以忽略内部的电池。总之,为了应对紧急情况,你应该始终插入一块电池,这一点要明确! 几乎你所有的电子设备都应该进行【改装】。这听起来可能会造成巨大的电量消耗,但事实是,即使在游戏后期,它对自然积累的电量影响也微乎其微。我们的【意志】属性会影响电量的生成量,虽然影响不大,但再加上我们获得的【所有属性等级+1】的被动加成,通常足以维持你所有装备的供电。大致来说,即使你给所有装备供电,每回合也应该能获得约1000点电量。这很棒!不过,就像我之前说的,某些设备可能自带【改装】特性,完全不需要你进行任何调整。通过解除任何炮塔的武装,你将获得一把【改装版】的该炮塔武器。 当你想升级到激光步枪或两把激光手枪时,只需进入废墟区域,在决斗姿态下使用挥砍技能解除一个或多个炮塔的武装即可。相位炮炮塔同样存在,这意味着你也能相对容易地获得【改装版相位炮】——不过在尝试解除武装时可别死掉哦,呵呵。 这固然不错,但还有哪些改装值得推荐呢?在蓝图商人那里你应该留意些什么?以下是一份实用清单: 改装模块清单(懂了吗?就像子弹一样?好吧) 电磁屏蔽 你的背包里所有需要充能的物品都绝对应该安装这个模块。如果你被EMP击中,你通过电力生成获得的所有电荷会立即消散。这意味着除非你的装备内置电池,否则它们将在一回合内无法供电;如果没有屏蔽,装备会完全关闭数回合。这可能会让你丧命,所以这一点绝对必要。 强化改装 如果装备没有自带这个功能,你应该尽快添加。和上面提到的一样,所有依赖电池的装备都应尽可能进行强化改装。值得注意的是,带有磁化属性的装备会占用你的【附近悬浮】槽位,并且完全无法从强化改装中获益。记住这一点! 磁化 这个属性很适合用于像【VISAGE】这样的装备,这类装备通常会占用你的面部和手臂槽位。磁化物品仅占用【悬浮附近】槽位,但存在上述提到的限制:无法被【劫持】,也无法从你的被动充能中获益。不过这仍然100%值得使用。需要注意的是,此槽位中的手枪可以享受【双持】加成,或许值得考虑?实际上步枪也能享受,但这意味着你需要投入大量技能点到平时不会使用的手枪技能上,不过依然值得思考! 【过载】:如果你计划使用手枪,应将其安装在两把【高压电弧绕线器】上。它能为武器提供+3d4伤害,基本上是50%的伤害提升。该效果在其他武器上表现不佳,仅提供+2伤害,因此无需在其他武器上尝试。 【相位共轭】:此效果在装备上表现一般,但在 grenades 上效果极佳。如果你自身没有相位能力,某些永久处于相位状态的敌人会很难对付。而这种手榴弹会在引爆前进入相位状态,能够对这类生物造成大量伤害。 杰作:在你获得需要电磁屏蔽、强化和超载属性的电弧绕线器之前,这个词条在手枪上表现相当不错。它和瞄准镜都是极佳的选择,能为你提供极大帮助。 锋利:这是你要装配在近战武器上的词条,尤其是振动刀。这类武器本身就能无视力量修正值穿透一次,而锋利词条能让它们穿透两次。通俗地说,这相当于双倍伤害。差不多是这个意思,非常值得! 锯齿:在长柄刀上效果很好,每次攻击都有几率造成肢解效果。即便概率较低,这一特性也十分有用,它还能让你砍下他人的面部,然后像一个正常且适应良好的人那样将其装备在自己脸上,以获得额外的自我值。 光束分裂器: 是高压电弧绕组的有力竞争者;在某些情况下,它可能比超载更好。降低的穿透值无关紧要,因为电弧绕组本来就无法穿透。如果你在近战中射击,理论上它能使你的伤害提升至三倍。 瞄准镜: 如前所述,在你拥有“强壮+电磁屏蔽”组合的条件(或需要该组合的武器)之前,瞄准镜和杰作都是极佳的选择。我通常会将瞄准镜作为第三个改装部件安装在我的相位炮上。 相位谐波: 这对 grenades 也很有效,但价格有点昂贵。它能让你击中处于相位内或相位外的目标,而不是只能击中其中一种。不要把这个装在相位炮上,因为相位炮默认就基本具备这种效果!这就是它被称为“相位”炮的原因。 翼型: 尽量给你所有的手榴弹都装上这个。额外的射程能以你意想不到的方式帮你化险为夷。而且这个改装件非常便宜,给装备加装它毫不费力。 灯笼化: 这只适用于头盔,而且效果非常好。光照半径基于物品的等级,也就是它的稀有度。带有此改装的高端头盔可以让你不再需要荧光球,这样你就能腾出手来装备一个带磁化效果的什么东西,以备不时之需。 柔性编织: 装在任何类型的 armor 上都很不错。与武器不同,护甲在改造方式和个人喜好方面要灵活得多(哈哈)。很多时候都取决于个人偏好! 【折射】:能反射光系攻击,包括激光。我们的【光操纵】天赋本身就有一定百分比的反射几率,而【折射】装备能与之叠加。反射几率超过100%没有意义,所以只需补充【光操纵】无法覆盖的部分即可。在前往任何非常危险的地方(比如【月阶】)之前,你需要将反射几率堆到100%。 【强化】:与【弹性编织】类似,如果护甲还有改造空间,这是个不错的选择。尽情使用它,享受护甲值的提升吧! 【弹簧加载】:装在靴子上效果很好,尤其是如果你有【多腿】特性的话。移动速度和敏捷属性都是多多益善,它们总能派上用场。 双面:任何头盔都必备的属性。尽快装备带有此属性的头盔,因为它能为你提供一个额外的面部槽位。通过这个槽位,你不仅能获得夜视等有趣的能力,还能装备他人的面部(你没看错)来提升自我值。非常非常实用。 带面罩:和弹性编织、强化一样,这是头盔的一个不错的“备用模组”。通常头盔会装满强力、灯笼和双面属性,但万一有需要,这是个很好的替代选择。 羊毛:不要忽视 heat 和 cold 抗性,尤其是如果你打算使用时间 Fugue 的话。如果你选择“预设”并挑选你喜欢的角色外观,你可以退出并更改所有设置,从而使用该外观而非基础的宇航员外观进行游戏。我不知道这算不算一个漏洞,但如果是的话,我可不希望它被修复!游戏对所有这些变异能力的作用都解释得很清楚,但我还是想给出自己的解释,并说明我选择它们的原因。 电力生成是一种“连锁闪电”效果,起始于近战范围内——它会朝着你瞄准的方向释放——然后会连锁到1格范围内的其他敌人,直到没有可连锁的目标为止。值得注意的是,它还可以并且会连锁到水体和蜘蛛网。拥有100点耐热值将使火焰射线和 pyrokinetic( pyrokinetic)对你造成的伤害降为零,因此如果你最终选择使用时间 Fugue(Temporal Fugue),这会让它变得安全得多。大容量:很适合安装在大多数电池上,尤其是那些本身就带有大量电荷的高端电池。有些时候你不能完全依赖自己的电力生成,在这些关键时刻,你会庆幸自己有好的电池可以依靠。装备成就非凡之人:好了,我们已经讨论了模组和几乎所有其他东西,但你应该留意什么样的装备呢?作为新手,很难知道哪些值得保留或穿戴,哪些是没用的垃圾。幸运的是,《库德的洞穴》在游戏后期之前,这方面的设定其实并不复杂。在游戏前期,你只需穿戴能提供最高护甲值的装备,几乎可以完全忽略闪避值。到了游戏中期,你可能需要更平衡这两项数值;而在游戏后期,你则要尽可能同时提升这两项属性。在这个阶段,闪避值略优于护甲值,但这并不意味着可以忽略护甲值或将其抛之脑后。 游戏前期,尽量获取一个【诺尔蠕虫头骨】,它能提供+1自我值。获取一把【滑膛枪】也是个不错的主意——当你初次生成角色时,乔帕的塔姆总会出售一把。你应该尽快给自己搞一把【以萨迦步枪】;它就像【滑膛枪】,但伤害更高,弹容量有六发,而不是可怜的一发。之后,理想情况下你会想要一把【卡宾枪】,它能进行三发连射而不是单发射击,并且弹容量很高。尤其是【精制带瞄准镜的卡宾枪】,能让你用相当长的时间。再往后,你就该转向激光武器以及更高级的装备了,不过后者我就不剧透了。 至于近战武器,随便用一把你喜欢的【长刃武器】就行,这样你就能从【防御姿态】中获益。一旦你拿到【振动刀】或特殊的【振动克赫帕什剑】,它基本上就能陪你走完整个游戏流程了。当你深入学习盾牌技能时,应选择一个不错的技能,且其闪避值惩罚不要太高(-2或-3比较合适)。 当你达到30级,或者想大肆采购一番时,我建议去埃兹拉和YD自由领地的商人那里搜寻无瑕晶钢装备(如果等不及的话,普通晶钢也行)。这些装备非常好,只有泽塔铬能胜过它们,但泽塔铬更为稀有,且不常出现在商店里。不过,还有一些特殊装备值得留意,它们并非晶钢或泽塔铬材质! 冷冻射线枪 搭配热控桶使用,这是一把非常出色的步枪,直到你获得相位炮之前都可以用它。即便你已经拥有一件,冷冻射线在许多情况下依然有使用的价值。它与火焰射线存在反协同效应,但无论如何,我们的最终目标或许都是成为温度掌控大师。 热动容器/高能热动容器(身体部位) 这类护甲需要充能才能运作,但如果你恰好拥有火焰射线、低温动能或高温动能,它们将产生极强的协同效果。它们能分别使这些能力的伤害以及温度效果的强度提升25%和50%,同时还能提供大量的 heat 与 cold 抗性,非常实用。由于它们需要充能才能工作,所以你一定要装备【充能强化】。遥测护目镜/面容装置(面部/面部+手臂) 这两种装备都能让你自动识别神器,在浏览商人库存时非常实用。大多数高端枪械最初都是未识别的奇异神器。前者只占用面部槽位,而后者则需要面部和一个手臂槽位,但它也提供一些有趣的加成,比如能看到敌人的确切生命值,而不只是模糊的“受伤”状态。因此,面容装置也很适合进行磁化。 夜视护目镜/夜视瞄准增强器(面部) 前者通常很有用,尤其在夜间寻找远处目标进行激光照射时,但后者在这方面更胜一筹。它能让你在18格半径内拥有完美视野,这非常棒,有点像永久性的小型【透视术】。这让我们可以通过不再需要【悬浮光球】来使用【磁化槽】,但它确实需要充能才能运作。 【凯西尔之脸】(面部) 获取它难度很大——需要面对一场艰苦的战斗挑战——但绝对值得。它可以在某个主线任务步骤中获得,当你到达那里时会相当明显,装备后能提供非常可观的属性加成。试着忽略它曾经是某个酷家伙的脸这一事实吧。 【尼龙背包】/【茉莉网兜】(背部) 我通常会在背上装备其中之一,直到大约30级,这时我才觉得需要换成一件合适的斗篷。额外负重上限非常实用,要是再搭配【纤瘦】或【苗条】特质来进一步提升,效果会更好。在游戏初期,更高的负重上限能带来极大便利。 【铬制披风】/【石英毛皮斗篷】(背部) 这两件都是背部的优秀装备,能提供不错的抗性。我个人更偏爱铬制披风,因为它还能+1自我值,但无论如何,这两件装备都很实用。当我不再需要【便携背包】或【茉莉网兜】时,就会换上这两件中的一件,并一直使用下去。值得注意的是,【彩角虫披风】的适用场景比较有限,因为无法为其添加【折射】属性来进一步提升原本就不高的折射率。不过,如果你极度缺乏抗性,它仍然会是个不错的选择! 【颈环】(手臂) 这是一件常被忽视但在游戏初期非常实用的手臂装备。完成其中一项任务就能为你带来足够的声望,让狒狒不再一直朝你扔石头,还能让你与传奇狒狒进行水之仪式——这可能非常有用。 蛇皮臂环(手臂) 它提供+2闪避值,通常与另一只手臂的装备平均后会变为+1。有总比没有好,在游戏初期你还没给这些装备栏装上其他有用的小玩意儿之前,它是个不错的选择。 全息手环/三重全息手环(手臂) 这两个都非常棒!它们分别会创造1个和3个你的全息影像,这些影像差不多会“嘲讽”敌人,暂时为你分担火力。它们不会被伤害之类的攻击摧毁,但作为补偿,它们的能量消耗很高……这完全被你的【电力生成】能力所抵消。在游戏中期没有理由不装备这些。 【本体锚点】(手臂) 它会在你所在的方格内投射一个【常态力场】,其作用比听起来更有用。能够使用【力场墙】的敌人会试图用它困住你,然后逐个击破,但这个装备能让你像穿过不存在的东西一样穿过这些墙壁。不适合一直装备,但最好放在 inventory 里,这样当你遇到这种情况时可以快速切换使用。 【力场手环】(手臂) 它的效果类似于【心灵变异:力场泡泡】,但为了平衡,它的能量消耗很高。就像【全息手环】一样,我们的【电力生成】能力可以轻松解决这个问题。此外,它不会 miss!之后,我们可以将积累的充能捐赠给已装备的、需要充能才能运作的【神器】。 【火焰射线】是一道火焰光束(嗯,就是射线),从角色延伸至最远9格,可通过鼠标或小键盘向任意方向瞄准。它的冷却时间很短,伤害相当高,但需要注意的是……它会点燃物体。这包括地面上的战利品以及一些液体,例如沥青和石油,因此使用时需小心。值得注意的是,它不会点燃敌人携带的战利品或其他此类物品。我们可以无限期地在自己周围维持一个力场,这在游戏的大部分阶段实际上都非常强大且失衡。如果你想玩“简单模式”,可以添加【健壮】特性并一直开启力场。这样你就能轻松获胜。 【精准纳米手指】(手部) 如果你打算使用手枪,这个部件是必备的。它能使武器所有基于概率的效果提升三倍,包括暴击几率……这会将基础暴击率从5%提升到15%,同时也以同样方式增强杰作武器的效果。如果你使用手枪,这个部件也是添加【磁化】特性的理想选择,因为在这种情况下效果会叠加(从3倍变为6倍)。另外,你也可以给另一把手枪添加磁化特性,这样就能通过【双持】技能同时开火。非常有趣!九重靴(脚部) 与存在锚类似,在情况变得棘手时,将其放在背包中以便快速切换是个不错的选择。穿上它后,你移动时会向移动方向传送9格,而不是正常的1格,这对于摆脱危险处境非常有用。不过,它和其他装置一样会消耗电量。确保将其连接电源并安装一块好电池! 悬浮橇(悬浮栏位) 一旦你不再需要悬浮栏位来放置光球,悬浮橇就是个替代品。它的作用类似于尼龙背包或莫莉网,能为你提供额外的负重能力——对于我们相对较低的力量属性来说,这总是受欢迎的。为它加装“纤细”或“轻盈”改造会很不错。点防御无人机(悬浮槽位) 悬浮槽位的另一个不错选择,前提是你没有想要磁化的物品。凭借我们天生较高的闪避值,导弹不一定是大问题,但额外的反导弹保险总不是坏事。它无法被劫持,且需要电池供电,但在大多数情况下仍然相当有用。 如何购买装备和“影响”商人 知道该装备什么固然很好,但去哪里实际获取这些装备呢?好消息!我现在就告诉你具体地点!有时候我们很幸运能从那些被你烧死或激光击杀的敌人(或友方)身上找到上述一些物品,但从长远来看,我们不能指望这一点。信不信由你,《库德的洞穴》的后期游戏体验完全取决于当地经济状况。当然,在某些情况下,也可能取决于非本地经济。 基本上,地图上每个非程序生成的村庄都至少有一个商人,有些村庄甚至有多个。一般来说,你往东走得越远,这些商人的库存就越好……但前往那里的危险程度也越高。我建议在前往最东边的定居点——伊德自由领地之前,先掌握旅行技能以及丛林、河流与湖泊的野外知识。同样,如果你计划长途跋涉前往北边的埃兹拉,至少要掌握丛林知识。这两个地方都有不错的商人,其中前者的商人略胜一筹。他们俩也都是植物!六爪(Sixshrew)是埃兹拉的智能植物商人,它通常能携带晶钢或无瑕晶钢物品。它隔壁的伊拉·哈伊(Yla Haj)是一名工匠,这意味着她出售可供你学习和使用的蓝图。顺便说一下,乔帕的阿吉夫(Argyve)和伊拉一样也是工匠,而且他们的蓝图库存并不受地点等因素限制。你可以在任何地方的任何蓝图商人那里找到你想要的改造方案! 在YD自由领地,我们有蒂利费加维奇(此后简称蒂莉)和贝普(Bep)。蒂莉和六爪类似,但库存更好,她更常携带无瑕晶钢,极偶尔也会有星彩铬(Zetachrome)。她也能拥有一些相当厉害的装备,比如高压电弧绕线器以及上面列出的大部分装备,前提是你有办法在不直接查看的情况下识别它们,例如使用遥测护目镜或VISAGE。可惜蒂莉不是工匠,所以她无法帮你识别这些东西。实际上,贝普才是自由领地的工匠,而且是获取稀有工匠零件——特别是6级、7级和8级零件的最佳来源。他通常会储备一些可以分解成这些零件的组件,价格公道,而且他旁边还有一个岩石抛光机,可以把粗糙的宝石打磨成光滑的宝石。这能稍微提升宝石的价值,并且使用是免费的。 最后,说到固定地点,还有六日高跷镇。当你初次抵达时,会生成几个随机商人,他们不会发生变化,所以能遇到谁全凭运气。这里有一个固定的【灵液商人】,他会出售诸如【克隆药剂】之类的物品,但这是你唯一可以确定的商人。如果这里有【蓝图商人】,尤其是【珠宝商】,会非常方便,但要注意这个定居点不像大多数区域那样有【回溯器】。你必须通过【二级修补】制作一个【可编程回溯器】。 然后是非本地经济。信不信由你,《库德的洞穴》中有很多洞穴,你可以深入其中,然后以各种富有创意的方式被杀死。值得注意的是,在遗迹中探索时,随着层数的下降,危险程度的提升速度会比正常情况更快。 在深层洞穴中,我们不仅能在地上(真的是字面意义上的地上)找到不错的装备和战利品,还能遇到商人。准确地说,是德罗姆商人!你深入的层数越深,这些商人出售的物品平均品质就越好。如果你找到一个不错的商人,可以在那里放置一个可编程回溯器,这样每当他们的库存刷新时(顺便一提,游戏内每5-8天刷新一次),你就能回来查看了。我上面提到的所有商人都是如此,所以每隔几天进行一次“商人巡礼”是很划算的。不过,如果我们不想等那么久,而且又很有钱,该怎么办呢? 我提到过六日长阶的灵液商人,他会出售一种叫做【克隆药剂】的东西。如果我们把这种药剂泼到上述任何一个商人身上,就会创造出他们的复制品,复制品会出售新的但类似的商品。如果不小心的话,这种方法确实能让《Qud之穴》的游戏平衡被打破,但至少这会花费你大量的货币。深德罗姆商人是这种方法的最佳目标!这并不意味着你永远不该克隆蒂莉或贝普,因为它们也是不错的选择,但“理论上最佳”的克隆对象,是来自极深地层的德罗姆商人。 后期游戏?我该如何到达那里? 我已经多次提到了所谓的中期和后期游戏这些神秘阶段,但你实际上如何到达这些阶段呢?在哪里可以有效获取等级以体验它们?很高兴你问了这个问题。为了方便和条理,我会以五级为一个区间来介绍。开始吧! 1-5级: 你在这里可以随意行动,但除非你清楚自己在做什么,否则不建议立即前往红岩。这意味着你不必担心点燃任何你想使用的物品,除非它已经在地上!同样,像书架这样的容器在烧毁时不会破坏里面的物品。它们只会把物品掉在地上,完好无损。这一点也不会出错。 脆骨是一种缺陷,意味着它会产生负面影响而非正面效果。受到钝击、震荡伤害以及坠落时额外承受50%的伤害听起来很可怕,但在游戏后期,当你的生命值足够高时,这就变得无关紧要了。在《库德的洞穴》后期,一击致命的情况并不常见,除非你做了诸如站在脱碳器的巨大红色攻击线上之类的事情!选择这个缺陷只是为了让我们获得4个额外的点数来分配,仅此而已。狒狒确实很容易被火焰射线和激光杀死,但新手一旦耗尽了所谓的“弹药”,可能就会陷入困境。最无聊的方法是在乔帕附近击杀荧光虫和发光鱼,但理论上这也是最安全的。我通常会去峡谷里与咬颌兽之类的生物战斗,它们不会带来太大挑战。 5-10级 在我看来,现在是时候去红岩了,它能让你轻松升到10级。如果你想冒险,甚至可以沿着地下河返回乔帕。只需沿着红岩底部的河流向南走,直到尽头,然后登上楼梯,你就会发现自己回到了乔帕!多有趣。如果你更喜欢自己的风格和心情,也可以继续在峡谷里刷怪升级。10-15级 是时候前往盐漠了。在世界地图上找到一个地点,使用>键(下降)进入合适的游戏区域……然后只需选择一个方向前进。我强烈建议你在白天旅行,因为这样可以充分利用【光操纵】的无限射程。正因为如此,这是最快也最安全的升级阶段,不过如果陷入不利局面,【黎明滑翔者】仍然会带来一些风险。在大规模消灭掠夺者的过程中,你几乎肯定会获得一把【伊萨卡步枪】。不要在夜间穿越沙漠,否则你很可能会死亡。已经警告过你了! 15-20级 如果你愿意,可以继续待在沙漠里,这里非常安全。曙光滑翔者能为你提供经验值,一直到20级都很适用,但以萨迦突袭者在16级后经验值获取会大幅下降。另一个更刺激的选择是前往丛林,猎杀拿弗他利人和山羊人。别忘了,遇到难以战胜的战斗时,你可以使用疾跑技能逃离! 20-25级 这个阶段,丛林依然是不错的选择,只是升级速度会稍慢一些。你可以前往北边的香蕉林,但除非你拥有寻路技能或飞行能力,并且在前往那里时不会迷路,否则不建议这么做。那些不会移动的树木能提供大量经验值,且战斗难度极低,但有一个更好的地方,那里不仅能获得类似的经验值,还能得到有价值的物品……那就是遗迹!这是首个【真正具有挑战性】的探索区域,里面充斥着羊人和炮塔,还有诸如汁液树精和蚂蚁等棘手敌人。这里有许多激光炮塔,意味着你可以相对轻松地解除它们的武装,从而获得一把改装激光步枪或两把改装激光手枪。你应该将光操纵技能提升到足够高的等级,以折射它们的大量攻击,这会让解除武装的过程变得相当容易。 此外,如果你不想通过制造并出售熔岩之类的方式赚钱,废墟是最佳且最安全的去处。像改装激光武器这类物品价值不菲且重量较轻,而在摧毁这里的炮塔时,你还会捡到大量的能量电池堆。羊人掉落的碳化物武器和折叠碳化物武器也还不错,尤其是如果你能在六日长阶找珠宝匠将它们转化为更轻便的宝石的话。 25-30级 同样,遗迹区域在30级前都可以探索,但随着等级提升,升级速度可能会变慢。如果你想冒险,地图东侧的深林适合这个等级段。那里有一种名为生命汲取者的敌人,它们每次攻击都会永久吸取你1-2点最大生命值,但从长远来看其实问题不大。无论你是否使用自动探索,在这里刷级时都很可能会被这些怪物咬上几口。考虑到这里刷级所需时间很短,我认为这是必要且最终“轻松”的代价。30-35级 希农湖是这个等级段的好去处,但我建议先购买装备并确保做好准备再前往。希农湖中有不少难缠的敌人,若不小心应对,它们真的会让你吃尽苦头。在探索时,还需注意不要贸然进入钯金礁,那里的敌人如果不够谨慎应对,绝对会把你打得落花流水。从这里开始,游戏难度会提升,你将不再有相对安全的区域来刷等级。不要灰心!在这个等级段,你完全可以赢得游戏(即完成当前主线任务)! 35级以上 现在,我们已经没有“安全”或至少“相对安全”的区域来获取经验升级了。所有能提供可观经验值的地方都伴随着一些非常危险的东西,所以我建议放弃在这里刷等级的想法。你的角色构建在此时已基本完成,因此你获得的所有东西都只是“锦上添花”!不过,即使到了这个阶段,仍然有可靠的升级方法。如果你在旅途中找到了书籍且没有卖掉,你可以将它们交给六日长街的NPC,以获取少量经验值……一次性上交大量书籍可以获得海量经验,让你及时升到40级甚至更高。六日长街的另一个NPC会接受雷谢夫密卷来换取经验值,现在正是为此上交它们的时候。基本上,你开始依靠这两个NPC来升级,而不是怪物。完成任务和上交物品时,你仍会逐渐获得等级提升,但除非通过复制抄写员等方式上交大量书籍来刷级,否则等级不会显著提高。这完全是游戏后期,此时提升装备比单纯提升等级更重要。多逛逛商店,购买新的变异能力,尽你所能提高整体生存能力,而不是一味增加进攻手段。你能做到的!我相信你! 优化第三层及其他提示的画面 想要一些随机建议吗?这里我会记录一些自己学到的小技巧,帮助你更好、更轻松地游玩这个build——以及《洞穴探险》这款游戏。火焰射线可以产生蒸汽。若在水域上方释放,它会将水蒸发并转化为滚烫的蒸汽。蒸汽会造成额外伤害并随时间扩散,但要小心!你对蒸汽并不免疫,所以尽量别踏入自己制造的死亡桑拿房。 火焰射线能蒸发部分液体,也能点燃其他液体。这不是我刚说的提示吗?并不完全是!除了像熔岩这类液体,大多数液体都能被火焰射线蒸发。这能帮你穿越存在危险液体的区域,或者避免因游泳而弄脏自己或减速。此外,你还能用它点燃沥青和石油,它们会燃烧很长时间。 电力生成与迅捷是理想搭档。当你的敏捷等级较高或拥有足够的移动速度,能在一回合内移动多个方格时,“一回合”和“你的回合”是有区别的。例如,【光操纵】每15回合恢复1点激光充能,这里的15回合指的是基础敏捷(100)状态下的15回合,而非15个“你的回合”。【电力生成】则有所不同,它明确使用“你的回合”,这意味着即使只有你行动,你所获得的任何额外回合仍能让你生成新的电力,很有趣! 穿透是大部分伤害的来源。像【电力生成】和【火焰射线】这类技能没有穿透效果,这意味着它们的伤害不随任何属性变化,只造成固定伤害。光操控是一项非常出色的能力,它的效果会随等级提升而增强,并且用途广泛。它能让你在自身周围产生一片光亮区域,有点类似火炬或发光球的效果,具体范围取决于该变异的等级。但这还不是全部!你还可以使用一个名为【激光】的技能,消耗部分光亮(实际上是一个方格半径的光亮)来造成伤害,伤害同样取决于等级。这个技能不仅不会失手,而且只要你能看到目标且两者之间没有障碍物,它就拥有无限射程。只要没有遮挡,【激光】甚至能击中地图另一端的目标!这项能力非常非常强大,且成长性良好。作为额外奖励,它还能让你有一定几率折射以光为基础的攻击!像我们的近战武器、投射武器,以及【光操纵】中的【激光】技能,都是具有穿透效果的!穿透实际上是一个伤害乘数,这意味着如果你能穿透4次,就能造成大约武器基础伤害400%的伤害。除了提升等级外,没有其他方法可以提高【激光】的穿透次数;投射武器的穿透次数则完全无法提升;而近战武器的穿透次数要么随力量(STR)提升,要么完全无法提升(如果你使用的是振动武器)。这是造成伤害最重要的属性。 意志(WIL)对冷却时间减少有一个功能上限。当意志达到32点后,继续提升意志将不再减少冷却时间。此时你能获得80%的冷却时间减少,但需要注意,技能和变异的冷却时间无论如何都有5回合的最低限制。有些技能,比如【火焰射线】,甚至在意志值达到32之前就能解锁!不过随着意志值的不断提升,你依然能获得精神护甲,所以提升意志值并非浪费。 主线任务并非设计成必须一路紧跟。事实上,如果你希望任务保持“当前进度”并具有挑战性,建议在每个任务步骤之间刷几级。不过,就算等到自己变得足够强大再去做任务,也几乎不会有任何惩罚!如果你就是想轻松碾压这些任务(在某些情况下这么做也确实值得),完全可以想等多久就等多久。唯一可能需要“尽早”完成的任务是【超越自愿的灵魂】。在18级或更低等级完成这个任务(指完成它),你将获得一件出色的远程武器。只要你足够小心,并且记住你可以轻松蒸发液体,这就不算太难。 有些液体值得饮用!例如,每喝一 dram 日渣会给你 +1 敏捷(最高 +10)。它也非常值钱,所以你可能因此更喜欢它,但做任何事都快 10% 绝对很有吸引力!饮用脑盐水可能会有一些正面效果,但也可能有负面效果。它的生成方式与你的突变池类似,但这个生成种子也可以通过吞噬者花蜜重置!你也可以用中子流进行烹饪,这就像是一场俄罗斯轮盘赌,结果要么是【永久+1护甲值且无上限】,要么就是【死亡】。这个效果是没有种子的,所以预知能力会很有用。 变形聚合凝胶总是值得购买的。将它用于物品会创建该物品的精确副本,但有一些例外,比如凯西尔之脸无法被复制。它对吞噬者花蜜以及与吞噬者花蜜作用相似的苏丹遗物有效,通常这是使用它的最佳选择。如果需要,你也可以用它作用于液体容器来制造更多液体!与它能对游戏造成的巨大影响相比,它的价值低得惊人,所以只要看到它,几乎没有理由不买。 反冲器是游戏中最好的物品。当你访问一个新聚落时,一定要为其购买一个【回溯器】。这些物品在商人的库存中总是被列为“small stone”,而且是唯一使用这个特定名称的物品之一,因此很容易识别。它们能让你在非战斗状态下随时瞬间传送到该聚落,即使在地下深处也能使用!如果你被困在地下,使用回溯器。如果你需要方便地查看商人的库存,使用回溯器。太阳能或无线电供能的能量电池最适合为回溯器供能,因为在大多数情况下它们会缓慢地自行充电。 贸易商品的价值旁有金色的$符号。这个符号表示它们的价值是固定的,不会根据你的【自我】或其他因素升高或降低。在几乎所有情况下,贸易品的重量价值比都比装满水的水壶要高,所以值得随身携带。像黄玉这样的宝石是最好的贸易品,但遗憾的是游戏中没有固定的珠宝商。你可能会在六日长街幸运地遇到一个,否则你很可能得随身携带大量的青铜锭。我喜欢带2-3个装满水的水壶(即128-192打兰),然后少量携带其他液体,用于和那些有独特非水偏好的人进行水之仪式。这些液体包括油、黏液和血液。有一个派系甚至会使用中子通量,但他们非常罕见。 水之仪式让《库德的洞穴》变得容易得多。某些NPC以及所有传奇生物会允许你与他们进行水之仪式。进行仪式需要消耗1 dram的水,若对方非人形生物,有时也会消耗其他液体,且会立即影响你在Qud众多派系中的声望。杀死这些角色同样会影响你的声望!如果某人被熊派系“喜爱”,那么与他们进行水之仪式会让熊派系更喜欢你。相反,杀死他们会让熊派系更讨厌你。但不要在进行水之仪式后杀死任何人,因为那是亵渎行为,后果很严重。 你可以与敌人进行水之仪式。通常情况下,决心要杀死你的敌人不会愿意与你交谈,但那又怎样呢?如果你在主手(以*标记)装备了【爱之注射器】,攻击时就会用它刺向目标。只要穿刺足够造成伤害,目标就会立刻爱上你并成为你的友方单位!之后你可以正常进行【水之仪式】,仪式结束后他们可能会默认成为你的朋友。你甚至能找到可以装填注射器的枪械,以确保穿刺成功,或者通过投入技能点学习【劝诱】,也可以向【机械主义者】请教学习。每当我遇到任何类型的传奇生物或可以进行水之仪式的NPC时,我都会权衡选择,采取看起来最佳的行动。这其中也包括完全无视他们! 其他小技巧或其他小技巧的翻版 最好与之结盟的势力是【机器人】。游戏中一些最可怕的敌人是机器人,但如果你和它们成为朋友,它们默认不会攻击你。如果你遇到被机器人【喜爱】或【憎恨】的人,可以考虑与他们交朋友或杀死他们(视情况而定),以改变你自己在机器人中的地位。通过这种方式,许多游戏后期区域以及深层地下区域的危险性会大大降低!其他值得结交的有用派系包括:【植物联合体】,能让你在【六趾】和【蒂莉】那里获得更好的商人价格;【蟹族】,因为【岩浆蟹】有点吓人;【 trolls】和/或【cragmensch】,能让【贝塞斯达·苏萨】区域更容易通过;还有(如果你能原谅自己的话)【普图斯圣殿骑士团】,这样你就可以购买【吞噬者花蜜】,而不是从他们的尸体上抢夺。不过,在最后那个事件中你是在和法西斯分子交朋友,所以或许你可以直接干掉他们,为了库德的利益夺回他们的装备。 《库德编年史》的薛定谔书页非常棒。这是另一种获得声望的方式,它们有两种类型。一种是特定势力专属,另一种是“章节未指定”,可以用于任何势力。使用这些书页能为指定势力带来180-200点的正面声望,除了购买它们所需的货币外,没有任何惩罚或成本!抄写员和装订商经常出售这些书页,所以如果你遇到他们,一定要记下来或者想办法传送到那里。 历史遗迹是寻找传奇敌人的好地方。激光就属于这一类,如果你没有折射手段,在游戏后期它们会变得尤其致命。 预知并非攻击性能力——实际上,它是我们初始时唯一的防御能力!这种变异并非在使用时提供保护,而是应该在你陷入难以脱身的困境之前使用。当你激活预知时,你基本上会创建一个“检查点”,在经过一定回合数(取决于等级)后可以返回该点。在大多数情况下,期间死亡也会将你弹回“检查点”且毫发无损。某些敌人,如灵能猎手和那些挥舞灵能武器的敌人可以绕过这一点,但他们非常罕见。这能让你在短时间内获得大量声望变化,额外的好处是这些地方还藏有大量书籍。我通常会把书存放在乔帕的箱子里,直到我准备好在六日长堤用它们兑换等级(通常是在35级,要是等不及的话也会提前几级)。每个历史遗迹的最底层都有一个苏丹遗物,它可能是任何东西——比如带有独特效果的武器(例如能提升你光线操控等级),或是效果翻倍的强效食者花蜜。值得注意的是,后者的作用机制和普通花蜜相同,意味着它会重置你的突变和脑浆池。 纹身会改变你角色精灵的颜色。这只是个有趣的小功能。在主线任务中,你至少要给自己纹一个纹身……好吧,也不是必须,但它确实能让某件事变得简单一点。你选择的第一种颜色会影响角色的主体外观,第二种颜色则会影响服装等次要部分。我个人喜欢黄色和紫色的搭配!另外,别不好意思在脸上纹身。毕竟你又不会在Qud从事零售业,为什么不呢?每个人都应该看到你酷炫的纹身,所有人都应该看到。 在Qud中阅读很有趣!这并不特指书籍,我只是想说游戏中的对话以及几乎所有文字内容都值得你留意。不过说到书籍,要注意大多数白色名称的书籍是随机生成的,内容会是胡言乱语。如果书籍名称是白色以外的任何颜色,那它就是一本固定(非随机)书籍,里面会包含有趣的信息。值得注意的是【科尔普斯·乔利书】,它总是由基亚库基亚的镇长出售!这本书包含了你在探索库德时可能感染的所有疾病的治愈方法,其中一些疾病……相当“特别”。 最终感想与其他事项 《库德的洞穴》是一款很棒的游戏。就其允许玩家做的事情以及坦率地说能“侥幸成功”的程度而言,它可能是我玩过的最具开放性的游戏。如果你想钻规则的空子,它允许你这么做。你可以一直钻空子直到规则被打破——如果你想控制商人并近乎无限地升级,或者你也可以把它当作一场真正沉浸式的角色扮演体验来玩,而且不会错过太多内容。“最佳选择”是杀死你遇到的所有东西并掠夺它们,包括友好的NPC,但从长远来看,这样做的回报微乎其微,不过如果你碰巧选择了这条路,当下还是会觉得值得。和大多数roguelike游戏一样,“杀戮流浪汉”路线是最高效的,但它并非获胜的必要条件。你可以进行许多微小的优化,比如喝下太阳渣总共获得+10敏捷,这些优化虽然微小,但确实会让你感觉它们很重要。 如果你真的想,仅用元素使的初始突变就能通关这款游戏。其他所有东西都只是额外奖励,但获得并升级我上面提到的任何有用突变仍然感觉很棒。这可能是你在单人电子游戏中最接近与一位非常支持你的地下城主一起玩龙与地下城的体验了,我非常钦佩开发者创造了这样的游戏体验,而且他们还在不断为游戏添加新内容!令人惊讶的是,这款游戏甚至还未完成,还有更多内容在开发中,等待发布以“完善”它。我希望这份指南能帮助更多人体验这款不可思议的游戏。 如果你有任何问题或需要一些建议,欢迎给我发消息。感谢你读到这里,希望你喜欢《洞窟物语》! 另外,一定要查看这款游戏的Steam指南,那里有很多有用的信息。对于新手来说尤其如此,本指南特别涵盖了许多我在此处未提及的游戏系统细节。




换一换 





















