再次强调,我列出的哪些变异是垃圾或神级变异,都不应该影响你喜欢的游戏玩法。无论你的build多么“臭不可闻”,都尽管去用。我不过是个没灵魂没感情的网友,别听我的! BEGUILING

在这份有趣的精神变异列表中,首先要介绍的是【魅惑】。 【魅惑】可以作为一个有效的紧急手段,当你被围困且即将被无法在一回合内击杀的敌人杀死时(前提是对方不是机器人或软泥怪)。 但这个变异不只是紧急手段,它还能让你做到所有《库德洞穴》玩家(包括我在内)以前从未做过的事——交朋友! 拥有同伴确实很棒,既能分散强敌的注意力,也能有个伙伴一起揍扁敌人。而且,当你获得【劝诱】后,就能同时拥有两个朋友(如果获得带尖星号的变异,数量还能更多)。 不过,该变异曾经与【混乱】的协同效果已被移除(为什么呢),这使得【魅惑】在游戏前期更难使用了。不过它也不算差,只是综合来看确实没什么用处。 BURGEONING

在大多数情况下,【萌芽】可以被视为【魅惑】的变体,但它不会让你获得永久盟友,而是召唤临时的植物盟友来狠狠教训你的敌人。 这是一种风险与回报并存的突变,因为你的植物仆从智商极低,常常会在试图攻击四十英里外的【尖颚兽】时把你也炸飞。 然而,当你的植物盟友偶尔决定派上用场时,它们几乎能撕碎任何东西,而你甚至不用动一根手指。 这是一个相当受欢迎的突变,因为屏幕上同时出现三十个【饱食生长体】非常有趣,但要记住,如果你不小心,一只野生的【拉哈】随时可能把你炸得粉身碎骨。总的来说,这是少数真正优秀的攻击性精神变异之一。【透视】

终极实用工具。 只需区区两点,你就能看清前方几乎所有的危险并做出相应规划,而不是被一个本不会发现的愤怒加尔加尔迎面痛击。 此外,当它与心灵撕裂搭配使用时,能实现【灵能狙击】™。与传送术结合时,还能施展虽稍逊一筹但依旧十分实用的【我靠快让我出去】™战术。 如果你打算学习心灵撕裂或传送术,那么这个技能你几乎是非学不可的。 我强烈推荐,如果你还没试过,一定要体验一下。 【混乱术】

混乱突变过去与其他能从痛击低心智敌人中获益的突变有着惊人的协同效果,但现在它仅能与心灵撕裂形成良好配合,几乎没有其他用途。 混乱突变的作用大致相当于对一群敌人施加范围性的眩晕/减益效果,这本身是不错的!然而,处于混乱状态的敌人仍会四处蹒跚移动,这使得玩家更难击中或追上它们。 如今人们使用混乱突变的真正原因,其实只是为了配合心灵撕裂造成巨额伤害。不过话说回来,这种组合确实很有趣,几乎能摧毁任何有大脑的敌人。但就像许多其他精神变异一样,它(混乱术)本身并不强大或实用,只能为那些本就强力的变异提供增益,这是精神变异一个相当令人恼火且反复出现的设计缺陷。 并非说混乱术完全不能单独使用,只是单独使用的动力不足。 我会放弃选择它,除非我要搭配心灵撕裂,但即便如此,也并非总是值得。 另外,我记得混乱术仍然可以与支配术配合使用,这或许算是另一个优点吧,但支配术本身也有一些问题,我稍后会提到。 冰系与火系变异——也就是相当不错和不算太差的变异


经过一番讨论和更多的游戏内测试,我发现【冰系】和【火系】突变并不像我曾经认为的那么糟糕。 火系突变在对付更聪明的敌人时能发挥巨大作用,因为你可以在它们反复试图扑灭火焰的过程中对其进行眩晕控制。不过要注意,这对低智商生物无效。火系还可用于蒸发危险液体,无论是为了安全还是战斗目的。 冰系突变是一种出色的控制手段,能让你在大多数情况下将任何敌人长时间定身。它还具有极佳的实用性,能与近战武器以及其他利用被眩晕目标的工具配合得很好。 它们是游戏中最糟糕的突变吗?不,那是言过其实了。 但它们仍然不如其他造成伤害的精神类突变那么好用。与操控光线或心灵撕裂不同,你不能完全只依靠它们的伤害。 它们的点数消耗也应该是四点,而不是五……什么?它们现在就是四点了?哦! 1.0版本已发布,同时对我们最爱的低温与高温突变进行了增强!现在你可以在选择低温或高温突变的同时,搭配其他更昂贵的突变,这让你的选择空间更大了!冻结敌人后用激光射击他们?完全可以!点燃敌人后用火焰射线持续灼烧他们,同时不必牺牲其他突变?当然可以! 要记住,低温和高温突变仍然相当弱小,但现在它们不会那么严重地消耗你的点数储备了!感谢Qud先生! 【分解射线】

如果敌人拥有这个变异能力,你将会死亡,并且对此毫无反抗之力。拥有【分解】能力的敌人是令人畏惧的邪恶力量,它们能轻易地一次性打掉你超过一半的生命值。 不过,对于玩家而言,这个能力只能说还行。 让自己陷入眩晕是一个非常大的风险,尤其是当你决定把【分解】作为最后的手段时。这会造成一种要么敌人死亡,要么你绝对死亡的局面。 【分解】在探索时也很有用,因为它可以轻松破坏墙壁。 此外,它拥有相当大的作用范围,某些其他变异能力要是能有这样的范围就好了。 它不算差,只是没那么强,可惜大多数精神类变异能力都是如此。 额外信息:【疲惫】减益可以通过【双头】变异来移除……这很酷! 【支配】

说实话,我真的不知道这个突变能力一开始到底该怎么用。 它能让你精神控制敌人(挺酷的),但在你占据的新身体里击杀敌人不会获得任何经验值(太逊了)。如果你控制了一个被诱骗或劝化的敌人,你的本体角色可以获得经验值,但这个过程实在太花时间了。 这使得这个突变能力只剩下两个实际用途,我甚至不确定这些用途是不是开发者设计“支配”能力时的主要用途,但还是说一下吧。 【偷窃】:支配能力能让你进入店主的思维,让他们把所有东西都扔到地上,供你顺手牵羊。不过对这个策略要持保留态度,因为你需要达到足够高的等级才能成功施展,而不会惹恼他们。 底特律变爪牙: 支配突变有一个非常怪异的特性,如果你原本的身体被一击击杀,你可以永久变成你所支配的生物。不过一旦变形术(Metamorphosis)出来,这个能力就会变得完全无用,这可真糟糕。你也可以利用这个特性让格拉夫泰克(graftek)为你进行移植,不过遗憾的是,震颤沙丘(Trembling Dunes)已经被归入未使用内容的领域,至少目前是这样。 如果这个突变需要3点甚至4点突变点,那还算可以,只是有点不起眼。 但它需要5点。 不推荐,纯粹是因为对于这样普通的能力来说,代价太高了。 自我投射(EGO PROJECTION)

对于全职灵能者来说,提升敏捷和力量的能力几乎毫无用处,但提升韧性偶尔确实能救你一命。 韧性提升的效果相当显著,足以抵挡许多攻击者,让你能在通常会致命的攻击下存活下来,而且是免费的。 不过,它的冷却时间长得离谱,持续时间却很短,这使得它的适用场景相当有限。但如果不把它当作最后的手段,而是用来降低灵能者脆弱身体在战斗中的风险,它还是能派上用场的。 但问题在于,灵能者一开始为什么要陷入近战呢?这有点自相矛盾。 不过它也不算差,是个还不错的选择。 【力场泡泡与墙壁】


“离我远点”类变异——【力场泡泡】和【力场墙】有多种用途,能在紧急关头救你一命。 【力场泡泡】适合比较“懒”的玩家(没有批评的意思),他们只想暂时不受伤害,不用考虑诸如墙体放置或预测敌人移动这类麻烦事。它通常比力场墙稍逊一筹,因为消耗更高且灵活性更低,但仍是非常不错的防御选择。 另一方面,【力场墙】是更实用的选择,因为它不仅能防止你死亡,还能把敌人关在“蠢蛋监狱”里,想关多久就关多久,让你得以逃脱或嘲笑他们。此外,它的消耗更低。 两者都很优秀,哪一个更适合你主要取决于你的玩法。无法识别内容,已删除。

【点燃】目前是游戏里最强大的变异,能让你——哈哈,开个玩笑,这玩意儿就是垃圾,千万别选。 我猜你大概能用它慢慢点燃蘑菇? 光系操控

光操纵是少数强力的伤害型精神变异之一,拥有无限射程、完美命中率以及不俗的伤害输出。不过,装甲目标是个问题,因为每道激光的穿透力相当一般,但随着等级提升会有所改善。然而,真正限制这个变异的因素是充能速度不受意志力影响,这使得你在移动时要花很长时间才能回满所有充能。除此之外,光操纵是个非常可靠的选择,能助你度过游戏的大部分阶段。群体思维

在我看来,这个变异的“缺点”恰恰是它最值得使用的真正原因。 生成微光(glimmer)是刷自我(ego)的绝佳手段,能让你的其他精神变异在升级时提升到极高的等级。而且,痛扁那个书呆子普托(Ptoh)的手下也确实挺有意思的。 不过……群体思维(Mass Mind)的预期用途有点拉垮。 重置精神能力的冷却时间在进攻和防御方面都还算不错,但在大多数情况下,除非你处于濒死边缘,否则它的影响不大。 此外,其他灵能者(Espers)随时可能窃取你的冷却时间,运气极差的话甚至可能让你丧命。 除了刷自我(ego)外,我不推荐这个变异。 精神镜像(MENTAL MIRROR)

除非你的意志力真的非常非常低(你真的不应该这样),否则这个变异几乎没有实际用途。不过,如果你因为某些原因确实意志力低下,那它就是你的最佳伙伴,是唯一能保护你随时免受精神崩溃的东西。即便如此,如果镜子破碎,你大概率也活不成了。它有一些用处,但还不足以让你放弃其他实用选项而选择它。预知

预知这个变异并不能真正救你,因为你永远不知道自己何时会遇到致命危险,而且一直滥用这个变异很快就会让人厌烦。 不过出于某种原因,使用中子流烹饪时,预知可以确保安全。只要你手边有液体商人,再加上大量的水和充足的时间,这本质上能让你获得无限的护甲值。 但你还能做些什么呢? 嗯……你可以试试保存一份吞噬者滋补剂,看看它会给你带来一大堆属性加成,还是什么都没有。 你可以不断刷新梦丛林梦境,直到刷出一个你能赢的。 我猜你还可以……呃……装备棱镜而不被它杀死?预知术或许还有其他一些我太笨而记不起来的高级用法,但如果你喜欢我刚才提到的那些功能,那么预知术可能很适合你! 心灵占卜

在香蕉烹饪被削弱后,这个本就旨在让更多人使用这一垃圾突变的平衡性调整显得相当糟糕,人们开始意识到这个突变究竟有多差劲。 它能进行修补,但需要消耗突变点——等等,除非你拥有相应的修补技能,否则根本无法用这个突变来修补物品。 那么这东西到底有什么意义?是为了鉴定神器吗?而鉴定神器完全可以通过正常升级,甚至花钱请有见识的人来轻松完成。 还有,它为什么能打开安全门?除非你身处锈蚀拱门或砂砾之门内,否则这一功能毫无用处。 这个突变就是个彻头彻尾的垃圾,不仅比不上其他突变,甚至连单纯升级都能轻松超越它。即便是在1.有一项改动降低了它的点数消耗,但它仍然没什么用。别费劲了,吃根香蕉吧。感知心灵

哇,之前我还觉得很多精神变异都挺一般的——等等,等一下!经过一番测试,我震惊地发现【感知心灵】这一变异其实并非毫无用处!这是因为在《Qud之穴》中,“心灵”的定义非常宽泛,你可不仅仅是能隔墙看到灵能猎手!任何拥有至少一种精神变异的敌人都符合“心灵”的标准,这简直太疯狂了。你甚至能隔墙看到一只该死的平衡马;一只该死的马。 下面我将列出一些你可以隔墙看到(并可能用【心灵撕裂】远程攻击)的生物: - 淤泥怪 - 谜之蜗牛 - 斯瓦迪姆火灵 - 岩人智者 - 羊人畸怪 - 水蛭 - 虚空人 - 铬金字塔 - 独眼巨猿 - 日光花妖 ...以及更多!诚然,【心灵感知】因为是一费技能所以无法升到一级以上,但我真没想到!它实际上还挺好用的! 时空漩涡

除了一个微不足道的优点外,这玩意儿简直是垃圾。 你可以用漩涡“杀死”任何敌人,包括智天使。如果你足够幸运,就能轻松获得苏丹面具。 但除了这一点……它还有什么用呢? 它有时也能帮你脱离危险境地?或者,它可能直接把你传送到第30层,让你被黏糊糊的鼻涕虫瞬间秒杀。 还是算了吧。 【震慑之力】

【震慑之力已修复!!!世界得救了!!!这简直是库德节的奇迹!!!】 这一天我们等了太久了!现在你可以用震慑之力攻击敌人,而且他们真的会被击杀。选择震慑之力不再是浪费点数,作为灵能者,你终于能对那些通常很难对付的敌人造成可观的伤害了。当然,伤害不算特别高,但聊胜于无。 而且……它现在只需要3点变异点了!感谢上苍! 【心灵撕裂】

我是说,拜托,这可是【心灵撕裂】。它可靠又有趣,搭配【透视】后拥有无限射程,最重要的是:它能造成可观的伤害。当然,你必须完全站着不动,还要浪费回合才能造成显著伤害,但如果你在地图的另一端,这就不是什么大问题了。不过,机器人和软泥怪仍然是大麻烦,而且灵能者没有什么好办法对付它们,在前期看着你的角色被机械侍者不停地痛扁,却无法用任何有效的手段反击,这确实很让人沮丧。尽管如此,它仍是最具标志性的伤害型精神变异,对于有抱负的灵能者来说,这绝对是个不错的选择。【生命虹吸】

回到那些平平无奇的突变能力! 虹吸活力和心灵撕裂有着同样的问题,但与心灵撕裂不同的是,它更拉胯。 好吧,“拉胯”这个词可能有点苛刻,但对于一个纯灵能者来说,进入近战范围几乎是自杀行为。虹吸活力相比心灵撕裂唯一真正的优势就是治疗效果,但在有乌尔莓和滋补剂的情况下,这点优势几乎毫无意义,这也难怪这个突变能力不太好用。 不过,正如我在物理突变列表中提到的,它和相位移动确实有一些协同作用。而且,假装自己是德古拉简直帅爆了。 从趣味性角度来说,虹吸活力的评分相当高。但在正经游玩时,与心灵撕裂甚至光操纵这类能力相比,它并不是一个好的伤害输出选择。目前它的强度略低,但远没有像【心灵之火】那样糟糕。 【心灵感应】

这个职业确实不太行,你可能也有同感,所以我们还是来聊聊我觉得当前灵能者在平衡调整方面需要些什么吧。 灵能者真的需要更多或更好的方法来对付机器人和软泥怪,因为玩纯灵能者(不选物理突变)很快就会变得相当烦人。 再加上灵能者天生生命值较低,开发团队似乎在设计上采用了一种“玻璃大炮”的思路,但总体而言,近战战斗属性较低所带来的风险并没有足够的回报来支撑。 新增突变是个很大的需求,而且很可能不会实现。所以加强一些垃圾或平庸的突变技能会是个办法,比如【心灵测量】、【汲取活力】、【时空漩涡】、【分解术】等等。这样你就不会觉得每次决定玩灵能者时都必须使用【心灵撕裂】和【千里眼】了。 这就是我对灵能者的一点吐槽,如果你觉得我说得不对,没关系。让我知道你对现在的灵能者有什么看法,我一直很感兴趣。 哦,还有别选【心灵感应】,它很垃圾。 【隔空传送】

我觉得它还行,但不如普通的【传送术】好用或可靠。不过,如果你点数不足,又没有其他防御手段可选,选择它并将危险敌人放逐到暗影领域也还算不错。它也很便宜,只需两点就能获得一个稍弱版本的【传送术】。 紧急情况下是个不错的选择,但算不上最佳。 不过在进攻实用性方面?它和【虹吸活力】竟然有相当不错的协同效果!先用【虹吸活力】开始吸取敌人的生命,然后把他们传送到地图的另一端!那个敌人现在就成了你的私人治疗师,在你对抗他附近其他敌人时慢慢死去。试试这个策略,很有趣! 【传送术】

这个突变的代价确实让人难以接受,因为它极大地限制了你能获得的其他更具攻击性的精神突变数量。但天啊,它绝对是逃离致命局面的完美工具,甚至比多腿或相位移动这类突变还要好用。 它能与当前所有其他强力精神突变很好地配合,当敌人离你太近时,你可以借此逃跑;要是你胆子够大,还能靠它追上正在撤退的敌人。 这是个不错的选择,如果你打算走纯灵能者路线,那么在大多数情况下,它都感觉是你必须拥有的突变之一。 【时间 Fugue】

这个变异【绝对】会杀死你,只是早晚的事。 一开始可能觉得很有趣,操控八个分身用激光扫射、扔手榴弹碾压敌人。但直到其中三个分身决定去碰你忘了卖掉的【暗影油】,而你又像大多数人一样选了【药水过敏】特性,情况就变了。现在你要和大概十二个邪恶分身战斗,而且根本分不清自己在屏幕上的哪个位置。 这个变异要么让你赢得游戏,要么五秒内就让你丧命。通常在同一局游戏里,这两种情况都会发生。 它确实非常有趣且强得离谱,但如果不经常进行微操作,风险也极大。所以我真的只推荐在你对游戏机制有基本了解后再选择它。 【时间膨胀】

嘿,说你呢,过来一下。 还记得我之前说过精神变异很垃圾,需要重做之类的话吗? 都他妈是放屁,你听说过时间膨胀吗? 这玩意儿现在强得离谱。它带来的敏捷惩罚极高,而且范围超大。 真正让人震惊的是,我从没见有人讨论过这个变异有多荒谬。所以如果精神变异真的要改,一定要趁现在好好爽一把,因为它不可能一直这么强下去。 行了,离我远点,你让我浑身不自在。




换一换 



















