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《Grim Clicker》V1.0终极简明指南

2026-04-06 19:00:04
发布在Grim Clicker
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AI智能总结导读

这是《Grim Clicker》V1.0版本的终极简明指南,针对不想看长篇攻略的玩家,提供最优Build构建、各阶段加点、装备选择、星座奇点搭配、头骨印记使用等核心内容,还涵盖免费与付费玩家的资源分配、新游戏+玩法等实用技巧,帮助玩家高效推进游戏进度。

不想看长篇大论的分析和解释,只想快速了解最优内容?方法如下。 简介 1.0版本已经发布,目前开发者似乎主要在开发其他游戏,或者说基本放弃了《暗黑点击者》,因为即便1.0版本发布也没有更新,而且去年几乎没有任何重大更新。不过也没办法。 进入指南正题: 首先,你可能已经看到有一系列指南对内容进行了详细解释。 这些指南还能用吗?是否是最新的?这些指南大约是0.7版本时的,说实话从那以后游戏没什么变化,所以如果你想了解详细信息,它们大多仍然完全可用。 那为什么还要看我的指南呢? 首先,我认为那些指南的作者太执着于让所有内容都显得“有用”,整体上添加了大量无意义的文字。虽然我很欣赏那个人所付出的努力,但有时感觉就像在询问一个不知道答案的学生,对方却试图用大量无关内容来避免给出直接回答。 比如,尽管几乎描述了每一个小细节,却完全没有提供关于如何构建一个好的【Build】的通用指导。没错,你看到的是长篇大论,却连你真正想知道的基础知识都没有。 而实际上,有时每个部分的近乎最优内容都可以用几句话来概括。 如果你喜欢阅读大量数据和关于“为什么”的冗长解释,可以去看那些长篇攻略。正如我已经提到的,那些攻略中的大部分信息都是最新的,过时的部分在整体上几乎不影响大局。这能让你通过使用萤火虫来无限维持黑暗之怒。如果你需要时间击杀敌人,这个方法效果不会太好,但如果你能做到,你可能应该进行仪式,或者你已经准备好使用推进型build来击杀boss了。 接下来的点数应投入到5点敏捷>1级巧手。 之后,剩余的点数平均分配给黑暗之怒和巧手,其中巧手是你优先升级的技能。 你还能在【10k fireflies】成就上取得进展,这意味着可能会稍微提前获得宝箱,很不错! 唯一的缺点是这完全是一个主动型build,因为你需要点击萤火虫。不过不用点击,只需按住鼠标按钮并在它们上方滑动,这样仍然有效,而且操作起来容易得多。不过有几个还算凑合的技能: 目标分析(MECH 1):对随机敌人施加一个生效非常缓慢的“减益效果”。它与中毒效果不叠加,只能存在中毒或目标分析中的一种,以先触发的为准。因此在我看来终究没什么用。 校准(MECH 2):听起来不错,但只有使用重型武器才能更容易让其基础消耗达到1。这需要单独的武器,而在这款游戏中你可没那么多精力去弄。 宏伟(MECH 3):初始时是个带有惩罚的无用被动,但通过星座可以将惩罚转移到该技能的5级,这样你就能投入4个技能点,使其成为一个无惩罚的1000%伤害乘数。 炽热核心(MECH 7):火焰伤害也意味着武器可通过力量25的火焰光环进行升级。因此在这种情况下,这是一个伤害乘数。 智能模式(MECH 17):暴击率有严重的收益递减效果。升级需要消耗机油。暴击率存在收益递减。11级时暴击率为53%,从这之后升级的效率会大幅降低。如果你不装备火焰面具,这个技能应该还算够用。 狼人职业: 该职业主要依靠少数几个冷却时间较长的主动技能,这些技能的冷却时间会随着等级提升而缩短。其属性本身也能提供冷却缩减。 狼人会完全移除法力值,这意味着你无法使用任何需要法力的技能……也就是说无法使用行军……懂了吧?不用多说了。 要让主动技能达到最佳效果,你需要将相应的星座点满。 月火(LUN 1):小幅暴击伤害乘数。但它依然是一个乘数。 月神护身符(LUN 7):灵魂获取速度加快。允许你选择其他面具来替代风之王面具,同时仍保留部分灵魂速度。它还能和风之王面具产生叠加效果,从而获得极高的灵魂速度,但在我看来这不算什么大不了的事。 利爪(月相8级)- 伤害倍率 月斧(月相20级)- 这是一个主动/被动混合技能。它看似具有主动技能的效果,但实际上完全是被动的。斧头会缓慢地四处飞行并造成伤害。由于它无法以任何方式增幅你的自身伤害,所以效果不如倍率技能。不过,当此技能达到10级时,最终造成的伤害可能会翻倍左右,例如会生成2把斧头。 总体来说很垃圾。 分子合成(月相22级)- 这是你讨厌这款游戏的原因之一,让你变成存档/读档的奴隶。这个技能将这种情况推向了极致。在该技能上投入1点技能点,会自动为另外2个随机选择的技能提升等级。这些技能可能是你尚未满足学习条件的。不过,即便这些技能因此获得了点数,你也无法继续提升它们的等级。在技能点数量相对较少的情况下,这一机制可能会创造出一些原本无法达成的、带有加成效果的build。如果你进行存档/读档操作,可能会获得极强的效果;但考虑到其随机性和所花费的时间,也可能毫无用处。 度过“通宵”时间的最佳方式: 如果你能让游戏通宵运行,有几件事可以做: 1) 进行一次游戏流程,在碎片的最终Boss处反复失败,且无法获得任何额外加成来帮助击败它。这就是我所说的“火焰农场”或“蜡农场”。通常这类build包含暴击几率秒杀非精英怪,击杀精英怪则需要一点时间。这样做主要有两个原因:一是明显提升火焰之力,二是可能解锁一个额外的装备栏位,否则你可能不会这么早去考虑它。这并非最优选择,但如果你想这么做的话效果不错。游戏的离线进度几乎不存在,所以这显然是一个巨大的改进。2.进行“灵活”的 runs,基本上能为你无限清理高难度区域。当然,不要从全新的 run 开始这么做。先清理大约10-20个区域,获得一些初始加成后再去挂机过夜。这在某种程度上是后期内容,因为它需要相当多的技能点。确保你获得25点力量(理想情况下,接近这个数值也可以,差一点问题不大),再加上一些容易获取的乘数加成,最好还要将70-100级投入到灵活属性中。当力量达到20点以上时,灵活属性等级通常比力量更重要。基本上,你不希望牺牲太多技能点。 注意,铁匠会自动将武器升级到最高等级,即使武器上有临时等级。铁匠知道武器的真实等级,并会正常提升它。 这听起来需要大量技能点,但在早期使用战士印记的情况下,实际操作比听起来要容易。 这也需要一个自动点击器才能良好运作,或者需要大量的技能点。 我什么时候推荐这种方法?在进行“无敏捷”碎片挑战时,或者如果你想进行极难的诅咒 run 时。在其他碎片中,你可以使用常规的强力build,或者只是刷更多火焰能量,甚至直接关闭游戏省电。 对于诅咒模式,我觉得任何时候都可以尝试。不过你可能会遇到初期区域难以通关的问题。 那么,什么是灵活build呢? 灵活build主要是利用【火焰面具】(力量7级解锁)+【灵活技能】(力量17级解锁),理想情况下将力量属性尽可能接近25点,从而构建一个能在3分钟内获得极高伤害倍率的build。 你显然还需要点出一些容易获取的倍率加成——【行军】及其倍率加成、铁匠相关的倍率加成。如果你愿意通过【魔力戒指】凑够200魔力,还可以通过【火焰光环】将武器转化为火焰属性,这会为你的攻击提供小幅范围伤害。之后可以随意重新装备你的主要饰品。不确定智慧4是否值得投入——或许在折扣足够大的情况下可以考虑,但这几乎是该流派中能以相对较低成本获取的唯一其他潜在加成了。 这个流派也可以作为非常强力的【联机流派】,如果你想进行诅咒 runs 的话。它速度较慢,但无论区域难度多高,基本上都能强势推进(如果连它都不行,那其他流派基本也没戏)。非常适合用来攻克那些你原本根本无法完成的诅咒 runs。 前期对于这个流派来说,最好的印记是【战士印记】,以便能达到25点力量。 如果你已游戏后期,使用【十字诅咒印记】会更好,它能保留30%的临时等级。 火焰面具+25点力量=每次使用灵活技能可获得41点临时等级。这基本上相当于每次使用技能时同时获得4个小加成。3分钟内你能触发多少次?只要有足够的技能点——次数会非常多。这完全取决于你拥有的技能点数量。在96级时,它的冷却时间会缩短至20秒。这样算下来,3分钟内可以使用8次(第9次要么无法触发,要么毫无用处),相当于获得约32个独立的小型增益倍数。我认为在第5到第6次激活时,这个流派就能超越其他任何可能构建的流派。问题在于游戏中的增益倍数是有限的。一旦用尽这些倍数,你就没什么其他选择了。另一个潜在的最强流派可能是利用头骨的临时等级来击杀最终 boss。本质上,就是在没有【灵活】技能的情况下,稳定地实现类似【灵活】技能的效果。灵魂策略是1个槽位提升伤害,其他槽位设置为自动点击。这个流派不需要太高的点击速度,因为你需要堆叠【灵活】效果才能继续推进。我会说96级技能在相对早期是“合理”的。 也许25点力量(STR)不行,但少一点肯定可以。至少一晚上就能达到。 当你开始这么做的时候,你可能已经拥有黄金伞和战士印记了。有了战士印记,再加上“每级技能点”的两次升级(一次来自星座,一次来自高级货币),你每级就能获得4点技能点(SP)。 你在这个策略上投入的等级越多,效果就越疯狂。比如到196级时,时间就变成了10秒。之后会有极其严重的惩罚,但要记住,此时每一秒也都极其宝贵。尤其是在线时,如果你能手动点击的话。 我最后测试到的是396级,耗时6秒。第一碎片 第二部分 风王面具流派 此流派需要你轻松达到约19级后才能勉强发挥效果。 风王面具是需要8点敏捷的面具,在游戏中很长很长一段时间内都是整体最佳选择。你可能在这个面具开始变得不那么好用之前就已经不玩了。 虽然在少数情况下它不是最佳选择,但通常一旦你能装备它,就应该一直使用。 显然,除了这个面具,你还需要其他一些东西,问题在于——在获得它之前需要提升大量等级,而这段时间你不会获得太多战力。 它的效果是什么? 它能将你的灵魂系统速度提升20倍。 这通常会让那里的“自动点击”变得极其强大。 如果这还不够,装备它时还会给予+2敏捷。如你所见——凭借大量的技能点,这实际上可以成为一个相对快速且迄今为止最强大的build。 主要问题在于——你的build核心已经准备就绪,但在离线策略中,如何在离线时将更多等级投入到flex技能中呢? 这时就需要用到一些自动点击器了。 理想情况下,你可以设置一个小型宏——如果你想要简单的工具,可以使用类似Tiny Task这样的程序。 这个宏应该执行以下操作:点击Flex/March图标 > 打开技能窗口 > 点击flex技能几次进行升级 > 关闭技能窗口。无限重复这个简单的宏。 与其他需要更多操作来“提升”自身的build不同,这个build只需很少的点击就能自我提升。你会不断升级并缓慢推进,因为【灵活】属性等级提升,从而拥有更短的冷却时间和更高的潜在伤害。这是游戏中唯一能自身无限叠加的乘数。如果你等到敏捷距离最终目标只差2点时再进行操作,就能积攒大量技能点。 这套Build的最低要求是等级19左右: 敏捷达到8点,装备风王面具。 将自动点击设为灵魂技能。 现在为敏捷被动技能“灵活手指”投入1点。 力量达到5点,学习“行军”技能。 在这套Build中,你需要均衡提升“行军”和“灵活手指”的等级。你也可以在力量的“贪婪”被动和敏捷的“狡诈”被动上各投入1点。 “行军”技能搭配风王面具的灵魂自动点击,几乎能达到游戏中的最快点击速度。风之国王面具 v2 与风之国王面具流派类似,但不再将更多等级投入【行军】/【灵活手指】,而是在拥有足够等级后,选择第三个乘数——将4点智慧投入【魔法增幅】被动。 这样一来,你可以在三个乘数间分配技能点: 【行军】/【魔法增幅】/【灵活手指】,同时风之国王面具会为你自动点击。 这是你在获得更多技能点前,将长期使用的终局收尾流派。 此流派能助你赢得碎片。当碎片结束时,了解碎片结束前的常规操作以及结束时会发生什么非常重要: 当你到达40区时,你可以选择离开当前碎片进入下一个(你也可以重新访问前一个碎片,但没有意义,无法刷 boss 或其他任何东西)。 你会获得一个基于你在星系进度中获得的总蜡量的倍数(例如,第一个星系有9个碎片)。 让我们逐步了解。 离开碎片时会发生什么: 你会失去当前拥有的所有黑蜡以及从中获得的所有加成。仅此而已。即使你重新访问同一个碎片,也会从零开始。当然,这样做没有意义。 每次离开碎片前要做什么: 1) 看到下面的 inventory slots 吗?它们可以用黑蜡解锁。通常来说,在【游戏结束】阶段购买这些物品是最佳时机,因为反正你都会失去所有【黑蜡】。 这些是最高优先级的。到【第一星系】结束时,应该很容易就能买到8个中的6个。 2. 打开【商店】标签页 >【市场】 看到第一个槽位是用【黑蜡】购买的物品了吗?它一直都是用【黑蜡】购买的。 理想情况下,你能在这里买到【重武器】,但在我看来,为了这个而存档/读档并不值得——直接买这里的武器就好,它好歹也能提供一些【铁】。 这个槽位会在每次【仪式】后刷新。严格来说,在【碎片】进程的中后期,当价格变得不那么重要时,你可以比较频繁地购买它。这个槽位的价格会上涨,但在此之前你会获得大量的【铁】。 因此,【铁】在理论上永远不会成为限制因素。 【钢】则更麻烦,因为通过这种方式获得的数量少得可怜。从技术上来说,你可以将铁转化为钢(将用铁升级的物品提升到5级品质,分解后能得到少量钢),但这种转化的投入产出比非常低,而且显然会让你陷入缺铁的困境,所以不要过度依赖这种方法。 3) 将剩余的黑蜡平均投入到最便宜的增益中。 无论价格如何,每点增益都能为【幽冥宝箱】的解锁进度做出贡献。 追求更高的火焰数量值得吗? 其实并不值得。 在第一个碎片阶段,我完全不推荐这么做。其回报递减得太厉害。 到了后期,你可以考虑在每次击杀40/50级 Boss 后额外进行一次完整的 runs。如果下一个碎片带有严重的惩罚效果,那么这么做肯定是有必要的(后期你可以通过保存/加载并退出碎片来查看是否忘记了下一个碎片是什么)。 另一个这样做的理由可能是为了获得额外的装备栏位。但仅适用于6-8号槽位,其他槽位你会在游戏初期就自动解锁,而且在那么早的阶段,你从它们那里也得不到太多收益。 第一星系 当你完成第一碎片后,就会看到【星系地图】。接下来该怎么做呢? 这里没有选择,是线性推进的,不过有一些【探测器】需要你留意。 当你靠近它们所在的碎片时,就可以使用探测器。 探测器在特定地图上能提供+20%的伤害加成。这听起来不多,但它是一个额外的倍率加成。你获得的地图是随机的。我通常建议保存探测器,确保不要在同一张地图上使用过多。最好是在所有地方都有一个小的倍率加成,而不是在某个地方因收益递减而只有一个较高的加成。 一定要使用探测器。如果需要修理它们,就用【铁】,获取更多铁非常容易。前4个碎片本质上作用相同:萤火虫刺客面具构筑可升级为风之国王面具,进而升级为风之面具v2构筑。当你在风之国王面具v2构筑后期开始获得“过多技能点”时,可以扩展出一个额外的乘数。下一个合理选择是力量11的铁匠工艺。通常当你发现所有被动技能等级超过12-15级左右时,就该考虑获取额外乘数了,因为它作为乘法加成,提升幅度要大得多。之后的下一个可能选择就在附近(但由于此时每级的成本,在点数上距离很远)——力量13的不屈不挠。第6个碎片是特殊的“大幅 buff”碎片。这些通常都非常简单,是个不错的地方,完成后可以额外再刷1-2次来获取更多火焰值,因为它们通常速度更快。 碎片6允许你在仪式之间保留你的力量值。也就是说最多只能保留25点力量值。任何超过25点的力量值都会重置为25,无法无限堆叠力量值。 碎片7的惩罚极其严厉,所以你真的需要在前一个碎片中做好最佳准备(但当然也不要准备过头,重复刷1-2次以上就没意义了),以减少这个碎片的刷取压力。这是一个想要通关可能需要大量刷取的碎片。 在你能打到50号 Boss 之前,只需继续通过黑蜡提升自身实力的常规流程即可。你应该能轻松达到黑蜡升级的软上限,之后我通常建议优先考虑伤害升级。第二个原因是指南结束得非常早,基本上在真正开始做出选择的时候就停了。 最后一个原因当然是游戏已更新至v1.0版本,核心部分的信息受大型更新影响的可能性几乎为零。 第一碎片 第一部分 这是一个迷你“攻略”,包含帮助你通过第一碎片的通用技巧和build。 碎片基本上是星系地图上的小型世界。 《Grim Clicker》的一般游戏进程如下: 1) 碎片完成(碎片是你开始游戏的地方)——你在碎片之间保留“火焰加成”,以获得更优的蜡烛到蜡的转换,但每个后续碎片的难度会逐渐增加,其中带有超难碎片 modifier 的碎片难度最高。 2) 星系跳跃——每个星系包含一定数量的预设碎片。当你能轻松打到第50关 Boss 时,通常最好选择【睡眠】并将灵魂投入【提升伤害】。之后醒来时,尝试挑战该 Boss。凭借新获得的伤害倍率,应该能够成功击败它。 如果未能击败但差距不大,可以将灵魂设置为【提升暴击伤害】。尽管这类build的暴击率并非100%,但效果依然不错,额外的倍率总是很有用的。 完成第7个碎片后,第8个碎片的进度会快很多。 建议在离开第8个碎片并完成首个星系前,解锁第6个装备栏。这最多只需额外进行1-2次 runs 就能积累到100k 黑蜡。 完成星系会发生什么? 1) 除了离开碎片时通常会损失的内容外,还会失去火焰倍率,其他无变化。2)你将获得1点奇点点数,这可以看作是对你努力的奖励,你可以用它来购买能在星系间保留的增益效果。选择将最初的几点奇点点数花费在何处非常重要,因为大多数情况下它们的强度完全不平衡,有的效果极其垃圾,有的则强如神技。更多信息请阅读星座部分。 星系达到200知识点+诅咒系统 没有太多值得提及的变化。 我建议现在查看以下部分: 1) premium currency消费 2) 装备部分 3) 星座部分 4) 头骨/印记部分 5) 与build相关的技能部分 基本上就是大致了解游戏的所有机制。 在星系2中你解锁的一个重要内容是【诅咒系统】。这是一种你可以选择的惩罚,它会增加敌人的生命值,作为奖励你会获得【印记】(一种你可以选择的惩罚/奖励组合)和【头骨】(一种类似镶嵌到武器中的宝石的物品,但可以镶嵌到任何物品中,且无法)。有关这些的更多信息,请查看印记/头骨部分。 如果你觉得无法应对,可以随时通过离开碎片并重新进入来取消惩罚。 请注意,印记不会在你“获得它们”时激活。它们只是你将获得的“奖励”,之后你可以在每次仪式前随时激活或禁用它们。 所以,如果你在挑战时害怕印记惩罚,不必担心——它不会生效。 什么时候使用诅咒?如果你是免费玩家,早期唯一不错的选择是每个星系的前3-4个碎片(前3-4个碎片通常有着较低的难度增长、较少的敌人且流程较短),以及那些【强力增益】碎片(比如2个面具、25点力量/敏捷/智慧这类能永久保留的属性)。 如果你是付费玩家,理论上可以更早开始诅咒挑战,但进行诅咒挑战的地点是相同的,不过你也可以在所有无惩罚碎片中携带少量诅咒。 在这些阶段要施加多少诅咒呢? 刚开始时,如果你是免费玩家,我建议只施加少量诅咒来获得一些进度,同时不要过度拖延进程。你可以自己尝试,因为这在一定程度上因人而异。 你的首要目标是为武器获取第一个头骨。第二个重要目标是战士印记,这是你能获得的第三个印记奖励。付费玩家或许至少能在最初几个诅咒等级期间全程使用诅咒。之后,如果你是免费玩家,或许可以放慢速度,或者暂停使用,直到解锁白色隧道。 在其他碎片中使用诅咒值得吗? 不值得。在解锁白色隧道机制前肯定不值得。 现在如何推进星系进度? 在很长一段时间内,构筑都不应该改变,你只需慢慢为其增加更多乘数。至少在知识等级达到200/解锁白色隧道之前是这样。 知识等级150时的【新碎片】意味着碎片上会出现新的可能的惩罚/奖励。 当知识等级总计达到150时,你会解锁【灵魂熔炉】,它允许你为灵魂购买额外的灵魂槽位。更多详情请查看灵魂部分。 【白色隧道到终局】 白色隧道是当知识等级达到200时解锁的机制。这让你可以从早期星系“重玩”游戏,以更快的方式刷取奖励。 有3个可能的白色传送门位置——起点、大约1/3处以及1-200阶段的2/3处。 我认为如果你已经打算刷取奖励,那么从0开始重新游玩是很有必要的。因为主要的进度奖励实际上就是 Boss 宝箱,而 Boss 越容易击败,你的进度就越快。 你基本上会保留所有拥有的东西(除了像黑蜡/火焰之力这类通常会重置的物品),但会被传送回你选择的位置。 唯一会再次锁定的是星座符号的解锁权限。不过你在星座上的投入会被保留,只是相关加成需要你再次达到对应的星系才能解锁。所有 Boss 会重置,因此你可以再次获得它们的奖励,这意味着有更多潜在的 Boss 灵魂来解锁更多灵魂槽位,总体上提升灵魂获取速度。 所有知识也会重置,其奖励同样可以再次获取。 但你之前购买的所有启示都会消失。 一方面,这非常有利,你能变得相当强大,免费玩家也终于可以开始慢慢追赶付费玩家了。你也能更轻松地挑战诅咒。 另一方面,你本质上是在重复游玩相同的内容。没有新内容,你只是在刷。可能需要数周甚至数月的时间,只为了一点点进度。 除非你是重度付费玩家,否则这是必须进行的。知识等级 200/400 是巨大的难度壁垒,至少需要进行一次【白色隧道】才能突破。尽管如此,你还是可以尝试继续推进,但这并非最优选择,甚至可以说是个糟糕的主意。 我认为,游戏初期你应该使用的Build是会变化的。 除非你想在困难碎片上施加大量诅咒,否则最理想的策略是使用【行军】+【暴风雪】+【风王面具】组合进行自动点击一段时间。 原因很简单,这个组合能让你以极快的速度移动,无需停下来攻击敌人。 你或许还可以加入跳跃技能,但在至少通过第二个白色隧道之前,这想法也就一般般。 知识等级达到200时解锁的“更多碎片”意味着你会开启60/70区域,而10/20区域会被可直接获取的免费祭坛(无Boss)取代——一方面,这会让区域变得更长;另一方面,这能让你更轻松、更快地软上限黑蜡升级,从而更快触及Build的核心优势。250知识解锁【天线】——每个星系中都有的可用物品,可随时用于重置碎片加成/惩罚。使用时需要消耗奇点,因此理想情况下,只有在将所有内容都升到满级后才使用它。 又是一个需要存档/读档的操作……真不错…… 个人认为,只有当你完全卡住或已进入400+区域时才应使用它。 使用后进度会保留。因此你可以先清理碎片直到你认为合适的阶段,之后再进行重置。 400知识解锁【红色幻影】——普通敌人有几率变成更强的版本。如果你能在敏捷暴击秒杀流中投入一些技能点,基本不会注意到它们的存在。否则,它们可能会拖慢你的进度。 达到600知识后,你将抵达【宇宙尽头】。如果你选择穿越黑洞,将可以从3个潜在的新游戏+版本中选择一个进入。查看新游戏+以获取更多详情。强烈建议至少保留几个 boss 宝箱用于新游戏+。当你接近目标时,尽量多保留一些。 新游戏+: 当你达到600知识并穿越黑洞后,你将可以选择为太阳系中的一颗行星赋予生命(选择哪颗似乎无关紧要),然后选择从哪里开始: - 古代宇宙:你将重新开始相同的内容。 - 进阶宇宙:通过仪式,3项主要属性将始终保持最高25点,但你获得的蜡烛、蜡和火焰之力会减少。当你击败所有敌人后,就必须进入下一个星系。进入下一个星系会重置火焰之力,但你可以保留其他所有东西。前几个碎片仍然会非常简单,但会引入一些机制来增加挑战性。 这里没有复杂的策略——完全是线性的固定挑战。 第一个【碎片】包含40个区域,到星系的第3-4个碎片时,通常会开始变为50个区域,并保持这个数量。 在继续阅读之前,请务必阅读宝箱开启和装备部分,这很重要。由于成就和宝箱之间的 Boss 击杀要求较低,你在早期会非常快地获得宝箱。明智地开启宝箱极其重要,能极大地提升游戏进度速度。混沌宇宙 - 红色幻影从一开始就存在,碎片更有可能不是“普通”的,并且你可以消耗大量高级货币来更换单个碎片。 开始一个碎片时,你可以立即选择任何额外职业,且仪式对额外职业没有限制。 个人看法: 古物宇宙 - 重复游玩相同的内容。 进度宇宙 - 看似强大但实际上是个陷阱,由于高级货币购买、二级诅咒印记以及保留的物品栏,在新游戏+中你几乎不需要进行仪式。你基本上会直接冲向新游戏++,不会走白色通道,几乎不进行仪式,只是快速通关。 每个新游戏+都会逐渐变得更容易,让你可以选择更多的移动能力,即使这意味着忽略一些伤害。混沌宇宙——如果你喜欢额外职业的话,这个还不错。 我对最快进度的推荐是什么? 古神时代。真的没有其他选择了。就像老话说的——过去的时光更美好。 严格来说,月相跳跃可能更快,但它很可能无法轻松带你一路到600级。 什么会保留到新游戏+? 背包/材料中的所有物品。 灵魂会变成【储存灵魂】。你只有再次解锁锻造炉后才能使用它们。 诅咒进度会保留。 高级货币以及用高级货币购买的物品。 【免费宝箱】——这意味着你可以通过保留 boss 宝箱来开局就拥有灵魂。整体进度: 忽略所有内容,不用管诅咒,设置一个快速的build(我喜欢行军+暴风雪+风之面具自动点击,但你也可以试试跳跃)。 新游戏+不会增加额外难度,所以只要你通关过一次,就能再通一次。而且会更容易,因为你会获得更多东西。 你只需积累0-600知识,不用管白色隧道之类的,几乎不需要进行仪式(可能只在500+区域有非常糟糕的惩罚时才需要)。 再次达到600知识后会发生什么? 和上次完全一样。 完成太阳系所有行星的新游戏+后会发生什么? 不确定,我放弃了。 灵魂: 灵魂是你击败第一个 Boss 后解锁的系统。 它是一个自动填充的进度条,你在任何放置类游戏中都见过无数次。每个首领宝箱和活宝箱都包含灵魂,这些灵魂能提升该系统。但速度条的进度始终基于灵魂数量的平方根。之后你会解锁灵魂熔炉,这是一个消耗这些灵魂的商店。我认为16-25个灵魂是一个不错的“黄金区间”,建议始终保留不花费。16个灵魂意味着4倍速度,25个灵魂意味着5倍速度。基本上,平方根意味着每多一个灵魂,其价值就会越来越低。而且在游戏初期,很容易就能满足消耗所有灵魂的需求。你会在游戏后期解锁第2个/第3个额外的灵魂槽位,它们将分别花费40和80个灵魂来购买。购买这些槽位会消耗灵魂,所以如果你拥有的灵魂数量刚好够花,最好不要急于购买,而是稍微延迟一下,但也不用延迟太久。那么哪些灵魂比较好呢?1. 自动点击 - 这是风王面具流派的核心灵魂技能,你几乎在整个游戏过程中都会用到它。它进行的点击不会消耗能量。将其与疾跑技能搭配使用,可以结合疾跑提供的速度加成和点击带来的速度加成。就速度而言,这是除了使用那些相当 bug 的跳跃技能外,你能获得的最快速度了。 2-3. 制造红宝石/召唤蝙蝠 - 这在碎片开始阶段的早期部分实际推进时是必需的。你需要金钱来升级武器并杀死你的第一个敌人。召唤蝙蝠只有在通过星座升级后才会变得更好,这可能要到游戏后期,因为早期有更优先的升级选择。4-5) 提升暴击/伤害 - 这些选项分别提升1%的暴击伤害/伤害。 这些选项的叠加时间相同,因此从技术角度而言,提升伤害更为有利。但如果你使用的是必定暴击的build,且条件允许,最有效的方式是将时间平均分配给两者。 这些选项有用吗?如果你打算挂机,设置为“提升伤害”是个不错的选择。 蛇星座套装4件套能使暴击相关选项的效果提升3倍,因此如果你使用必定暴击build且只有1个槽位,这是你应该选择的选项。 两者均为独立的乘数。 另一个使用这些选项的好时机是,当你打不过boss,但能明显看到其生命值在有效减少时。只需将这些设置为触发约20-30次(或者根据你认为有帮助的次数,考虑到两者都是乘法叠加),通常情况下这样就可以了。 6) 中毒 - 首先需要通过星座解锁。如果你已解锁中毒,击败 boss 的最佳方式就变成了约1.5-2分钟的中毒效果,再加上约1分钟使用自动点击build的自动点击。 这可能会让你杀死原本无法实际击败的 boss,但通常不要将这种方式作为击杀 boss 的常规手段。大多数 boss 通常通过正常进度推进能更快被击杀。 这种方法或许可以留到困难诅咒 run、高惩罚 run,以及可能只用于最终 boss。 7) 启动技能 - 如果你不想为需要点击的技能设置自动点击器,也不想装备技能激活饰品,那么这个功能会很有用。其他所有内容都比较小众,可能根据不同的build(流派)会有一定用处,但总体来说没什么用。 当知识达到150时,你会解锁【灵魂熔炉】。 它是如何运作的呢? 这是一个在星系地图上始终可用的商店。 在这个商店里,你可以看到自己的灵魂总量。 在这里你可以做两件事: 1. 花费40/80灵魂解锁新的灵魂槽位。 不建议立即解锁,除非你有多余的灵魂来提供一些轻松的速度加成。不要一有40/80灵魂就马上购买。我认为10个灵魂是一个不错的解锁时机,此时你有不错的速度加成,而且所有选项都已解锁。但这是购买的第一优先级。 2. 为单个槽位升级单个技能。 这项升级的价格从1个灵魂开始,每购买一次,价格就增加1个灵魂。我只推荐在你获得额外灵魂槽位后再考虑这些,它们会方便得多! 我还建议在购买这些升级时,至少保持大约25个灵魂。 毒素无法升级,只有默认技能可以升级。 此数值的提升要么是在公式中增加1%的默认速度,要么如果奖励有“数值”,则该数值增加1。 哪些值得升级? 暴击/伤害在我看来是首要优先级。为每个分配一个灵魂槽位。将它们升到4-5级左右。 它们会从不错的“隔夜奖励”变成你持续拥有的一个额外可靠的乘数。 只有当你有临时任务要做时,比如通过毒素+点击击败 boss,才需要换掉它们。 在非暴击/伤害的槽位中,给蝙蝠投入1-3级。在游戏初期,【蝙蝠】是常见的碎片开局策略。对其速度加成的投入能带来显著提升。 升2级【蝙蝠】的效果,实际上相当于有2个插槽都装备着0级的【蝙蝠】在运行。 除此之外的选择就看你自己了。【自动点击】的收益太低,投入超过1-2级并不划算。不过话说回来,在大多数build中,至少会有一个插槽装备【自动点击】。 如果你打算挂机,升级【释放技能】是个不错的选择,可以在某个插槽上进行投入。我个人会在两个灵魂插槽中投入2-3级的暴击/伤害属性,然后在需要挂机的时候,将这些插槽切换为技能释放模式。 或许可以从暴击伤害插槽开始,尽管由于【蛇】的存在它有更高的倍率,但具体效果还是取决于你的build,并非总能稳定生效。关于最佳装备的了解也是如此。 接下来是第一个碎片的实际build/策略: 区域0-9: 通常这意味着大约前5个区域后,进行一段时间的仪式,因为每过5个区域,敌人的生命值就会大幅提升。 黑蜡的高优先级如下: 【怪物经验值】—— 这始终是最高优先级,它至少应该是你最昂贵的升级项。 【经验值获取】是第二优先级,通常保持其价格接近怪物经验值,但略低一些。 【总伤害】是第三优先级。更多的等级意味着更高级的build,意味着更多潜在的乘数叠加……虽然听起来不错,但实际上它只是一个额外的微小乘数,而且每个人最终都会拥有。付费货币消费 你可能会想,这款游戏是不是付费就能赢? 我会说,既是也不是。 听起来很矛盾,对吧? 其实……你总能不断进步。 但纯免费玩家和中小额付费玩家之间的进度速度差异极大。 假设活跃度相同,纯免费玩家需要一年以上才能达成的目标,聪明的中小额付费玩家可能只需3-4个月。 大约一年后,由于付费的收益递减,且免费玩家的货币获取速度提升,差距会逐渐缩小。 也就是说,免费玩家并非“免费”获得游戏内容——他们需要花费额外的时间进行纯粹的刷怪,而付费玩家则可以完全跳过这些,直接体验更多新机制带来的乐趣,无论新机制有多少。付费玩家仍会保持一定的微弱优势,但在初期的进度落后之后,这种差距将不再那么显著。 免费玩家和付费玩家的 premium 货币购买优先级应保持一致: 1. 【等级+1技能点】x1——这在正常游戏中实际上相当于4个奇点的价值。而且第一个技能点对于你的早期和后期build潜力来说都是极其强大的加成。 2. 【等级+1技能点】x1/【获得经验+50%】x1——理论上第二个等级技能点更优,但50%经验加成的收益持续时间更长。以何种顺序获取这两个,取决于你自己的选择。这里有两个选择,但目标相同——为自己找到第二件武器,即带有【原始】前缀、基础伤害为3-8的武器(如果你是付费玩家,3-6即可,因为你已经可以用它替换主武器,并希望它能更早成为顶级武器)。 阅读装备部分可了解更多细节。 1. 查看在掉落【碎片宝箱】(通常售价900碎片的那种)的大型星系中是否能找到【启示】。 如果你需要原始武器,购买这个启示是值得的。 我个人从未见过这种情况,但听有人说出现过。如果你看到了,且价格合适,那肯定值得入手。 保存/加载宝箱的速度稍慢,但仍然很快。 这还能让你获得大多数人在主存档中可能永远无法获得的成就。 2.只需反复保存/加载并重新登录,直到在市场中找到适合你的远古武器。价格大约为400。这是一种更快的方法,但如果你真的找到了上述武器,可能会失去潜在的额外奖励。注意不要被“忽悠”——武器默认可能镶嵌有1颗宝石,如果武器上的宝石不是统治/卓越/利爪宝石,你需要用宝石移除道具将其移除。如果武器镶嵌了利爪或统治宝石,在查看基础伤害时一定要将这颗宝石的效果考虑在内。有时你看到的武器因伤害过高而“不好”,但实际上可能很不错,比如可能有利爪或统治宝石在提升它的伤害。基础伤害如此低的武器通常是某种类型的小刀/匕首。4)蜡烛获得的蜡增加80%——我知道选择一个完全不提升战力的加成听起来很奇怪……但当你已经相当强大时,这是一个非常显著的加速效果。减少对黑蜡的操心非常不错,还能更快获得一个额外的装备槽位作为 bonus。 不过,我不会说把它推迟到升级时购买第三个技能点是错误的,这取决于你自己。 但我个人不推荐这样做。 为什么?由于白色隧道的存在,刷怪速度变得更加重要。 升级时碎片翻倍(星座额外+1)以及碎片经验加成,这些就是你在知识达到200之前所需的全部战力了。 之后你重置游戏……然后再次刷怪。到那时,每级额外+1点的提升,与在每个碎片上花费近一半时间达到黑蜡升级的软上限相比,几乎没什么帮助。 5) 让我们总结一下目前的情况:升级时获得2倍技能点,1倍经验值,原始武器以及蜡烛提供的1倍蜡。 如果你是免费玩家,此时可能已经退出游戏了,但我们还是继续往下说。 接下来该选什么呢? 我认为这一点是有争议的。升级时获得2倍经验值或3倍技能点都不错。同样,选择顺序取决于你自己,长期来看3倍技能点稍好一些,但经验值的收益持续时间更长。 之后你可以选择+50%伤害……这是一个小的乘数,但以较低的代价获得了额外的乘数。 再之后,你可能应该知道什么对你自己最有利了。如果你是免费玩家,游戏剩下的内容已经不多了。如果你是付费玩家,继续进行更多升级,但要记住,此时可能应该停止消费了,因为已经出现收益递减的情况。 开宝箱 你很快就会发现,如果你想最大化效率,游戏的关键就在于通过存档/读档来获取你想要的东西。 大约游戏进行一个月后,你可以减少存档/读档的频率,但宝箱奖励的潜力极其不平衡,而且这种情况会一直存在。通常来说,花大约5-10分钟对更昂贵的宝箱进行存档/读档,仍然比实际多玩游戏更值得。 有些物品能直接提供更多用于升级的资源,有些资源则重要得多,还有些东西完全没用……基本上,游戏在宝箱内容的平衡方面一塌糊涂。开启宝箱时你需要了解以下内容: 首先,你可以无限堆叠“免费宝箱”,游戏不会显示具体数量,但它们确实存在。不过除了可能需要留1-2个宝箱外,没有太多理由延迟开启。 1. 【富裕宝箱】和【 grim 宝箱】:最好在新碎片开始时开启,因为它们通常会提供少量黑蜡,这对碎片初期很有帮助。从这些宝箱中,你最需要的是重型武器或钢铁/黄金资源。除非你想极致优化,否则存档/读档的优先级不高。这两种宝箱的优先级相同。 2. 【天界宝箱】:这是关键所在。开启此类宝箱时存档/读档的主要目标是获得的魔法石类型。如果你运气极好,还有可能获得2颗魔法石。问题在于其中只有少数几种实际上是有用的。 你的存档/读档目标是: 【支配宝石】/【利爪宝石】/【卓越宝石】——这是你武器上会想要使用的3种主要宝石,讽刺的是,它们也是分解时能获得最佳资源奖励的宝石。 【利爪宝石】可分解为10个钢,【支配宝石】可分解为9个金,【卓越宝石】可分解为8个钢+4个孔雀石。 当你将武器均匀镶嵌满这些宝石后(如果你快要制作第二把武器,或许可以为其保留一些),如果你不想频繁存档/读档,还有一些其他的“分解目标”: 【温柔宝石】/【盗贼宝石】每个可分解为6个金。虽然不如【支配宝石】,但仍然值得。 所有其他宝石在分解时要么完全没用,要么几乎给不了什么资源,最好完全不要获取它们。在游戏后期,我的存档/读档通常以“没有垃圾宝石就算不错的结果”为标准。 3) 首领宝箱——这是你获取饰品的主要来源,所以最好将其视为获取饰品的关键途径。你会获得大量此类宝箱。第一个首领宝箱的内容是固定的,无法重刷!我推测这样设计的原因是为了给你【篡夺药水】,确保你能开始使用该增益效果。 前期,你可能会把首领宝箱当作宝石来源,因为在受限于宝石槽位之前,宝石是提升实力最显著的途径,而宝石槽位很快就会成为限制因素。 最终,这里只有两个槽位至关重要:宝石+饰品。 宝石的优先级与之前的宝箱相同,可参考相关内容。 饰品的优先级为钢铁/黄金饰品。如果你能获得钢铁/黄金饰品,并且搭配上能产出优质资源的宝石,那就是完美的结果。当然,不要完全忽略它,但始终要把它的优先级放在经验值之下。 篡夺返还的机制有点特别,你需要自己判断它对你有多大帮助。它能让你使用药水来立即跳过一个区域,而且不会消耗药水。在游戏初期,由于你的移动速度非常慢,这个功能极其好用。但要记住,它**完全不会提升你的战力**,只会加快你的 farming 速度。如果你觉得从长远来看,投入在它上面的资源能回本,那就可以升级它。 红宝石方面,投入几个等级就好,不用太费心。它的提升是线性的,每次只增加 1 倍,所以收益不会太高。大多数红宝石的增长还是来自于游戏进程本身。我通常会给它升到 2 - 3 级,然后在碎片后期可能会把它升到 6 - 10 级左右。钢制饰品分解可获得20钢,这数量非常可观。 金色饰品分解可获得12金,也相当不错。 你的主要饰品选择(即你将开始升级的那个)应该是【黄金】饰品。 黄金饰品的基础成本目前是最低的,因此你能最早将其升到50级(这一点由于头骨系统而显得尤为重要)。 不过在游戏初期,如果你优先考虑获取宝石,那么请保留所有获得的饰品。 其中很多饰品都有一定的用途。 可以查看装备部分,了解哪些饰品适合作为主要升级对象。 装备 正如我已经提到的,如果你想了解详细内容,请查阅详细指南。在此我几乎不会涉及那些内容,只会提供“通关”所需的最基本要点,并直接说明最优选择,无需质疑。这款游戏中你最多拥有8个装备栏,你可以任意组合放入任何物品。 那么该如何分配这些装备栏呢? 通常在游戏后期,你会使用2件武器、3-4个饰品以及2-3把黄金伞。 在某些特定的通用流派中可能会用到盾牌,但目前这对你来说大多是无用信息,甚至可能永远都用不上,所以我们先略过。 所有我没提到的装备最终都属于垃圾。 你前期会大量获得的巫毒娃娃,在你用真正的饰品填满装备栏之前,暂时用着还不错。 我没提到但有一定用途的额外饰品:2-3个智慧金戒指。【行军】(几乎所有流派的核心技能)使用时消耗50点法力值。有些碎片会大幅削减你的最大法力值。解决方法是暂时装备戒指来使用行军技能,之后再卸下它们。默认品质3就完全足够了。 2个戒指就够用,但3个戒指能让你在游戏进程中更早做到这一点,因为所需的红宝石总量会更少。 战斗手套——升级其品质只需消耗铁,因此品质5几乎是免费的。其效果也不算最差。而且它们的基础成本极低,仅为350,这意味着它们是第一个能达到50级以获得头骨奖励的饰品。 问题在于——它们值得投入头骨吗?我觉得不值得。它们最大的用处是在火焰面具流派中,此时你无法点击,但能获得巨大的额外倍率。不过这听起来并不像说的那么好,因为更多的乘数总是更好的,而且暴击伤害有大量可能的乘数,包括饰品。 “靴子”——如果你喜欢放置玩法,并且使用某些依赖技能使用的build,但又懒得为这些技能使用一些极其基础的自动点击器,那么它们就有用了。 武器槽1: 如果你是免费玩家,那么你应该立即开始升级的最佳武器是你的初始无名匕首(NND)。 如果你是付费玩家,尤其是重度付费玩家——可以考虑查看武器槽2,你可以立即获得该武器,而且它会稍微强一些。 基本上,游戏中的武器每10级会获得 multiplicative bonus。 初始武器的基础成本非常低,这使得你可以将武器的基础成本降低到1。最终结果是你的武器会变成宝箱。 你这把武器的目标首先是达到6级品质并镶嵌4颗支配宝石。 之后是12级品质,镶嵌4颗支配/卓越/利爪宝石。 再之后是15级品质,每种宝石各镶嵌5颗。 完成这些后,你就可以开始打造第二把武器了。 如果你缺少购买第二把武器的高级货币,可以继续升级第一把武器,但要记住,当你获得第二把武器时,需要节省大量铁/钢来打造它。理想情况下,你希望第二把武器能直接达到15级左右的品质。 武器槽2: 只有当第一把武器达到15级品质左右时,你才应该开始打造第二把武器。而且只有当它的基础成本降至1时,使用它才划算。基本上,你需要一把带有【原始】前缀的武器,其基础伤害为3-8(如果你是付费玩家且将其作为第一把武器使用,则为6)。 为什么是这个特定的伤害范围呢? 这关系到你能多早将其转化为基础成本为1的【可用】武器。 默认情况下数值越高越好吗?某种程度上是的……在我看来,6是你能开始使用该武器的理想数值。 如果你是免费玩家,且已做好一切准备能立即将武器提升至约15品质,那么7-8的伤害也是可以的。 获取方法的详细信息在高级货币部分。 你使用的宝石与武器槽1完全相同——平均分配【支配】【卓越】【利爪】宝石。 饰品槽1: 有一件饰品始终是【力量黄金戒指】。 无论何种流派,这件饰品都非常强力,因此必须使用。你的目标是将其提升至品质5,为后续镶嵌头骨做好准备,之后它在一段时间内都能保持良好状态。 装备槽2: 通常情况下,一个装备槽应装备【敏捷黄金戒指】。 唯一的例外是当你使用火焰面具时……不过你可能不常使用它。 即使你使用的是非必爆构筑,暴击依然会发生,因为你很可能会在敏捷上投入一些点数,而且还有3%的基础暴击率。 同样,将其提升至品质5后即可停止。 装备槽3: 第二个装备槽应装备【力量黄金戒指】。 虽然这两个戒指的伤害是叠加的,但其他所有装备都具有条件限制。考虑到你最终需要升级配饰,最好使用“通用型”配饰,它们至少总能为你提供一些帮助。 相同戒指的第二个效果也不会太弱。 品质升到5级就停手,不多说了。 如果你只使用3个戒指位,那么第二个【暴击伤害】戒指可能会稍微好一点,当然前提是你使用的是必定暴击的build。 配饰槽位4-5(第5个通常只是前期过渡用)。 潜在的通用选择是第二个【敏捷黄金戒指】。除此之外,其他选择差别不大。 像【战斗手套】这样的过渡槽位装备,它们基础成本仅350,升级只需要铁,而铁非常容易 farming,所以毫不费力就能升到50级。7-8号槽位【黄金伞】: 黄金伞本质上是一种特殊饰品,每提升1个品质等级,可获得10%经验值加成和+1初始技能点。当你投入特定星座时,可获得1个黄金伞。 在星座界面中,它是你投入的第4个点数,之后你可以免费重置星座以获得更好的build。 它看起来效果不显著,但通常至少2个黄金伞比你能使用的其他任何饰品都要好。 它们需要金币来升级,是你金币投资的主要目标。 其他每个槽位的收益都有严重的递减效应,而这个槽位的递减程度没那么严重。 注意,你不能在黄金伞中插入头骨,这是它们的主要缺点。 你必须“激活它们”才能获得效果,激活无需任何成本,但在当前 run 结束前无法移除它们,这是一个小缺点。通常来说,你的其他饰品主要作用是通过头骨提供+1属性。虽然如果运用得当,这往往能带来“更多价值”,但这不仅需要消耗你本可以用在其他地方的头骨,而且“初始效果”也较弱,意味着开局会比较慢。 三把伞是超后期的配置,不过要能大幅升级所有三把伞,这很可能是你永远无法达到的目标。 伞基本上就是你投入所有黄金资源的地方。 戒指的收益递减效应太大,不值得在它们身上浪费资源,所以伞就成了“首选”。 显然,你不会一直拥有8个装备栏(在银河2时会有6个,而且在游戏进行到一定阶段后,你可能在某个较长的银河阶段中一夜之间获得第7个装备栏)。 考虑到许多装备栏都是可选的,这已经足够了。初始伤害在第一个星系可能需要1-2级,之后就完全没用了。 价格最终会在约3000黑蜡处达到一个“软上限”,超过这个数值后,成本的增长会变得非常夸张,而“实际收益”却微乎其微。所以到了这个时候,通常更合理的做法是去提升其他至少还有点作用的东西。 0-9区域加点方案: 先给智慧加1点,然后把所有点数都投入到暴风雪上。当暴风雪等级达到7-9级左右时,可以考虑再给智慧加1点,并把闪现被动升到1-2级。不要升得太高,但稍微升一点会很不错。 10区域 Boss: 需要“ Boss 杀手”配置,因为每10个区域都会有一个 Boss 敌人,它总体上比精英怪更强,而且有时间限制,所以不能硬扛。第二把武器需要很长时间才能获得,而且除了大约3个戒指和2个伞类装备外,其他你想用的装备大多都是可选或临时的。所以,要把所有你想要的东西都放进装备栏里从来都不难。 星座/奇点 星座/奇点这部分,我认为详细指南在文字数量上控制得相当好,而且通常能给出不错的建议,所以你可以放心阅读,我大体上是同意的。不过,在某些方面我的看法略有不同。 主要原因是,你获得的能力强度通常一眼就能看出来。从最初5-6点的绝对强势必选,到一路的“嗯,就选这个吧”,直到游戏后期解锁【蜡烛印记】——这又是一个强势的4/4必点星座。 尽管如此,我必须提醒你,你只有2次免费重置机会,所以使用时要谨慎。 每次重置前,我强烈建议你先获得【黄金伞奇点】。 如果你懒得看详细内容,这里有个总结: 【奇点点数】是完成每个星系后获得的点数。 它们有【单体加成】和【套装加成】。 【单体加成】就是直接从你的投入中获得的加成。 【套装加成】是当你在某个星座投入达到2/4和4/4时获得的额外加成。下面为你简要说明该选择哪些星座以及选择顺序: 星座1-4: 1) 蛇2 - 中毒效果会新增一个灵魂选项。听起来不太好?确实如此。 但实际上,这是击杀最终Boss的终极灵魂。面对任何难打的Boss,你大约需要2分钟来叠加中毒层数,之后再自动点击约1分钟(如果你使用的是风之面具流派,你应该这么做)。 2) 蛇1 - 小幅增加伤害,并且2/4件套效果可减少1点敏捷消耗。很不错。能节省一些技能点还能提升伤害?确实不错。 3) 龙3与龙4对比 - 总体而言,龙3的价值更高。龙4意味着在碎片阶段通过选择蝙蝠而非红宝石生成来更快起步。 通常情况下,我会选择龙3。4) 颇具讽刺意味的是,在解锁第四个奇点节点的同时,你也获得了在【大重置】发生前消耗奇点点数的最佳方式——雨之奇点中的黄金雨伞。雨之奇点3。 【大重置】: 将所有利弊因素都抛诸脑后。 假设你已将第四个节点点为黄金雨伞,立即重置奇点选择。 将所有4个点数都投入学徒符号。 4/4套装奖励为每级+1奇点点数。即便其他所有奖励都毫无作用,仅此一项就堪称神级,是目前通过奇点能获得的最高价值收益。 不过,如果你仔细看其他奖励,会发现它们也都相当出色。 星座5-9: 5) 获取第二个黄金雨伞并让它们发挥作用。 此时,将金币平均投入两把雨伞。对于那两个槽位来说,真的没有比这更好的选择了,其他所有选项不是收益递减得太厉害,就是不够通用。 6-7) 雨树套装剩下的部件遗憾地都很垃圾,套装效果也同样垃圾。 让我们重新说说蛇类技能——毒素+伤害。伤害类技能到现在来说也就一般般(当你的武器品质达到15级时,最终伤害提升略低于10%)……不过敏捷消耗减少这点还挺不错的,所以不妨带上。 毒素依然是你完成“较难”挑战的途径。通常情况下你可能用不上它,但当你需要它的时候,你会庆幸自己带了它,而不是浪费额外时间去刷怪。 8-9) 龙纹3/4。 这些技能更像是不错的便利性/关卡开始时的增益,而非纯粹的战力提升。 主要问题在于,无论你怎么做,这些技能都对 Boss 战没有帮助。好不容易通过关卡却卡在 Boss 那里,没什么意义。 有两个的话又是一种“折扣”。节省了更多技能点,和往常一样不错。 星座 10 级以上: 【漫游者】/【月神】/【P】(在这些星座中,你很快只能解锁【漫游者】)这些星座纯粹是为了强化【甲虫形态】/【狼人形态】/【通用形态】。 【漫游者】的作用是解锁【甲虫形态】,并且有一定几率让普通碎片变成【甲虫】/【狼人】/【通用】碎片。 不过【漫游者】有一个不错的 4 件套加成——参数升级的成本不会超过 22。听起来不错,但实际效果并没有听起来那么好。通常你会用属性提升来替代最后几级升级。这在某种程度上允许你早点使用属性提升(如果你想的话)。 在前期投入 4 点技能点在它上面,在我看来有点太多了。 它们比普通的build更好吗?我得说,没有哪个(星座)在任何方面拥有绝对优势。而且如果不投入大量精力去培养它们,实际上它们会更弱。 它们“有趣”(通常会提供一些独特的机制供玩家使用),但至少在游戏的大部分阶段都不够高效。 除此之外还剩下什么呢? 【 Tau Sign 4/4】——在剩下的那些“垃圾”里,它算是……没那么垃圾的。 【 Serpent 4/4】——这个套装的4件套效果至少还有点用。 不过再深入讨论星座也没什么意义了,因为【白色隧道】提供了无限刷【奇点点数】的途径,所以最终你总能把所有星座都升到满级。 【头骨/印记】 【头骨/印记】是我在【星系】进度部分简要提到过的内容。 下面我会从【头骨】开始详细解释它们。头骨: 你应该已经知道如何获取并镶嵌头骨了——现在的问题是如何最有效地使用它们。 首先来解释一下头骨的运作方式及其加成: 一旦将头骨镶嵌到装备中,该装备就会被诅咒。当装备达到50级后,你无法手动升级它,除非你选择一个奖励。不过你仍然可以正常自动升级,或者使用“最大购买”功能将等级提升到远超初始等级。 当你从 skull 中选择奖励后,该装备将无法卸下,除非你进行仪式。 你需要了解的有用加成: 1) 伤害提升 - 仅适用于武器。这是一个直接的加成,你很可能大多数时候都会选择它。基本上是一个额外的乘数。这仅需要1个头骨,头骨数量越多,造成的伤害越高,但收益会逐渐递减。 2) 临时等级——这是一个帮助你击杀通常对你来说过于强大的 Boss 的工具。它能为你的武器提供大量额外等级。如果你能在相对合理的时间内抵达 Boss 处,这基本上意味着你肯定能将其击杀。 问题在于你无法手动提升装备等级……不过,其中一个【倍率】技能实际上同时具备自动升级功能,因此这基本上不再是问题。 问题是,你是否会在 Boss 战中遇到困难并需要这个加成,还是说你通常可以更快地推进游戏进度。 临时等级对戒指也有效,但效果明显较弱,在游戏极后期技能点不再是问题之前,几乎不值得使用。这是一种当你将诅咒等级设置得很高,或者只想快速击杀 Boss 时常用的工具。 只需消耗 1 个头骨,消耗更多头骨可以提升等级,但收益会逐渐递减。 3)属性 +1——戒指(消耗 3 个头骨后可任意选择属性)和武器(消耗 4 个头骨可选择力量,消耗 2 个头骨可选择敏捷,消耗 1 个头骨可选择智慧……别问为什么,我也不知道)上都有此效果。 这就是头骨既好用又麻烦的原因——属性 +1。你会同时爱上它又恨上它。 一方面,这简直是天赐之物,如果你在接近属性目标值时使用它,可以节省大量技能点; 了解了这些——头骨该怎么用呢?目前你最好的 Boss 杀手配置应该是投入 5 点到力量属性,并升级【March】技能。 正如你从我指南的图片选择中看到的,这本质上是几乎所有最优推进build中都存在的最高爆发伤害技能。 在该技能期间点击成本极高,但你不需要这么做,而且后期用灵魂进行的“自动点击”也不算数,这就形成了最早的高速度build之一。 如你所见,这需要投入大量点数却没有获得其他技能。这意味着你需要在游戏进度开始大幅放缓之前,顺利达到足够的等级来获取【March】技能。 使用手动保存/加载来测试你是否已准备好。1) 头骨1 - 你的主武器。头骨已开始为你工作。你可以用它提升智慧以节省一些SP,或提升50%伤害,或获取大量临时等级来清除一些障碍。 2) 头骨2-4 - 饰品1(金色力量戒指 品质5) 3) 头骨5-7 - 饰品2(金色敏捷戒指 品质5) 4) 头骨8-10 - 将武器提升至4个头骨。现在你可以选择任何属性,或在收益递减效应还不太严重时获得更高伤害。 5-6) 头骨11-13 - 饰品3(第二个金色力量戒指 品质5) 头骨14-18 - 第二把武器。如果你的武器已准备好,这些顺序在技术上是可以互换的。 7) 头骨19+:第四个饰品或为武器分配更多头骨。优先选择原始武器,但如果你拥有初始匕首,通常也至少要投入一些资源。 印记: 最终只有一种“类型”是有用的。严格来说,在超后期还有一种——临时等级印记,用于非常特定的极限火焰面具build,此时技能点不再是大问题。不过我们先跳过这个。 有用的印记类型类似于你获得的第3个印记——“战士”。智慧变体是第6个,敏捷变体是第10个。 这类印记会使你升级时少获得1点技能点,但力量属性的消耗减少5点。 其他属性也有对应的印记,但力量印记是你最先获得的。 每个印记都有2个“等级”。在你的前6个“诅咒条”期间,你会解锁所有不同的印记以及第1个诅咒进度的等级2,之后会继续解锁,直到获得所有印记的等级2。第二层会直接移除惩罚。因此你将只获得正面效果。 即使只为了获得这种战士印记类型,进行诅咒 runs 也是值得的。 关于惩罚:每级 -1 技能点。 听起来很糟糕,但当你获得这个时,你很可能已经通过 premium 货币获得了 +1 技能点,并且通过 4 个星座获得了 +1 技能点,或者非常接近这个数值。 假设正常情况下你总共有 5 技能点每级。 现实地算一下。在游戏初期,这显然完全不是问题,因为你无论如何都不会获得那么多级,而且你能从折扣中获得巨大价值。在碎片后期,你会损失约60-70级/技能点(在超后期游戏中,你可以达到100多级,但届时封印的惩罚很可能已被移除)。 前5级技能属性等级不会为你节省太多,但之后每升一级可节省5个技能点。 当属性等级达到15级时,你已经节省了约50个属性点。而且如果你选择这个封印,你很可能至少会达到这个等级。 我没有计算其他一些可能的折扣来源,这些来源会略微降低折扣的价值,但总体来说这类来源非常少。 总而言之,这个封印几乎完全是正面的——它在早期游戏中价值极高,如果你计划将属性提升到25级,即使在你结束碎片时,它仍然能保持价值。构建相关技能 - 整体信息 + 力量 本节将介绍如何打造优秀/可行的build,并讲解值得使用的面具。 让我们从简单的开始 - 哪些面具值得使用: 1) 风王面具(敏捷8)- 名称中的“王”代表它是面具之王。游戏中约95%的时间你都会使用它。 你所有的build都将围绕这个面具展开。 灵魂效果非常强大,此外+2敏捷还能节省宝贵的技能点。 2) 火焰面具(力量7)- 这基本上是风王面具的低配版。通常在敏捷被碎片禁用时使用。遗憾的是,这也会禁用伏击带来的必暴击效果,否则这个面具会强大得多。这意味着你必须忽略所有可能的暴击伤害倍率……这可太糟了。 战斗手套是搭配这个面具时的实用饰品,因为你的所有伤害都不会暴击,所以点击敌人确实能造成不错的伤害。 这个面具是游戏中本质上最强潜力流派(但在大多数情况下可能不是最快的)——灵活流派的一部分。你可以在隔夜部分了解更多相关内容。 3) 刺客面具(敏捷4)——这是一个前期面具,你会一直用到获得2把黄金雨伞,从而能立即开始一个不错的风王面具流派。其他少数还算有用的——智慧类: 朝圣者(前期挂机有用)和虚空面具(当敏捷树禁用时可与火焰面具竞争,但我觉得这种情况下火焰面具更好) 其他的则更小众/更差。 现在让我们来解释如何构建一个好的流派: 首先是移动速度+攻击速度——移动速度相当重要,因为它往往是进度的阻碍。攻击速度在某种程度上可以看作是一个额外的乘数……比如说,你攻击1次对比攻击10次——这本质上已经是10倍的伤害乘数了。 哪些因素会提升这些属性呢? 主要只有两个: 1) 行军技能是一种额外的移动+攻击速度提升,这是你通过其他方式无法获得的。2) 无论点击来源如何,点击操作都能带来移动速度和攻击速度的提升,这是其他方式无法获得的效果。 这意味着为了达到最快的推进速度,你的构筑几乎总是需要这两项属性。而风王面具在游戏的大部分时间里都能提供这一效果——它能提高自动点击部分的效率,同时让你可以使用【行军】技能。 有没有办法让移动速度更快?跳跃可以,但这个机制存在严重bug,可能导致跳过敌人或产生不理想的结果,所以除非你执意要在当前阶段获得碾压性的优势,否则通常不值得这么做。不过在【新游戏+】中,当你只想盲目向前冲时,还是有点用的。 另一种间接提升移动速度的方式例如【暴风雪】技能,它能让你在角色停下来战斗之前就消灭敌人。这种情况通常只发生在你的实力远超当前碎片时。 最终结果是,你使用的任何build都只能围绕【行军】来构建,除非力量属性被禁用。 现在来谈谈伤害: 游戏中所有不同的被动倍率技能都是乘法叠加的。这意味着无论你获得的百分比倍率有多高,拥有更多的倍率总是更好的(当然,前提是你能给每个倍率技能都投入一些等级)。 显然,如果数值差异极大,情况就另当别论了,但在游戏中,除非存在某些隐藏的特性或惩罚,否则所有数值之间的差距最多不会超过两倍。 有些倍率会无限增长,但增长速度非常缓慢,除非你长时间不操作,否则它们通常就相当于普通的倍率。暴击伤害比普通倍率重要得多,因为它拥有独特的倍率加成,而这些加成无法通过其他途径获得。因此,忽略暴击通常意味着你会错过大量潜在的倍率提升,唯一合理的例外情况可能是火焰面具炫耀流玩法。 这在实际游戏中意味着什么呢? 实际上,这意味着你的游戏风格会变成“收集所有加成”——你需要获取尽可能多的被动加成。 主动技能大多是麻烦,通常在你的build中,只有一个主动技能需要你无限维持,或者通过被动效果近乎无限维持。 一般经验法则是:如果你发现你的被动倍率技能等级开始超过约10-15级,就该开始考虑如何获得额外的倍率加成了。这是许多流派的核心局限——如果无法足够轻松地“启动”它们,很多流派根本无法发挥作用。如果启动一个流派花费的时间太长,通常你要么换另一个流派,要么获取更高的经验倍数(如果差距不大的话),这样它才能真正生效。 击杀 Boss 会将其从该碎片中永久移除,并将其等级替换为一个能提供大量蜡烛的祭坛。 如果你感觉卡关了,进行一次短暂的额外 runs 去再次获取这些资源通常是个好主意。甚至不需要是主要流派。 击杀 Boss 并打开宝箱(如果你还没看过宝箱开启指南,一定要去看)会解锁灵魂系统——如果你想了解更多相关细节,可以阅读灵魂部分。话虽如此,我提供的是一份技能列表,这些技能要么直接提供被动倍率效果,要么拥有接近此类效果的能力: 力量: 通常所有关键倍率技能在13级前解锁,非常简单,而且很可能是你build的核心。 15级有一个还不错的加成,17级的技能有点垃圾,不完全算倍率技能。除此之外,25级还有一个还算可以的技能,但同样不完全算倍率技能。 你通常应该选择的技能: 行军(力量5级)——你现在对它已经足够了解了。你要么使用这个技能,要么使用黑暗之怒(力量1级)。 不过,行军在游戏中后期通常表现更好,尤其是当你获得第二个行军倍率加成之后。贪婪(力量5)- 这并非倍率加成技能,但通常情况下,若你的被动技能等级已很高,投入1点到该技能比给被动技能额外提升1级收益更高。 火焰剑(力量9)- 无倍率加成,而是提供少量额外被动伤害。这是主动技能,因此只有当你具备至少能偶尔自动释放技能的手段时,才投入少量点数。若满足条件,投入几点是值得的,比给已拥有大量等级的被动技能额外提升2-3级更好。 铁匠工艺(力量11)- 倍率加成技能,还能为装备提供自动升级功能,无需多言,必点。 不屈意志(力量13)- 游戏大部分阶段中,力量技能树的最终选择。这是对行军技能的额外倍率加成,无需多言。不过有时你可能会考虑加15/17点力量。 篝火之焰(力量15级解锁)——这并非倍率加成,而是为篝火收集提供1个区域的临时等级加成,并且能自动拾取篝火。 一方面它效果不错,但另一方面对 Boss 无效。通常 Boss 才是首要难题,所以它并不像听起来那么好用。如果你已经有15点力量,那么可以考虑投入5-6点在这里,除非你需要这些点数去提升更多倍率加成。 灵活(力量17级解锁)——这是一个主动技能,无需消耗任何资源,但冷却时间很长,且收益会大幅递减。 它能为你提供一个区域的武器临时等级加成。如果你曾使用过“头骨临时等级”的武器技巧来击败 Boss,就会知道高数值的武器临时等级有多么强大。默认情况下,这是个完全没用的技能,不值得你花时间。但在合适的条件下,它也能成为游戏中绝对最强的技能。我在“隔夜”部分描述过这个流派,但它在超后期在线模式下也完全适用。它不是最快的流派,但无疑是潜力最大的,拥有近乎无限的力量成长潜力。 火焰光环(力量25)——一个主动技能,可以作为伤害倍增器……但前提是你不打算暴击,因为它会禁用暴击。不过,它需要200点最大法力值,理想情况下最好有某种自动释放技能的方式,或者你得花时间手动点击。例如,10级的法力呼吸(智慧5)可以提供最大法力值和法力回复。 它与火焰面具流派搭配效果最佳,或者在追求暴风雪流派时使用,以最大化暴风雪的伤害。当你因【禁止敏捷】碎片而被迫使用火焰面具时,这个装备还是挺不错的。 此装备的叠加效果与【能量激发】(24敏捷)的叠加效果**不可叠加**——一旦某件装备开始叠加其中一种效果,另一个效果就无法对该装备栏生效。 如果你能暴击,【能量激发】总是更好的选择。 与build相关的技能 - 敏捷 + 智慧 敏捷: 敏捷树的重点是暴击。 实际上,如果你打算走暴击build,在这个树中有2个选择: 加到11敏捷 > 购买面具 > 最终达到13敏捷,这是大多数技能的临界点。 这是“早-中期”的选择。 下一个重要节点是23敏捷 > 购买面具,最终达到25敏捷。这会开启不少额外的潜在乘数。在开始讲解敏捷属性前,我需要先说明三种获得必定暴击的主要方式。 共有三种: 1. 刺客面具 - 首次攻击必定暴击。前期效果不错,但最终会变得无用。 2. 单纯达到100%暴击率 - 默认有3%暴击率,敏捷等级25级可提供50%。理论上可以通过提升更多敏捷来增加暴击率,但这毫无意义,会浪费过多技能点。相反,你可以将敏捷25级的被动技能升级到47级。 你可能会说这需要整整47点技能点……没错,但该被动同时还提供暴击伤害倍率,所以并非完全浪费。 通常在获得【重生时敏捷属性不重置】的碎片时使用这种方式,或者在游戏的超后期使用。 3. 使用【伏击】主动技能并搭配其【滋养】升级效果。假设你没有其他消耗能量的事情,你大约需要: 2级猎人(敏捷1)、约5-6级光之吞噬者(敏捷3)、10级狡诈(敏捷9)、约10级伏击(敏捷11)。 维持稳定暴击只需不到30点技能点。比25级更便宜且能更早获得,但25级也能提升暴击伤害。 所以要记住,如果你想让暴击倍率生效,你还需要投入约30点技能点。不过这30点技能点的投入也能为你带来大量实用的便利性提升。 话虽如此,以下是倍率和值得注意的内容: 【灵活手指】(敏捷5)——如果你使用自动点击灵魂和风王面具,这是一个免费的倍率加成。 基本上需要以相对较快的速度进行任何形式的点击。例如,也可以是来自黑暗之怒的点击。但通常你的配装是【行军】+【风之面具】。 【狡诈】(9点敏捷)——并非倍率技能,而是集多种实用/便利性效果于一体,其中最重要的是触发技能。每3秒有一定几率触发,且点击时有几率点击到萤火虫。 该技能在10级时触发几率为50%,且存在收益递减,因此10级通常是不错的停止升级点。 【精准目标】(13点敏捷)——大幅提升暴击伤害的倍率技能,如果你能保证暴击,通常值得比其他倍率技能多升1-2级。 【毒击】+【涂毒武器】(15/17点敏捷)——如果你计划将其作为被动使用,则需要这两个技能。一个是实际的主动技能,使用时消耗少量法力,对目标施加具有收益递减效果的中毒状态。另一个是被动技能,它有几率触发效果,不过该几率会随着触发次数增加而递减,并且每次攻击都有机会触发。 如果投入足够的技能点,这个技能可以替代你在对付 Boss 时使用的中毒策略……但投入这么多技能点值得吗?除非你技能点多得用不完(这基本不可能),否则其实不太值得。严格来说,如果你坚决不想通过灵魂手动施加中毒效果,这个技能可以算作一种伤害倍增手段。 【剑术精通】(需 19 点敏捷)——我在这里提到它,是想告诉你,当你刚好能点出这个技能时,它的效果也就一般般,而且你对武器的强化程度越高,这个技能就显得越没用。 假设你有一把品质 15 的武器,镶嵌了 5 颗各类宝石,其基础伤害略高于 100。你游戏进度越往后,这个技能的效果也会越差。该技能的作用是为你提供 +12 的加成。如果你有25点敏捷,该数值会增加5点。虽然这看起来不多,但确实是一种提升,只是不要把它保持在像其他属性那样高的水平。开始时投入约5点,随着你将武器品质提升到25-30左右,再慢慢将其降至1-3点。 能量激发(24敏捷)——这个技能需要重点提及,因为它并不像看起来那么简单。它同时存在正向漏洞和负向漏洞。 正向漏洞——尽管显示上会有变化,但此技能的嗡嗡效果不会让你失去力量加成。这意味着至少投入1级到这个技能是绝对没有理由的。除非你无法暴击,否则电击状态本质上是一个额外的免费双倍伤害乘数。 负向漏洞——如果你开启了“自动技能使用”,这个技能会持续消耗你的能量。这很糟糕吗?嗯……【萤火虫刺客面具】流派 这是你现在就会想用的流派,而且在很长一段时间里,你开始游戏中几乎每个碎片时通常都会用它,因为它能让你获得最早的面具——可以说这也是前期最好的面具,同时只需投入很少的点数就能获得总共2个伤害乘数加成以及必定暴击效果。 面具是极其强大的被动效果,每个面具只有1级,但每次仪式只能装备一个。不过也有例外,比如某些碎片允许你装备2个面具。 1点投入力量,1点投入【黑暗之怒】。 4点投入敏捷,1点投入【刺客面具】。 接下来投入1-2级(2级能带来非常舒适的体验提升)到【猎人】被动,以及3级到【萤火虫能量】。如果你计划将能量用于其他方面……或许可以考虑这个技能。 不过该技能需要24点敏捷才能解锁。如果你能达到这个数值,很可能也能达到25点敏捷并追求暴击,这意味着你不需要用能量来确保伏击的暴击效果。 只要你有几点狡诈属性以及某种形式的能量恢复,这个技能就会成为一个可靠的增伤乘数。它比大多数其他增伤乘数略逊一筹,但作为一个独立的增伤乘数,已经足够好用了! 这个技能和火焰光环一样,是作用于【装备栏】而非武器。一旦装备栏触发了火焰光环或能量激发,在进行仪式之前就无法获得另一种光环。 因此,你只能拥有火焰光环的增伤层数或能量激发的增伤层数,具体取决于装备栏上哪个光环先被触发。考虑到能量激发绝对更优,且敏捷(DEX)更有理由达到25点——除非你无法使用敏捷和/或暴击,否则能量激发绝对优于火焰光环。 幸运碎片(25敏捷)——该技能达到47级(若有4级蛇星座则为42级),配合25点敏捷即可实现100%被动暴击率。此外,你还能额外获得暴击伤害倍率。高投入,高回报。 智慧树: 智慧树的主要部分都与提升暴风雪/魔力块主动技能以及魔力/魔力回复有关。我不会过多提及这些,因为它们通常效率较低。 仅在“无敏捷”流派中勉强可行。理论上,暴风雪能实现最快的区域清理,因为你无需停下攻击敌人——只需持续奔跑。甚至可以通过跳跃进一步加快速度。但显然它不会像其他流派那样强力。 因此,我会跳过所有不能“全局”生效的被动技能。 这类被动技能只有3个,但它们都非常出色。 【魔法增幅器】(智慧4级)——在法师流派中,由于无需手动点击,它本质上是免费的倍率加成。在其他流派中,它会通过增加点击成本来对你进行惩罚。在其他流派中,你可以通过“粗暴点击”来某种程度上弥补这些惩罚,但这需要大量的技能点投入。在这种情况下,你可能不会想在这上面投入太多点数。 【协同效应】(智慧17级)——游戏中潜在最强力的被动技能,如果你能暴击,它本质上是一个技能提供两个倍率加成。力量和敏捷属性点投入分别提供伤害百分比和暴击伤害百分比加成。即使其中一个被禁用,它仍然是1倍的乘数。 此外还有法力回复,但那有点无关紧要。 除非属性非常高,否则乘数相对较小,但独立乘数就是独立乘数,这是无可替代的。 冰霜之魂(智慧22)——一个机制奇特的无限成长乘数。 它需要你消耗300法力激活后才开始生效。激活后,它会“保留”你的300法力值。 记住,如果你使用行军流build,且需要重新激活行军,那么你可能需要350法力值。 任何时候取消它,你都会完全失去加成,若重新激活,则从零开始计算。 提升它的等级并不会调整现有数值,只会让你从提升等级后开始获得更多加成。这意味着你最好尽快把计划投入的所有技能点都用掉。因为你拖得越久,再加点就越没意义。 虽然它可能是最强的百分比乘数,但无论数值多高,单个乘数的作用都是有限的。不过,它当然还是个很不错的离线挂机乘数。 构建相关技能 - 额外职业 额外职业默认比常规职业弱很多……而且需要技能才能解锁。 你可能会问,为什么要选择它们? 有三个可能的原因: 1) 你想尝试一些新的有趣(但并非最优)的玩法。它们的玩法相当独特。 2) 你想用另一个属性替换当前属性,以消除“惩罚”。假设你在碎片中禁用了敏捷属性,你会希望用通用职业来替代它,因为通用职业不属于敏捷系,因此可能会为你提供一些容易获取的被动技能。 3) 你已将漫游者星座符号升到满级,并且你的碎片通过仪式提供“额外职业属性保留”的加成。 如何让这些额外职业真正发挥作用呢? 首先,每个额外职业都有专门的星座套装。理想情况下,第一个要求是将其升至4/4满级。 甲虫职业不需要这样做,它只需要解锁即可,除了通过漫游者符号2件套获得1次折扣外,没有其他实际加成。 我将快速总结一下: 甲虫职业——拥有无限增长的倍率,通常还有大量强大的被动技能。需要一个奇点才能解锁它。会移除行军技能。提到“移除行军”,我只能说“懂的都懂”,但我还是要补充一下,这可能是一种缓慢但强力的流派……不过它仍然比不上例如火焰面具灵活流这种缓慢但强力的流派。 总体来说——又是一种缓慢/强力流派。它可能比火焰面具/灵活流快一点,但强度更低。而且还需要盾牌。还需要费心去理解职业和盾牌的机制。还需要大量星座点。还有很多其他细节。不,还是算了吧。 狼人——一方面,它通常很弱;另一方面,它试图通过跳跃来达到最大速度,所以可能会有用处。如果你有三只手的话——我还要提一下,由于失去了法力池,它也无法使用行军,这非常糟糕。它的优质被动技能也很少。不过我会跳过他们的主要构筑,因为我觉得这些构筑不值得你投入那么多精力。相反,我会介绍当你用他们的职业替换一个已禁用职业时应该获得的被动技能。在其他任何情况下,这样做都不值得,除非可能在其属性值不会损失的情况下。 甲虫。 作为主职业,它基本上是对智慧系的魔力块技能和敏捷系的能量激发技能的强化。不过我不会列出与魔力块相关的被动技能,因为它们对通用构筑毫无价值。 不要忘记,选择甲虫职业会让你失去1个潜在的额外乘数——即力量加成带来的那个。 需要在流浪者星座上进行特定投入,并拥有20点智慧才能解锁该变身。如果你能成功解锁这个,它会提供大量有用的前期被动技能,但理想情况下需要萤火虫自动点击流派,这意味着在达到20点智慧值并投入足够点数到敏捷值之间,需要大量技能点。 【光明之忆】(精神1级)——会随萤火虫数量无限提升的倍率。 【梦境魔盒】(精神3级)——又一个萤火虫倍率,但并非无限。 【傲慢】(精神5级)—— Boss/精英怪受到更多伤害。当搭配秒杀普通怪物的流派时,这本质上是对所有重要目标的倍率提升。 【尖刺】(精神9级)——暴击伤害倍率+暴击恢复法力/能量。 【瘟疫】(精神13级)——对中毒敌人的伤害倍率。1级时拥有极高倍率,2级及以上提升幅度很小。不确定升级它的意义何在。升级该技能会有惩罚,但可以通过一个星座轻松消除,该星座会将惩罚转移到等级4。 在13到25级之间,有一些奇特的被动技能,我认为完全不值得投入。 极限突破(SPI 25)——允许你将某项属性提升到25级以上(每提升1级该技能,属性+1)。如果任何属性达到26级或以上,你将获得额外的倍率加成。 通用机制 该职业的核心玩法是护盾/反弹。 它还拥有独特的“机油”机制,需要吸收植物来获取更多机油。机油是升级一些更强技能的必要资源。 你每投入1点属性点可获得+3机油,而非该职业通常的属性加成。 机械师的几乎所有被动技能都仅对机械师职业有帮助,所以不要对它们抱有过高期望。

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