《致命公司》更新内容 1. 森林卫星新增3种生物(以及1种回归生物) 2. 新增实用物品栏,专门用于放置购买的工具 3. 设施内部新增若干房间 4. 对三月卫星的外部环境进行全面重做,并更新了誓言卫星和坚毅卫星的植被 5. 新增图形和无障碍设置 6. 修复了大量漏洞,优化了性能,并进行了诸多小改进 85版本有望很快推出,该版本将更侧重于内容更新。而本次更新则对游戏的许多底层系统进行了改进,修复了自游戏发布以来(或后续更新中引入)一直存在的诸多小问题,为此投入了大量时间。《致命公司》更新内容 1. 彻底重做了三月星球的外部环境 2. 新增三种原产于三颗森林卫星的生物(其中两种也能在其他地方找到): - 死水黏鱼 - 飞奥帕斯 - 尸花 3. 新增西格德日志:【工作】 4. 切换至游戏主着色器的新版本,该版本采用单渲染通道(性能更优),并支持 foliage 和更优质的地形。(若没有模组社区成员的帮助,这一改进无法达到如此效果,在此深表感谢。) 5. 重新加入绑架狐狸: - 现在狐狸更害怕离开自己的领地,并且能更准确地判断领地范围。 - 狐狸不会在一天刚开始时生成- 室内生物生成曲线基于一天中的时间,现在在确定生成生物数量时会向上和向下取整,这意味着每个卫星定义的生物生成曲线能更准确地体现。生成等级已全部略微下调相同数值以作补偿。(这可能需要重新平衡,或者我可能会恢复原状。)- 略微降低了夜视范围,使没有光源的黑暗环境更加危险。 - 增加了线圈怪(Coilheads)在玩家上方停止时不会启用碰撞的距离,以防止线圈怪将玩家推穿墙。 - 修复了森林看守者(Forest Keepers)可能因几乎看到一名玩家而“充能”,然后将该充能用于另一名玩家,导致其立即发现另一名玩家的问题。 - 现在在远处时,蹲下、静止不动或缓慢行走对森林看守者更有效,并且超过一定的远距离后,它们根本看不到你。 - 开始新存档时现在会初始设置一个随机种子,而不是始终默认为零,这意味着第一个配额中出售的家具将总是不同的。《致命公司》更新内容 1. 调整了多个卫星上【西格德的日志】的位置 2. 更新了卫星上的雾气效果以获得更好的视觉表现,并且不同卫星的雾天天气也会有所差异以适配各自环境 3. 修复了玩家从双手物品切换到空手,再切换到另一种使用不同动画的双手物品时,无法正确播放双手握持动画的问题 4. 还有许多其他修复和改动,在此无法一一列举《致命公司》更新内容 1. 飞船附近不会主动长出杂草,但杂草可能从初始位置蔓延到飞船周围。 2. 虚荣裹尸布的出现概率比以前更低。不过,如果你在非轨道状态下通过断开连接反复“存档刷取”,当前星球上总会长出杂草。 3. 为森林星球添加了合适的植被。 4. 减少了游戏中多个区域频繁且大量的内存分配,以减少卡顿现象。 5. 优化了所有生物AI的内存使用,使它们在适当情况下共享同一内存池。 6. 为生物AI添加了新功能和设置,防止陆地生物在室外时走到深水区。 7. 修复了工资界面无法正常滚动查看所有已出售废料的问题。《致命公司》更新内容 1. 修复了玩家拉动杠杆着陆时,手部和手指与飞船杠杆位置不完全匹配的问题。 2. 为玩家推动杠杆离开月球的动作添加了恰当且令人满意的动画和音效。 3. 为所有月球内部的主入口门添加了视觉动画,并全面检修了其音效。当其他玩家进出时,从门内和门外都能看到动画效果。 4. 修复了生物可能在矿 shaft 电梯关闭且玩家在内部时,从电梯外部碰撞并伤害玩家的交互问题(反之亦然)。 5. 同时修复了部分生物在关闭的电梯内明明可见且理论上仍在追击状态,却不向玩家移动的问题。- 修复了生物在玩家站在特定 ledge 上时不会向其移动的问题。 - 修复了生物不必要地设置目的地的问题,这会导致它们在大型地图(主要是泰坦)上停止并“抖动”。 - 优化了生物搜索算法,使其性能更好、速度更快,在生物需要计算更长路径的大型地图(特别是泰坦)上,生物不再那么笨拙和迟缓。 - 将头戴式摄像机转向,并增加了其绘制距离。 - 修复了头戴式摄像机在户外不显示天空而是纯黑虚空的问题。 - 室内显示器上的摄像头现在以较低的帧率显示,以节省性能成本。《致命公司》更新内容 1. 室内场景现已加入基础距离剔除功能,以节省性能,尤其是在大型室内场景中;仅渲染你附近的房间。 2. 老鸟现在和森林看守者一样,在行走时也能破坏桥梁。 3. 室内灯光现在具有基础的"间接"照明效果。此功能可在设置中关闭。 4. 新增降低游戏像素分辨率的设置,必要时可显著节省GPU性能。这也很有趣。 5. 新增辅助功能选项: * 禁用跑步和跳跃时的头部晃动 * 启用冲刺切换功能 6. 修复了公司广告中,客户端与主机显示商店商品(处于促销中)的折扣百分比倒置的问题。《致命公司》更新内容 1. 修复了不同玩家间“已收集___”全息提示不同步的问题;现在只有当玩家将废料扔进飞船时才会显示,而非进入飞船时同时显示。 2. 延长了溺水所需时间约1秒。 3. 狒狒鹰丢下的废料现在会正确掉落在飞船上。 4. 玩家因死亡等原因掉落的物品现在会正确掉落在飞船和矿井电梯(以及其他移动物体)上。 5. 现在可以站在移动的老鸟身上,也可以将废料放在它们的头上。 6. 工厂内部类型新增了三个房间/走廊。 7. 矿井内部现在除了主洞穴网络外,还有更多的洞穴区域,这应该能让寻找废料变得更容易。《致命公司》更新内容 1. 生成范围被限制在距离入口一定距离内,使内部结构更加曲折且相互连接。 2. 工厂内部的普通走廊尽头现在可以生成废料。 3. 当飞船着陆时加载游戏,内部会异步加载,这意味着不再是单一的卡顿,而是更长但更流畅的加载过程,期间你基本可以像正常情况一样使用语音聊天。 4. 飞船着陆和起飞的视觉与音频效果得到了改进和美化。 5. 修复了水熊虫(Hygrodere)未能正确变形以适应环境的问题。 6. 修复了水熊虫(Hygrodere)未能根据变量改变大小的问题。 7. 修复了水熊虫(Hygrodere)在跟随玩家到主入口后会在主入口蹲守的问题。《致命公司》更新内容 1. 新增【工具槽】,该槽位仅可用于(大多数)非废料、商店购买的物品。 * 铲子不包含在内。 * 虽然我曾喜欢必须使用废料槽位来携带工具的策略权衡,但这导致大多数玩家完全选择不使用物品。 2. 撞到其他员工会将他们推开;如果两名员工互相朝着对方奔跑,他们会发生碰撞。蹲下或携带沉重废料会使你更难被推开。 3. 修复了在地图监控器有人观察你时,面朝上使用喷漆等物品无法生效的问题。 4. 为部分卫星添加了【多样性计量器】,该计量器会限制单日可生成的独特生物种类数量,以避免新玩家感到过于棘手。这是为添加更多生物做准备。《致命公司》更新内容 1. 修复了游戏的随机性问题,现在挑战月球上的生物将始终按相同顺序生成。 * 当生物死亡时,原本会提前为其他生物生成腾出空间,现在会等到既定的生成顺序完成后才开始生成额外生物。 * 同时修复了老鸟凭空生成的问题。 2. 游戏现在会检测客户端是否运行了模组加载器,并以此在服务器列表中向其他玩家显示。这并不意味着官方支持或推荐模组,但我理解模组为许多玩家带来的游戏价值。 3. 修复了郁金香蛇在室内行走时导致主机玩家出现卡顿的问题。




换一换 






























