### 入门指南 各位新玩家或仍在摸索的玩家,欢迎阅读这份《城市国家》的基础建城指南。我知道,建立一个国家(更不用说现实中的国家)涉及诸多方面,而这款游戏对此进行了简化甚至省略。但游戏中涵盖的内容仍需一定时间适应。那么,首先让我为大家介绍最需要了解的重要事项。 首先:你需要为国家取名。这看似简单,实则不然。你所选择的名称将让你在众多玩家中脱颖而出。因此,建议选择一个听起来像真实国家的名字,例如:比利时。 其次:你需要设计一面国旗。此旗帜应遵循北美旗帜学协会的规范(不了解的话可以自行查阅),并且应当是能让人引以为傲的设计。 第三点:在规划新想法或进行大规模改动时,记得经常保存。 构建你的新地图。 如果你能完成本指南的第一部分,那么这部分会简单得多。只需记住:从现在开始,无论你如何构建地图,最终都要由你自己做决定。所以请明智抉择! 第一个问题很简单: 沿海 岛屿 大陆 每种地形都有其自身的优缺点,但为了举例,我们将使用沿海地图设置。 用于构建自己地图的设置由你掌控,但游戏中无法放置丛林和沙漠。如果你觉得内容不够,可以补充更多。 当地图准备就绪后,用你的想象力规划起始城市的位置,以及连接它的道路走向。所有建筑都可以建在距离道路3格的范围内,因此,被道路环绕的6x6建筑区块是最密集的布局方式。 资源 资源及其用途如下: 水>无 草地>农场 森林>草地 丛林>黄金 山脉>铁 基本提示 开始游戏时,请记住: 永远不要直接建造高密度区域。在人口达到约25000之前,该区域的成本永远无法覆盖额外的税收收入。在游戏初期,利用铁矿和金矿来积累资金,不必仅仅依赖税收。税收收入应能覆盖大部分开支,而矿场则能让你在早期发展阶段保持良好的资金状况。 考虑建造矿场时,资源丰度达到50%以上时务必开采。30%-50%之间可根据个人情况决定是否开采。丰度低于30%时绝不开采。 尽量让农场和矿场持续运作,这将有助于改善你的贸易平衡。




换一换 






















