一份包含所有内容的通用指南(暂未涵盖深度策略、舰船以及部分T2协同效果) 卡牌、竞技场、模块、舰船、策略等等(目前请暂时不要提及非卡牌类内容) 简介 在本指南中,我将尝试按照游戏内内容出现的顺序进行全面介绍,给出总体评价,并将特定情境下的用法留到相应情境章节中说明,而交互机制则会在最后解锁的组件章节中解释。 我会尽量在每个部分都标注出各项内容的正确名称,以便你能通过Ctrl+F功能快速查找。如果(在非未完成部分中)出现查找不到的情况,请告知我。我不确定它何时会完成、更新或变得更好,但截至3月22日,我正在积极开发它。(说实话,现在发布这个只是为了让我有动力继续做下去)目前它涵盖了游戏版本1.1。 我会多次提到“大麻烦”,我的意思是任何需要特定条件才能继续游戏进程的情况,比如无伤到达 Boss、在没有 HP 恢复的情况下到达无限阶段的发电机、带着 Chonko 进入荒地、选择炸药等等。 系好安全带,各位,这将是一次带有强烈个人倾向的体验(不过,这种倾向是偏向速度的)。 非常基础的策略(以及指南理念) 在评估一张卡牌时,想想 RAM。请耐心听我说,我是(大部分)认真的: (R)通过消灭敌人来移除伤害,始终是你的首要选择。这样做能为你带来经验值,还能让那个敌人从此不再骚扰你和你的同伴。 通过移动自己或敌人来【躲避】攻击也相当不错,通常不需要消耗任何资源,但最终…… 当其他方法都行不通时,【减轻伤害】能让你的游戏进程继续下去。无论是短暂的干扰、快速移动的投射物,还是敌人的生命值和速度增长过快,你最终都会受到伤害,如果你扛不住,朋友,你就完蛋了。 所以当我说某个防御选项真的非常好时,不要不假思索地忽视它。没错,从技术上讲,一开始完全可以选择【回避】所有伤害,而且在很长一段时间内,你的伤害也足以【清除】所有敌人。但所有的游戏进程都会达到一个临界点,此时这些方法开始出现伤害遗漏,而承受偶尔的伤害遗漏可以为你的游戏进程增加额外几分钟(对于【发电机】来说,甚至能让你继续游戏)。 被动卡牌…… 基本概念:大多数卡牌的效果会与自身及其他效果相乘。实际上,这意味着例如【施加】的每张15%伤害提升卡牌,其价值都与上一张相同,这里指的是相对于你拾取该卡牌前的击杀速度而言。 卡牌会在其可拾取次数旁列出,大致按照你解锁它们的顺序排列。
经验获取(5级):提升15%经验获取。只要不是陷入大麻烦,就一定要选这个。除了我会在策略部分提到的少数情况外,这个技能很快就能回本,而且总是值得选择的(目前还能让你更快解锁内容)。
超频(5级):减少武器冷却时间15%。这是最佳的通用进攻选择之一。 实际上,这会使你的射击速度提升约18%,其 DPS 提升效果已经优于伤害加深和暴击。此外,增加开火频率还能让击退和眩晕效果更稳定,减少过度杀伤,并扩大攻击范围覆盖(即:命中更多目标,瞄准需求降低)。
【伤害加成(5级)】:提升武器伤害15%。效果不错,但很少是最优选择。 【伤害加成】 提升伤害,减少敌人数量。这是你能获得的最简单的攻击性强化。当没有更具通用性的选项时(或者你想为你的强力镰刀增加伤害),它很有用;但如果你已经能轻松秒杀所有敌人(比如游戏初期的游侠),那它就没什么用了。
分裂射击(3级):分裂射击数量增加2,武器冷却时间增加20%。该效果具有一定的局限性,但群体控制能力出色。如果感觉射击速度过慢让你不适,就不要选择它。 由于这是首个具有叠加效果的卡牌,实际上你选择它的次数越多,其效果反而越差。它的作用机制是:从主子弹停止的位置发射两枚随机瞄准、基本正常的子弹(继承主子弹的伤害、击退、眩晕和穿透效果,但仅拥有一半的生命周期(射程),并且独立计算暴击),而冷却时间的增加会导致约17%的射速降低。
霓虹镰刀(5):生成一个环绕自身的镰刀,造成2点伤害。选择此技能前需三思。 该镰刀具有眩晕和击退效果,可暴击,每次旋转会对接触到的每个敌人造成一次伤害。但它的旋转速度不足以稳定触发上述效果,因此不要过度依赖。此外,镰刀无法阻挡 projectile(飞行道具),但可以攻击带有护盾的敌人(包括持盾者自身)。
手里剑(5级):每0.5秒向随机方向发射可穿透的手里剑,基础伤害为3点。在被包围时效果不错,否则极不可靠。 冷却缩减(超频)和 projectile size 能极大提升其性能,使其成为优秀且廉价的 dps,但不稳定性仍然存在。基础伤害看似微不足道,但其第一次升级就能将伤害提升至8点。
鱼雷(5级):发射(每1.5秒一次,且为随机发射)追踪爆炸鱼雷,造成25点(!!!)伤害。堪称优质版手里剑。 黄色、闪亮且珍贵。和手里剑类似,超频能大幅提升鱼雷的效果,但与手里剑不同的是,增加穿透属性能让鱼雷真正大放异彩。将该卡牌升到满级后,它将获得固有穿透效果、大量基础伤害加成以及大幅基础冷却缩减。换句话说,这张卡牌的自身成长性非常出色。选它、囤它、珍惜它。 目前(在1.1版本中,除非在我写下这段内容后进行了热修复),这或许是游戏中最强大的卡牌。
守护(5):最大生命值增加5点。如果你有恢复失去生命值的方法,选择此选项可避免被一击秒杀。 由于是叠加效果,如果你在选择前的最大生命值较低,它对生存能力的提升效果更明显。实际上,这个(以及同名模块)能让初始生命值为15的最脆弱舰船,在抗爆发能力上几乎与初始生命值为50的最坚固舰船相当。
子弹扩散(3级):增加25%的子弹扩散范围。非常简单,也非常小众。 关于这个没什么太多可说的。它会让你的伤害散布在更宽的弧度范围内,如果当前扩散范围不够宽,那它会很有用;但如果你没有足够的射速和多重射击,那它就会非常糟糕。
暴击几率(5级):每级增加0.1(上限为1)的暴击几率。效果类似增伤但更差。 暴击几率初始值为0.1,采用叠加计算,最高可达0.6,即60%的几率使(任意)伤害翻倍。这意味着:第一张该卡片能提升9.1%的伤害,最后一张则提升6.7%,且这种伤害提升比其他任何修饰符都更不稳定,也更容易造成伤害溢出。据我所知,它唯一的卖点是对所有伤害都生效,没有例外。
多重射击(3级):增加1发多重射击(每发弹丸数量),降低15%伤害。几乎必选。 这是主武器升级中的“鱼雷”。第一级可提升70%的每秒伤害(对大多数舰船而言),第二级提升27.5%,第三级约提升13.3%。增加弹丸数量还能提升击退效果、伤害输出的稳定性、其他效果以及在射击范围内命中目标的可靠性。这个升级真的很给力。
爆炸物(1级):为射击添加小型爆炸效果,冷却时间增加50%。我非常讨厌这个。 抱歉了,惠惠。 子弹停止移动时会发生爆炸(无论是穿透次数耗尽还是达到存在时间上限)。这似乎会大幅增强击退效果,当与分裂射击结合时,有时会导致敌人从侧面被推到你身边,在射程和穿透较低的情况下尤其糟糕。爆炸可以对处于护盾保护下的敌人(以及其他护盾)造成伤害。分裂射击的投射物不会爆炸。这会严重降低你的每秒伤害(减少33%),还会造成视觉和声音干扰,甚至导致你死亡,总之就是让人不舒服……我对这个技能有着强烈的个人厌恶,不过或许你可以自己试试看。
治疗图腾(3级):生成一个移动治疗图腾(约0.5生命值/秒)。当你停留在图腾周围区域时,图腾会为你治疗;若你移动过远,图腾会跟随你;否则会随机移动。该图腾移动速度较慢,且可被(你和敌人)推动。
再生(5):每秒恢复0.1点生命值。如果你的生命值正在被逐渐消耗,选择这张卡。 在我看来,这张卡的颜色非常漂亮。如果你本身不够耐打,这张卡就没什么用。关于这张卡,我想说的就这些了。
格斗家(5级):减少25%所有受到的伤害,但自身速度降低5%。这是最佳的防御选择。 这是梅杰·皮克尔的专属技能。生命回复跟不上所受伤害?选格斗家。敌人离你脆弱的脸太近让你不舒服?选格斗家。每次选择此卡牌,能使你的最大生命值和治疗效果获得约33%(1/3)的有效提升,叠加后最高可获得约320%的生存能力提升,而代价仅是22%的速度降低(这几乎可以被速度模块抵消)。
穿刺(5级):增加1点穿刺值。这是目前最佳的范围伤害解决方案。 适用于大多数(甚至所有?)投射物,每1点穿刺值意味着投射物在停止(或按设定爆炸)前可额外穿透一个目标。尤其有利于在敌人集群中间触发分裂射击(而非在集群前方,避免大部分伤害浪费),并且在游戏后期效果显著,因为此时无论穿刺值多少,你几乎都能充分利用它。
眩晕(5级):增加眩晕时长0.2秒。效果相当不错? 所有敌人都可被眩晕。眩晕结束后,该敌人在0.5秒内无法再次被眩晕。大多数伤害都能造成眩晕(如镰刀、手里剑、鱼雷等)。若你拥有爆炸类攻击,这会让它们在音效(及视觉效果)上更具眩晕感。滋滋。
冲击(3级):增加10%击退效果。顾名思义。 能推动人群,分开海洋,或许还能给你的指南添点无关紧要的内容,让阅读击退升级的说明时更有趣些。但要注意,部分敌人对击退效果免疫,此升级对它们无效。
【投射物尺寸(3级)】:增加所有子弹尺寸25%。如果你大量投入额外武器(除了镰刀),比如手里剑、鱼雷等,就选择它。 同样,非常简单。对子弹有效,但对分裂射击的投射物无效。在1.1.1版本中,可能对Chonko的主要投射物存在bug。
原子匕首(5级):向你移动的方向发射匕首(若未移动则向右),造成10点伤害。适合直线移动。 该武器自带大量穿透效果。升级不会带来太多变化。由于大多数游戏进程最终都会演变为直线移动,因此该武器在后期会有很大帮助,尤其是当一些免疫击退的敌人变得过于耐打,导致你在撞上它们之前无法将其消灭时。
反向物理(1):使爆炸产生拉扯敌人的效果,而非推开。这或许能让爆炸物变得安全可用? 说实话,我还没试过。它可能会解决爆炸物的所有缺点,也可能把敌人直接炸到你脸上。我不清楚,也不打算去弄明白。如果你尝试了,可以分享一下情况。 至于把敌人炸到脸上这事儿?没错,这玩意儿就是会这样。我真的不喜欢它。
鹰眼(1级):提升视野范围……九分之一?(基础值为45,所以通常增加5)。我喜欢选这个,只是为了把它从技能池里清掉。 这是个非常实用的便利性升级,能增加你与屏幕边缘(尤其是上下边缘)之间的距离,减少“哦,原来这东西已经到我脸前了”这类情况的发生频率和严重程度。
【路障(1级)】:一面会跟随你移动的小墙,能阻挡敌人(及其投射物)。可能更适合偏向 stationary 的策略(不是我的菜)。它会缓慢跟随你,但不会离得太近。不会阻挡你自己的投射物。呈橙黄色。据我所知,它不会对你造成任何阻碍,所以……比跳过抽卡要好? 主动卡牌(次级卡牌) 基本概念:这些卡牌在你按下鼠标右键(或你重新映射的按键)时生效,且不受被动卡牌影响。当你已有一张主动卡牌时,若再选择一张主动卡牌,会替换掉当前的卡牌,然后重新刷新卡牌并让你再次选择。(被替换的次级卡牌的升级效果不会保留。)卡牌会按照解锁顺序列出,旁边标注可选取的次数(首次选取可获得该能力,后续选取则对其进行升级)。
爆裂地雷(4级):放置一枚地雷,静止不动直至接触敌人,爆炸造成15点伤害。冷却时间1秒。 施加击退效果。若未被触发,可持续极长时间(永久?)。范围相当大。
脉冲(3):推开敌人(力度可能与敌人距离远近成正比?)。冷却时间2秒。对免疫击退的敌人无效。
传送(4级):立即将你传送到光标位置。冷却时间3秒。这是我目前最喜欢的基础副技能。 本质上会随视野范围提升效果。即使关闭粒子效果,视觉特效依然会显示。它能瞬间摆脱大多数主要麻烦。由于切换副技能时会自动重新选择,所以如果你还没有其他偏好的副技能,建议选择这个(如果有经验获取选项的话也可以考虑)。
EMP地雷(4级):放置一枚地雷,敌人触碰后会使其周围敌人眩晕2秒。冷却时间2秒。 其范围同样相当大,且若无人干扰可持续很长时间。总体上比爆破地雷更好,因为爆破地雷对免疫击退的敌人无法提供任何防御效果(而且这个是蓝色的)。 协同效果 基本概念:当你将两张相关卡牌都升至满级,然后打破一个红色水晶时,协同效果就会激活。在同一场游戏中解锁的协同效果,可能需要在将卡牌升至满级后升级,再打破水晶才能激活。
双重收割者:多重射击(3级)+霓虹镰刀(5级)。该组合会将你的镰刀变为两把,并将基础伤害提升至60点。 本身效果非常不错,获取难度通常较低,因为你很可能无论如何都会获得多重射击。拥有两把镰刀对确保命中来袭目标帮助很大。不过,如果没有敌人进入攻击范围,它就完全不起作用,感觉更像是一种缓解手段而非清除/规避手段。它从来都不算差,但对于更重要的升级来说,往往是不必要的延迟。
XP治疗:经验值获取(5)+生命回复(5)。每次拾取经验球都会为你(少量)恢复生命值。 不确定具体数值是多少。不过这其实无关紧要,它仍然是你能获得的最佳续航能力。考虑到掉落的经验球数量,这些微小的治疗量会迅速累积起来。这就像是虹吸模块,但效果更强,而且无需占用模块槽位。
爆炸手里剑:手里剑(5)+爆炸物(1)。使手里剑变为绿色并具有爆炸效果,每0.2秒发射一次,造成100点伤害。 这算是游戏对让你选择爆炸物的一种补偿。即使你无法瞄准,它的伤害也非常高。我目前不确定爆炸物是否会对额外武器的冷却时间产生影响,但我认为是有影响的,所以它们并不像看起来那么好用(除非你本来就打算选择爆炸物,那你可真是个狠人)。
能量子弹:穿透(5)+眩晕(5)。将你的主要投射物转变为伪装成闪电的连锁投射物。 当穿透敌人时,子弹会转向另一个附近的敌人(否则会反复击中同一个敌人,根据最新观察)。受投射物穿透次数和生命周期限制。通过横向穿透以及使分裂射击在更靠近你的位置触发(如果你拥有分裂射击),可最大化对射击目标群前方敌人的伤害和击退效果。能有效增加大量击退。如果你拥有投射物大小加成,子弹会变成特殊的粉尘投射物(但仍会连锁)。
强力射击:冲击(3)+投射物尺寸(3)。使所有舰船伤害翻倍。 这是一个非常简单的100%伤害提升效果,每张卡牌在提升伤害方面仅比【Infliction】低17%的效果,但额外附带击退和投射物尺寸加成。
多重导弹:鱼雷(5级)+分裂射击(3级)。该技能会将你的鱼雷替换为发射上述两种弹药的导弹。 导弹每秒发射一次,拥有无限(实际上是100次)穿透能力和150点伤害。其发射的鱼雷不受 projectile size 影响。此技能大幅提升你的杀伤能力,但攻击不再以自身位置为中心,因此在防止任务失败(即死亡)方面效果较差。 目前(1.1版本)该技能表现不佳,主要原因是当前版本的鱼雷本身强度过高,而此技能会将其替换掉。
战士:格斗家(5级)+守护(5级)。冲刺时对敌人伤害免疫。 该组合为非常坦克化的构筑提供了一个【规避】手段。在较长的游戏进程中,对于躲避漏怪造成的伤害非常有效。但无法让你免受陀螺仪或小地图边界的伤害,我已经试过了。
地震:施加(5点)+脉冲(3点)。升级后的脉冲额外附加伤害。 这就是脉冲技能,只是拥有更远的射程、1秒冷却时间以及对所有受影响目标造成15点伤害。其实际实用性或许堪比传送技能。
双生收割者(T2):双生死神+经验值治疗。双生死神的绿色版本(且更优)。具备治疗效果(但完全被经验值治疗所掩盖)。基础伤害提升至80(原为60),击退效果增加50%,可能还会旋转更快、体型更大。使用镰刀击中(或击杀?)敌人时提供少量治疗。 激光射击(T2):开发中 投射无人机(T2):开发中 冠军(T2):开发中 舰船 格式说明:延续此前引入的RAM概念,条目将以“[每秒伤害/速度/生命值] 舰船名称”的形式呈现,在某方面属性最佳的舰船将标记“!”,下方会对更独特的属性进行说明。 [7.5/20/25] 除尘器:开发中 [10/40!/15] 极速者:开发中 紫色小子 [20/20/50!] 大块头:开发中 [15!【职业进度】 [10/30/20] 突击手:开发中 [25/20] 游侠:开发中 【竞技场】 深渊:开发中 恐惧工厂:开发中 炸弹闪电战:开发中 发电机:开发中(另有相关指南) 荒地:开发中 夜影之地:开发中(另有相关指南) 【深度策略】 开发中 临时建议:避免死亡,这似乎是导致 runs 失败的常见原因。是不是很有趣? 【游戏与指南常见问题】 问:应该优先获取哪些模块? 答:在我看来,选看起来不错的就行。只要获取了移动性、再生和穿透模块,前期选择影响不大。之后只需进行几次稍长的 runs,就能让所有模块达到理想状态。 问:游戏为什么卡顿/掉帧? 答:可能是屏幕上有大量经验球导致的,可在设置中开启“合并经验”来解决。如果这不起作用,建议你在游戏的Discord服务器上提问。 问:为什么游戏会让我的风扇噪音变大/电脑发热? 答:游戏默认情况下不会限制帧率,这可能导致大量资源被用于你甚至看不到的画面帧。可以通过在设置中将“帧率”更改为“无上限”以外的任何选项来解决此问题。(在1.1.1版本中,每次打开设置时,该选项的显示会恢复默认,但你选择的设置仍会生效,直到你手动更改) 问:这东西为什么这么难看?




换一换 



















