新手写给新手的指南 好像没有日语指南,所以试着做了一个 是类似游戏手册的基础内容 如果觉得难读或者希望增加更多图片等有什么意见 请告诉我 不太懂怎么写w 请多指教! 更高级的内容请去问厉害的人! 《著名探险家:国际学会》是什么?《知名探险家:国际学会》是一款以探险为主题的策略游戏。以每次随机生成的世界为舞台,玩家将组建一支由3名个性鲜明的探险家组成的队伍,体验探险事件,并通过运用感情的滑稽战术战斗取得胜利,带回大量宝物。单次游戏时长最长为7 - 8小时,熟悉后约2 - 3小时即可反复游玩。游戏画面可爱,但拥有战略与运气平衡的丰富深度内容。游戏流程:游戏的目标是获取【Renown】(名声)!玩家率领的探险队在一局游戏中总共会进行5次探险。在地图中一格一格地选择前进,大部分格子都能获得某种代币(后文详述)。获得宝物后,声望值会立即计算。完成该地图最终目的地的事件(包括首领战)后即可返回!在探险过程中捡到的代币会被兑换为资源,兑换时也能获得声望。每次探险结束后,可在世界地图上使用资源为下一次探险做准备,比如学习适合目的地的技能或购买装备,然后开启新的探险。从第五次探险成功归来时,若已成为最负盛名的探险家即获胜。当前目标是超越拥有2500声望的里瓦勒克斯先生(法国)!从那里开始……你将与历史上的探险家以及世界各地的其他玩家比拼分数。 STEAM论坛上每周举办的weekly challenge也会在标题画面进行通知,每次都能以不同的主题享受游戏乐趣。 游戏模式与难度选择 游戏模式有以下两种

探索模式基本可以随时随地保存,觉得操作失误了可以读取存档重新来过。由于游戏中很多事件都是根据概率即时判定的,所以如果遇到轮盘赌之类的情况不满意,也能重新尝试。这个模式不算特别硬核,但对于熟悉游戏规则来说恰到好处,建议新手从这里开始体验。

冒险模式:虽然可以随时通过保存中断游戏进程,但一旦加载存档,该存档数据就会消失,因此无法在同一地方反复重试,这是普通模式。熟悉游戏后推荐选择此模式。难度可从简单、普通、经典、不可能中选择。敌人的参数以及轮盘成功判定的基础值等,难度越低调整得越温和。制作方似乎是以经典难度的玩法为设计基础,但经典难度已经相当困难了!正如教程中所说“由于和其他策略游戏的风格略有不同,可能需要多玩几次才能完全掌握系统”,这款游戏从一开始就能全部理解的人应该不多,所以首先推荐在探索模式中选择简单难度进行尝试。即使是这个设置,也能充分体验到游戏的乐趣。通关后再逐渐提高难度。 团队选择:开始游戏时,需要从20名探险家中组成3人团队。最初作为领队只能选择4人,被选为领队的角色除了会获得生命值略微增加的奖励外,还有其他加成。角色特有的加成会作用于整个队伍(队长技能),你需要根据想要尝试的战略来决定队长和队员。不过一开始你不可能了解这些,所以就按外观等个人喜好来选择吧。顺便一提,点击右下角的详情按钮,可以查看角色1级时的参数、成长后能习得的技能以及拥有的技能等信息。

初始状态界面(以安娜为例) 1(红色)为初始可用技能组 2(橙色)为Perk 3(蓝色)为参数 4(紫色)为装备栏 5(绿色)从左到右依次为等级2、3、4、5时可选择的技能,上下两个只能选择其中一个 参数的排列顺序如下:speech、speech defense、attack、armor、move、Grit 在这款游戏的战斗中,不仅有物理攻击,还有说服、恶语等针对精神的攻击(后文详述),因此攻击和防御使用的参数分为这两个系统。Speech是精神攻击,防御精神攻击的是speech defense。Grit是回避力,move是移动力。最右下角的浅蓝色是spirit(生命值)。4种职业各有5名角色。科学家:艾米莉亚、安娜、菲利普、阿加莎、阿弗洛(虚构)共5人。在探险过程中,他们负责发现各种事物,并运用知识拯救队友,是重要的职业。 侦察兵:基维、哈格(虚构)、哈蒂斯、海莉、莫莉共5人。探险中需要速度和机智的场景非常多,这时就轮到侦察兵发挥作用了。 战士:伊万、拜亚、多洛雷斯、让·皮埃尔、维克多共5人。在需要体力劳动和力量的场景中表现活跃,在追求胜利时也很有帮助。 交涉者:希格(暂定)、伊冯娜、玛丽亚、希尔德加德、夸梅共5人。在许多场景中,拉拢当地人或进行说服都非常有效。 “这么说的话,好像所有职业都需要啊。”但是只有3个名额啊,这可怎么办!!以下是我个人的推荐↓ 艾米莉亚或菲利普拥有范围回复技能,队伍里有他们的话初期可能会比较安心。 哈蒂斯和海莉的长距离攻击很好用。 光头的技能虽然使用起来有一定的技巧,但实力很强。 维克多和让·皮埃尔的防御(包括精神层面)特别强,有种不容易被打倒的安心感。 希尔迪和夸梅可以依靠强力的单体回复技能以及强力的增益技能Dance。 ……另外,初期建议尽量让队员持有的Perk(特长)种类不要重复。 (例如:莫莉初始就掌握Rogue2(游荡者2),菲利普初始掌握Rogue1(游荡者1)和Engineer1(工程师1),但)就算带上这两个人,当你觉得Rogue技能可能有用时,实际上也只能让其中一人发挥作用,另一人就会变得多余。不过这也有例外,如果多名队员拥有同一个【Perk】,在某些情况下可能会有利……这取决于具体的战略,但基本上还是避免重复比较好。职业方面,初期最好均衡搭配不同职业,这样应该能应对各种状况(不过这是针对初学者的指南……如果目标明确,据说即使是三名科学家组成的队伍也能冲击高分)。角色参加2~4次探险后,就会解锁作为领队的资格,所以建议从没用过的角色开始依次尝试。其实角色们都设定了“迷信”“贪吃”等不同性格,多亏这些性格,还存在一些特定的事件需要依靠它们才能顺利解决。游戏中甚至还有【帅气胡须】这类属性(真的有),所以选择队员时也要留意这些方面(能不能选到就看运气了)。遭遇战:在探险途中,部分事件会触发战斗(称为遭遇战)。不过并非一定要用武力压制对手,你可以友好地说服对方让路,也可以通过不断嘲讽让对方失去自信,要是这些方法都行不通,那就只能用武力解决了。采用何种策略取决于成员构成和战略规划。态度分为以下三种:友好、诡诈、攻击。几乎所有攻击技能都可归为这三类中的一种。遭遇战开始时,首次使用的攻击方式将决定自身的“态度”。之后,通过反复使用其他技能,可以切换为不同的态度。

所有角色都拥有对应三种困境的基础技能

态度的基本遵循“剪刀石头布”原则:友好态度对诡诈态度有优势,诡诈态度对激进态度有优势,激进态度对友好态度有优势。 敌方也拥有“态度”,每场战斗开始时敌方的态度已确定(会因事件不同而变化)。 敌方态度在其每个回合开始时都有可能发生改变。 需要注意的是,态度并非由敌方单个单位决定,而是作为敌方团队整体的属性来处理。 接下来的内容会稍微复杂一些:自身态度与敌方态度共同决定“氛围”。请注意,氛围带来的影响仅会作用于我方成员。

关于情绪列表3的理解:当处于有利状态时,我方成员会获得增益效果;反之,处于不利组合时,我方成员会受到减益效果。不过存在例外情况,部分敌人会在我方“态度”或“情绪”处于特定状态时发生属性变化。这些信息有时会写在文本栏中,若忽略可能难以察觉。这类敌人通常会带有特殊标记,建议遇到可疑敌人时逐个查看其信息。在大多数遭遇战中,胜利后可获得2个遭遇代币,此外,若以“特定态度”结束战斗,还能获得代币等额外奖励。有件事,如果要针对它的话,在获胜方式上也必须小心,这是个令人困扰的地方(后文详述)

画面上部的态度窗口:1(灰色)是自己当前的态度,2(黑色)是对方当前的态度,3(绿色)显示当前结果氛围为紧张(Tense),4(红色)是再使用几次与当前态度不同的技能后态度就会发生变化的计量条,5(紫色)可以确认三消情况。基本规则如下: - 根据对方的态度,通过三消来使用有利的技能。 - 使用技能会获得1点,发动终结技会额外获得1点,积累到1或3或5点时态度就会发生变化(不同氛围下数值不同)。 - 激进(aggressive)对“最终态度”的影响比另外两种态度更强。例如,若想以友好(Friendly)胜利来获取奖励,当使用友好→友好→激进的技能顺序时,会被判定为【激进胜利】,这种情况会根据使用了哪些技能以及对多少人造成了致命一击等因素而有所不同。如果想要以特定方式获胜,就要好好观察量表的平衡,注意不要过度使用同一种技能。 在【情感遭遇战】中,除了态度和氛围外,还有【感情】这一要素。与态度和氛围不同,【感情】是每个单位各自拥有的。 【感情】有9种状态: - 【中立】:初始状态,没有特殊效果。 - 【暴躁】:略微倾向负面的状态,此时没有特殊效果。 - 【愉悦】:略微倾向正面的状态,没有特殊效果。 - 【积极印象】:因受到打动等而被吸引的状态,【言语差异】降低25%。兴奋:受到“兴奋”等效果影响处于喜悦状态,【口才】提升25% 信心十足:受到“鼓舞”等效果影响变得精神焕发,【攻击】提升25% 愤怒:受到“激怒”等效果影响处于愤怒状态,【防御】降低25% 悲伤:受到“悲伤”等效果影响处于难过状态,【口才】降低25% 恐惧:受到“恐吓”等效果影响处于害怕状态,【攻击】降低25% 感情带来的百分比影响相当显著。【友善】技能对友方使用时,可恢复【精神值】,同时将其感情向积极方向转变。

1(红色)角色当前的感情状态 2(蓝色)该角色对该攻击技能的抗性,不同对手之间差异较大,需要仔细确认 3(绿色)显示当前所有生效的增益和减益效果,地形效果等也可在此处确认 4(橙色)若是己方单位,可在此处选择指令;若是对手,则会显示其相关说明,其中可能包含重要信息 初期可以不用太在意感情状态,可将言语攻击视为均包含增益效果和减益效果。当感觉对手开始变得棘手时,再有意识地灵活使用技能为了不让对手占据有利地位,即使在追求友好胜利时,灵活运用诡诈攻击也很有效;同时要善于使用恢复效果,避免我方陷入不利局面。当遇到无法一击制胜的强敌时,在结束回合时也要留意对手的情绪状态。 代币与资源: 探索间隙用于准备的资源,如前所述,在探索过程中无法直接获得(不过也存在能直接获取资源的特殊事件)。 探索中可发现的代币有以下7种: 遭遇(Encounter):战斗胜利后通常能获得2个,根据胜利方式(获胜时的态度)可能获得更多,主要会转化为状态(Status)和金币(Gold)。Collect:收集品,指可以变卖换钱的物品,主要可兑换成金币。金币可在商店中用于购买装备。 Campaign:战役主要转化为声望值。可以使用声望值雇佣随行队员。 研究:主要转化为研究点。可以使用研究点推进研究进度。 接下来是稀有代币,通常无法获得太多。 寻宝:主要转化为黄金和声望值。 秘密:主要转化为声望值和研究点。 发现:主要转化为研究点和黄金。 这些代币如果在探险途中游戏结束,将不会被计入分数,所以无论如何都要活着返回。 成功返回后会说明这些资源的用途。 要在探险中生存下来
Resolve(可理解为应急药品储备、队员士气等相关的数值) 每次探险会自动获得2点Resolve点数,这可以说是所谓的“残机”。 战斗中若角色的Spirit(生命值)归0,Resolve会立即减少1点。 当Resolve变为0时,游戏会瞬间结束。 因此,首先要注意避免在战斗中被击败。 为此,需要理解前面提到的“三要素”(相关图示通常显示在战斗画面顶部),以便对敌人保持有利的情绪状态。 不过即便被击败也没关系,因为无论第五次探险结束时还剩余多少残机,都不会带来任何实际益处!战斗中即使生命值减少,只要没归零就没问题。抱着这种想法合理消耗生命值也是一种战术(当然能不受伤最好)。战斗中倒下的同伴会移动到旁边,你可以使用【复活】指令救助他们,所以不要轻易放弃。不过在战斗之外,地图上也存在失败后会直接消耗决心值的事件,因此仔细查看成功概率,不参与过于冒险的赌局也很重要。如果能尽量避免死亡并保留决心值,后续的探险就会更有余裕。
补给(食料)食料非常重要。地图上标有1、2等“消耗数值”,每行走1格就会消耗相应数量的补给。即使移动到曾经去过的地点,补给也会同样减少,因此经过相同地点的路线必然会造成浪费。

相反,根据地图的不同,也能发现标有“0”的区域。这意味着可以在不消耗补给(Supply)的情况下探索事件,非常划算。此外,扩展已发现的区域也能让后续的计划更容易制定,所以发现“0”区域时,建议优先前往那里,毕竟也可以随时折返。另外,如果2步就能直接到达的区域与1-1区域相连,那么绕道前往当然更有利。在消耗相同食物的情况下,尽量多探索一些格子吧。 食物惩罚(Food Penalty):只有当到达目的地并结束事件时,食物数量为0,才会触发俗称“食物惩罚”的事件。此时会随机减少某位队员的某一项属性值。这种现象仅存在于当前探险期间,只要成功完成本次探险,就不会对之后的其他探险造成影响。这里是关键:到达最终目的地时,补给(Supply)即使为0也没关系。例如,进入该区域时补给为0,但在该区域的事件中获得了补给,只要结束时补给在1以上,就不会触发食物惩罚(Food Penalty)。不熟悉游戏时,若补给变为0,建议直接前往最终目的地,不要勉强继续探索。相反,补给剩余过多也很浪费(无论剩余多少补给,都不会对探险结束时的分数产生任何影响)。建议选择刚好消耗完补给,或者消耗完后再走一两步就能到达终点的路线。不过,食物惩罚正如前面所说,仅适用于当前地图。如果追求高声望值,那么“一定程度上”接受食物惩罚几乎是理所当然的。即便不追求高分,为了让下一次探险的准备更充分,如果仅仅获取少量代币就结束探险,会导致准备不足,进而使后续的探险越来越艰难……甚至可能在第五次探险前就游戏结束。如果判断再往前多走几步就能获得不错的收获,那么保持补给为0的状态再贪心走几步也是很重要的。不过相应地, boss战会变得更艰难,所以要做好心理准备。(例如,当你采用友好策略获胜时,却受到攻击降低30%的惩罚,或者原本毅力(回避)为0的角色再被降低40点毅力时,这种不痛不痒的情况,就可以再贪心走一步,这种时候可以根据具体情况判断是否继续前进。)这方面的平衡真的很难……不如说谁来教教我吧。准备阶段,探险结束~!成功结束首领战后,获得的代币会被清算并转化为资源,随后将进入世界地图。如果这是你的第一场首领战,那么你会遇到一个面带坏笑的胸毛男抢走了你的宝物,他就是里瓦勒(Rivaleux)。你击败的是他手下三名随从之一(顺便一提,每次出现的随从也是随机的)。接下来,为了战胜里瓦勒(Rivaleux),开始规划下一次探险吧。在准备阶段,你可以进行以下操作: - 消耗研究点数撰写研究报告(进行研发) - 消耗声望值雇佣随行员 - 消耗金币购买装备消耗【洞察】来进行副业,获取金币、声望、研究点等资源。你可能会想“洞察是什么”,其实如果你获得过宝物,当时应该会额外得到1点或2点洞察。第一次探险结束时,你大概只有1到3点洞察,可见这是相当珍贵的点数。不过,教程里只说了“使用洞察来获取资源”,虽然这确实是它的用途……但建议先把洞察的消耗往后放一放,我们先来分别说明各项内容。

当研究论文界面左上角的烧杯发光时,这是提示你“可以使用当前持有的研究点数来推进研究”。推进研究能获得各种奖励,比如学习技能、为特定获胜方式增加代币等。不过要注意,每次研发所需的研究点数都会上涨。游戏中有6个研究领域,解锁领域本身就能先获得一个奖励,之后可以在该领域内通过树状结构逐步解锁更多内容。每个领域由5份论文组成,因此要完成一个领域,需要进行初始解锁加上5次研究,总共消耗6次研究点数。完成奖励也很重要,所以要好好留意。玩过《文明5》的玩家应该会比较容易理解。是先以完成一个领域为目标比较好呢?还是只获取解锁奖励,然后分别获取看起来必要的部分比较好呢?根据你所追求的策略不同,并没有单一的正确答案,不妨多尝试一下。不过似乎存在一定的指导方针(具体将在提示部分后述)。 雇佣随行人员:随行人员能够提升探险过程中获得的代币本身的价值。辅助人员会分别提高遭遇、收集、战役、研究这几项的价值。虽然每位雇佣人员带来的提升幅度较小,仅为1 - 3,但考虑到能获得的代币数量,整体上会产生相当大的差距。 专家则有所不同,其中有些专家也能提升代币本身的价值,但基本上他们的作用是增加获得代币的途径。通过【激进】【诡诈】【友善】中的任意一种方式获胜可额外获得1个代币,进入特定的轮盘挑战也能直接获得1个代币。基本上在这款游戏中(如果你实际游玩过,在第一次探险时应该已经体验过),即使触发事件,能否获得代币或宝物也取决于轮盘的结果。不过,如果能善用专家,只需留意地图,或者按计划的方式获胜,就能不受运气影响,有针对性地收集资源,这一点非常强大(研究论文也是如此)。此外,特定专家还能为队员传授新的技能。这样一来,能够进一步提高探险时轮盘的成功判定,还能提升代币的获取率,并且可以追求与研究报告加成的协同效应。不过,相应地,专家的成本较高,而且每个层级中,3个人里只能雇佣1人,因此需要有计划地进行选择。当然,一开始不可能知道什么是有用的,建议先完成几次探险活动,之后了解到下次探险可能需要的技能等,尝试各种方式会很有趣。顺便一提,随行人员最高可以解锁到4级。世界上还有另外两个类似随行人员中心的场所,在完成第2次和第4次探险归来时就能解锁它们,因此可雇佣的候选人员后续会逐渐增加。你手中用于购物的黄金可用于购买装备以及提升商店等级,除此之外没有其他用途(探险途中虽然有一些可以购物的事件地点,但并不那么重要)。黄金当然可以保留到下一次探险后使用,但完成下一次探险后,你肯定能获得更多的黄金,所以尽量将现有黄金全部用完,为眼前的探险做好准备(这条原则同样适用于状态值)。装备大致分为三类: ・饰品 商店中最初仅陈列2种饰品,但通过升级商店可以增加种类。 初始状态下只能装备1个饰品,随着等级提升,饰品栏最多可增加至2个(不同角色的等级要求不同)。 装备饰品后不仅能增加1个技能,还会附加其他效果,仔细观察的话还能发现参数也会略有提升。 购买与已掌握技能重复的饰品会很浪费,所以要仔细比较。 (例如:希尔德加德初始就拥有【外交家:定制】技能,因此【翻译指南】饰品对她来说没有意义;夸梅虽然是外交家职业,但初始应该未掌握【定制】技能,所以……)购买这个能让外交官等级提升一级,效果非常显著。武器主要有两类:一类是能提升攻击的手套,另一类是能提升口才的书籍。通过升级商店,可以购买到性能更高的武器。防具方面,主要有提升防御的盔甲,提升口才防御的戒指或护身符,还有侦察兵专用的靴子系列,这类靴子以提升坚毅为主,同时也能适当提高攻击和防御。同样,升级商店后可以买到更好的防具。技能很重要,附加效果的抗性也不能忽视,但提升攻击和防御这类基础属性本身,对战斗中的生存也有很大影响。如何在有限的资金内进行周转是个令人头疼的问题。之后,根据首次探险获得的资源做好准备,就可以正式出发进行下一次探险了。同样地,完成第二次探险后,接下来就能选择其他的探险候选地。就这样不断重复准备与探险,环游世界,朝着成为全球最著名的探险家的目标前进吧! 小贴士 接下来将为那些想要从新手毕业、迈向中级水平的玩家介绍一些小技巧。这些内容参考了海外玩家以及挑战高分常客们在论坛中的讨论。





换一换 


















