游戏中包含许多不明显的机制,理解这些机制有助于你继续前进。本指南将只探讨如何更高效地使用武器。 简单来说:无名匕首是一件神圣的神器。请尊重它、喜爱它、爱护它。 目前,基础造价为1的武器在伤害和发展速度方面具有优势,这在游戏初期非常有帮助。 基础造价为1的武器之所以具有优势,并非源于某种古老的巫毒魔法,而是基于一些数学计算和游戏机制的特性(例如,每提升10级武器就有1.25倍的伤害乘数,或是卓越之石的效果,因此等级越高,获得的加成越多)。这就是为什么我建议在一段时间内只使用初始匕首【无名匕首(NND)】。不要使用其他随机武器——否则你会剥夺NND成长所需的红宝石。 为什么选择NND? 你从一开始就拥有它,所以无需采取任何行动去寻找具有特定属性的武器。 在提升品质的成本方面,它比其他武器更具优势。这一点是在2021年8月才被发现的,NND在铁的消耗上有25%的折扣。

现在来谈谈如何获取基础造价为1的武器。 首先,宝箱内的物品(除少数例外情况)是在打开的那一刻随机生成的,因此可以重新刷新宝箱内容。打开宝箱前进行手动存档#1,如果宝箱内容至少部分符合预期,就额外保存一次。之后你可以加载存档#1再次尝试。如果某次刷新出了理想的物品,就直接获取。如果没有,你总能回到某个有可接受选项的存档。 注意:尽量不要将存档#1使用默认存档名称。该游戏的特点是默认存档文件名称会使用精确到分钟的当前时间,因此如果在同一分钟内进行另一次存档,存在无意中覆盖存档的风险。建议使用自定义名称。 第一个重要目标是获得品质6的NND(原词)并搭配4个支配之石。这些石头不仅能降低基础成本,还能提升伤害,且其效果会随着武器品质的提升自动调整,因此这些石头始终具有实用性。 每插入一颗支配之石,你都能明显感受到变化:提升NND等级变得更容易,伤害有所增加,整体发展速度也在加快。一旦使用过基础成本为1的武器,你将无法再放弃它并换回随机武器。 第二个重要优化:简化初始武器规则,基础成本1的优先级高于规则2。 将你当前的NND品质除以3,然后让支配石、利爪石、卓越石的数量等于该结果;如果仍有空余插槽,按以下顺序各填充1颗上述石头:卓越石>>利爪石>>支配石。 游戏中有一个成就“Upgrade weapon to quality 15”,使用NND(见上图)更容易完成,因为相比其他武器,这将节省360铁。根据规则2,当品质达到15时,你将拥有每种提及类型的石头各5个,因此在NND中不断移除和重新平衡石头是没有意义的。当你仍拥有4个支配之石(来自第一个里程碑)时,尝试平衡利爪/卓越石头——而当品质达到12时,所有3种类型的石头将自然平衡。 记住我所说的宝箱重roll?首领宝箱将成为你免费石头的主要来源,所以疯狂重roll直到获得支配之石。记得在打开宝箱前手动保存。 注意:第一个首领宝箱的内容似乎是预先确定的。别担心,其余的都可以重roll。 免责声明:本指南创建时,游戏处于抢先体验阶段。未来的游戏内容可能会带来巨大变化。 本指南中的所有结论均基于我对所看到数据的个人看法,并非绝对真理。当我提到“最佳”时,并不意味着它与第二名之间的差距巨大——有时可能仅相差0.5%。因此,你可以自行对比数据。如果你认为我有误,欢迎提出,我或许会重新考虑我的观点。 更新内容 2022年7月7日 - 0.72版本补丁 - 新增奇点符号,修复若干问题。 - 【剑术精通】技能(敏捷19)和【蛇之符号】的第一个音节不再影响任何盾牌 tooltip 中的基础击退值。这虽与武器无关,但由于我们有盾牌相关章节,故在此提及。 2022年5月7日 - 0.71版本补丁《Grim Clicker》更新内容 1.新增奇点符号,修复漏洞并进行体验优化。 2.武器相关内容未发生变化。 3.2022年4月23日:在第8节末尾添加了可帮助计算宝石组合的文档链接。 4.2021年12月24日:0.70版本更新,机械技能树新增技能。 5.武器相关内容未发生变化。 6.2021年9月20日:对不同章节进行小幅度调整。 7.2021年8月4日:0.69版本更新。 8.武器相关内容未发生变化。 9.2021年6月19日:在【柔情之石】章节中,新增关于使用大量柔情之石测试NND品质30的相关信息。 10.2021年5月2日:0.68版本更新。 11.武器相关内容未发生变化。 12.2021年3月2日:新增【盾牌】章节。 13.2021年2月20日:0.67版本更新。 14.武器相关内容未发生变化。《Grim Clicker》更新内容 1.2021年1月2日 - 0.66版本补丁:武器相关内容未发生变化。 2.2020年11月27日 - 0.65版本补丁:武器相关内容未发生变化。游戏中新增了【盾牌】作为一种新物品类型。虽然不能将盾牌称为武器,它们有着不同的机制,但两者之间存在一些共同点。 3.2020年10月5日:新增【温柔之石分析】板块。 4.2020年10月2日 - 0.64d版本补丁:好日子!修复了一个导致无法保存到电脑的bug。请立即更新客户端并进行检查。此外,市场的【珠宝商】板块中物品重复的问题也已修复。 5.2020年10月1日 - 0.64c版本补丁:实际上该补丁稍早已经发布,但花费了一些时间测试情况。【石头提取工具】已回归。《Grim Clicker》更新内容 1. 2020年9月20日 - 补丁0.64 - 市场标签页的珠宝商部分始终有2个宝石槽位。从游戏机制角度而言,宝石提取工具属于一种宝石,因此目前共有10种宝石。这两个因素使得宝石提取工具在市场中出现的概率大幅提高,不再是稀有资源。指南中新增了市场标签页变化部分(感谢用户DarklyKitten)。 - 本次更新未对本指南中描述的武器机制产生直接影响,但宝石提取工具已从市场物品列表中移除。 2. 2020年8月14日 - 补丁0.63b - 大量技能调整(包括小部分工具提示修改),但未对本指南中描述的武器机制产生直接影响。《Grim Clicker》更新内容 1. 因修复【机械之石】漏洞,对【随机顶部】板块进行小更新。 2. 2020年8月8日 - 在【如何获得基础成本为1的武器?】板块添加新信息,内容涉及通过【黑蜡商店】更轻松地获取资源(感谢用户Minipimer)。 3. 2020年7月19日 - 添加【3/9武器分析】板块(感谢用户Omar Icón)。 4. 2020年7月15日 - 0.62版本更新。武器相关内容无变化。 5. 2020年7月3日 - 添加【多宝石武器】板块。 6. 2020年6月14日 - 创建本指南。 1. 基本术语和概念 游戏的主要目标是击败所有敌人。为此,你需要一件武器,除非你本身就是武器。

幸运的是,游戏一开始就会给予无名匕首。不过我们稍后再对其进行详细介绍。 每件武器都有3个影响游戏玩法的主要特性: - 基础伤害:武器在1级且无任何其他加成时的伤害。 - 基础费用:将武器升级到1级所需的费用。它由基础伤害值(不包含任何修改或外部效果)决定,初始等于该数值的平方。 - 品质:影响通过“附魔”可插入武器的宝石数量以及部分宝石效果的数值。 同时,提升武器等级时需遵循以下规则: - 每提升10级,武器会获得额外伤害。 - 每次升级都会增加下一次升级的费用。0级武器即使装备也不会对游戏产生影响(如同完全不存在)。 当前武器伤害显示在已装备武器图标的右下角。 提升武器等级1级的花费显示在已装备武器图标的左下角。 2. 后台计算方式(无外部加成) D - 武器基础伤害。在武器 tooltip 窗口顶部显示为【基础伤害】。 C - 武器基础花费。在武器 tooltip 窗口顶部显示为【基础花费】。在无外部加成影响的情况下:C=D² TRUNC(X) - 截断函数,即舍去数字X的小数部分,只保留整数部分。例如:TRUNC(1.6)=1,TRUNC(5.2)=5 L - 当前武器等级。 D(L) - 等级L时的当前武器伤害。武器每提升10级,获得25%的额外伤害(乘法加成)。 D(L)=D*L*1.25^TRUNC(L/10) C(L) - 当前等级为L的武器提升1级所需的成本。 C(L)=C*1.1^L Ctotal(L) - 将武器等级从0提升到L级的总成本。它是所有等级提升成本的总和,即在此情况下为等比数列的总和。对于我们的特定情况,公式如下: Ctotal(L)=10*C*(1.1^L-1) 但这能给我们带来什么?下一部分将对此进行说明。 3. 分析 为了更好地理解情况,我们将绘制图表。首先需要了解的是,由于数值极大,图表沿对数轴绘制,因此比例是非线性的。 现在让我们来看图例。因为每次都写“基础伤害/基础价值”太过繁琐,所以武器命名遵循“X/Y”原则,其中X代表基础伤害,Y代表基础成本。 29/1(绿色图表)——基础低伤害低成本武器。稍后我会解释为何选择这些数值。 1,000/1,000,000(红色图表)——中等层级武器。比较一般,但添加进来用于对比。 29/1 + 29/1(蓝色图表)——两把同等升级的第一类武器。 10,000/100,000,000(品红色图表)——高伤害极高成本武器。

让我们更详细地考虑图表的初始部分。

图表上的每个阶梯代表相同的伤害加成,该加成每10级武器增加一次。 投入相同红宝石等级的1,000/1,000,000(红色图表)类型武器,其伤害几乎在所有情况下都不如或仅与29/1(绿色图表)类型武器相当。只有当红宝石投入达到10^40级别时,前者的伤害结果才会略高一些。不确定是否有人能攒下这么多红宝石,除非有人把自己的Steam账号传给孙辈,让他们继续祖父的事业。但即便如此,这也无法抵消在每个新碎片开始时,为积累第一次升级所需的红宝石而必须忍受的困难。目前,【29/1(绿色曲线)】类型的武器将已有超过120级和50倍的伤害。一般般吧。 【10,000/100,000,000(品红色曲线)】类型的武器,在消耗10^11红宝石的情况下,其伤害已能与【29/1(绿色曲线)】类型武器相当,之后会越来越超越它。10^11红宝石是可以达到的数量,但需要深入游戏后期——当每个星核的星系拥有60-70个区域时。这是个有趣的结果,但仍无法避免在该武器首次升级前遇到的困难:此时,【29/1(绿色曲线)】类型的武器将已有超过160级和17倍的伤害。 还添加了【29/1 + 29/1(蓝色曲线)】作为实验。如果你只是部分喜欢当前内容,但仍能接受,那就开始创建第二个及以后的存档(这样如果你尝试几次后仍未找到完美的属性生成,就可以回到某个可接受的选项),然后加载第一个存档。 注意: 第一个 Boss 宝箱的内容似乎是固定的。别担心,其余的宝箱是可以重刷的。 并非所有戒指都一样。即使它们效果相同,基础成本也不同。黄金戒指比其他戒指更好,因为它们升级所需的红宝石更少(比钢戒指/孔雀石戒指少5倍,比铁戒指少8倍)。所以拥有黄金戒指是个好主意。 至于市场,一切都很简单。建议在当前星系的最后一个碎片中进行商店购物——这是因为此时你的火焰能量通常最高(火焰能量是将蜡烛转化为黑蜡的速率)。从左上角槽位购买武器后,该槽位会变为非活动状态,直到下一次仪式。如果你认为自己拥有足够的黑蜡进行下一次购买,那么无需再次通关该碎片——只需收集仪式所需的最低蜡烛数量(10根蜡烛)即可。但要注意,后续每次购买的价格都会上涨。 该槽位有时会出现一把钥匙。目前尚不清楚钥匙的出现受什么因素影响,但有理论认为这与购买次数有关。钥匙会为你提供一个免费的丰厚宝箱——这就是故事的下一部分。通常情况下,你总会以这样或那样的方式获得【富裕宝箱】和【冷酷宝箱】。【富裕宝箱】有时可通过完成【碎片】获得,有时则需要使用钥匙开启。【冷酷宝箱】大多作为在【黑蜡商店】购物的返现奖励。如果你准备离开【碎片】,务必将所有【黑蜡】用于升级,以更快获得免费宝箱。 这两种宝箱也能开出【黑蜡】或【红宝石】,因此建议在新【碎片】开始时开启它们。这样你不仅能获得材料,还能得到一些资源,让当前【碎片】的开局更轻松。 【富裕宝箱】必定会开出一件武器,还有机会获得一些材料。 完美搭配:重型武器 + 钢铁。可接受的词条(按实用性从高到低排序): 任意武器+钢铁; 重型武器+铁/金; 重型武器+其他材料; 仅重型武器。 【暗黑宝箱】会提供1件保底武器,并有机会额外获得1件武器。 完美词条:2件重型武器。 可接受的词条(按实用性从高到低排序): 1件重型武器+1件任意武器; 2件任意武器; 1件重型武器。 接下来是【Boss宝箱】,但这里情况比较复杂。该宝箱可产出石头、饰品和武器(按重要性从高到低排列)。石头是你的首要目标。此外,如果你运气好,还能获得不错的饰品。在这种情况下,武器无人问津。 关于饰品。最好至少拥有1个【力量黄金戒指】(增加总伤害百分比)和1个【敏捷黄金戒指】(增加暴击伤害百分比)。接下来,你需要决定除了宝石外,拔出哪个饰品更好。任何效果的黄金戒指都将成为上述两个戒指以及【黄金伞】(在3-5个星系后解锁)的材料。钢戒指将成为武器材料。 记住关键一点:无论戒指有什么效果,都不要急于分解。有可能在某些情况下它们会对你有用(例如,我总是储备2个【智慧戒指】——用于【诅咒碎片】)。只有当你确定确实需要从这个特定戒指中获取材料来强化武器和镶嵌新宝石时,才分解戒指。如果你没有足够的其他材料,或者没有特定的宝石可以镶嵌,最好还是等待。 不要仅仅为了升级而升级装备。每一次升级都必须有意义。要考虑你能获得什么,以及会失去什么。 举个简单的例子。你有一枚力量戒指,拆解后能得到20份钢铁。你正好需要20份钢铁来将NND升级到更高品质。这看起来似乎是个机会。但想想:升级NND能给你带来什么?它只会让你多一个宝石镶嵌槽。你有对应的宝石吗? 每个钢铁戒指都等于20份钢铁。但让它以已装备的力量戒指形式存在,比让20份钢铁变成对应标签页里无用的资源要好得多。就我而言,曾被一股难以抗拒的升级冲动冲昏头脑,拆解了力量之戒,获得了20块钢铁,去强化某个装备……结果却发现没有合适的宝石可以镶嵌。而且也不清楚何时才能获得合适的宝石。最终,我一无所获,还失去了力量之戒这件能提供60%额外伤害加成的可靠装备。 因此,我还有一个建议:在做重要决定前存档——这样如果你意识到自己错了,就能挽回一切。 6.【市场】标签页改动 由于Steam对板块大小的限制,我不得不将【市场】标签页中的物品信息进行拆分,因为这些信息已无法容纳在之前的板块中。更新: 玩家Kaziglu Bey好心指出了一个我之前没注意到的问题:每次购买后,商店左上角槽位物品的价格都会上涨。因此,我建议稍微改变一下购买物品的策略:不要连续购买所有物品,而是选择更有效的购买项。 无论左上角槽位是什么物品,其黑蜡价格仅取决于之前的购买次数。唯一的例外是带有【Heavy】前缀的武器。它会在当前价格基础上增加一小部分加价(仅几个百分点),但在某种程度上这是合理的,因为带有【Heavy】前缀的武器除了一些铁之外,还能保证额外提供2个钢单位。 黑蜡商店的左上角槽位只会出现品质0的物品。这意味着不会有附带石头的武器成为额外资源的来源。因此,【重型】武器仍然是用黑蜡购买的最佳选择,因为分解它们能同时获得两种资源(铁+钢)。 更新: 用户Minipimer注意到了另一个我没关注到的问题:什么会影响黑蜡商店商品种类的重置? 游戏开始时,左上角的槽位总会有一把价值20黑蜡的钥匙。我猜开发者这么做是为了让新玩家了解宝箱的概念。 要重置黑蜡商店的商品种类,你可以返回主菜单,然后重新进入游戏。这会完全更新商品种类,但不包括之前已购买的槽位。这将使获取重型武器变得更加容易。之前购买的槽位在仪式前将保持为空。 更新: 用户DarklyKitten注意到0.64版本更新后市场出现了一些变化: 虽然相当罕见,但市场上可能会再次出现【钥匙】(用于打开豪华宝箱)。目前尚不清楚这是否是开发者的计划,因为0.64版本更新多次以不同方式对市场造成了影响。 现在,使用碎片购买物品时,购买的槽位会立即刷新出新物品。但左上角那个用黑蜡购买的槽位在购买后,要到仪式时才会刷新。 7. 无处不在的倍率…… 好了,现在我们有29/1类型的武器了。接下来呢? 这款游戏的核心就在于各种倍率。结果相当有趣,但这取决于个人偏好和能力。将两把29/1武器组合需要投入大量资源来提升武器品质。但10,000/100,000,000(品红图表)类型的武器在无需任何资源投入的情况下,仅需10^14红宝石这一相当容易达成的数量就能超越前者。 4. 结论 基础成本为1的武器是玩家能获得的最佳选择: - 从一开始就可获取(需满足一些条件——见下一部分)。 - 能快速提升伤害。 - 任何对基础伤害的小幅加成都意味着总伤害提升百分之几十。(29 + 5)×100% / 29 = 117%,好的,请给我来两把。 在我看来,这是游戏初期的最佳武器。技能、属性、效果——所有这些都会相互叠加,将伤害提升到极高的程度。毫不夸张地说。让我们暂时抛开外部影响,回到武器本身。 假设我们有一把武器,它有2个魔法石的空余插槽(这把武器的品质为6,已镶嵌4颗支配之石)。那么应该用什么魔法石呢? 有以下2种选择: 爪之石——基础伤害+5,然后总伤害+20%。爪之石能通过基础伤害和总伤害两方面提升NND的伤害。NND的基础伤害较低,因此爪之石非常适合它。实际上,1颗爪之石能使29/1匕首的伤害提升40%,2颗则提升88%。多种效果在作用于武器前会进行加法叠加。 卓越之石——每级当前武器等级,总伤害+1%。等级提升得越高,它的效果就越强。多种效果在作用于武器前会进行叠加。展望未来,我可以说这样一把武器能带你闯过6-10个星系。 之前我有个想法,就是重型武器(最好是原始重型武器,以获得更多倍率)在后期能占据主导地位,但就目前(2022年10月——玩了快3年)来看,它们并没有。要发挥重型武器的全部潜力,需要多种因素的结合。太多因素了。所以现在,我建议先把重型武器放一放,专注于NND。也许之后你能打造出一把强大的重型武器。 5.如何获得基础费用为1的武器? ├5.1.打造 这是所有新玩家的主要问题:“如何获得基础费用为1的武器?” 简单回答:自己打造。 魔法石可以镶嵌到武器中。武器可镶嵌的最大宝石数量由【品质】参数决定。此外,还有一种【支配之石】,它能增加武器的基础伤害,并降低武器的基础成本,降低的数值等于【品质】值(已镶嵌宝石的效果会随着品质的进一步提升而增强)。 核心思路:选择基础成本最低的武器,提升其品质并镶嵌足够的宝石,将总基础成本降至1。基础成本最低不能低于1。 背包中有一个【锻造】按钮。点击该按钮可使用多项功能,其中我们需要用到3项: - 升级:提升物品品质。 - 镶嵌:为物品镶嵌魔法宝石。 - 分解:将物品分解为基础资源。接下来要介绍的是神器——【无名匕首】(Noname Dagger,简称NND)。NND是初始武器,在游戏中伤害相当低(D=5,最低为3),因此它的基础成本在游戏中排名第三低(C=D²=25)。要达成理想效果,需要品质6的武器和4颗支配之石。当然,你也可以用5颗品质5的支配之石,但目前来说这样做代价太大。这种宝石组合不仅能将基础成本降至1,还能将基础伤害提升至29。这样我们就得到了一把29/1的武器。 重要提示: 获取基础成本为1的武器是新手的首要目标。效率和优化是一种奢侈,只有那些已经取得一定成就的玩家才能追求。在本指南中,我没有提到【盗贼之石】,因为在游戏发展的某个阶段,它实际上变得毫无用处。但如果你刚开始玩游戏,且只收集必要的资源,那么它就是天赐之物。仅用一块石头就能将基础成本降低10,在游戏初期没有其他石头能达到这种效果。 本指南中的大多数示例都是基于这样一个假设:玩家能以某种神奇的方式获得所需品质的武器和一整套必要的石头。但实际情况并非如此。在你收集到4块【统治之石】以将基础成本降至1之前,你不仅会获得一些其他石头,还会非常想立即镶嵌它们。要抵制住诱惑!记住,在理想情况下,4颗支配之石应镶嵌在品质6的NND中,这意味着只剩下2个空闲插槽用于其他宝石。唯一的例外是上面提到的盗贼宝石,它可以作为支配之石的临时替代品。只有当有4个空闲插槽可用于镶嵌4颗支配之石时,才能镶嵌其他任何宝石。 └ 5.2. 资源获取途径 现在来说说资源。你可以通过分解其他物品来获取资源。以下是3种最常见的获取方式: 钢铁速刷——商店中有一个“市场”标签,你可以在那里购买物品。大多数物品以紫色水晶(碎片)出售——不要购买它们。碎片有其他用途。但左上角的物品可以用黑蜡购买。当你在游戏中感到比较顺手,能在当前世界(碎片)快速刷蜡烛来提升黑蜡倍率和数量时,就可以花些时间通过市场左上角的物品来 farming 资源了。 稀有【富饶与冷酷宝箱】——详情如下。 非常稀有【Boss 宝箱】——第一个宝箱会在击败首个 Boss 时获得,但之后每次要击败越来越多的 Boss 才能获得新的宝箱。 开始操作前有四件主要事情需要了解: 1. 进行任何操作前手动保存,这样如果改变主意可以恢复之前的状态。 2. 如果任何来源能给你武器,那么该武器有一定几率会是重型武器。重型武器会给你略多的铁和一些钢。对于品质为0的武器,仅需消耗2个钢铁,但有2个钢铁总比没有好。 市场的商品每次进入游戏世界时都会随机生成,因此,若要重置市场,只需返回主菜单再重新进入游戏即可。重复此操作,直到左上角槽位出现重型武器。 宝箱内的物品可以重新刷新。具体操作如下:打开宝箱前先进行存档(存档1),然后打开宝箱。如果对物品满意,就收下;如果不满意,加载存档1即可。

此图表展示了这些宝石对29/1类型武器的影响。爪之石在早期等级效果更佳,而卓越之石则在后期等级更有效。那么两个空闲武器槽位该使用什么呢?

两颗爪之石(绿色图标)在40-45级左右效果更佳,但之后两颗卓越之石(蓝色图标)会占据优势。 不过,将这两种宝石组合使用可以平衡武器性能。这样一来,武器能在一定程度上兼具两种宝石的优点:在早期等级时比基础武器强大得多,同时在高等级时的伤害提升也不会比两颗卓越之石逊色太多。 所以选择哪种组合取决于个人喜好。 那么高伤害武器该如何处理呢?它们的伤害已经非常高,爪之石对其基础伤害几乎没有影响。同时,升级它们的成本高得吓人,数字后面的零多得能凑成好几个奥运五环了。让我们测试一种新的石头——【温柔之石】。它能降低20%的升级成本。多个效果在应用于武器前会进行乘法叠加(使用一块石头时升级成本为原值的80%,两块时为64%,三块时为51%)。

爪之石提升总体伤害,但现在它在所有等级的提升效果几乎相同。卓越之石在后期等级仍能大幅提升伤害。至于温柔之石……嗯,它不会提升任何属性。它只是降低升级成本,让你可以将节省下来的红宝石用于其他方面(第二武器、戒指等)。短期效果还不错,但长期来看很糟糕。 那么,如果同时使用这三种石头会怎么样呢?

和上次一样,我们会得到一个样样通但样样松的情况(浅蓝色图表)。它在早期等级表现不错,在高等级也能发挥作用,而且成本比平时低。 8. 多宝石武器(NND部件) 假设我们已经将NND的品质提升到12。这个数字并没有什么特别之处。有了这个品质,只需2颗支配之石就能将基础成本降至1。但我们仍然使用的是插入了4颗支配之石的同一NND(53基础伤害,1基础成本)。我们还有8个空插槽。接下来该怎么做? 爪之石能使基础伤害增加5,并使总伤害提高20%。在我们这个例子中,添加1颗爪之石会使武器的总伤害大约提升31%。 ((53+5)/53)*1.2=1.09*1.2=1.同时,卓越之石(Stone of Excellence)每提升1级武器等级,伤害增加1%。表面上看,当武器等级达到32级时,镶嵌卓越之石的武器应该会超越镶嵌利爪之石(Stone of Claw)的武器。但在多种宝石组合的情况下,这一结论并不完全成立。

上图中同时显示了过多的图表,但有一点很明确:浅蓝色图表(代表仅使用卓越之石的武器)明显低于其他许多图表。那么问题出在哪里呢?实际上,当仅使用卓越之石时,武器的基础伤害最低。而当仅使用利爪之石时,武器的伤害成长最低。只有将这两种效果组合使用,才能获得最佳结果。

数据结果令人惊讶。在武器等级约50-150级时,最理想的组合是平衡搭配,即4颗爪之石和4颗卓越之石。当武器等级达到150级左右时,伤害最优组合转变为3颗爪之石搭配5颗卓越之石。 那么支配之石本身表现如何呢?让我们来看看三种宝石的组合情况。为了减少样本量,我们将只关注三种宝石数量的极端值和平均值。

为简洁起见,我将为你展示等级100、200和300时的前6种组合。 武器 等级 等级100 等级200 等级300 NND(Q12)+3x支配石+4x利爪石+5x卓越石 第2名 第1名 第1名 NND(Q12)+4x支配石+3x利爪石+5x卓越石 第4名 第2名 第2名 NND(Q12)+3x支配石+5x利爪石+4x卓越石 第1名 第3名 第4名 NND(Q12)+2x支配石+5x利爪石+5x卓越石 第6名 第4名 第3名 NND(Q12)+4x支配石+4x利爪石+4x卓越石 第3名 第5名 第5名 NND(Q12)+2x支配石+6x利爪石+4x卓越石 第5名 第6名 第6名 进一步简化结论:如果在带有4颗支配石的NND上添加3颗利爪石和5颗卓越石,那么我们将得到一把在任何等级的伤害排名中都名列前茅的武器。它不是最佳武器,但非常接近(在品质12的NND中)。. 新手友好选项。 如果你想要更好的效果,并且准备好使用极其稀有的【矿石提取工具】(见下方说明),那么可以选择消耗3个【支配之石】、4个【利爪之石】和5个【卓越之石】的选项。不过,这样做毫无意义(见下文)。 即使品质达到15,宝石分布大致均衡的组合也占据领先地位。4/5/6和5/4/6的组合(伤害完全相同)并列第一,5/5/5的【支配之石】/【利爪之石】/【卓越之石】组合位居第二。 更新: 0.64c补丁后,【矿石提取工具】不再是稀有资源(详情见“更新”部分2020年10月1日的说明)。但它仍然需要花费44个碎片,这仍然是一笔不小的数目。在花费碎片时要三思,因为每次购买都会减缓碎片商店中升级的获取进度。 更新2: 我制作了一个谷歌文档表格,可根据给定的品质、基础伤害和等级计算最佳的宝石组合。你可以编辑黄色单元格(品质和基础伤害),但由于这是公开表格,其他人可能会干扰你的编辑,因此建议你自行下载一份副本:“文件”->“下载”->选择格式(最可能是XLSX)。对于每个等级范围,单元格颜色越接近绿色表示组合越好,而最高伤害的组合始终会标为黄色(以便快速找到)。和往常一样,我们最关注基础消耗为1的情况(这就是为什么如果基础消耗高于1,早期行是空的)以及等级100及以上的情况。 9. 多宝石武器(“重击者”部分) 简单来说:目前不值得使用。 我时不时会尝试想出一种方法,让重型武器能稳定占据一个装备槽位。但每次都找不到合适的方法。有一些有趣的机制,但它们没有按预期(或者至少没有按描述中所写的那样)发挥作用。因此,目前我不推荐使用重型武器。 在某些时候,你会找到一把基础伤害非常高的武器。高到可以称之为“大家伙”。但在我们的例子中,我会称之为“重击者”(简称“HH”)。但值得保留它吗?在使用“强力打击者”的整个过程中(考虑到进度重置,时间并不长),我从未见过它在NND等级低于300时超过107级——即便是在进行有大量黑蜡升级的farm runs期间。假设这是由于我在星座和碎片商店的升级不足所致。我们将基于以下条件对抽象的“强力打击者”武器进行计算: 我们有一把品质8的武器(只是因为我们需要有个追求目标,而且8这个数字不算太大,不至于需要积攒数年资源才能升级)。 基础伤害为10000(只是因为我们在上面的例子中已经使用过这个数值)。 这把武器可以升级到150级。同时,我们通过自动升级功能来提升两把武器(NND和HH)的等级(这意味着它们会轮流升级,每次升1级)。 但与此同时,要找到一把真正强力的武器太难了。随机机制就像个脾气暴躁的捣蛋鬼,所以我们来看看几把基础伤害值不同的武器: 1000基础伤害,1000000基础成本(又称“HH1000”) 3000基础伤害,9000000基础成本(又称“HH3000”) 5000基础伤害,25000000基础成本(又称“HH5000”) 7000基础伤害,49000000基础成本(又称“HH7000”) 9000基础伤害,81000000基础成本(又称“HH9000”) 10000基础伤害,100000000基础成本(又称“HH10000”) 那么魔法石的情况如何呢? 在如此高的基础伤害值下,支配之石的效果简直离谱。我做了一些计算——这块石头根本不值得费力去获取。 爪之石(除了对基础伤害的提升更加微不足道外)还能提供20%的总伤害加成。 卓越之石正如其描述的那样生效——无论使用何种武器。 温柔之石只是降低升级成本。短期内效果还行,但长期来看很糟糕,因为升级成本会变得极高。而且每多一块温柔之石,就意味着少一个插槽来放置其他石头。 所以,如果我们假设一把基础伤害为10000的武器可以升到150级,这意味着我们需要获得数量极其庞大的红宝石。但对于其他类型的武器,用同样数量的红宝石,能提升的等级数是不同的。因此,所有计算均考虑了红宝石的最大可用数量。

根据上述表格得出的结论: - 爪之石仍然有用。 - 无论使用哪种武器,当武器品质为8且等级达到60级左右及以上时,使用2颗爪之石和6颗卓越之石能达到最大伤害。 - 在投入同等数量红宝石的情况下,基础伤害更高的武器能造成更多伤害。这是因为每升一级,成本的增长速度远快于伤害的增长速度。这导致在某些时候,提升一把廉价武器的一级所需成本,比提升多把昂贵武器的数级成本还要高。 但这对我们意味着什么呢?以下是一些图表: - 黑色图表:不尝试升级任何其他武器的NND情况。 - 红色图表:轮流升级两把武器的方案。图表从可以购买【强力打击者】第一级的位置开始。【强力打击者1000】

这看起来不像是值得投入资源的项目。和黑色图表没什么太大区别。HH3000

比上一个好一点,但与黑色图表的差异仍然不明显。HH5000

在这个选项中,你已经可以看到超越【NND】伤害的可能性。但这需要投入大约10^15个红宝石才能实现。投入的精力太多,所以这个选项不值得考虑。HH7000

在此选项中,超出NND伤害的倾向会被放大。超出部分已明显达到约10^14红宝石的总成本。HH9000

比上面的选项好一点。HH10000

比上面的选项稍好一些。 到目前为止,“强力打击者”武器的实用性看起来并不特别突出。但这些只是未计入其他修饰词的基础数值。而我们主要关注其中两个修饰词: 【重型】物品前缀。星座为我们提供了新的可能性。龙符号,第二音节:“重型剑从力量中获得更高加成。重型剑加成=力量加成^1.05=(50%*力量)^1.05” 【原始】物品前缀。带有“原始”前缀的物品从力量中获得双倍伤害加成。该加成在“重型”前缀之后生效。 例如,让我们在标准力量流派中使用HH7000(在图表中表现不算特别出色,但比许多武器要好),并搭配行军和不屈不挠技能。这意味着13点力量: 50%×13=650% - 无任何前缀基础武器的额外伤害。 (50%×13)^1.05=650%^1.05=899% - 带有【Heavy】前缀武器的额外伤害。 2×(50%×13)^1.05=2×650%^1.05=2×899%=1798% - 带有【Primal Heavy】前缀武器的额外伤害。

NND与原始重型HH7000的组合明显比普通NND更强大。 结论:尽管将NND与“强力打击者”武器组合使用可以提升整体伤害,但这只是理论上的。实际上,要让HH武器真正发挥作用,需要太多条件、时间、精力和资源。我玩了两年多,还是没能让HH武器派上用场。它耗尽了我的资源,剩下的时间也很糟糕。 目前,游戏中存在一个bug,会降低龙星座第二音节的实际效果。虽然带音节的伤害仍然比不带音节时高,但低于应有的数值。这也是暂时搁置使用重型武器想法的另一个原因。3/9武器分析 注: 本节内容的创作得益于用户Omar Icón,他提出了一个有趣的问题,由此开启了整个3/9武器的研究。如果你喜欢本节内容,感谢Omar Icón。 目前,我尚未看到任何关于NND品质高于16的提及。我假设还没有人将NND提升到24品质,这意味着在当前游戏阶段,要降低NND的基础消耗,至少需要2颗石头和至少12品质。 但随后出现了一把基础伤害为3、基础消耗为9的匕首(3/9匕首),该匕首只需1颗【盗贼之石】(“-10基础消耗”效果),在品质1时就能将基础消耗降至1。这意味着武器上会多出一个“空闲”插槽,可用于镶嵌其他石头。这样做是否值得呢?

为了进行对比,我选取了品质12的最佳3/9匕首并镶嵌1颗盗贼之石,又测试了未镶嵌盗贼之石的更强组合,然后将结果与上一部分提到的品质12的新手友好型NND进行比较: 品质12且镶嵌1颗盗贼之石的最佳3/9匕首(红色图表)仍需使用支配之石。这种情况下,镶嵌1颗盗贼之石似乎是无意义的操作。 未镶嵌盗贼之石的品质12最佳3/9匕首(绿色图表)比之前的版本性能提升约16-18%。 上一部分的NND(蓝色图表)几乎被绿色图表覆盖,因为两者数值非常接近。 但随后我意识到了自己的错误:我一直都找错了方向。3/9匕首搭配盗贼之石的主要优势在于能非常早期获得基础价格为1的武器。 注意: 以下所有图表均展示了3/9武器特定品质下的最佳宝石组合。 对于NND(原词),假设我们很早就找到了3/9匕首——正好是最需要它的时候。但在游戏初期,找到4颗支配之石并不容易,因此对于品质2,我们认为只找到了1颗支配之石,而对于品质4,我们找到了1-2颗支配之石。

品质2: 3/9武器明显优于NND。但需要考虑到,这很大程度上是因为NND的基础成本尚未降低到1,所以其优势的原因可以用一句话来概括:“你就是买不起NND的伤害。”同时,廉价的3/9匕首伤害就像黑色星期五时的商品一样被抢购一空。

品质4:3/9匕首的伤害与NND的差距越来越大。


品质6: NND的基础成本终于降至1。此时所有悬念都消失了。各条曲线紧密交织,几乎难以区分彼此。若放大图表的最后部分,会发现3/9武器的所有3种方案曲线都位于NND两种方案曲线之间。既然它们几乎没有差别,那么升级3/9武器还有意义吗? 但这一切都只是理论层面的分析。实际情况又会如何呢? 在实际游戏中,需要考虑新手获取资源的难度——包括材料和石头。石头不会凭空出现,金属也不会长在树上。同时,如果你想获得基础成本为1的NND,那么你就无法将当前拥有的所有东西都插进去。重要的是要记住,首要目标是带有4颗支配之石的品质6级NND。这意味着可以插入其他宝石,但前提是必须始终留有足够的空插槽来插入最多4颗支配之石。 我进行了一次测试。在第一个星系完成碎片1后,我得到了一把品质6级的NND,其中我插入了2颗支配之石(其中一颗是在黑蜡商店用碎片购买的)。让我们将这把武器与3/9匕首进行比较。

品质2的满级3/9匕首还不足以令人惊艳。品质4的满级3/9匕首明显优于当前状态的NND。结论:如果在游戏初期就获得3/9匕首和【盗贼之石】,那你可以算是幸运儿了。你能得到一把在现阶段能让游戏体验轻松一些的武器。不过在我看来,特意花功夫去获取它并不值得。它能在初期带来短暂的舒适感,但从长远来看,它并不比NND有优势。将3/9匕首升级到品质4以上没有意义。升级次数越多,3/9匕首的宝石组合就越接近NND。如果高品质值的武器最终属性相近,只是略差约2%,那么花费精力和资源去获取第二把武器意义何在? 如果你已经拥有一把基础消耗为1的NND(原词),且此时已获得匕首的3/9进度,完全可以忽略这把匕首。 11. 柔情之石分析 我一直在思考柔情之石的效果。如果不使用柔情之石,花费C红宝石能将武器等级提升到特定等级L,那么在使用柔情之石的情况下,相同花费能将武器提升到什么等级?能获得多少【免费】的额外武器等级?经过一番手写记录和思考,我找到了用数学方式表达这种效率的方法。

结果令人沮丧。说实话,我没想到会这么糟糕。按照当前武器成本增加的机制,每块石头大约能提供2.34*T的免费等级(向下取整),其中“T”是柔情之石的数量。 说实话,我认为在游戏当前状态下,这个“丑小鸭”不会变成“白天鹅”。因为现在它不是丑小鸭,而是一个有变态羽毛癖的地精。 我真心希望在未来的补丁中情况能有所改变,让这块石头能得到更多关注。 Q30 NND更新(2021年6月19日): 用户Zeustiak建议考虑大量柔情之石对30级品质NND的影响。这显然超出了新手攻略的范畴,所以一开始我把这个问题搁置了,后来就忘了。 不久前,我又想起了这个想法——于是决定去验证一下。我计算了4960种在品质30的NND中放置【支配之石】/【利爪之石】/【卓越之石】/【温柔之石】的方案(基础成本强制为1)。现在我准备公布结果。 我的思路是这样的:每10级,武器会获得一个伤害乘数,这个乘数需要抵消其他宝石因数量过多而产生的相对收益递减。由于这是一把毕业武器,我们考虑的是200级以上的情况。 【温柔之石】本身不会提供等级——它只是节省足够的红宝石,以便在相同总成本下购买更多等级。关于【柔情之石】,存在几个可确保提升+10武器等级的阈值——分别是5颗、9颗、13颗【柔情之石】(对应提升+10、+20、+30武器等级)。 结果甚至出乎我的意料:排名前39的武器组合中,没有一个包含【柔情之石】。在200级时,仅搭配1颗【柔情之石】的组合排在第40位,而搭配5颗及以上【柔情之石】的组合则从第119位开始。 多种【支配之石】/【利爪之石】/【卓越之石】的组合进入了前五名。均衡组合(平均分配【支配之石】/【利爪之石】/【卓越之石】)位列第六。同时,第一名的伤害仅比均衡组合高出0.7-0.9%。这只能证明,简单的宝石分配方法能让你获得成功,同时还不用费心去计算。 12. 盾牌 首先,简单介绍一下盾牌。盾牌是0.65版本更新中新增的装备类型。装备盾牌后可获得新机制【击退】。当角色受到敌人攻击时,敌人身上会出现一个小小的盾牌标记。当角色对带有标记的敌人进行下一次自动攻击时,标记会被移除,且此次近战攻击的伤害会增加【总击退值】(敌人头顶盾牌标记旁的黄色数字)。

说实话,我不确定是否需要在本指南中加入盾牌相关内容。它们与武器有一些共同点,但机制却完全不同。不过和武器一样,图表能帮助你看清整体情况。而如果不在这里,又能在哪里插入带图表的信息呢? 我花了很长时间试图弄清楚盾牌等级提升的成本公式。我看到其中存在某种规律,但始终缺少关键部分来理解具体是哪种规律。最终,通过联系开发者才解决了这个问题。 R代表基础击退伤害(百分比)。在盾牌 tooltip 窗口顶部显示为【基础击退】。为了避免产生误解,我直接说明:当提到基础击退为10%时,意味着R=10(数值以百分比计)。不要将百分比转换为分数。 C - 基础护盾成本。在武器工具提示窗口顶部显示为【基础成本】。在不受外部修饰符影响的情况下: C=100*R^3 目前游戏中只有5种护盾类型。不要被物品图标上的图片误导:护盾仅在基础击退值上有所不同。 代号 基础击退 基础成本 R-5 5% 12500 R-10 10% 100000 R-15 15% 337500 R-20 20% 800000 R-25 25% 1562500 注意: 从护盾引入游戏开始到0.72版本,游戏存在一个视觉故障。如果角色拥有任何直接提升所有武器基础伤害的效果(例如“ blade mastery”技能、蛇形印记中的第1音节等),那么在盾牌工具提示的“基础反弹”一栏中,反弹值会不合理地高于实际数值。此问题已在0.72版本中修复,因此任何基础反弹超过25%的截图均拍摄于修复之前。 L-当前盾牌等级。 R(L)-等级L时的当前总反弹值。 R(L)=R*L C(L)-当前等级为L的盾牌提升1级所需的成本。 C(L)=C*(1+L)*(1.1^L) Ctotal(L)-将盾牌等级从0提升至等级L的总成本。即所有等级升级成本的总和。与武器不同,提升护盾等级1级的成本公式要复杂得多,所以我无法得出总成本的最终公式。我不得不在Excel中进行计算,并通过数据点绘制图表。 我很难决定计算到哪个等级,所以我选择了最贵的护盾(基础击退率25%)的150级。这个选择是随机的,但事实证明是正确的。 由于数值极大,“总成本”是沿对数轴绘制的,因此比例是非线性的。但“总击退率”使用的是线性轴。

图表显示,盾牌的总击退值越高,在投入相同红宝石的情况下,其效果就越显著。现在我们来看图表的初始部分:

R-5护盾是所有护盾中价格最低的,因此显然解锁得更早。但在21级时,它就已经不如R-10护盾了。30级之后,R-5护盾更是远远落后,其他护盾则开始相互竞争以争夺领先地位。 这一事实并不奇怪。一切都可以用提升1级所需的成本公式来简单解释。护盾的当前等级在该公式中直接出现了两次。因此,每个护盾都会迎来一个平衡点,此时与更昂贵护盾的基础成本差异,相比成本乘数(取决于当前等级)的巨大影响而言变得微不足道。等级越高,提升难度就越大。因此,R-25护盾拥有最佳性能——原因很简单,相同的花费下它获得的等级更少。 上图(图表的初始放大部分)以10^9红宝石的总成本结束。相比之下,这相当于将基础成本为1的武器从216级提升到217级所需的花费——这意味着这是一个相当容易达到的数量。这意味着,实际上,向最贵的护盾投入足够的红宝石使其超越竞争对手是相当容易的。 结论:反弹伤害加成仅以额外伤害乘数的形式适用于近战攻击。因此,该护盾对近战流派,尤其是暴击近战流派最为有效。另一方面,这意味着对于主要伤害并非来自自动攻击而是某些技能的构筑(大多数智慧属性构筑)而言,其效率较低。 这个想法很棒,但其实现存在一个大问题:击退效果取决于敌人的攻击速度,因此护盾效果每2-4秒才会触发一次,而玩家对此完全无法施加影响。如果观察大多数近战构筑的攻击速度,每2-4秒提升一次攻击的能力,看起来并不像是对每秒伤害的显著提升。 另一方面,玩家总是缺乏技能点。一直如此。在这种情况下,能够获得一个完全依赖红宝石的伤害倍率,是一个相当诱人的前景。但在这种情况下,你需要获得极高的【总击退】数值——0.67版本补丁中,【总击退】加成被动技能被移至力量技能树的【盾牌精通】技能中,且现在与【不屈】相邻,这使得获取该技能变得更加容易。 让我解释一下我的意思。 假设击退效果每4秒触发一次。同时假设在游戏的这个阶段,你的角色每秒进行5次攻击,这意味着在4秒内你将进行20次攻击。现在假设你有一个基础击退率为25%的盾牌,并且你已将其升级到40级——这意味着下一次攻击将造成40×25%=1000%的额外伤害。现在你已在【盾牌精通】技能上投入10点技能点,这将使你的总击退值额外提升500%(最高可达+6000%)。 这意味着什么呢?角色仍会在4秒内进行20次攻击,但其中一次攻击除了正常伤害外,还会造成额外6000%的伤害,相当于60次普通攻击。这样算下来,在相同的4秒内,你的总伤害相当于80次攻击,而非原本的20次——这意味着你的平均每秒伤害提升了4倍。 虽然盾牌并非武器,但它们在原始碎片中仍然有效,这使得盾牌成为一种相当理想的碎片物品,因为在碎片内部无法使用其他非武器装备。 如果你仍决定使用盾牌,那么选择基础击退值最高的那个。但仍可通过基础消耗值来控制基础击退效果(请查看上方表格)。 0.70版本更新后,将军形态(机械师技能树)的进阶构筑需要装备盾牌。不过由于该技能树本身存在一些问题,盾牌目前仍非必备物品。 13. 随机提示 彩虹武器即便装备火焰面具(暴击率始终为0%)也能造成暴击,但仅在第7次攻击时生效。 火焰武器无法造成暴击。不仅是范围攻击,所有攻击都不会暴击。其描述中也没有暴击率相关说明。 原始武器可从力量属性中获得双倍伤害加成。 重型武器可通过奇点效果(龙形符号)获得额外的力量伤害加成。原始武器的加成效果还能进一步提升该加成,但目前此机制存在漏洞。嗡鸣武器对力量带来的额外伤害有严格限制,但它也能作为暴击流的伤害倍增器。此外,它可以镶嵌实用宝石(如击杀回能、击杀回蓝等),且在1级时就能生效。 钢铁是《 Grim Clicker》中的稀有金属。不过,如果你有大量的铁,就可以将铁转化为钢铁。将武器升级到5级品质只需消耗铁,但5级及以上品质的武器在分解时能获得钢铁。不过转化比例低得令人发指(每2单位钢铁需要消耗数十单位的铁)。 给新手的建议:保留一把带有“……机械师之”后缀的武器。 此漏洞(使用机械师之石自动升级饰品)在0.63b补丁后已不再可用。现在这类武器在分解时可被视为另一种资源来源。该作者的其他指南





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