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《GoNNER》得分机制

2026-04-07 07:00:43
发布在GoNNER
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AI智能总结导读

本文详细介绍了游戏《GoNNER》的得分机制,核心为分数=(基础值×符文数)+(⌊连击数/5⌋×3),无符文无法得分,还讲解了连击规则、Boss得分规则及敌人基础分值,帮助玩家计算得分。

击败敌人获得分数的计算公式 分数公式 分数 = (基础值 × 符文数)+(⌊连击数 / 5⌋ × 3) 即使你的连击数很高,本应获得分数,但若你至少拥有一个符文,否则无法获得任何分数。 注:⌊...⌋ 表示数学向下取整。 例如,若你击败一个基础值为3分的敌人,拥有12个符文且连击数为18,你将获得45分。 (3 × 12)+(⌊18 / 5⌋ × 3)= 45 敌人基础值见下文。 连击 连击计时器为5秒。若你未在计时器结束前重置,将失去连击。

进入世界之蛇后,你的连击计时器会重置并暂停,直到你离开它。

摧毁蘑菇会增加你的连击数并重置计时器。 射击、挥砍敌人或踩跳敌人,即使没有击败敌人,也会重置你的连击计时器。当敌人爆炸或因击败 Boss 而被消灭时,你的连击计时器也会重置。 Boss 以下列出的 Boss 基础数值是每个独立 Boss 敌人(或 Boss 的组成部分)的数值。 当最后一个 Boss 敌人被击败时,该区域内所有其他敌人也会被击败,并计入你的分数和连击数。 例如,在世界 1 中,当你击败最后一个 Boss 敌人时,如果周围有 7 个 1 分的普通敌人,且你拥有 15 个符文和 1 点连击数,那么你将获得总计 207 分。基础符文连击点数615190115215115315115415115518115618115718115818总计:207 敌人基础数值

1分1分1分1分2分6分

1分2分3分4分1分

1分1分2分3分5分3分

无法识别内容,已删除

这些敌人与那些给你1点分数的敌人颜色略有不同。在你击败足够多的1点分数敌人后,它们会取代这些敌人出现。它们不会计入你的连击数,但击败它们会重置你的连击计时器。

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