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Tman的《防御阵型2》高分指南

2026-03-22 10:00:36
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AI智能总结导读

这是《防御阵型2》的高分指南,详解了得分机制,包括资源、核心、分数加成塔等对得分的影响,还给出了前中后期的高分策略,如积累资源、规划击杀区域、合理搭配塔台与特殊武器等,助力玩家在游戏中进入前100名。

帮助你在《防御阵型2》中进入前100名的技巧 得分基础

你的分数完全取决于击杀数量。 每次击杀都能获得分数,分数受以下因素影响: 1. 当前未使用的资源数量 2. 基地中的核心数量 3. 击杀是否发生在分数加成塔的范围内 4. 击杀是否发生在特殊资源武器的效果范围内 5. 外星人的价值(并非所有外星人价值都相同) 分数加成塔(从第8关开始解锁)能为击杀分数提供25%的加成,因此你要尽量让所有击杀都发生在这些加成塔的范围内。 不必过于纠结暂时失去少数核心,短时间内失去几个核心是可以接受的,但要注意:当核心不在基地中时,所有击杀分数都会减少0.02×(缺失核心数量)。如果在击杀敌人时大部分核心(如果不是全部的话)都丢失了,那情况会非常糟糕。所以你需要在外星人夺走核心之前,策划好大部分(如果不是全部)的击杀行动。对于舱体释放的敌人来说,这是不可能的,因此当务之急是尽快集中火力消灭舱体释放的外星人。 资源对分数的影响最大。资源通过以下方式积累: 1. 时间:每过一个“时间单位”,你会获得10点资源 2. 波次:每隔几波,你会获得一笔可观的资源奖励 3. 使用资源特殊武器时,你会获得大量资源提升 努力积累资源非常重要。早期资源的复利效应比后期资源好得多。 高分策略: 1. 你希望每个外星人在被击杀前尽可能地深入,这样你就能积累更多资源。 2.1. 你需要在分数加成塔的作用范围内消灭敌人。 2. 你希望在资源特殊武器激活时消灭真正有价值的敌人。 3. 仅在必要时购买新塔以防止核心逃脱。 4. 如果只需要基础功能,购买新的1级塔比花费大量资源升级现有塔更好。 5. 不要过早消灭搜寻者。过早消灭会失去击杀它们释放出的小喽啰的分数。你应该在后期再消灭搜寻者。 注意:完成每个关卡后获得的塔升级将极大影响你以更低成本消灭敌人的能力。拥有的塔升级越多,你的塔效能就越高,需要建造的塔也就越少。因此,一旦你收集了多个塔台升级,尝试获取高分就会容易得多。 塔台升级 塔台升级确实会影响你的分数。虽然有些塔台会变得更强大,但有一些名为【优先攻击最强目标】的特定升级,它们适用于多种塔台,对于获取高分至关重要。这是因为当你面对一群外星人时,这些塔台会逐渐将每个外星人的生命值削减到只剩一丝,然后才真正将其消灭。这能让外星人存活更长时间,同时更容易受到你击杀区域内诸如震荡或地狱火等范围效果武器的影响。 让我们看看推荐的配置:

枪炮塔:优先攻击最强目标 地狱塔:持火炬者:对接触到的外星人造成额外20%伤害。太棒了,更多伤害! 激光塔:优先攻击最强目标 加农炮:化学弹头炮弹:造成100%额外持续伤害 时间塔:增强减速效果 震荡塔:燃烧炸弹:燃烧吧,宝贝,燃烧吧 流星塔:优先攻击最强目标 导弹塔:化学弹头 特斯拉塔:仅在少数关卡需要,我建议用带有干扰器的增强塔替代 这套配置专注于造成尽可能多的伤害,并将伤害均匀地扩散开。 特殊武器选择 在特殊武器中,我90%的时间会选择比尔斯教授的资源武器。它是一个额外的资源生成器,由于资源会影响所有未来的得分,所以这非常有用。不过,某些关卡/波次的难度确实有些失衡,此时使用【顾问扎卡拉】的武器强化技能可以帮你节省大量升级资源。在某些关卡中,你可能需要花费3000资源进行升级才能应对最后一两波敌人,但借助扎卡拉的特殊武器,你可以避免这些资源支出,其带来的收益可能会超过【 Biel教授】技能所增加的额外资源。 前期游戏 关卡刚开始时,关键在于以最低成本且尽可能拖延的方式消灭敌人。前期资源会随着时间不断累积,而前期(前5波)的表现将极大地影响你的最终得分。找到恰到好处的平衡点至关重要。要灵活运用退格键。我发现在这段时间里,地狱火塔和激光塔非常有用,因为带护盾的外星人通常不会在早期出现,而且它们的性价比相当不错。 早期波次我不会过多地调整路径,而是更愿意让资源积累起来,以便从那些早期容易击杀的敌人身上获得额外分数。 虽然我不调整路径,但我清楚地知道我的迷宫最终会是什么样子,并且会在迷宫中我想要的位置放置激光塔和地狱火塔,即使迷宫尚未完成。 当外星人需要在火焰路径上进行90度急转弯时,地狱火塔的伤害输出会叠加,所以有时一个单独的炮塔或空的增益塔就能为地狱火塔增加大量伤害输出。 在第1-3波的早期,对一群敌人使用资源特殊武器,以获得额外的几百资源加成。大型敌人暂时不会出现,而早期的资源增益会不断累积。 注意:第17关【资源匮乏】是展现让资源持续累积优势的绝佳关卡。这一关时长非常久,很容易在初期就设置好一个击杀区域,观察你的分数,然后将击杀区域移回核心附近,就能看到分数显著提升。 中期 中期的关键在于准备好你的迷宫并建立击杀区域。 如果你正在玩的关卡有分数增益塔,那么现在就可以开始放置它们了。我个人喜欢在这些分数加成塔上搭配时间扭曲塔,所以你需要储备550资源来购买【分数加成基础套装】,包含: 分数加成塔:50 时间扭曲塔:300 分数加成模块:200 建立击杀区域 这一步应该在第5-6波左右进行。你需要在击杀区域附近部署一个地狱火塔和/或震荡塔,或者用它们来补充击杀区域的火力。地狱火塔应该建造在干扰增强塔上。你需要在击杀区域前方部署激光塔,在后方部署加农炮,以应对逃脱的敌人。 不要在击杀区域使用机枪塔!记住,我们使用的是【优先攻击最强目标】选项,而在击杀区域中这不是一个好选择,因为你希望敌人要么被消灭,要么即将被消灭。建立软化区域 软化区域是你能造成稳定伤害但无法消灭敌人的区域。在这里,你的枪炮、激光和流星,再配合时间或地狱塔,对敌人进行软化。如果有干扰增强塔可用,也可在此部署。 通常,软化区域的组成与击杀区域相似,建造它是因为你需要集中火力提供足够的伤害,让外星人在击杀区域被消灭。在游戏的这个阶段,用较便宜的塔来软化敌人,比将击杀区域升级到3级更具成本效益。 下方你可以看到软化区域和击杀区域,两者都激活了得分增强塔,以收集早期和晚期的击杀得分。

同时注意三个地狱火塔的放置位置。 找到特殊资源武器的最佳使用节奏。 在《防御阵型2》中,每个关卡都各不相同,你的任务就是找到那个理想的时机点——每4分钟让那些强大的外星敌人聚集在一个紧凑的击杀区域内被消灭。这种特殊武器的持续时间很短,有时升级武器以确保能同时消灭所有敌人是值得的。与其早早用在一波较弱的敌人身上,不如多等2分钟,用来对付更有价值的敌人。 后期游戏 游戏后期的关键在于升级你的防御塔,并选择合适的塔进行升级。目前我个人喜欢流星、激光和加农炮的升级,因为敌人变得越来越大,生命值也越来越高,而没有什么能像流星那样造成大量伤害。你需要2-3个3级红色激光来帮助对那些又大又快的敌人造成显著伤害。 这就是【优先攻击最强目标】真正发挥作用的地方。激光的这个升级可以升到5级,能额外造成100%的伤害!这就好比花1个红色激光的成本获得了2个红色激光的效果! 所以激光不仅能逐渐削弱敌人,还能造成大量伤害。 加农炮对付那些单个的大型目标非常出色。同样,化学弹头炮弹能让你以1个加农炮的价格获得相当于2个加农炮的效果! 游戏后期,你的路径规划才真正开始大放异彩。让外星人多次经过的一组防御塔能成倍提升你的有效伤害。这就是远程武器在某些地图上更为有效的原因。将武器放置在能对经过不同路径的同一外星人攻击2次或更多次的位置,比只能攻击单一路径一次的短程武器更具成本效益。 你的击杀区域应全部使用3级防御塔(时间/震荡/地狱火)以造成最大伤害。你的削弱区域最好仍使用2级防御塔。 不要忘记资源特殊武器!将其留到最后一波使用,以获取额外奖励!注意:观察计分波形图 右上角的计分波形图并不能准确反映你的历史分数,如果你在游玩时尝试与他人比较,也无法准确显示他人的分数。 我尚未从HPE处得到证实,但根据我多次尝试以及对自己游戏方式的了解——我会故意等到最后才消灭敌人——计分波形图似乎是你一段时间内的平均得分,并非真实呈现历史回合的准确分数。 计分波形图只有在一波结束时才是准确的。 因此,除非是在一波结束时,否则不要执着于与朋友或自己的历史回合进行比较。 以下是证据:

看到了吗?那是我在刷新自己的最佳通关记录,但当我的分数落后10万时,你可能看不出来!这是因为我击杀敌人的时间太晚了,而且面板上还有5波敌人尚未计分,所以HPE(高效得分评估)是按波次来平均我的分数的! 注:关于塔楼效率 在HPE论坛的计分指南中,他们指出:建造新塔楼确实会略微降低你的效率(降低塔楼成本的25%)。 但我不同意这一点,因为我对机枪塔和激光塔进行了大量测试,从“每秒伤害/成本”的角度来看,哪种塔楼更好其实不相上下。我原本以为3级塔非常出色且效率更高,但当我查看整个回合的伤害数据,判断升级以获得额外每秒伤害是否值得时,这个想法就被彻底推翻了。 我们来看看机枪塔:需要6.8个(我们四舍五入为7个)1级机枪塔才能拥有与1个3级机枪塔相同的伤害。 如果我有7个1级机枪塔并将它们出售,最终会得到75×7=525的出售价值,而我的初始投资是700。 如果我有1个3级机枪塔并将其出售,最终也会得到525的出售价值,初始投资同样是700。 因此,综合考虑,实际上两者没有区别,塔的数量并不会提升效率。 不过,不要认为从成本角度来看,建造更长的迷宫是值得的。Bathosfear做了一些测试。Hidden Path Entertainment的相关内容,虽然我没有进行严格测试,但他的观察证实了我在冲击高分过程中的种种猜测。 我是如何在竞技模式中一度登顶的故事: 我当时正在玩竞技模式,稳步前进。我取得了一些不错的分数,有几次进入了前十名,甚至在第七关“抉择时刻”拿到了第二名。 关于竞技模式的几点说明: 1. 无法升级防御塔,也没有特殊武器可用 2. 分数波时可以使用增益防御塔 3. 不知为何,HPE似乎在阻止作弊者进入竞技模式。这真是个好消息。 当我玩到第九关“悬崖”时,我的第一个分数只能算“还行”,排在第39名左右,但领先者们遥遥领先,比我高出7万多分!我知道他们肯定有什么秘诀。我初次尝试时采用了极简策略,在防御路线上部署了时空塔和震荡塔,并搭配少量导弹塔作为支援。

但顶尖分数仍然远超于我,我开始思考两件事: 1. 搜寻者 2. 需要将击杀区域设置得更靠后 搜寻者会生成敌人,如果你过早击杀它们,它们就无法释放出所有的小敌人,所以必须让它们存活很长时间后再击杀。 将击杀区域后移很容易做到,但我遇到了一个问题,当行动迟缓的大家伙被后面的一波敌人超越时,就会出现一些最艰难的波次。这导致我所有的塔都专注于新来的敌人,而不是那些还没被消灭的大家伙。所以我必须设计出一条路径和解决方案。 经过许多许多小时(仅这一项就花了4小时)和多次尝试,我终于找到了结果。这是一张早期截图,正在构建迷宫。

以及它在接近尾声时的样子:

这个布局操作起来非常棘手。需要多次调整才能多放一座塔。我还得把分数加成塔分散摆放,因为我没办法在一两个地方稳定消灭敌人。 结果嘛,至少现在,我拿到了最高分;-)

总之,这说明我一开始把击杀区域设置在前方,白白损失了75000分的潜在收益。把击杀区域后移后,我获得了更多的资源获取周期,而且搜寻者也能顺利释放所有子单位。 研磨关卡 这个方法其实非常简单,虽然我不太想分享我的秘密,但既然你都看到这里了,就告诉你吧。 对于研磨关卡(注意不是超级研磨关卡)……准备好了吗? 只需使用时间减缓塔和流星塔(给时间减缓塔开启得分加成)。 真的,这就是你所需要的全部。 试试看吧。 该死,我就知道这个秘密应该烂在肚子里的。致谢/参考资源 本指南的完成离不开Bathosfear和Quialiss等用户的贡献,他们对关键领域进行了相关研究: 关于得分加成塔效率的讨论:Bathosfear 关于得分机制及2%核心惩罚的讨论:Quialiss 关于路径规划以及延长路径未必能带来塔成本投资回报的讨论:Bathosfear

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