
这是《防御阵型2》测试版指南,涵盖了你将在游戏测试版中发现的部分新内容。 简介

通常情况下,我会等到指南完全完成后再发布,但随着测试版的不断更新,我决定将其作为一个仍在完善中的版本先行发布。希望它能成为Steam上测试版社区的一个实用小资源。 目前这里的内容还不多,但请持续关注! 如果我遗漏了什么内容、存在错误,或者你对我应该补充哪些内容有任何建议,请告诉我。我相信肯定有很多我还不知道的东西。 感谢你查看本指南! 【注意】:随着《防御阵型2》的正式发布,本指南将不再更新,但为了保留历史记录,我会继续将其发布。如果未来我有值得分享的内容,可能会考虑发布完整版本的指南。 键盘布局
现阶段,测试版用户界面中并非所有菜单和设置都已启用。你可能已经发现鼠标可以放置塔台、缩放视角以及调出信息,但对于那些不熟悉《防御阵型1》(DG1)键盘布局(类似设置)的玩家,以下操作总结或许会有所帮助: 按键 功能 按键 功能 W、A、S、D 移动视角 1 建造机枪塔 Q、E 旋转视角 2 建造火焰塔 空格 建造/升级塔台 3 建造激光塔 F 加速时间 4 建造加农炮塔 L 发射轨道激光 5 建造时间塔 退格键 上一个检查点 / 切换外星人血条 P 切换外星人路径 8 建造导弹塔 T 切换战术(伤害/范围)覆盖层 ~(然后按Tab) 多人游戏中的文字聊天 * 注意,F键现在是切换键,无需按住即可使用。 * 欧洲键盘的文字聊天键为“'”。 * 支持控制器。《防御阵型2》更新内容(目前)
以下是根据当前测试版发布内容所公布或已知的部分新功能简要概述。由于游戏仍处于测试阶段,随着开发的继续,这些信息可能会发生变化。

《防御阵型2》主要特色及新内容: - 多人游戏支持(含Steam匹配功能) - 用户创建关卡(Steam创意工坊及DGArchitect关卡编辑器) - 道具与特殊能力(强化道具及修饰符) - 改进的评分系统(基于效率而非时间) - 完整的20级战役 - 更多内容待定 关于新塔防、新地图特色及新评分系统的更多信息将在后续章节中介绍。新多人游戏
《防御阵型2》7月3日测试版更新内容:推出多人游戏的首个版本。
以下是已知的部分游戏特性(包括已实装及计划在未来更新中推出的内容): → 多种游戏模式:计划包含竞技模式与合作模式。(部分已知游戏模式的更多信息如下。) → 告别枯燥的大厅等待与倒计时:等待多人游戏时,你可以游玩单人地图;未来更新后,当你加入多人匹配时,单人游戏进度也将被保存,以便之后继续游玩! → 指挥塔功能保留:所有玩家仍可使用指挥塔来修改地图/平台。 → 按【~】键打开聊天框,可与其他玩家打字交流。 → 当前多人模式中暂无快进功能。 已知游戏模式: ① 协同防御

① 合作对抗模式(Competitive Co-op mode) 地图在两名玩家之间划分。每位玩家只能在自己分配的区域建造防御塔,但必须共同协作保护相同的核心。分数和资源不共享,因此为每场游戏引入了竞争元素。击杀数最多的玩家将获得更高分数,但如果不合作保护核心,这一切都毫无意义。 ② DGFighter(竞技PVP模式) 详细信息待定(TBC),但顾名思义,这将是一种真正的对抗模式,玩家将在地图上与另一名玩家进行竞争。 ③ 双人模式(Full Co-op mode) 没有协同防御模式的限制,两名玩家共同为一个分数努力。 更多内容待定? ... 新防御塔
在《防御阵型2》当前版本中,机枪塔、火焰塔、激光塔、加农炮塔和时间塔均已回归,同时还新增了几款全新的塔型。震荡塔、迫击炮塔和特斯拉塔也将在后续某个阶段回归,但指挥塔在本代作品中已从可选塔列表中移除(存疑)。

导弹塔(DG2版本) 该塔似乎是《防御阵型1》中导弹塔的现代化替代版本,因此从技术层面来讲,它并非《防御阵型》系列的全新塔防单位,但由于其性能与原版相比有很大差异,我仍将其视为新增单位。 此塔现在可同时攻击地面和空中的外星人,使其成为一种非常多功能的塔防单位。它拥有更远的射程,配备的自导火箭能够越过或绕过障碍物击中目标。将其放置在远离路径的格子中能发挥良好作用。 升级成本较高,红色升级需要1200资源,黄色升级需要600资源,但它们的威力确实十分强大!

增强塔 这是你武器库中一个有趣且广受欢迎的新成员,它具有许多独特的优势。 增强塔会提升所在方格的高度,从而提供视野优势(尤其是位于你主要路径后方的那些方格)。 它也能以较低成本用于构建你的迷宫,但由于高度增加,可能会阻挡其后方方格的视野(因此需谨慎放置)。 你需要先建造增强塔,然后才能建造防御塔,否则就需要卖掉防御塔来建造增强塔。不过,在放置防御塔后,你可以升级增强塔。 增强塔将有3种独特的升级选项,以便你根据自身需求进行定制。这些选项分别是:

提升25%伤害输出。 可探测隐形单位并干扰护盾。 提高击杀外星单位的奖励。 通常,我发现当防御塔等级达到黄色或红色时,升级增强塔是最有利的。相比过早升级到红色防御塔,这能提供性价比更高的临时DPS提升。 该塔具有独特性,它只有一个升级等级,而非通常的两个。此外,每个增强塔每次只能从三个增强升级中选择一个进行升级。 在初始波次中尽量少用增强塔(仅需谨慎且战略性地使用)。在本应花费资源建造防御塔时,很容易因过度建造迷宫而超支。 ...新地图特性
关于新地图特性没有太多可报告的内容,但有一个已确认的特性相当实用! 指挥模块: 尽管许多玩家可能会为《防御阵型2》中指挥塔的移除感到遗憾,但现在有了新的指挥模块(该建筑会在关卡开始时从天而降)。目前所有关卡中都能见到它,为玩家提供一些帮助。 除了显示当前游戏的一系列统计信息外,指挥模块还允许玩家修改地图的部分区域,以建造更多防御塔(例如从海底升起新的平台),或者将现有防御塔移动到更有效的位置(例如将平台滑动到更靠近入口的地方)。 不同关卡的修改次数各不相同,但每次修改的建造费用似乎都是200。这些地图修正器从关卡开始即可随时使用。

上图展示了原版2个测试关卡(剧情14和15)的指挥模块及菜单:... 全新计分系统
Hidden Path 最近宣布对《防御阵型2》的计分系统进行改进。他们对该系统的总结比我可能做到的更好,以下是他们的描述:

新评分系统详情: 从设计理念上来说,我们希望评分能够同时反映玩家的效率以及保护核心的能力。高分应当属于那些能保全所有核心且消耗资源最少的玩家。 我们曾采用利息机制(资源按固定速率转化为分数)作为效率的衡量标准,但发现这种方式存在一些缺陷——评分过于侧重效率,而对保护核心的权重不足(在游戏接近尾声时,让外星人逃脱反而更有利)。此外,这还导致玩家倾向于尽可能延长游戏时间以获取更多分数,并在关卡结束时对防御塔的出售进行微操。作为回应,我们对计分系统进行了多项重大调整: 1. 分数不再基于时间计算。 2. 击杀外星单位时,你将获得该单位对应的基础分数,以及基于以下因素的奖励分数:你的资源价值、已放置防御塔的出售价值(效率)和你保住的核心数量(防御成功度)。 3. 游戏最后一波时资源不再持续增长,但你会在之前一波结束时获得大量资源奖励,用于最后一波的部署。 调整后带来的影响: 1. 未击杀外星单位会导致分数远低于击杀该单位的情况,你将错失一次得分机会。 2. 出售防御塔不会对分数产生任何影响。建造新塔会略微降低你的效率(降低幅度为塔成本的25%) 保住核心非常重要。核心既会直接影响你的分数(你会失去因外星人逃脱而本应获得的分数),也会在后续产生影响(所有后续奖励都会减少) “拉扯”仍然是一种可行的策略,但现在只有在击杀相同数量的外星人所需的塔更少时才适用,而不仅仅是为了延长外星人在地图上的时间 试试看,让我们知道你的想法。 非常感谢你一直以来的支持! 外星人来袭!
在目前已公布的测试关卡中,出现了不少从《防御阵型:觉醒》回归的“老面孔”敌人。 有什么新变化呢?现在你可以看到外星人完成前往核心并撤离地图所需的时间。 此外,你会注意到有一个【光环】部分,这似乎与强化道具或增益效果有关。这些光环的具体性质尚未确定,因为当前测试版本中似乎尚未实装,但预计它们会改变每个外星人的 strengths 或 weaknesses,从而增加更多变化,并且可能与其他光环组合形成更致命的效果。

第9波显示当前即将到来的外星人,第10至15波显示接下来会出现的敌人。

你也能在此处看到同一波敌人中出现多种外星人的组合。 《防御阵型2》外星人报告:




速度=中等(核心容量=1) 生命值=低 备注:大多数塔对这些外星人都能造成不错的伤害。 加农炮、机枪和导弹是不错的选择,再加上一些地狱火塔来应对后期的研磨者波次。在研磨者关卡的另一种策略是大量使用地狱火塔,持续对来袭的敌人造成伤害。 速度=中等(核心容量=1) 生命值=低 备注:地狱火塔配合时间塔是个不错的组合。 激光塔也相当有效,因为目标离开射程后,它仍能持续对其造成几秒伤害。当多个外星人经过时,激光会在它们之间跳跃。




速度=中高(核心容量=1) 生命值=中 备注:能够沿路径直线部分快速移动,可能会让你措手不及! 建造单向长度不超过2-3格的蜿蜒路径可避免此情况。 激光塔和加农炮是不错的选择。 速度=高(核心容量=1) 生命值=低 备注:地狱火塔搭配时间塔是很好的组合。 激光塔也相当有效,因为它们同样是基于热能的塔。

(内容无法识别,已删除)

速度=慢(核心容量=3) 生命值=高 备注:单体攻击塔对这些敌人能造成可观伤害。 加农炮和导弹是不错的选择,机枪和激光也能造成相当伤害。 另外记得在路径上布置时间减缓塔。由于它们本身速度较慢,时间减缓塔能带来更大收益,让它们在塔的攻击范围内停留更久。 速度=待定(核心容量=?) 生命值=待定 备注: 系统需求
《防御阵型2》PC版配置要求(来自游戏官网): 操作系统:Windows Vista、Windows 7、Windows 8.0、Windows 8.1 处理器:双核CPU 2.0GHz或更快 内存:3GB RAM或更高 硬盘空间:2GB可用空间 DirectX:10.1版本或更高 显卡:支持DirectX 10及Shader 4,PassMark显卡跑分160以上,例如:ATI Radeon HD3650或更高(HD3650-HD8000、RX200-RX300+系列,不包括Radeon HD 4200和HD 4250);NVIDIA GeForce 8600或更新型号(8800、9600-9800或100-700+系列,不包括GeForce 8600M);Intel HD Graphics 2500或更高 目前Beta测试阶段仅提供PC版。 正式发布时,《防御阵型2》还将登陆Mac、Linux/Steam主机、Xbox One和PS4平台。
更新日志 | 说明

我是否遗漏了什么? 有什么好的技巧或策略吗? 我可以如何改进这份指南? 欢迎提供建设性的反馈!

如果你是《防御阵型》系列游戏的新手,我的《防御阵型:觉醒》攻略中也包含了大量信息,其中很多内容仍然适用,不过我相信随着时间推移,会有更多内容发生变化。想了解更多吗?想深入了解《防御阵型2》的制作过程?可以查看拉斯·皮茨在Polygon上的系列文章,其中包含了前所未有的《防御阵型2》幕后创作独家内容。更多信息可在Hidden Path论坛、官方网站以及Hidden Path的《防御阵型2》博客上查看。此外,也不要忘记《防御阵型2》最初的Kickstarter众筹活动。
《防御阵型2》更新内容 * 0.8 -(14年10月31日)- 更新了附录中的【跟我来】及指南描述。 * 0.7 -(14年7月12日)- 【增压塔】升级更新,新增多人游戏模式及各种小改动。 * 0.6 -(14年6月8日)- 在【地图特性】部分下新增【指挥模块】。感谢NitroZark。 * 0.5 -(14年6月6日)- 在【最新动态】部分下添加官方常见问题解答链接。 * 0.4 -(14年6月3日)- 编辑并发布测试版半成品。 * 0.3 -(14年6月2日)- 新增【计分】、【外星人】和【附录】,以及剩余的美术资源。 * 0.2 -(14年5月28日)- 新增部分【新特性】、【键盘快捷键】和【新塔】。 * 0.1 -(14年5月25日)- 创建测试版指南草稿。 * 0.0 -(14年5月16日)- Steam上发布《防御阵型2》测试版。
2026-03-21 19:00:18 发布在
DG2: Defense Grid 2
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