Aussiedroid的《防御阵型2》塔防指南 BETA(简体中文版)

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DG2: Defense Grid 2
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本指南为Aussiedroid's DG2 Tower Guide BETA的简体中文版,介绍

首先感谢原作者Aussiedroid为我们带来不错的指南,同时也容许我翻译他的指南。 本篇指南原作者为Aussiedroid,目前由mhemh汉化,所有版权均归Aussiedroid所有。 本篇指南包含了BETA版《防御阵型2》的新的特征。本指南本身也是BETA版并随着游戏内容的更新而更新。欢迎反馈遇到的问题。 说真的,我应该在游戏完全发布的时候再发布指南的,但是我还是发布了这个施工中的BETA版本。希望能在BETA阶段为STEAM的各位起到一些帮助。由于水平有限,翻译可能存在错误或不当之处,欢迎批评指正。 感谢阅读本指南。 塔的中英文对照(暂定,征求更好的翻译) Gun Tower=枪塔 Inferno Tower=喷火塔 Laser Tower=激光塔 Cannon Tower=加农炮塔 Temporal Tower=减速塔 Missile Tower=导弹塔 快捷键 BETA阶段的用户界面未包含所有选项和选单。你可以使用鼠标放置防御塔、缩放画面和查看信息。对于不熟悉《防御阵型2》快捷键(与1代相似)的玩家,可参考以下列表: 键盘 功能 键盘 功能 W、S、A、D 移动视角 1 建造【Gun Tower】 Q、E 旋转视角 2 建造【Inferno Tower】 空格 建造/升级防御塔 3 建造【Laser Tower】 F 加速运行时间 4 建造【Cannon Tower】 L 发射轨道炮 5 建造【Temporal Tower】 Backspace 回到上一个存储点 / 显示敌人的血条 P 显示敌人的路径 T 显示战术总结(伤害/范围) 8 建造【Missile Tower】 ~ 多人游戏聊天框 注意:‘F’键是开关形式,无需一直按住。 欧洲形式的键盘聊天键是‘ ' 本游戏支持手柄 《防御阵型2》的新游戏元素(目前……) 这是BETA阶段已知或已宣布的新游戏元素概述。

由于还在测试阶段,下列信息可能会随着游戏开发而改变。 《防御阵型2》新增关键特征: - 多人游戏(+STEAM游戏匹配) - 自定义关卡(创意工坊和官方地图编辑器) - 物品及特殊升级(能力提升及路径修改) - 新的分数系统(以效率代替时间为准) - 完整的20关战役 - 更多信息等待发布 新的塔、新的地图特征和新的分数系统将在下面进行介绍。《防御阵型2》多人游戏更新内容 1. 多种游戏模式,包括竞争与合作模式。 2. 无需排队与等待:你可以在等待多人游戏时玩单人地图,未来还会加入存档功能,让你退出多人游戏时还能继续单人游戏的进程。 3. 【司令塔】仍然可用:玩家仍可以用司令塔去调整地图/平台。 4. 按【~】键进行聊天,与别的玩家进行交流。 5. 目前的多人游戏不支持加速运行时间。

已知的游戏模式:

①【协同防御】(竞争合作模式) 此模式下地图分给两个玩家。每个玩家只能在各自的区域上建塔,但必须保护共同的核心。分数和资源互不共享。击杀数更多的玩家会有更高的分数,但如果不合作保护核心的话,分数将毫无意义。 ②【DGFighter】(竞争PVP模式) 更多信息等待发布,不过从名字上看是和其他玩家在一张地图上进行对战。 ③【双人模式】(完全合作模式) 没有协同防御的各种限制,玩家为了一个目标而战。 更多信息等待发布。新的塔 机枪塔、地狱火塔、激光塔、加农炮塔、时空塔目前在《防御阵型2》中均已回归,但新增了一些要素 震荡塔、迫击炮塔和特斯拉塔也将回归,不过指挥塔将被新塔取代

导弹塔(DG2版本) 比1代更现代化了,严格意义上来说这不是新的塔,但是新元素的加入让它和原来有很多的不同。 能够攻击地面和空中使它变得很通用。长射程自导火箭可以无视障碍攻击目标。即使离路径较远也有很出色的表现。 升级很贵,2级(黄色)600,3级(红色)1200,但是绝对物有所值。

【增高塔】 这是兵工厂中最有趣也最受欢迎的新元素,还有很多独特的奖励。 增高塔可以提高地面高度,为其他塔提供更好的视野,尤其是在主路径上视野被挡住的地方。 它还能以较低成本建造迷宫,但也会因高度挡住其后方塔的视野,所以要注意摆放位置。 你必须在建造其他防御塔之前建造增高塔,如果该位置已有其他防御塔,需先卖掉才能建造增高塔。

增强塔还有三个独特的升级,分别是: 过载:增加25%的伤害输出 干扰:侦测隐形单位及护盾破坏 SCORE BONUCE:增加杀死敌人的奖励 我觉得当防御塔是红色或者黄色时再升级增强塔效果会更好。 在早期使用少量的增强塔能够以最少的花费建立起迷宫 ...新的地图特征 新地图的特征不是很多,但是有一个非常的实用! 指挥模组: 你也许会为指挥塔在《防御阵型2》中退役感到悲伤,但是我们有新的指挥模组(就是游戏开始从天而降的建筑)。目前所有地图都有指挥模组。在你游玩的这张固定地图上,你可以增加可建造塔楼的位置(例如从水下升起新的平台),或者移动现有的平台到更能发挥火力的地方。每个关卡的平台变化数量不同,但建造似乎都需要花费200资源。这些平台变化从游戏开始后随时都能使用。

上面显示了指挥模块(Command Module)和菜单在测试版两关(14关和15关)的样子。 新的分数系统: Hidden Path最近说明了新的分数系统的改进,官方的说明显然比任何个人总结都要好,原文如下。

引用自 Hidden Path:新评分系统详情: 从设计理念上来说,我们希望评分能够同时反映玩家的效率以及保护核心的能力。顶尖分数应当属于那些能保全所有核心且消耗资源最少的玩家。 我们曾采用利息机制(资源定期转化为分数)作为效率的衡量标准,但发现这种方式存在一些缺陷——评分过于侧重效率,而对保护核心的考量不足(在游戏接近尾声时,让外星人逃脱反而更有利)。此外,这还导致玩家倾向于尽可能延长游戏时间以获取更多分数,并在关卡结束时精细操作出售防御塔。作为回应,我们对计分系统进行了多项重大调整: 1. 分数不再基于时间计算。 2. 击杀外星单位时,你将获得该单位对应的基础分数,以及基于以下因素的额外奖励分数:你的资源价值、已放置防御塔的出售价值(效率)以及你保住的核心数量(防御成功)。 3. 游戏最后一波时资源不再自动增长,但你会在之前一波结束时获得大量资源奖励,用于最后一波的部署。 调整后的结果: - 未击杀外星单位会导致分数远低于击杀该单位的情况,你将错失一次得分机会。 - 出售防御塔不会对分数产生影响。建造新塔会略微降低你的效率(降低幅度为塔成本的25%) 保护核心非常重要。核心不仅会直接影响你的分数(外星人逃脱会让你失去本应获得的分数),还会在后续影响(所有后续奖励都会减少) “拉扯”仍然是一种可行的策略,但现在只有在使用更少的塔就能消灭相同数量的外星人时才适用,而不仅仅是为了延长外星人在地图上的时间 试试看,告诉我们你的想法。非常感谢你一直以来的支持! 敌人来了! BETA阶段,有很多经典的敌人从DG1回归 有什么新的?你现在可以看到外星人到达核心需要多长时间,以及从地图上逃走需要多长时间。 你应该知道会有能增加增益和能力的光环。这些天然的光环在目前的测试阶段还没有出现。不过可以想象,这些光环能够增强或削弱外星人,为游戏增添更多变数,同时还能在光环叠加的区域施展致命连击。

第九波显示当前出现的外星人,第十至十五波显示即将出现的敌人类型。

你也可以看见一波攻击中有多种类型的敌人 DG2外星人档案:施工中。。。 系统需求: PC版(来自Defense Grid 2官网): 操作系统:Windows Vista、Windows 7、Windows 8.0、Windows 8.1 处理器:双核CPU 2.0Ghz或更快型号 内存:3 GB RAM或更多 硬盘:2 GB可用空间 DirectX:10.1版本或更高(所以XP彻底没戏,死心吧) 显卡:拥有4个着色器的DirectX 10显卡,Passmark Video Benchmark得分160或以上,例如:ATI Radeon HD3650或更高级别(HD3650-HD8000、RX200-RX300+)(不包括Radeon HD 4200和HD 4250);NVIDIA GeForce 8600或更高级别(8800、9600-9800或100-700+)(不包括GeForce 8600M);Intel HD Graphics 2500或更高级别。目前是测试版,仅支持PC版本 正式版的《防御阵型2》还将支持Mac、Linux/Steam主机、Xbox One以及PS4。 附录 施工中。。。。。 原作者的《防御阵型1》指南 更新日志: 14年8月7日,初步的翻译