
各塔Lv1性能简易调查及对比 伤害测定 大致测量了Lv1状态下各塔的性能 测定场地为关卡7(有两条路的地方)的第10波,在大型敌人单独出现的直线路径旁设置1个Lv1塔,测量区间合计伤害 有燃烧伤害的情况下会计测到燃烧结束 导弹和流星由于射程过长,目测测量一半距离 激光和地狱火的单发伤害因与燃烧伤害区分麻烦,故未记载 塔 单发伤害 DPS DPS/成本 区间合计伤害 区间伤害/成本 机枪塔 7.5 14.0 0.140 157 1.57 加农炮塔 57 21.4 0.107 399 2.00 激光塔 - 15 0.075 207 1.04 地狱火塔 - 11.25 0.075 93 0.62 特斯拉塔 30 11.25 0.0643 120 0.68 震荡塔 5.5 10.3 0.0375 99 0.36 流星塔 58=直击30+燃烧28 11.6 0.0464 348 1.39 导弹塔 70 26.3 0.0875 700 2.33 各塔心得 机枪塔一般。真没什么好说的。按成本计算的每秒伤害其实是最高的,但面对敌人的长队列时,激光塔的实际火力更高(个人认为)。 加农塔通常是第二选择。它的伤害间隔比机枪塔大,所以更容易出现火力浪费的情况。 如果能利用其射程优势覆盖多条路径,就会很有用。对单个敌人的效果较强。 激光塔是不一般且操作难度较高的塔。 它的伤害计算方式特殊,最初的几次攻击(大概3次?)伤害较低,之后会持续造成较高的燃烧伤害。在敌人处于燃烧状态时,即使继续用激光照射,造成的伤害也只有燃烧伤害,激光似乎仅起到延长燃烧剩余时间的作用。对于密度不及使用震荡塔或地狱火塔的敌人,即使没有时间塔也能造成相当可观的伤害。 对两种高速敌人非常有效。强大的原因之一是对快速敌人有特效的击中减速效果,即使是1级也能带来显著的速度降低。强大的原因之二是,即使敌人瞬间通过射程范围,只要让它们处于燃烧状态就能造成相当大的伤害。能造成燃烧效果的塔还有地狱火塔和流星塔,但在1级时,激光塔的燃烧伤害是压倒性的(敌人离开射程后的燃烧伤害:激光塔70、地狱火塔17、流星塔28)。 我建造了多座激光塔进行测试,发现单座塔和每座塔的伤害并无变化。也就是说,敌人的燃烧状态是按塔独立计算的,即使被多座激光塔灼烧(可能)或与地狱火塔配合使用,伤害也不会浪费。 如果两座地狱火塔都能命中敌人,其性价比会超过机枪塔和加农炮塔。感觉它的射角比看上去要宽,所以就算从侧面也能狠狠地灼烧敌人。当没有用于震荡塔的U型路径,但又想进行范围攻击时可以使用。 这个塔和激光塔一样,就算多个地狱火塔同时攻击,燃烧伤害似乎也能正常叠加。看来没必要犹豫在同一位置建造多个。 特斯拉塔性能一般。要说对护盾特效,用干扰塔的护盾无效化功能应该就够了吧。 让4个震荡塔同时覆盖同一范围的话,其DPS/成本能和机枪塔相当。其实条件还挺苛刻的,如果没有资金同时建造时间塔的话,很容易就白费功夫了。 流星塔是范围攻击,攻击判定范围相当广。多亏了这超大的攻击范围,就算面对单个大型敌人也能造成相当可观的总伤害。 游戏内有说明说导弹塔的威力似乎会根据加速距离而变化,但我无法确认。它能对单个敌人造成最高的伤害/成本比。这不基本就是加农塔的上位替代吗? 虽然偶尔能看到关于增强塔“价格低廉,适合作为迷宫障碍物”之类的说明,但它遮挡射线的碰撞体积(即便上方没有任何建筑)也比其他塔大得多,进入其阴影范围内的敌人,即便是从高处也完全无法被射线命中。实际上,用机枪塔构建迷宫往往能发挥出更强的火力。即便要使用增强塔,个人认为最好还是只在需要使用干扰塔或分数增强的关键位置,或是放置在区域边缘、角落等不会遮挡射线的地方。
2026-03-21 13:00:31 发布在
DG2: Defense Grid 2
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