「全面指南」补充说明。 致希望进一步了解《金斯威》的玩家。 不过,这并非剧情解说。 前言 首先需要说明的是,正如标题所示,本指南完全不适合新手。 毕竟,已经存在一份非常出色的指南——日文版的《从新手到隐藏结局全面指南》(以下简称「全面指南」)。 虽然我觉得不太可能,但万一有人还没读过那份指南,建议你赶紧去阅读。 其中涵盖了游玩《金斯威》必须了解的所有基本事项。那么这份指南的存在价值是什么呢?简单来说,它是对其他指南的补充。 比如结局的具体条件、方尖碑的启动方法这类细枝末节的内容。 所以,对于只想轻松通关的人来说,这份指南是不需要的。 说白了,这份指南只是为了成就党和受虐玩家而准备的。 因此,只有需要的人阅读就好。 原本,这里面所有内容都完全剧透了,没有任何打码。 还没通关的人不要阅读。 请先自己通关一遍之后再说。 那么,开始吧。职业 选【无用之人】就对了。别选其他职业,会掉男子气概的。 不过嘛,就允许一次例外。毕竟没看过结局的话,是选不了【无用之人】的。 说白了,除了【无用之人】以外的角色都玩着没劲。 只有用【无用之人】玩,这款游戏才有意思。 因为其他职业到了中期之后,不就成了走过场吗? 而【无用之人】就算到了中期,一不留神就会立刻死亡! 基本要点 话说回来,我也承蒙那些详尽攻略的照顾了,但有两点非常重要的内容没写进去。 首先是最大的伙伴——分辨率。只要玩过一次,谁都能明白,这款游戏就是要不断处理弹出的窗口。 那么,分辨率当然是越大越好。尽量选择最大的分辨率。屏幕空间是你最大的帮手(v1.2.1版本似乎已添加全屏模式,直接用全屏模式就行)。 总之,把碍事的窗口关掉(像日志之类的完全不需要!),只保留必要的窗口进行操作。 这可以说是最重要的事情。 我平时的游戏画面就是这样(一个因为穷所以把所有道具都捡回家的人)。

另一个是关于属性的问题。有份详尽攻略里是这么写的:新手在升级时,只要把力量、体力和敏捷各加1点就行。但很遗憾,这是错误的。 首先是体力,绝对禁止加这个属性。虽然在不熟练或者游戏初期确实容易死,要是真照着攻略选了【一无是处】这种特性,甚至连强盗军团都打不过。不过,随着等级提升,生命值本身就会增加,靠加体力提升的那点生命值说白了就是误差。虽然不能说完全没用,但把点数加在其他属性上,性价比绝对更高。其中力量(Str)的性价比非常出色。 对于新手来说,不妨先全力加点力量。 话说回来,无价值(Worthless)玩法开局不点3点力量的话会很危险。 毕竟在1级阶段,即使被攻击也经常是0伤害。 面对强盗(bandit)、流浪者(wanderer)这类事件中的杂兵,只能狼狈地逃跑。 如果不通过提升力量来增加武器伤害,就永远无法战胜杂兵。 总之初期就是要加力量。 另一个重要的属性是敏捷(Agi)。 有没有敏捷,角色的稳定性会有很大差异。游戏初期魔法值较少,所以只有在 boss 战之类的场合才能使用,到了游戏后期就能比较随意地使用了。 你就当是被骗了,先留着吧。 等级 6、8 级能学到的技能全都是垃圾。 把点数加到警觉(Vigilance)上,或者为了后期加到致命专注(Critical Focus)上就好。 到了 10 级就能学到复活(Resurrect)技能,但这种软弱的技能当然不能学。会让人失去男子气概。 要死就死得干脆点。 随着 1.2.1 版本更新,也能学到强力猛击(Big Smash)了。 虽然一场战斗只能用一次,但关键时刻或许能派上用场。保留11级的技能点,在升到12级的瞬间,同时学习【致命击晕】和【敏锐】。如果不小心用掉了技能点,优先学习【敏锐】。毕竟升级时的属性提升会从3点变为4点,哪怕只升一级没有【敏锐】都很亏,必须马上学习。学到这里,技能点就会有剩余,随便分配给捡到的技能之类的就行。但【复活】技能绝对不行。其他职业的话,随便选那些看起来“哦这个好像很强”的技能就行!按自己喜欢的来!【升华者】职业简直强到离谱,技能多到让人看不懂!傻吗!巨石 本项将说明在详尽指南中表述较为模糊的巨石相关内容。 启动5个巨石后,即可前往地底世界,否则将无法观看结局3~5。 启动方法很简单,放入至少1个蓝色物品(Make Offering),然后进行供奉即可(Give Offering)。 不过,应该还有其他记载着巨石相关内容的纸张。 那么,到底还能做些什么呢? 巨石还能实现4种功能。 从被诅咒的物品中移除诅咒。将诅咒物品(红色的那种)和诅咒无效的饰品【Strange Stone】一起放入,进行献祭后,红色物品会变成蓝色魔法物品。 说实话,会特意这么做来使用吗?不过嘛,确实存在这样的配方就是了。 将独特物品转化为新月药水。放入独特物品的话,能获得2瓶新月药水。这是个能把不需要的独特物品变成2点属性点的相当不错的配方。就算觉得“这个独特物品用不上啊”,也先留着扔进方尖碑吧。虽然有些物品比较占负重是个缺点,但2点属性点还是很划算的。 用4个符文制作完整符文。所谓卢恩符文,是只有地下城限定的怪物商人会出售,或是地下城的首领偶尔会掉落的红色物品。 共有四种卢恩符文:诅咒誓约符文(Accursed Pledged Rune)、狂热符文(Feverent Rune)、心灵护盾符文(Mind Shield Rune)、冥府之力符文(Charnel Power Rune)。 将所有卢恩符文收集齐全并放入方尖碑,就能兑换名为全符文(Full Rune)的饰品。 全符文是属性极为强大的饰品,效果包括全属性+5、反射伤害6、经验值增加、装备需求降低,并且附带复活技能。 从游戏初期开始就应该努力收集这些符文。 通过3件魔法物品和1件普通物品,可以生成1件新的魔法物品。简单来说,这就是附魔系统。上面的3个配方不会启动方尖碑(因此可以多次使用),但只有这个配方会启动方尖碑。 正常放入1个蓝色物品的话可以获得技能点,而使用这个配方则无法获得技能点。 需要对带有chill的普通物品进行附魔才划算。 相反,如果运气好获得了不错的普通物品,那么还是值得一试的。 结局分支 最后,写下结局的分支条件。 在v1.2.1版本中新增了2个结局。 普通结局很简单。点燃各地的信标,前往国王所在地击败首领即可。 谈判结局和普通结局基本相同。 但需要在各地的地下城(那些紫色的奇怪房子)击败首领后获得的神秘羽毛,并使用3次。 这样前往最终首领所在地时,通过谈判,首领就会离开。 破坏者结局需要启动5个巨石碑,进入地底世界。 熄灭地底世界的3个蜡烛,击败首领。击败敌人回到地面后,通常已经超时,地面的 boss 会发起攻击(因为在地底世界时间过得飞快)。只要击败 boss 就结束了。通货膨胀结局很有趣。地底世界结局:击败地底世界的 boss 后,留在地底。牺牲结局:向地底世界的 boss 献上自己,说“我来当祭品!”。宇宙之王结局:v1.2.1 版本追加的第一个结局。要达成这个结局,必须通过阅读 3 本【远古之书】学会【飞升之门】,前往【遥远之地】。为此,需要完成以下所有事项。前往全部三座山,收集3本【远古之书】。 为了阅读【远古之书】,还需前往非山区的地下城(即上述的紫色房屋),获取3片羽毛。 使用3片羽毛后,【远古之书】将可被阅读,请阅读全部3本。 向所有5座方尖碑供奉魔法物品,使其发出蓝光。 完成上述步骤后,地图中央的大门会变为红色(地底世界入口),前往该处并使用通过阅读【远古之书】学会的【飞升之门】,即可前往另一个区域。 击败该区域深处的首领,即可达成此结局。顺便一提,即便前往那里,在与最终 boss 的对话中也能回到普通场景一次。 操控结局 v1.2.1 新增了结局 2。 达成上述的宇宙之王结局后,游戏开始时就能选择宇宙皇冠作为初始奖励。 戴上这顶宇宙皇冠,点燃各地的 3 个信标,前往国王所在之处并抵达噬空者的心脏。 接着,在选择一次战斗后,会出现控制噬空者的选项,选择该选项即可。你知道吗,在状态窗口(不是显示生命值和魔法值的小窗口,而是可以查看装备的那个)的右下角有一个箭头标记。点击那里会显示详细的状态属性,像格挡率、暴击率之类的都能在那里确认。敏捷(Agi)和攻击速度有关。无用者(Worthless)职业初始敏捷只有2点(其他属性也一样低),所以行动非常缓慢。这里的“缓慢”意味着会更频繁地受到敌人的攻击。而且该职业一只手无法持盾,格挡能力也比其他职业更弱。因此,建议时不时加点敏捷来提升速度。现在你可以操控【Sky Eater】,按下键盘左箭头键,将【Sky Eater】驱逐出画面即可达成该结局。 以上就是结局的分支条件。 另外,装备【Full Rune】的状态下尝试达成结局1和结局5时,会因【Resurrect】的原因出现bug,导致游戏无法继续。 在最终战斗前,请先卸下【Full Rune】。 万一忘记卸下【Full Rune】,可以通过点击窗口右上角的×按钮强制结束游戏,然后从最终 boss 战前的自动存档重新开始。 重新卸下【Full Rune】后,再挑战最终 boss 即可。 结语 以上就是详细指南的补充内容。我再说一遍,这款游戏一旦习惯了就很简单。 所以,希望你能努力用好【Worthless】。 等【Worthless】稳定下来后,还有一个限制条件,那就是把【Ring of Pain】作为初始装备,并且进行恶人玩法。 作为成就条件之一的【声誉】,正常玩的时候你可能不太会注意到它的影响,但一旦开始恶人玩法,你就会发现它的影响有多大。 最糟糕的是,无论如何都会在商店被宰。 毕竟你见商人就偷,收盗贼的贿赂,还无缘无故袭击别人,名声肯定差到极点,被宰也不奇怪。虽然这是未经证实的消息,但有传言称在地下城击败首领后会提升声望。 如果是这样的话,为了进行恶人玩法,就必须避开地下城的首领(逃跑是可以的)。 这样一来,获得的物品会一下子减少很多,初期地下城的怪物商人那里经常会因为钱不够而无法购物。 毕竟如果选择【一无是处】,就会变成避开首领,专门去找盗贼或商人挑起争端的玩法。 本就困难的【一无是处】玩法肯定会变得更加艰难。 不这样做的话,这个游戏就太容易通关了。希望你能回忆起第一次玩这款游戏时的感觉。每次误点,是不是都让你提心吊胆?【Worthless】和恶人玩法会再次带给你那种紧张感。这才是《Kingsway》的乐趣所在。如果能有哪怕一个人通过阅读本指南,感受到玩【Worthless】的乐趣,我就很开心了。不需要加太多力量属性,只要攻击速度超过100就会比较舒适。攻击速度也会受装备影响,轻装备会让攻击速度变快。带眩晕效果的锤子虽然很强,但因为很重所以攻击速度慢。如果可以的话,想使用带寒冷效果的剑或枪。仅仅这样攻击速度就会完全不同。不过,游戏后期的装备大多带有敏捷属性,所以即使自己不刻意加点,也能确保一定的攻击速度。游戏最初期加3点力量,感觉轻松后就暂时保持力量加2、敏捷加1的加点方式,等满意后再回到全加力量,这种方式比较稳定。大致标准是,敏捷(包括装备加成)达到15到20就足够了。智力?你以为像“没用的家伙”这种职业需要什么聪明才智吗!那种事交给魔法角色去做!职业名称“没用的家伙”怎么可能同时出现两三个啊!适可而止吧!稍微认真谈谈属性的话题。本指南是以“没用的家伙”职业玩法为前提撰写的,但为了以防万一,也为那些选择其他懦弱职业的人详细写下属性相关内容。要说为什么,只要看几篇英文指南就会发现,那些家伙总是写着“把所有属性点都加在力量上”。嘛,实际上,加力量确实很强。因为每升一级,攻击力都会稳步提升,根本不可能变弱。说到底,就算是法师和飞升者,只要提升等级靠平A也能通关。果然也就只有废物职业了。 不过那样玩,有意思吗? 明确告诉你,完全没意思。 要是我就想随便玩玩那也就罢了。 所以,我就来研究一下敏捷和智力是不是真的已经不行了。 结果发现每个属性明明都能用啊! 先说敏捷。 敏捷越高行动就越快,所以被攻击的次数会减少。 虽然不会提升武器伤害,要是武器不好用的话会有点难,但把警觉提升到5级的话,在敌人发动第一次攻击前,我们能先攻击4到5次。此外,提升敏捷(Agi)会显著降低陷阱和魔法的速度。对于不擅长躲避那些恼人攻击的玩家,推荐提升这个属性。甚至能避开在 boss 战界面后方悄悄飞来的箭矢。 接下来是智力(Int)。提升它既不会增加伤害,也不会提高速度,只会增加魔法值(MP)的最大值。因此,除非是能使用强力魔法的法师(Mage)或升华者(Ascended),否则提升智力几乎没有好处(例外情况是在游戏初期捡到了强力魔法技能书)。不过,如果玩的是这两个职业,提升智力是绝对不亏的。虽然初期魔法值上限较低会有些吃力,但从中期开始魔法值稳定后,就能展现出无与伦比的强大。可以用法师职业快速吟唱燃烧法术连续释放,也可以用升华者职业一边猛灌药水一边施展星界系法术。其中,当装备诅咒誓约符文使魔法值翻倍时,星界风暴能造成极其可怕的伤害。我认为这是不进入地底世界,在时间结束时击败前来袭击的99级天空吞噬者的唯一技能。结论是,除了活力属性外,其他任何属性加点都能变得强大,所以可以放心地享受角色扮演的乐趣。当然,属性点分配得越分散,效率就越低,所以像力量/敏捷或智力/敏捷这样均衡地分配到两项属性上是完全可行的。力量/智力这种组合会导致主要攻击方式不明确,而如果分散到三项属性上,就会变成一个半吊子的废物杂鱼,所以不推荐。体力更是不值一提。 接下来,我们来谈谈技能。 技能 无职业(Worthless) 技能的选择因职业而异。 首先来解说无职业(Worthless)的技能。 等级提升到2级时可以习得的技能有以下6个:鉴定(Appraise)、绷带(Bandage)、致命专注(Critical Focus)、踢击(Kick)、搜寻(Scrounge)、警戒(Vigilance)。 选择警戒(Vigilance)准没错。能使敌人眩晕的踢击(Kick)也相当强力。不知为何可以升级,但没有必要这么做。 总之初期阶段要专注提升【警觉】属性。 达到4级后,会新增两个可学习的技能:【祈祷】和【投掷硬币】。 像【投掷硬币】这种垃圾技能当然直接无视。 重要的是【祈祷】,一定要在达到4级的瞬间学习。 毕竟,它仅消耗1点MP(在v1.2.1版本中MP消耗已上调至2点),却只会触发正面效果。 虽然偶尔也会出现无效果或在后期造成无关痛痒伤害的情况,但它能带来恢复、魔法护盾、【强化】(提升下回合造成的伤害)、【冻结】等一系列优秀效果。




换一换 




















