如何开始《星舰指挥官2》以及适合进阶玩家的更多信息 新增内容: 1. 10月20日:游戏已发布!快去获取吧!可在开发商官网、Steam以及其他平台获取。本指南已移除一些严重过时的信息、模组及相关内容,并添加了快速参考资料和新舰船获取方法。 2. 10月14日:开始为即将到来的《星舰指挥官2》发布重写本指南,已完成部分前期内容,目前仍在制作中,敬请忽略拼写错误等问题。 其他资源: 官方游戏手册。 Discord上有乐于助人的社区! 包括《星舰指挥官2》在内的Soldak游戏拥有独立论坛。 Soldak官方网站。介绍 什么是《星舰特工2》?《星舰特工2》("Drox 2")是一款太空船题材的角色扮演游戏。通过战斗、完成任务以及与各种外星种族互动,来强化你的飞船和角色。巧妙影响、或直接操控并摧毁独立自主的帝国。这是一款拥有极高自由度、可无限重玩的沙盒游戏,包含征服、结盟和获取荣耀(无论善恶!)等多种可能的任务目标。

舰船可进行自定义,新装备可通过掠夺和购买获取,随着经验值的积累和升级获得技能点,技能树和各项属性也会逐步提升。 如何获取游戏?完整版本可在Steam和GOG平台购买。 如何开始游戏?

按照上述方法下载游戏,通常是通过Steam等启动器进行。 安装游戏。如果不是通过启动器(Steam、GOG)下载的,通常可以左键点击下载好的文件或其图标,无论它位于何处。 运行游戏。同样是通过点击启动器或桌面上的游戏图标。 点击此处所示的【开始游戏】按钮,然后在下一个界面点击下方的【新飞船】。 我们将在下一部分介绍角色创建和游戏玩法! 第一步 点击【开始游戏】和【新飞船】后,你将需要创建并命名你的角色。 创建你的飞船 你需要做出的最重要决定是为你的角色选择一个种族。默认情况下,人类已被选中。人类拥有平衡的技能组合,是新手入门的不错选择。人类舰船初始拥有一个额外的推进器插槽,安装推进器后将获得额外速度!之后你需要为角色选择一个名字,然后点击“确定”按钮。点击图片可将其放大。

创建星系 创建角色后,你将创建游戏世界,即【星系】。有多个选项可供选择,这些选项将决定游戏的时长和难度。 《星舰指挥官2》的难度由玩家自行选择。默认选项适合大多数玩家,能带来一场良好的短时长游戏体验。资深玩家可能会想要提高难度,有时甚至会大幅提升!而如果你是新手玩家,或者希望获得更平静、更轻松的游戏体验来学习游戏,可选择能减慢游戏节奏并减少敌人数量的设置,如下所述。 重要提示:如果后续选择的难度等级低于你的角色等级,将大幅降低你的经验获取速度。为了更轻松地提升等级,建议在你适应游戏后,选择至少比默认推荐稍高一点的难度。完成选择后,点击【确定】按钮。

这么多按钮!这将是你创建新角色的星系时看到的第一个屏幕。游戏处于暂停状态,所以你可能需要花点时间来熟悉一下。更重要的是,作为新角色,你会看到【快速帮助】信息窗口以及【教程问号】,这些会在你开始移动和点击操作时解锁。 以下是初窥界面。


点击那些绿色的大问号图标,会引导你了解游戏的各种元素,比如胜负条件、飞船移动、游戏玩法、游戏术语等。这和本指南类似,但更快捷且直击要点! 控制 飞行

你可以通过多种方式移动你的飞船。 你可以分别按下A键和D键来向左或向右移动。 按W键向前移动。根据你的设置,S键可在相关情况下切断引擎动力。 如果你使用游戏手柄,你可能会使用其摇杆或方向键来控制移动! 如果在设置中开启了【基础鼠标移动】功能,你可以按住鼠标左键并拖动来向光标位置移动。 说到设置,有许多选项可以自定义你的移动方式(以及其他所有设置!),但以上是基本操作。 战斗

一种简单的攻击方式是瞄准并射击!将鼠标光标对准敌人,然后点击武器,通常是鼠标左键或右键。这适用于自动瞄准武器和无制导武器。 请注意,对于自动瞄准武器,你无需实际瞄准敌人;如果没有选择敌人或光标下没有敌人,按下攻击按钮会攻击最近的敌人。 除了用鼠标光标选择并锁定目标外,你还可以在屏幕上循环切换目标(默认键盘按键:“Z”和“X”)来选择一个目标。然后按下武器按钮将尝试攻击你的目标(同样适用于自动瞄准武器)。 操作物体

我们将通过最后一课完成基础教学,即把物品从太空中移到你的 inventory(背包)中,然后装备它。 这里我们看到一个 ram(撞击装置),它能让冲撞敌人的效果非常强大,并且占用一个黄色槽位。打开你的背包(默认键盘按键:“i”)。用鼠标左键点击物品将其拾起。最后从背包中点击该物品,并在装备菜单中选择合适的槽位进行安装。 基础操作 现在你已经对用户界面和飞船控制有了一定的了解,是时候开始实际行动了。 任务

点击屏幕底部的此图标或按下相应按键(默认:Q)打开任务菜单。注意在任何星系开始时都有两个可用任务:【寻找任意种族】和【访问另一个恒星系统】。游戏中有许多不同类型的任务,但我们将从这两个任务开始。 探索

下一个图标会打开你的地图。它同样位于主游戏界面底部,就在任务图标的旁边。或者按地图快捷键(默认:M)也能打开地图。查看鲍勃当前所在的星区,我们可以看到一些信息。


1. 红色圆圈内是附近的一条星道。进入任何此类星道都将完成我们“访问另一个恒星系统”的任务目标。由于你的地图会有所不同,你可能需要多探索一下才能找到这样的星道。 2. 地图各处,例如橙色圆圈内,都有未探索的行星。通过飞向这些行星进行访问,最终必定能找到一个种族,从而完成你的另一个任务。 行星服务 在四处飞行后,鲍勃来到了由虫族占据的行星多米。他现在可以与他们建立外交关系,但目前,他将专注于修理自己的飞船,这是他在多米星上可获得的众多服务之一。

将光标放在星球上,直到它变成一个小嘴形状 点击【交易】 选择【修复结构】 鲍勃身无分文,买不起其他东西,但如果他有钱的话,可以右键点击商店里的任何物品,比如这把闪亮的新激光炮。目前他只能通过将光标放在 inventory(背包)中的物品上并按空格键来出售不需要的东西。 关系界面

身无分文的感觉可不太好,所以鲍勃现在会利用他与蜂巢的新关系来获取一些任务,希望能在此过程中得到一些战利品和 credits。 注意:你的实际体验可能会有所不同。也许你的第一批联系人会是一些喜欢食人肉的嗜杀巨龙。你只能尽力适应并好好表现。

首先打开你的关系菜单(左侧图标或默认按键:R) 选择任何带有红色“?”的种族,这表示有可用任务。 点击该种族,然后选择“获取任务”。 选择并阅读任务,如果你想接受就点击“接受”,然后点击“完成”关闭菜单(或按Esc键)。 升级

当你获得经验值后,你将提升等级。每次升级你会获得5点船员点数和2点技能点数。 获取经验值的主要方式: - 摧毁其他舰船 - 完成任务 - 探索行星、异常区域和恒星系统 属性


点击此图标可打开角色菜单(默认按键:C)。菜单中包含众多数值,但目前我们只需关注右侧的属性以及绿色的大数字。该数字代表你可分配到属性上的点数。

属性可提升你的飞船性能,并让你能够装备更高级的物品。例如,战术属性通常能让你装备更强大的武器。 技能

我们以技能菜单的视图来结束本章内容,该菜单可通过点击此图标或按T键打开。菜单中包含大量内容,我们之后会重新探讨这个菜单,但现在让我们先关注菜单的右下角。如果你选择的是人类,界面会显示为:前三个是通用技能,右侧则是你的种族可使用的两个技能树。注意底部显示的剩余可分配技能点数。

若想了解各技能的详细信息,请将鼠标光标悬停在技能图标上。注意,技能图标旁显示的是当前升级所需花费,每次点击“+”按钮,花费会增加1。此外,训练技能需要消耗金币,具体花费会在鼠标悬停时弹出的窗口中显示。 再次提醒,如果你选择的是人类种族,右侧会解锁扫描技能。在探索过程中,投入几点技能点到扫描技能上会非常实用。 闯荡宇宙与步步高升 在与蜂巢族结交并为他们完成一些任务后,鲍勃决定离开当前所在的恒星系统,前往星域探索新的挑战。首先,他需要选择一个目的地。 探索 让我们回到地图界面(默认按键:M)。我们之前已经探索过恒星系统地图了。这次我们将通过点击底部的【前往星域地图】或按下默认热键Tab键来切换到整个星域。

系统间移动 星道是系统间移动的主要方式。此外,当你抵达一个新扇区时,你会发现旁边有一个跃迁门,它可用于在扇区间快速移动,但必须先激活才能使用。激活方式包括亲自抵达并接触跃迁门、从某个种族处购买激活权限,以及从他们那里窃取激活权限。 升级你的飞船


鲍勃意识到,如果他想在这个星域作为一名《星舰特工2》特工获得认可,就必须提升自己的实力。通过完成任务和猎杀怪物,他赚取了足够的技能点来召唤一艘新飞船。鲍勃打开技能菜单(默认键盘按键:T),将4个技能点投入到“船体槽位”栏的第一个格子中,订购了他的新飞船。拥有新飞船后,他终于能获得应有的尊重了——或许吧。 玩家飞船种族简易指南 你是一名星舰特工。你拥有一艘X种族的飞船。飞船种族,简单来说,我们暂时称之为“种族”。 不同种族有不同的属性专长。每个种族有两项专长。 属性 效果 战术 增加伤害,也就是攻击力 舵手 防御闪避几率和暴击减免 结构:最大结构值(也称为生命值) 工程:武器开火所需能量,能量再生 计算机:攻击力,命中率和暴击几率 额外装备槽位:至少会获得两个船员槽位。从技术上讲,只要四个槽位为空,你都可以装备船员,这是正常现象。你还会获得两个因种族而异的额外槽位。其中一些槽位非常实用,而另一些则几乎无用。 武器槽位?非常实用。反导弹槽位?还不如在里面放个船员。 种族技能树:你会获得两个。有些技能树在几个种族之间共享。并非所有技能树都实力均衡。也并非所有技能树都经过测试或平衡调整。09 光束伤害%(!此时未显示“光束”字样) 采矿(20% 信用点) 连锁光束(20% 连锁至激光、等离子炮,但不包括弹道武器) 光束精通:增强光束武器 点燃(每等级-0.54,5秒内造成热能持续伤害) 无限光束:光束伤害不再随距离衰减,但伤害和射程降低 无情系 刺客(5 攻击,0.05 攻击,0.05 全伤害) 黑客(减益 14 防御,-0.14 防御%) 无情(-14%/-14%(-0.2/-0.2) 最小/最大伤害 干扰:有几率干扰敌人的电脑或神经 电子战(命中时的范围减益效果) 精准打击(暴击和伤害提升) 消失:每次成功击杀敌人后有几率从敌人视野中消失 蜂巢:结构学+战术学/弹道武器+轻型战斗机 优势:弹道武器、额外投射物、命中时范围效果、推进力、海军陆战队、战斗机 实用能力:逃脱注意 生产树 猎人(5信任值,0.05信任百分比,0.05逃脱注意) 发现弱点(增加0.14%暴击率) 弹道精通:强化弹道武器 动能冲击波:投射物有几率释放冲击波,对冲击波范围内的所有敌人造成原始伤害的特定百分比 能量网(-19,0/19/0.19点防御力/防御力百分比/移动速度范围性减益(命中时触发) 弹幕(17%至80%几率额外发射3枚投射物) 震荡冲击(命中时产生爆炸,移除穿透效果) 缺乏创意的技能树 蛮力(所有武器伤害提升0.1) 陆战队战术(陆战队伤害提升0.14) 坚韧(0.2点宠物生命值 压制:强化战斗机舱(注明仅限战斗机/轻型战斗机) 报复:当仆从舰船被摧毁时,有几率释放大型爆炸,对范围内所有敌人造成其最大生命值(结构+装甲 plating+护盾)20%(每级)的伤害 蜂群:增加每个战斗机舱可发射的战斗机数量 海军陆战队相位:海军陆战队可穿透护盾传送,但会承受更多伤害 德拉科:结构+战术/弹道武器+轻型战斗机 优势:(高速)导弹、(动能)伤害、额外投射物、装甲百分比、护盾百分比 实用能力:破坏 天生飞行者树 战斗机训练:宠物伤害提升0.1 战斗机装甲:提升宠物装甲(所有类型防御?)0.14 协同机动:0.1/0.1 宠物攻击/防御 战斗机抗性:每级增加27点宠物抗性(它们有基础抗性吗?) 战斗机虹吸:每当召唤物对敌人造成伤害时,会为其所属舰船恢复生命值 过载转移:若舰船即将被摧毁且尚有召唤物存活,可避免此次摧毁并恢复50%结构值,但召唤物会被销毁,且该战术近期无法再次使用 能量转移:持续平衡并共享舰船与召唤物的护盾值 攻击系技能树 热能伤害:提升热能伤害 爆炸伤害:提升爆炸伤害 动能伤害:提升动能伤害 铁皮:提升装甲 plating% 0.27 护盾掌握:提升护盾% 0.38 全面扩散:有几率额外发射3枚投射物 过载:武器获得1.每点超出武器所需战术值的舰船战术值,可使伤害额外增加5% 岩石族结构 + 舵机/装甲 + 推进器 优势:装甲值%+结构值%+生命吸取(冲撞),持续伤害,防御转化为结构值 实用能力:扫描,雷达 坚韧之树 融化:在5秒内造成原始命中伤害的50% 吸收(被击中时法力吸取百分比 每级0.1) 守护者(10/0.1/0.1 结构值/结构值%/装甲板%) 生命吸取(命中时生命吸取5)5) 反应装甲:对攻击者造成75%至125%的反弹伤害(每提升1级额外增加25%) 爆炸冲击:投射物有几率释放爆炸,对爆炸范围内的所有敌人造成原始伤害的25%(每提升1级额外增加15%) 主宰:将原始防御值的50%添加到结构值中,但防御值降低至0 扩张派系技能树 扫描专家(减少扫描时间) 武器精通(增加武器伤害) 雷达掌握(提升20/20%雷达范围) 快速学习(获得更多战斗经验) 生存(提升所有抗性,每级提升8点,最高40点) 怜悯:当生命值较低时,有几率暂时将攻击自己的敌人转化为友军状态效果作用于新盟友 行星学:增加扫描行星时发现他人可能遗漏的行星特征的几率 全种族飞船详情(第二部分) 脑 cortex:工程学+计算机/护盾+病毒武器 优势:无 实用性:科技发现几率,外交+宣传+谣言 智慧之树:科技发现几率 武器专注:强化所有武器 心灵控制:外交+宣传+谣言 预知:防御百分比,攻击百分比,暴击百分比 全息投影:被击中时有几率生成全息战斗机,大幅分散敌人注意力 个人逃生服:若你的飞船被摧毁,你将有机会存活下来!功能与逃生舱类似,但无需逃生舱 能量流动:组件将结构、装甲板和护盾作为能量来源 无情系 刺客(5点攻击,0.05攻击,0.05全伤害) 黑客(减益14点防御,-0.14防御%) 无情(-14%/-14%(-0.2/-0.2)最小/最大伤害) 干扰:有几率干扰敌人的计算机或神经 电子战(命中时的范围减益) 精准打击(暴击和伤害提升) 消失:每次成功击杀有几率从敌人视野中消失 暗影头盔+计算机/诱饵+隐形 优势:大量范围防御%和攻击%减益 实用能力:躲避和摧毁地雷、解除陷阱、间谍+植入+破坏、散布谣言、躲避注意、额外信用点+额外组件+魔法物品发现 间谍系 规避机动(10/0.防御(def/def%) 拆除地雷(拆除陷阱) 谣言散布者(0.1/0.1 正面及负面谣言变化) 间谍活动(-0.07/0.07/0.07/0.07 逃脱察觉、间谍成功率、破坏成功率、植入间谍成功率) 收集者(0.13/0.13/0.13 金钱、物品发现率、物品调整率) 伏击:对未受伤害的敌人造成更多伤害 地雷瞄准:可用武器瞄准地雷。注意:地雷受到任何伤害时都会引爆 潜行系 潜行者(5/0.05/0.05 攻击/攻击%/逃脱察觉) (减少陷阱触发距离 -0.1)有几率使投射物释放冲击波,造成原始伤害的15%(每提升1级额外+10%),并对冲击波范围内所有敌人施加减益效果 个人隐形(0.065/0.065/0.065 间谍活动/破坏/植入间谍成功率) 地雷隐形(减少陷阱触发距离 0.其中许多技能的技能点消耗高得惊人。最后,就年轻种族而言,完全有可能出现相同的技能树重复两次的情况,带来双倍乐趣。解锁年轻种族的方式大致是:在游戏中遇到他们,然后与他们结盟并取得胜利。 全能型种族 人类: 地雷大师。在高等级时,可以激活自动瞄准地雷,这些地雷虽然多数时候会愉快地瞄准错误的目标,但我们依然喜爱它们,因为它们已经尽力了。人类在扫描速度、雷达和发现更多物品方面也拥有出色的实用技能。 岩石族: 撞击强者。拥有大量的结构值和装甲,每次攻击都能吸血,还具备范围效果和持续伤害。在较高等级时,可以将所有防御力转化为更多的结构值。1. 连锁反应:投射物有几率引发连锁反应,对敌人造成原始伤害的25%(每提升1级额外增加15%) 2. 逃生专家:若你的飞船即将被摧毁,可避免毁灭并恢复50%结构值,但需在近期未使用过该战术 3. 全息防御:消耗50%最大护盾值,防御值提升等同于失去的护盾值 4. 冲击:战术+战术/被动武器(增益型)+轻型导弹 优势:(更快、可重新锁定、范围伤害)导弹、【动能】伤害、额外投射物、装甲百分比、护盾百分比 实用能力:破坏 攻击系技能树 热能伤害:增强热能伤害 爆炸伤害:增强爆炸伤害 动能伤害:增强动能伤害 钢铁之肤:(提升装甲 plating% 0.27) 护盾精通(提升护盾百分比0.38) 全面扩散:有几率额外发射3枚投射物 超载:武器获得额外伤害,数值为舰船战术值超出该武器所需战术值部分的1.5% 需求之树 破坏者(破坏百分比从0.1提升至0.5) 导弹精通:强化导弹类武器 狂战士:增加投射物数量,降低防御力,最高25%几率额外发射2枚投射物 导弹加力:提升投射物速度 粉碎:25%的击杀概率对附近敌人造成动能爆炸 嗜血:命中时吸取法力 导弹重定向:强化导弹类武器如果导弹失去有效目标,它将尝试在自身射程内寻找新目标。拾荒战术 + 战术/被动武器(增益型)+ 轻型导弹。优势:最大护盾值百分比,较低的组件伤害,护盾穿透。实用能力:物品发现率+魔法物品发现率,科技发现率。拾荒技能树:打捞(提高发现组件的几率/调整发现几率),削弱(命中时有几率施加减益效果),收割(击杀时获得法力吸取百分比和护盾吸取百分比)。碎裂:在5秒内造成原始命中伤害的50%(命中时从10%提升至30%)。伤害增幅:增强所有武器。核心瓦解:有几率使投射物爆炸,对爆炸范围内的所有敌人造成原始伤害的25%(每提升一级额外增加15%)。中子爆发:有几率使敌舰变成废弃状态并可被掠夺。逆向工程技能树。维护专家(组件损坏减少0.25) 逆向工程(提升发现科技的几率) 护盾谐波(最大护盾值增加0.20%) 快速学习(战斗学习效率提升0.27%) 穿透(护盾穿透率提升0.125%) 瞄准专家(攻击/攻击百分比/暴击率分别增加27、0.27、0.27) 偏转:有20%几率将击中你飞船的投射物反弹向敌人,反弹伤害为原伤害的4倍,但会消耗20%能量 边缘工程+战术 / 能量收集器+被动武器 优势:等离子武器、追踪/额外/分叉投射物 实用能力:能量负载 混乱树 能量放大(5能量值,能量百分比增加0.05)05% 所有伤害) 能量过载:当你的舰船被摧毁时,会产生一次巨大爆炸,对范围内所有敌人造成(每级10%)你总最大生命值(结构+装甲+护盾)的伤害 混乱投射物(0.1/0.1 分叉/额外投射物 反馈脉冲:对攻击者造成75%至125%的伤害反弹(每提升1级额外增加25%) 等离子炮精通:强化等离子武器 不稳定投射物:投射物有几率爆炸,对爆炸范围内的所有敌人造成原始伤害的25%(每提升1级额外增加15%) 混乱追踪:增加投射物追踪敌人的几率,但所有追踪投射物现在会基于攻击/防御属性有一定几率 miss 攻击系 热能伤害:强化热能伤害 爆炸伤害:强化爆炸伤害 动能伤害:强化动能伤害 铁皮:增加装甲 plating% 0.27 护盾精通:增加护盾% 0.38 全面扩散:有几率释放3个额外投射物 过载:武器获得1你的舰船战术值每超出武器所需战术值1点,该武器额外造成5%伤害 亚种(开发中) 解锁它们的主要方式包括等待和煽动叛乱、实验室事故(可通过宣传和破坏实现),以及通常而言,任由疯狂事件按其疯狂的轨迹发展而不去帮忙解决。 请定期关注叛乱情况。一旦叛乱开始,叛军舰船将随之出现,同时在地图任务子菜单的任务列表中会生成相关任务。然后在星系地图上寻找叛军舰船,它可能是一个紫色圆点,或者只是一个难以辨认的舰船模型。首批叛军通常会出现在星系的恒星附近。请注意,与救援目标类似,叛军会出现在战争迷雾之上,因此在这种情况下它们可能更容易被发现。如果需要,你可以在地图菜单中将战争迷雾完全重置。他们还拥有与人类相似的更快扫描速度和更好雷达的选项。 拾荒者:拾荒者种族融合了多种能力,但缺乏明确的侧重点,不过包含了许多选择,例如提高物品发现率、持续伤害以及各种增益和减益效果。在较高等级时,他们会获得一项效果存疑的攻击反射能力,以及一项更令人怀疑的、能将死去的敌人转化为废弃舰船的能力。 好战乌托邦人:光束武器大师。在高等级时,光束武器可以在最大射程内造成最大伤害,但代价是射程缩短。乌托邦人能够使大多数武器形成连锁效果。他们拥有许多削弱敌人的技能,但没有真正实用的辅助能力。 蜂巢族:强大且多才多艺的种族,重点发展战斗机和陆战队员。在较高等级时,每个战斗机舱可以额外制造两架战斗机。在极高等级时,他们的陆战队员可以完全无视敌人的护盾,这会非常强大。有些势力专注于弹道武器。 德拉科:德拉科拥有出色且多功能的进攻技能树(包括更多投射物),但真正擅长的只有一件事:战斗机。高等级时,他们的战斗机可以吸取生命值,并将自身护盾与你的护盾相连,还能充当(某种)逃生穿梭机。 边缘者:凭借能量负载技能和能量负载额外槽位,边缘者的舰船能获得比通用能量掌控技能更强的能量输出。他们偏好的武器是等离子炮。他们可以选择发射更多投射物、让投射物分叉以及使其具备追踪能力。 布伦特:导弹。【攻击型树精】拥有大量(额外两个投射物技能)更快、可重新锁定目标的导弹,在高等级时甚至可能获得范围效果导弹作为其最终特殊能力。攻击系技能树包含护盾百分比和装甲百分比加成选项。 【防御型树精】具备提升结构值并使其再生的技能。拥有出色的辅助和外交能力,还能降低自身的仇恨范围。高等级时,它们可以魅惑你将面对的众多爪族敌人,并完全防止声望值下降。但装备槽位非常糟糕。 【脑灵族】在辅助方面是全能选手,能提升外交、谣言和宣传效果。它们很容易获得提高科技发现几率的机会。拥有与乌托邦族相同的优秀减益能力。高等级时,它们可以将护盾+装甲+结构值转化为能量(!)。暗影大师:擅长隐匿与操控。拥有两项降低敌人攻击范围的能力。具备操控种族、获取物品的技能。在安插和运用间谍方面极为出色。能够学习拆除陷阱,并且在高等级时是唯一可以摧毁地雷的职业。全舰船种族详情 - 第一部分 人类 战术 + 舵机/地雷 + 推进器(速度) 优势:地雷、爆炸物 实用能力:扫描、雷达、物品发现 经济学家分支 宝藏猎人(魔法物品发现率/额外组件) 弱点利用(所有武器伤害+14%) 爆炸物专家(提升爆炸伤害) 敲诈(任务信用点(每级25%)) 闪光弹(冻结/眩晕减益) 破裂(5秒内造成原始命中伤害的50%) 地雷追踪(强化地雷武器) 扩张主义分支 扫描专家(减少扫描时间) 武器精通(提升武器伤害) 雷达精通(雷达范围提升20/20%) 快速学习(更多战斗经验) 生存(提升所有抗性,每级8点,最高40点) 怜悯(生命值较低时,有几率将攻击自己的敌人暂时转化为友军)状态效果作用于新盟友 行星学:增加扫描行星时发现他人可能遗漏的行星特征的几率 树精头盔 + 结构/导弹防御 + 损害控制(结构再生) 优势:额外结构值与再生能力,全体抗性减益 技能:受击时移动速度提升,外交,爪族魅惑,逃脱注意(更远的仇恨范围) 值得信赖的树 异星社会学:对外星社会的发展、结构和功能的研究 肾上腺素:受击时移动速度提升 反馈:对攻击者造成75%至125%的伤害反弹(每提升一级额外+25%) 相位:(受击后10秒内所有抗性乘以20%) 战术家 恐吓:(降低500(31)范围内所有敌人的攻击和防御) 难忘:种族不会忘记你为他们所做的事或对抗它们。这会完全消除关系值衰减,但负面关系变化会更为严重。 再生树 纳米机器人云:一团纳米机器人云,可治疗你的舰船及附近所有盟友。 和谐:每级0.14逃脱察觉值(示例为满级效果)。 决心:增加结构值。 穿透:减益抗性。 模糊:被击中时防御提升。 韧性:所有抗性提升。 利爪控制:每次攻击有小概率控制敌方利爪单位,但你的舰船对所有利爪单位造成的伤害降低33%,持续60秒+每级30秒。 乌托邦:计算机+计算机/计算机(攻击、防御)+病毒(光束+减益)。 优势:(连锁)光束、攻击百分比、护盾百分比、攻击+防御+伤害减益。 实用能力:无。 工业树 精准:10/10%攻击/攻击百分比。 频率调制:0.07护盾百分比/0.

与原始种族不同的属性值将在【】中标注。仅标注技能树,具体技能请参考基础种族技能树。会在适当处添加说明,例如:若其船员提供不同属性值,以及通过任务自然出现的最低等级要求。 业力解锁:所有非叛乱亚种都存在业力事件,这些事件会引发大规模叛乱,可利用此来解锁该种族。 亚种:通常与起源种族相似,但在属性专精、船员、特性、初始物品方面略有不同,更重要的是技能树存在差异。心灵感应者(脑机)工程学+【舵手】/护盾+【诱饵】 卓越+【间谍】 【战术船员】,最低等级20 人工智能(人类)【工程学】+舵手/【护盾】+推进器 扩张主义分支+【卓越】 【计算机船员】,最低等级15 叛军 在《星舰私掠者2》中,扮演叛军是新加入的内容。总体而言,叛军在性格上与他们原本的种族截然相反。树精叛军【计算机】+结构/损伤控制+【病毒武器】 再生+【好战】 人类叛军舰桥+战术/推进器+【被动武器】(武器速度) 经济学家派系+【好战】 德拉科叛军舰桥+【舰桥】/轻型战斗机+【导弹防御】 天生飞行员+【值得信赖】 cortex叛军【战术】+计算机/【轻型战斗机】+病毒武器 【缺乏创意】+无情 用你的无情减益效果削弱目标,为你的战斗机创造机会。酷炫的cortex叛军戴着墨镜。乌托邦叛军:计算机+【头盔】/计算机+【导弹防御】 工业派系+【值得信赖】 暗影叛军:头盔+计算机/【导弹防御】+隐形 潜行派系+【值得信赖】 不可玩亚种:利爪(树精)、军团(乌托邦)、霸主(蜂巢) 解锁方法:最佳触发条件是前置任务扩散到“主种族”的星球。理论上所有主种族都有机会生成自己的亚种叛军任务。因此,如果暗影种族存在,它们将有小概率生成僵尸和偏执狂亚种的任务,但需要达到足够高的等级。 例如:僵尸叛军任务主要由扩散到暗影星球的僵尸爆发任务生成。只要当前星区已生成暗影种族,后者就会时不时自动生成。僵尸爆发也可能是布伦特的特殊任务或生物事故的结果之一。生物事故可能以多种方式发生,但暗影族也会生成可能引发这些事故的“陷阱”任务。 请注意,你无法生成主种族以外的亚种,例如:僵尸爆发扩散到暗影族世界以外的任何世界都不会触发僵尸叛军。 以下是一个非常不完整的图表,在左下角记录了一些最直接导致亚种叛军出现的任务。再次提醒:此图表仅用于展示幕后机制,实际上,亚种叛军的出现大多是“在主种族存在时碰运气”。点击可放大。

武器 《星舰骑兵2》中的武器大致可分为两类:自动瞄准武器和手动瞄准武器。 自动瞄准武器需要攻击等级来命中目标,并会与敌人的防御等级进行判定。手动瞄准武器若与敌人发生物理碰撞则必定命中;攻击等级会为其提供进攻时的暴击加成,防御等级则会为其提供防御时的暴击保护加成。 蓝图 在《星舰骑兵2》中,有一个重要概念需要了解:并非所有武器在设计上都是完全独特的。例如,1级获得的“激光”与100级获得的“死亡射线”在基础属性上几乎完全相同,它们共享相同的蓝图。将蓝图分类正是本节的核心内容! 修饰词 修饰词和变体造就了(有时差异极大的)最终结果。具体包括插槽、不同数值和类型的附加伤害、技能修饰词、附加效果(通常仅适用于特定类型武器)、武器稀有度等。 武器除了自身专属属性外,还能获得(多种)非武器属性。 基础内容 让我们以【太空电锯】为例来创建武器。这是一种手动瞄准武器,射程极短,装备于重型槽位。 【太空电锯】的基础每秒伤害(DPS)为4点,且每提升1级物品等级,DPS额外增加2.5点。 物品等级是物品的一项属性,其数值大致取决于物品的来源等级。如果怪物是10级,你可以期待获得10级的太空链锯作为战利品。 接下来可能是除了每秒伤害之外最重要的属性,即能量消耗或“每秒能量消耗(EPS)”。同样,它有一个基础值1,并且每提升1级物品等级,每秒能量消耗增加0.10。我们的链锯以0.25的再使用速率快速攻击,意味着它大约每秒攻击4次。这意味着在1级时,它大约每秒消耗4点能量,这使得我们的链锯非常消耗能量! 严格来说,每秒伤害/每秒能量消耗(DPE)并不是一个实际属性,但仍然很有用。 你不会在游戏中看到这个属性,但既然提到了,我就来解释一下。它指的是武器的能量效率。它没有考虑到多种能量恢复方式,但确实能让你大致了解哪种武器每造成一点伤害会消耗更多能量。 我们的太空电锯还有其他多项属性: 射程50,几乎是近距离范围。 速度1000,几乎能瞬间击中目标。 伤害类型→动能,代表一种物理能量形式。 作用范围(圆形),因为它是圆形的太空电锯。 击退效果,能将敌人推开一段距离,类似于撞击。 ……等等,还有很多可能的属性!如上所述,它是手动瞄准。因为手动瞄准武器不会打偏,太空电锯也不应该打偏。游戏本身会提供多种数值,例如最小和最大伤害范围,这些数值会乘以射速(复用时间)。为简单起见,我将它们简称为上述的DPS,这也是游戏内武器工具提示中给出的数值。 中型槽位与重型槽位 通常,重型槽位中的武器和战斗机造成的伤害更高。当同一物品“类型”有两种变体时,例如(双管)等离子炮和(轻型)战斗机,重型槽位的伤害大约是中型槽位的两倍。能量消耗各不相同。双管等离子炮在重型槽位中消耗的能量是中型槽位的两倍,而中型槽位的轻型战斗机与重型槽位的战斗机消耗的能量相同。 武器 光束武器(“激光”) 基础型、连锁型和手动瞄准型。仅适用于重型槽位。基础光束武器会自动向敌人开火,在近程时造成最大热能伤害,在最大射程时伤害极低。连锁光束的效果相同,但会持续锁定敌人,直至最多击中3个目标。手动瞄准光束则是标准的瞄准射击模式,其“子弹”会瞬间穿透所有目标。 弹道武器(“冲压加速器”)分为基础型和爆发型。仅占用中型槽位且需手动瞄准。 弹道武器为手动瞄准武器。它们依靠动能穿透目标,因此可以击中多个敌人。其飞行速度是等离子武器的两倍,但仍远慢于光束武器。爆发型弹道武器会发射多发较弱的弹丸,在大幅增加能量消耗的前提下,能提供略高的每秒伤害。等离子炮(Laser Canon) 中型槽位可装备基础型和环形等离子炮;重型槽位可装备双发型和霰弹型等离子炮。仅支持手动瞄准。 等离子武器能快速发射(射速慢于弹道武器)造成热能伤害的弹丸。基础型等离子炮虽然在纯属性上远不如弹道武器,但凭借其高射速和伤害类型仍有优势。环形等离子炮会在飞船周围发射一个巨大的能量环,但每秒伤害极低。 双发型等离子炮与普通等离子炮基本相同,但会额外发射一枚弹丸,使其每秒伤害和每秒能量消耗大致翻倍。最后,等离子霰弹炮会以散射形式额外发射4枚弹丸,但射速慢得多。这实际上降低了其每秒伤害,但提高了能量效率。 导弹 重型槽位可装备基础型和蜂群导弹;中型槽位可装备轻型导弹和轻型蜂群导弹。仅支持自动瞄准。基础导弹会向敌人发射一枚威力适中的制导弹头,其每秒伤害高于弹道武器和等离子武器,但低于光束武器。该武器容易被击落,但拥有小幅攻击加成以确保伤害的有效传递。此外还有其他种类,例如能造成范围伤害的鱼雷。更多内容待续。 病毒武器:病毒武器是降低敌人属性(包括攻击和防御,即“减益效果”)的最佳选择,同时自身也能造成出色伤害,在近距离时甚至优于基础的等离子武器和弹道武器。本质上类似于光束武器,但伤害略低,且造成电磁类型伤害。更多内容待续。 冻结武器:几乎与病毒武器完全相同。不同之处在于,它不会降低敌人的攻击,而是降低其移动速度。该武器造成动能伤害。电磁武器:伤害和减益能力都很一般,但种类繁多,包括导弹和冲击波等类型。后续会有更多内容。 战斗机:重型和中型槽位都有多种战斗机类型。若完全计算其每秒伤害,它们拥有游戏中所有武器中最高的基础伤害。但实际上,它们从未达到过最大潜力,且不像普通武器那样能被多种属性加成。不过,在最佳状态下依然极其强大。后续会有更多内容。 末日武器:顾名思义,这些是能造成巨大爆炸的武器。后续会有更多内容。 撞击武器:增加你的固有撞击伤害,同时降低敌人的撞击伤害。计算公式应当有趣,且已知会将推力纳入考量。 特殊武器大多用于娱乐。 炸弹、地雷、遥控地雷炸弹可瞄准。地雷固定不动,接触即爆炸。遥控地雷由你手动引爆,能造成大量潜在每秒伤害。后续还将推出更多种类。 武器表格所有武器均以物品等级25列出,以便实际隔离其基础属性。若你想复制并试用,可点击本节开头的表格链接。 每秒伤害:每秒造成的伤害 每秒能量消耗:每秒消耗的能量 能量效率:每秒伤害/每秒能量消耗->能量使用效率 如上文所述,武器同时具有基础伤害和每等级伤害组成部分,这些数据位于本图表右侧。

《星舰突击队2》随机信息 行星每60秒更新一次信息(并缴纳贡品)。行星(或整个种族?)的60秒计时起始时间不同,因此它们不会同时进行更新。 关系表 这些是关系修正值。确切公式未知,但相对来说很有用。点击可放大。


警告:本指南已过时 《星舰指挥官2》已进行大量更新! 以下所有内容均已过时。 简介 这里我整理了一些简单的模组,它们让我的游戏体验轻松了不少。或许它们也能让你玩得更舒心。大部分或所有的便利性模组最初都是由Deogo/Deo创建并发布的。 使用模组时报告漏洞 在任何时候报告漏洞,尤其是在抢先体验阶段使用可能影响变动变量的模组时,模组本身可能会引入游戏原本不存在的漏洞。请明智处理。如果你仍打算报告漏洞,记得说明你使用了哪些模组。更好的做法是,先尝试在不使用模组的情况下重现漏洞。 安装模组 下载你选择的模组。将压缩文件移动或复制到“... steamapps common Drox Operative 2 assets”文件夹中。具体位置会因游戏安装位置而异,此示例适用于Steam安装。当你看到名为assets00x的基础游戏文件时,说明你已在正确的文件夹中。 更快的扫描 三种加快操作的选项。 扫描异常和行星以及打开物体的进度条持续1秒。 扫描异常和行星以及打开物体是瞬时完成的。 由ScrObot提供的快速打开和识别,耗时0.25秒,包括识别和行星行动(如破坏)。绿色3=(200%)无效果 绿色4=伏击 蓝色1=(150%)修理 蓝色2=(150%)再生 蓝色3=(200%)无效果 蓝色4=爆炸 星系持久性 以下内容未经充分测试,仅供参考,基于文件和观察得出。 每局游戏中,你会遇到相同的重复种族,可能存在少量差异。 在你赢得或输掉游戏时,如果叛乱者等亚种足够强大,它们就可能出现。基于点数系统,在小型星系中进行一局游戏就有可能实现,难度不算太大。 如果将有机种族(即非乌托邦种族?)从星系中多次消灭,它们可能会灭绝。大约需要5-10次,且有额外百分比几率。 最多10%的声望变化会保留,差异不超过2点。目前不清楚其叠加方式和是否会叠加。疾病任务、命名怪物和海盗及其动态在一定程度上会持续存在。 大部分情况下,这些变化必须在胜利或失败前发生才能固定下来。 提示与技巧 如果你刚开始玩,坚持选择小型、容易完成的地图。选择微型、已殖民母星的地图。 如果你想高效游玩,同样坚持选择小型、容易完成的地图。选择微型、已殖民母星的地图。看出规律了吗?小型星域能让你快速找到想要的种族,不浪费时间探索,用少量投入就能产生巨大影响,还能避免僵局。一般来说,消灭其他种族比消灭怪物难得多。大型地图适合慢慢玩和挑战,但奖励并不会相应增加,所以不要为了奖励去选择大型地图。接受任务会在地图上标记任务位置,所以当抵达新扇区时,接受当地任务能帮你很好地了解地图布局,以及该往哪个方向飞行来寻找地图连接点。 再次强调,自由贸易。自由贸易有助于维持声望并对抗声望衰减。 通常来说,黄色/中型插槽比红色/重型插槽更有价值。红色插槽应用于收益更高的装备,比如装甲、发电机;如果你不是拾荒者,还可以放推进器;或许也可以放一把高伤害低能耗的爆能枪。 种族特性非常强大,不要低估它们。说到种族特性,德拉克斯族的招募任务非常棒。优秀的船员能提升多达4种不同属性,而陆战队员们协同作战时更强,作为德拉克斯族还能获得攻击加成,并且能为你带来大量战利品。处理关系衰减 以下是8.01补丁中一个随机低难度游戏的进行中样本。这并非科学实验,仅提供一个大致的预期参考。测试场景为我在一个星系外等待,没有任何提升声望的帮助。 种族 | 基准值 | 1分钟后 | 10分钟后 | 每分钟平均衰减 ---|---|---|---|--- 人类(联盟) | 68 | 67.7 | 65.4 | 0.26 岩石族 | 49.9 | 49.8 | 48.2 | 0.17 随机种族 | 52.9 | 52.9 | 51.8 | 0.11 随机种族 | 45.2 | 45.1 | 43.7 | 0.15 随机种族 | 58.4 | 58.6 | 56.3 | 0.21 随机种族(互不侵犯条约) | 62 | - | - | -5 62.0 60.5 0.20 随机种族(NaP) 61.1 60.9 59.4 0.17 随机种族 44.6 44.4 44.1 0.05 平均值 55.33 55.18 53.68 0.17 基于此我们可以看出,在理想情况下,我们可以估算出你的平均关系值大约每6分钟会下降1点。这听起来可能有点吓人,但实际上并非如此。保持行动并采取建设性的措施,就能让你的声望维持在良好水平。 首先,请记住以下几点: 专注。你不可能取悦所有人。注意不要帮助他们的敌人。 古老种族天生就厌恶低等种族,并且(通常)彼此之间关系友好。如果必须的话,可以单独安抚他们,但要时刻做好最坏的打算。 仔细考虑要与谁结盟。【科尔特克斯族】的关系值衰减更快,他们善于操纵,且容易在外交上犯错。【人类】、【布伦特族】和【德拉科族】具有侵略性且要求苛刻。【树精族】、【岩石族】友好且被动。【蜂巢族】往往走向两个极端。【边缘种族】难以相处。 然后,据此采取行动: 保护他们:在他们星球附近击杀敌人是提升声望的简单方法。只要有怪物存在,通过这种方式获得的声望没有上限。附近有两颗星球意味着声望收益翻倍。实际上,不要接受“保护”星球任务,这些任务非常糟糕。击杀命名怪物可获得3-10点声望,完成其相关任务还能额外获得声望。 自由贸易。我个人会一直与所有势力进行自由贸易。虽然这比手动单独交易大约少赚50%的金币,但通过一直交易所有物品,最终实际上可能会给你带来更多金币。自由贸易,即使只与一个种族进行,也是对抗关系恶化的自然方法。共享信息是提升所有声望的另一种选择。 暴力完成击杀任务:消灭所有目标将完成所有任务,这反过来会帮助提升你的声望。接受所有目标明确的任务。它们能提供最大的声望加成,并且可以在任务菜单中搜索,为你提供便捷的导航点。 与他们交易:清空你的 inventory(背包)可以获得0.5到2点关系值。购买十几个增益物品大约能获得1点关系值。击杀他们的敌人:古族已与所有低等种族为敌?击杀古族将提升你与所有低等种族的声望。对于其他发动了多场战争的种族也是如此。 避开耗时任务:这些任务具有较长的旅行时间、较长的完成时间或多阶段。单独来看,它们可能有其价值,如果你有特定理由,值得去做,但从声望获取角度而言,它们并非总是高效的,且很少能同时提升多个种族的声望。例如:治愈疾病、星球改造、保护星球、复活种族。 NPC种族:请注意,在声望菜单中,许多种族特性已通过其相关图标明确显示,此处不再赘述。种族 能力 商店专长 备注 人类 赌博 矿石和计算机加成 略具侵略性,更容易发动战争,外交关系易恶化 树精 廉价维修 损伤控制和护盾再生加成 友好,擅长外交,会赠送大量礼物 乌托邦人 增加插槽 计算机和计算机主动技能加成 不擅长外交,声望变化负面程度更大 边缘族 降低能量负载 发电厂 具有侵略性,要求苛刻 蜂巢族 秩序 新物品 导弹防御和推进器加成 倾向于极端:友好时能维持更久,但一旦发怒会变得更愤怒 德拉科人 招募船员 任务 战斗机 要求苛刻,更多地进行破坏活动和散布谣言 岩石族 增加耐久性 装甲 要求较少,行星行动较少,不具侵略性 cortex 属性重训 电池和主动护盾加成 在散布谣言方面成功率更高,会更愤怒、更迅速,更尊重现有条约。执行暗影奔跑任务时成功率更高,但会冒着自身声誉受损的风险。主动防御和爆炸抗性。发动更多战争,厌恶软弱,极大概率发起除谣言任务外的所有任务。雇佣轰炸任务导弹。态度激进且要求苛刻,极大概率发起除谣言任务外的所有任务。拾荒者订购你拥有数量最多的物品的新货。部分物品除外,例如船员。推进器和拾荒者。极少参与外交活动,无论好坏。 异常现象 异常现象出现的概率平均分布,除非括号内另有说明。你也有可能获得强大的祝福,这些祝福将在整个星区探索期间一直伴随你! 黄色1=1到3件带有200点魔法加成的物品黄色2=金币,附加1000金币奖励 黄色3=无奖励 黄色4=科技 黄色5=爆炸 黄色6=(25%概率)传送 黄色7=伏击 黄色8=500经验值 黄色9=额外推进力 黄色10=再生 黄色11=能量 黄色12=辐射 黄色13=修理 紫色1=(300%效果)辐射 紫色2=1-3件物品,附带200点魔法加成,无金币、船员或科技掉落 紫色3=金币,附加1000金币奖励 紫色4=无奖励 红色1=(300%效果)传送 红色2=1-3件物品,附带200点魔法加成,无金币、船员或科技掉落 红色3=金币,附加1000金币奖励 红色4=无奖励 绿色1=(150%效果)1-3件物品,附带200点魔法加成,无金币、船员或科技掉落




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