本指南将介绍《Ficterra》中可用的控制台命令。这些命令能让你实现从飞行到用石头填充大片区域等多种操作。 基础操作 命令可让你执行常规游戏范围外的操作。输入命令的方法是:按下回车键,输入命令,然后再次按下回车键。你也可以按上下方向键来滚动查看之前输入过的命令。 大多数命令需要激活“开发者模式”。输入命令“developer”即可激活该模式。除了本指南下一部分“所有人可用的命令”外,你可以默认其他所有列出的命令都需要激活开发者模式才能使用。我们将命令格式呈现为: 命令名称 <应输入内容的描述> 例如,“shader <名称>”表示你应输入类似“shader Twirl”的内容。 所有人可用的命令: shader <名称> 切换特定的后期处理着色器。名称必须为以下之一(需完全一致): 灰度 泛光 动态模糊 深褐色调 漩涡深褐色调+泛光+漩涡

reload:重新加载世界 listItems:列出游戏中所有可用物品 vsid:列出当前游戏中所有可保存体积对象的名称和ID,包括怪物、动物和可放置物体 netDiag:切换网络诊断视图。在多人游戏中,会显示网络性能的多项统计数据 factors:显示当前世界的环境倾向设置降雨量 - 数值为负表示世界比平均水平更干燥,数值为正表示比平均水平更湿润 温度 - 数值为负表示世界比平均水平更寒冷,数值为正表示比平均水平更炎热 海拔 - 数值为负表示更多海洋、大洋及海平面地形,数值为正表示更多丘陵和山地地形 光照 - 这是一个虚构参数,用于表示地形的“愉悦度”。数值为负表示地形更压抑,数值为正表示地形更欢快 所有环境偏好设置默认值为0,以生成一个平均世界。这些数值由自定义游戏模式中的设置决定。 重生:将玩家重生在出生点附近。这与在菜单中按下【卡住了?】按钮的效果相同。物品与库存 give <数量> <物品名称> 给予你指定数量的特定物品。物品名称需为精确名称(不区分大小写)。此指令对未拥有的DLC中的物品无效。此外,若两个物品名称相同,你可能需要使用【G】热键并从可视化界面中选择所需物品。inv clear 清空你的背包,移除所有物品(双手装备除外) inv remove <物品名称> 从你的背包中移除指定名称的物品 gives <数量> <后缀> 给予你指定数量的、名称以该“后缀”结尾的任意物品 giveAll 给予你游戏内的每种物品各1个(不包含未加载的模组中的物品) 世界编辑 注意:使用v+左键和v+右键来创建选择区域会更简单,而非使用“光标”命令。包含这些命令是为了方便通过代码设置,或者让你无需移动到目标位置即可进行设置。 cursor start <x> <y> <z> 将选择区域的起始角设置为(x,y,z)。所输入的坐标必须为整数。cursor end <x> <y> <z>:将选中区域的结束角设置为(x,y,z)。所提供的坐标必须为整数。 clear:清除选中区域内的所有方块和可放置物体。 fill <方块名称>:用特定方块填充选中区域。 fillAir <方块名称>:用特定方块填充选中区域内的所有空气。 fillWater:用 water 填充选中区域内的所有空气。 fillAir:用 lava 填充选中区域内的所有空气。 paint <red> <green> <blue>:为选中区域上色。颜色采用 RGB 格式,红、绿、蓝数值范围为 0 到 1。例如,输入“paint 1 0.5 0”会将区域涂为橙色。渐变 <red1> <green1> <blue1> <red2> <green2> <blue2> 从第一种颜色到第二种颜色的渐变填充所选区域。

gradientx<red1><green1><blue1><red2><green2><blue2> 沿X轴(世界左右方向)从第一种颜色到第二种颜色为选定区域绘制渐变。 gradienty<red1><green1><blue1><red2><green2><blue2> 沿Y轴(世界自下而上)从第一种颜色到第二种颜色为选定区域绘制渐变。 gradientz<red1><green1><blue1><red2><green2><blue2> 沿Z轴(世界自后向前)从第一种颜色到第二种颜色为选定区域绘制渐变。 rotate<degrees> 将选定区域旋转指定的度数。请注意,除非选择90、180或270度,否则效果会很怪异。旋转:选取指定区域并将其围绕圆形旋转,生成3个额外区域以组成一个正方形。这有助于更快地创建特定物体,例如喷泉、树木等。

草图 复制:将选中区域复制到剪贴板 粘贴:将剪贴板中的内容粘贴到选中区域 清除粘贴:先清除选中区域,再粘贴剪贴板中的内容 加载草图 <mod> <草图名称>:从模组加载草图到剪贴板。需要输入模组标识符而非模组名称。若要加载游戏内置草图,使用“_”代替模组标识符。 保存草图 <mod> <草图名称>:将剪贴板内容保存到指定模组的草图中。需要输入模组标识符而非模组名称。 怪物 生成 <名称>:生成指定名称的怪物。该怪物会像世界中自然生成的怪物一样消失。 生成 <名称>:生成指定名称的怪物。即使你离开游戏后再返回,这个怪物仍会留在原地。 monster ignore:切换怪物是否能注意到你或对你发起攻击。 monster freeze:切换怪物是否被冻结在原地。 monster toggle:切换世界中是否能生成怪物。 模组相关 devView:切换是否能看到隐藏的开发者物体。 devMine:切换开发者挖掘模式。在此模式下,你的挖掘速度将达到最大。 devCheckDoors:切换是否允许玩家更改门的进入要求。适用于你希望强制玩家必须持有某物品才能通过门的场景。 allowCrafting:切换是否允许玩家进行 crafting(制作)。 devBolted:切换是否允许玩家拾取 bolted(螺栓固定的)物体。 setSpawn:将你当前站立的位置设为世界出生点。注意:玩家可能会在该位置的上方出生。setSpawn <x> <y> <z> 将世界重生点设置到特定坐标点x,y,z。坐标必须为整数。 mod list 列出当前世界中所有激活的模组 mod add <mod identifier> 为你的世界添加模组。此命令使用模组标识符而非模组名称。注意,无法从世界中移除已添加的模组 quest all 显示所有任务 quest active 显示所有当前激活的任务 quest completed 显示所有已完成的任务 quest remove <quest name> 从激活或已完成任务列表中移除指定任务 quest give <quest name> 通过任务名称给予指定任务 quest reset 将所有任务重置为初始状态,如同玩家刚开始游戏时一样 其他 fly 切换飞行能力。按空格键上升,按Tab键下降。time set <角度> 根据太阳角度设定时间。时间0为白天开始,时间180为夜晚开始,时间360等同于时间0。 time freeze 冻结时间,保持当前时间不变。 time setf <角度> 根据太阳角度设定时间并冻结,使世界保持在该时间。 pvp 切换PVP模式。仅可由多人游戏中的主机操作。 tp <x> <y> <z> 传送到坐标x、y、z处。坐标应为整数。




换一换 





















