《铁锤守卫II》这波优化问题比较严重,虽然亮点不少,但缺点也很明显,玩了这么久给大家分享一些我走过的弯路,希望能帮到后来的玩家。 基本系统 存档: 游戏的单机和联机存档不互通,角色数据和地图进度是绑定在一起的。保存方式分为以下几种:过图时自动保存、定时自动存档以及手动存档。因此,游戏支持存档/读档操作,如果不追求纯粹的游戏体验,灵活运用存档/读档可以大幅提升游戏体验。 创建存档时可以进行自定义设置和难度选择。 根据创建存档时的操作推测,二代可能采用章节制,后续DLC或许不会开放新的区域,很可能需要重新开始游戏才能体验新内容。难度: 难度分为四个等级,已知会影响死亡惩罚扣除金钱的比例,是否影响怪物伤害存疑。 死亡惩罚(内置百科提及的内容): 游戏会记录至多三个存档,分别为最近去过的主城、最近进入的副本大门以及副本内检查点。死亡后,系统会根据死亡地点与各存档点的距离远近区分惩罚(并非完全准确),这会影响复活时间惩罚(即复活后时间推进的时长)以及按百分比扣除金币,扣除百分比区间受难度影响。联机: 多人游戏中客机人物数据保存在主机的存档上,中途加入会直接同步主机的等级、段位以及任务进度,即进入游戏后可直接获取主机已完成所有任务的奖励,等级和段位也与主机直接同步(经验不同步,从零开始),这在一定程度上缓解了存档和联机机制的不便,因此可以邀请好友加入游戏。 由于存档位于主机端,联机时同样可以使用存档/读档功能,但多人反复进出会明显影响游戏体验。本游戏原本采用共享掉落机制,所有玩家看到的掉落内容一致。但存在隐藏的专属奖励,即经验书和额外属性点,这类奖励只有拾取的玩家才能获得,导致联机时无法共享。更新后改为独立掉落,玩家视野中的掉落物不再一致,品质是否相同暂不确定,但掉落内容肯定不同。不过更新后发现了新的设计问题:隐藏奖励中的经验书和额外属性点变为随机获取。经验属于可通过其他途径获取的资源,其价值明显不如无法通过其他方式获得的额外属性点。玩家间允许通过丢道具进行交换,操作方式为直接将物品拖出背包,或右键选择道具后再选择丢弃;右键道具可进行拆分;点击背包处的金币可将其丢弃,不过金币会掉落在脚下,一旦移动就会自动拾回,而其他丢弃的物品则不会自动捡起,可供其他玩家拾取。 阵亡后,其他玩家可在墓碑处按住互动键(默认F)进行复活,复活时会围绕墓碑出现光环以显示进度(复活速度疑似受施法速度加成)。多人模式相比单人模式,除了能让专人负责嘲讽以创造输出环境外,还具备全员死亡才会触发死亡惩罚的优势,游戏体验大幅提升。 属性系统:

游戏内属性一览(其实还是缺点东西) 本游戏分为六大元素伤害:物理、毒、火、雷、冰、真实伤害。 四大元素伤害都拥有特效,火、毒表现为身上挂持续伤害效果,但是伤害数值不明显,冰疑似有减速效果,雷有视觉效果但未感觉到实际作用。 除真实伤害外,每种元素伤害都有对应的抗性、穿透属性,六大元素都有各自的增伤效果(真实伤害据称还有无视闪避的效果)。 每级会获得5点属性点,属性为经典的三维,即力量、智力、敏捷: 力量:每级增加2点生命上限;每级增加0.01点生命恢复。 智力:每级增加2点魔法上限;每级增加0.03点魔法恢复。 敏捷:每级增加2点体力上限;每级增加0.05点体力恢复。可以看到除非属性挂钩,不然加点完全可以为游戏体验服务。 技能与物理分别由各自的暴击和爆伤,攻速方面物理为攻击速度,技能为施法速度,施法速度影响读条也影响前后摇(很关键),甚至影响技能连击速度。 实际上还存在冷却缩减,但是游戏内无法查看。 技能系统: 本游戏技能分为四大类:主手技能、副手技能、法术、被动技能。 对应的技能有对应的加成。技能的伤害算法有三种:固定伤害、属性挂钩伤害、面板挂钩伤害。技能描述中还存在【每级伤害】的表述,其具体含义尚不明确。本游戏正常游玩时金币较为紧张,洗点开销巨大。建议度过前期并积累一定点数后,趁前期洗点费用较低时进行洗点,然后提前规划好加点方案以节省开支(若点错技能,可能会导致游戏体验不佳)。 钓鱼系统: 在铁锤岛任务中可以获取鱼竿,也可以自行制作或在商店购买。 获得鱼竿后,地图上的钓鱼点会显示鱼的图标,在游戏画面中表现为水波纹。靠近钓鱼点后可进行互动,互动后将进入钓鱼小游戏。当前版本下,该小游戏的设计较为简单,基本只需等待几秒后出现互动提醒,点击即可成功钓鱼。钓鱼会获取随机鱼类,还有概率获得装备、道具(如钥匙等),所以没事见到鱼点可以钓一下。 钓鱼点位置固定,刷新时间不是很长。 挖矿系统: 可以自己制作或在商店购买矿镐。 大地图上方的黑莹洞内会刷新矿点,与矿点互动即可挖矿。 砍树系统: 可以自己制作或在商店购买斧子。 地图上会遇到没有树叶的枯树和放在地上的原木,在旁边互动即可进入伐木小游戏,狂按互动键让进度条走完即可完成小游戏并获得材料。 挖掘系统: 可以自己制作或在商店购买铲子。 获得铲子后,会获得一个挖掘技能,可以在技能菜单处编辑快捷键。使用技能会在原地进行一次挖掘,一块地只能挖一次,挖过的地会永久写入存档(非常强力)。 正常情况下挖掘会掉落泥土,目前只发现任务需求泥土,未发现其他作用。部分任务提示的地点挖掘会出现特殊道具,该道具联机玩家都能获取(避免任务卡住)。地图上面的X是否为隐藏宝藏存疑,因为笔者到现在没挖到过。 重点:地图上面的坟的正下方为固定随机点,挖掘随机出特殊道具或者洞。重要解密道具钩锁在大世界墓地是可以挖出来的!在洞消耗绳子可以进入小副本,据称每个小副本都有隐藏,笔者是没找到。 制造系统: 在NPC、工作台处可以进入制造界面。


主城处的制造商人包括矿石甲商人、附魔商人和药剂商人。 制造NPC有:布甲商人、皮甲商人、矿石甲商人、鳞甲商人、附魔商人和药剂商人。 工作台有:工作台和厨房。 工作台是合成各种工具、材料、消耗品的地方,地图图标为铁毡。 常用的消耗品绳子可在工作台处消耗碎布制作,能节省大量金钱;碎布还能合成布匹,是制作布甲的材料,其主要来源为死灵类敌人。 制作药剂的瓶子购买价格是原材料的三倍,但合成只需两个,手动合成可以省钱。厨房在获得煎锅(制造或购买)后可以互动,可制作血药或增益药。该消耗品无法在泉水(地图上图标为瓶子,互动可回满药水充能)或死亡后回复,其地图图标为锅。 隐藏机制: 1. 一代延续的机制,部分墙体存在裂纹,即地形边界上方会显示小黑点(暂不确定是否由范围攻击造成),对裂纹持续攻击可打开隐藏道路。隐藏区域内通常有特殊掉落,如经验书、额外属性点及少量金钱。 2. 部分NPC会给予藏宝图,藏宝图有多种样式,开档时随机获得一份,在藏宝图指示位置挖掘可获得特殊掉落。 3. 地图上的坟墓挖掘后也有概率获得特殊掉落。职业相关 目前游戏有5个职业:圣骑士、盗贼、法师、术士、游侠(DLC的恶魔猎手没有我理解,怎么我的激光笔牧师也没了),其中术士、游侠和圣骑是有坦克能力的。 每个角色拥有四个段位,每个段位有四个技能,其中学徒段位的四个技能白送一级,每个技能都有几个分支可以学习,分支之间可能存在互斥,技能每升一级加一技能点消耗,鉴于本游戏洗点开销巨大,大家除了前期混日子阶段外最好提前想好Build。 到达固定等级后付费可以在指定NPC处升段,升段后可以在该NPC处付费洗技能点,属性点可以在药剂师处花10000买洗点药洗点,地图上也有几瓶洗点药的产出。 段位如下: 学徒:初始段位《铁锤守卫II》职业转职及技能贴士 转职信息: - 内行:导师位于斯维奇镇;5级可转职,费用1000金币;洗点费用1500金币。 - 专家:导师位于皇家砂金石城;15级可转职,费用5000金币;洗点费用10000金币。 - 大师:导师位于黑莹洞(大地图上方洞穴内);30级可转职,费用10000金币;洗点费用30000金币。 职业贴士: - 术士:残血换伤害 - 灵魂精华:核心技能,其分支提供的回血和减伤效果十分实用,减伤技能满级后可完全抵消黑暗契约带来的惩罚。 - 黑暗契约:术士必点技能,60%的全伤害加成极具吸引力,两个分支分别对应真伤流和变身流。召唤恶魔: 召唤流的核心技能,升级会增加蓝耗和召唤物血量,但满级300血的抗线能力并不理想,且召唤物存在时间限制,不过好在可以持续召唤。 按住技能键可进行连击施法,持续消耗蓝量召唤,连击间隔受施法速度影响,一旦终止技能就会进入冷却,不过2秒的冷却时间影响不大。 默认情况下,召唤物伤害与力量属性挂钩。像玩DOTA2那样,我没想到这游戏的召唤物能享受玩家自身的增伤和技能增强效果。因此,召唤物可以享受黑暗契约提供的60%增伤,以及恶毒施法分支技能鲜血施法带来的40%法术增强,而且鲜血施法还能触发恶毒施法的真实伤害。由于恶毒施法是根据蓝量造成伤害,而召唤流本就要副加智力属性来提供蓝量回复并增加远程伤害,这样一套小型连招就形成了。不要惦记黑暗仪式了,召唤物没血条看不出来是否生效,更何况黑暗仪式放完召唤物都要到点了吧……反正不要钱犯不上为了给他们续命浪费资源。 变身流的分支持续产生小恶魔可以考虑搭配分支的死亡爆炸,只点一级4秒的召唤物基本上出来就要死了。 实测召唤物吃法术暴击。 专家: 大师: 游侠: 有个招狗技能可以常驻狗宝宝帮忙抗线 任务相关 任务分为常驻任务、限时任务和循环任务。 限时任务会有一个感叹号(没感叹号是不是就不限时未确认),在一定游戏时间后仍未完成将失败,失败与否需要遇到对应NPC后才会更新任务状态。循环任务每日刷新,是正常游玩情况下的主要赚钱方式,当然本游戏还有效率极高的赚快钱方式,后面会提到。 循环任务内性价比超高的任务如下: 1. 主城的酒商每日可用10个葡萄兑换1000金币,并刷新商店。 2. 主城左下的屋子里可以领取【猪诛侠】任务,击杀足够数量的附近野猪即可获得1000金币和1500经验的奖励。 3. 主城上方的小镇(地图未标注名称)里的酒馆女老板会收购蔬菜,奖励500金币,注意她也收购葡萄,不要混淆。 本游戏属于传统RPG,很多关键提升都隐藏在对话中,任务描述下方会提供接任务时的对话内容,请注意从中寻找关键信息。任务存在可选择的选项。经济相关 赚钱方法: 以下是几种赚钱手段: 每日循环任务:循环任务每日刷新,奖励通常为500-1000金币,完成方式简单,跑跑图即可。 任务推荐: 葡萄酒商:位于主城下方,可用10个葡萄兑换1000金币。葡萄主要产地为主城上方村子左侧,那里有一大片葡萄田可供收获,葡萄会随游戏时间逐渐刷新,因此可以隔一段时间去收取一次。其他葡萄产地包括地图左上方桥的上方一小片区域,以及地图右下方山脚处的一片区域。 猪诛侠:在主城外左下方,完成击杀一定数量猪的任务可获得1000金币和3000经验(这是难得会给予经验的循环任务)。 提交报春花:前往右下方的马里斯村,提交报春花可兑换3000金币。 收菜:在主城上方的村子,收取随机作物可兑换500金币,村子旁边的地里就有任务所需的原材料。其他还有右上方村子收取狼皮或者下水道厨子的任务,狼皮需要特意去刷,厨子任务的需求物品不太好准备。 倾销物品:NPC每天会刷新钱包,可以向他出售物品来赚钱,比如在主城上方的镇子上可以卖掉白捡的蔬菜。 最重要的手段:炒股!主城左侧有个NPC每天会出售10张股票,股票价格每天都会波动,低买高卖的简单道理大家应该都懂,只要手上囤积的股票足够多,找个价格高点倾销就能赚大钱。

存钱的究极手段: 本游戏中可以丢弃金币,但丢弃的金币只要角色移动就会自动拾取;若丢出后不移动,则不会捡起来。因此,存钱的方法是:在房间门口丢钱后使用传送技能,这样就能将金币存起来。再加上游戏中掉落物不会被刷新的存档机制,利用这种方法可以把所有金币存好,不用担心死亡惩罚。




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