全面的职业指南,助你更好地理解、领会、探索并熟练掌握游戏中的每个职业。本指南将带你了解各职业的优缺点、配装、技能以及必知信息,帮助你更好地掌握其机制,并从新手逐步成长为能应对游戏挑战的大师。更新日志[CLOG]

这是一份动态文档,会随着本部分新增信息而更新。所有变更均待审核与研究,经数字签名后将添加并标注时间戳。 {0.0.1} 指南创建,框架确立。[7/30/17] {1.0.0} 初稿撰写/发布,首轮问答内容已收集并将逐步添加。[8/6/17] {1.1.1} 冒险者章节完成,战士章节完成一半。指南开放供公众查阅。[8/14/17] {1.1.2} 战士章节完成。新增更多通用流程技巧。通用基础职业指南 [基础] 进阶技巧与提示:提升你的游戏体验 [技巧] 在地下城遭遇战中,若你有物品排队存放在宝箱/战利品框内,可通过【水晶传送】离开,然后使用【国王印记】传送至最近的堡垒,这样就能储存或出售多余的装备。 记得将你不需要或无法使用的【独特物品】献祭给【方尖碑】,以获得2(n)数量的【新月药水】作为回报,每一点资源都至关重要。 对于任何拥有持续恢复类法术/技能的职业,在 crypts 的【诅咒祭坛】遭遇战中,当【血骷髅】被召唤后,使用你的治疗法术恢复因祭坛献祭而失去的所有生命值,这样可以节省药水库存,几乎免费获得点数。将此连招与让自己处于即将升级的边缘相结合,升级后你就能获得一次免费的全额治疗! 冒险者[ADV]


作为初始职业,它旨在教授你游戏的核心基础。冒险者的技能和玩法设计为你提供一套基础的常规(BnB)伤害配置,包括点击伤害(DpC),辅以可释放的法术和技能伤害,并搭配用于弥补战斗中一般缺陷的被动技能,而非那些被定义为该职业类型核心的技能。 本质上,【冒险者】是个各项属性均衡的多面手;这很好,因为他中等水平的技能对新手来说很实用,而对于想要冲击速通的资深玩家而言,由于他的基础伤害高于其他所有专精职业,所以会变得极具威胁。 为了理解并了解其背景,让我们来看看它在游戏开始时的技能。技能与早中期选择(1级~10级) 点燃 - 较差技能,消耗高且伤害加成低,需要配合【攻击】使用,无法叠加。 魔法护盾 - 实用技能,在寻找装备的战斗中,能抵消附加伤害并减轻受到的打击。 逃跑 - 较差技能,我们需要经验,你不是没用的人。 治疗 - 实用技能,但建议先留着,等拿到强效治疗之书,下文会解释。 致命专注 - 核心技能,你是战斗职业,任何与【攻击】相关的技能你都需要。 警觉 - 核心技能,理由同上。 一开始,你有2个潜在的主要技能和两个明确的核心被动技能:【致命专注、警觉、治疗/强效治疗以及魔法护盾】;我这样表述这四个技能的原因是,从4级开始,你会获得一些选择,之后在等级时还会再次获得。搜刮 [4] - 实用技能。你并不一定需要它,但对于那些想在旅行时获取额外金币的玩家来说很有用。 投掷硬币 [4] - 较差技能,效果比魔法箭弱,且消耗金钱。 强力攻击 [4] - 实用技能,是游戏后期最终遭遇战中的基础技能,拥有强力的眩晕效果和每消耗魔力造成的伤害。 剑术精通 [6] - 实用技能,是游戏后期使用剑类武器时的基础技能。 魔法箭 [6] - 实用技能,在游戏早期、中期和后期都拥有强大的每消耗魔力造成的伤害,且魔力消耗合理。 敏锐 [8] - 基础技能,务必选择。每级获得1点技能点,效果等同于免费触发一次新月药水。 清醒头脑 [8] - 基础技能,务必选择。所有技能/法术的魔力消耗减少1点,在早期魔力值较低的情况下,无论短期还是长期都能节省大量魔力。 复活 [10] - 实用技能。在没有完整符文时很有用。 快步 [10] - 实用技能。实用技能,中期通用连招,适用于大多数专注于无敌闪避且拥有较高魔法值池和/或较高回魔速度的build。 你看,很多{ADV}的技能虽然看起来很有前景,但实际上真的很垃圾。意思就是没什么用,而且你在面前的所有这些选择中分配的技能点数量是有限的。 这种差距有几个原因:平衡工作由一个人负责,而且很多技能是为了人为解决早期游戏中的问题而添加的,而这些问题很容易通过忽略它们来解决,不如耐心等待并查看所有选择——这实际上使它们成为新手陷阱,因为{4级及以上}获得的技能的实用性/强度,我将对此进行说明。两个最典型的例子是(【点燃/投掷硬币】与【魔法箭】)以及(【治疗术*/强效治疗术*】+【魔法护盾*】与【快步】); 【点燃V】为一次【攻击】附加18点伤害,非澄明心智状态下消耗5点魔法值(澄明心智状态下消耗4点)。 【投掷硬币V】的每点魔法值伤害为16,非澄明心智状态下消耗5点(澄明心智状态下消耗4点); 【魔法箭V】的每点魔法值伤害为40,非澄明心智状态下消耗7点(澄明心智状态下消耗6点); 这意味着,当已习得【澄明心智】且当前魔法值为18时,使用三次魔法箭可获得120的每点魔法值伤害,相比之下,使用【点燃】配合普通攻击需要进行4 - 10次攻击,且使用【投掷硬币】还会损失货币。 结论:省着点技能点,不要投入到【点燃】或【投掷硬币】上,【魔法箭】能让你的技能点发挥更大价值。另外需要注意,由于早期技能点数作用不大,你不必过早投入技能点。这意味着,只需在3到10级之间的前几个等级,再加上至少3个【石碑(+1技能点)】增益,以及可能从【腐臭药水/技能之书】获得的额外技能点,你将拥有(7+(3~5))=【10~15】个额外技能点。假设你在2级和3级时选择【警觉】和【暴击专注】作为初始技能,这两个是早期的基础选择,能帮助你快速击杀敌人,同时承受较少的当前生命值(cHP)伤害。 生存关键:中后期构筑过渡与缩放差异 第二个需要比较的是你的防御选择:【治疗*/强效治疗*】、【魔法护盾*】和【快步】。注意星号:这表示虽然这些技能对【ADV】有益,但建议避免通过自然升级获得它们,而是在升级过程中尽量寻找尽可能多的书籍。这样做是为了节省技能点,用于你想要选择的其他技能,包括【魔法护盾】和【治疗/强效治疗】等重要技能,因为它们的效果取决于技能等级。 归根结底,选择在于:我是想闪避一切并不断重置进度条,还是想在节点间移动时承受伤害并维持生存? 在这个以终局为目标的build中,【治疗/强效治疗】治疗术与魔法护盾相辅相成(从等级3开始治疗术可提供60以上的角色生命值恢复,等级5的魔法护盾能使受到的攻击伤害降低20点);这让你能够承受伤害,同时通过治疗抵消伤害,每次施放【护盾】仅消耗4~5魔法值,两者同时使用也只需12魔法值。 不过,我知道你在想什么。可能会觉得“哈哈,我为什么要这么做呢,直接点击【攻击】再花2魔法值施放【快步】不就行了?”答案很简单:你没有天生的【魔法汲取】能力,而且你的魔法回复(每秒魔法值)低得可怜。 另外,如果我能用魔法护盾将伤害降至0,就根本不需要用【快步】来规避伤害了。

使用高rMP的再生装备可以轻松解决这个问题,这是一种权衡取舍;你更看重极致优化而非防御,并选择【快步】来减少将要承受的额外伤害。 这两种选择都很强大,也同样有价值。 本质上,最终的选择取决于你。无论如何,假设你没有从技能之书开始,你的初始build会如下所示: 等级 习得技能 1 无 2 警觉 3 暴击专注或点数节省 4 暴击专注/警觉II或点数节省 5 暴击专注/警觉III或点数节省 6 暴击专注/警觉IV或魔法箭III 从等级从6级开始,假设你正使用来自石碑的【+1技能值】,你可以从这里完善你的配装,学习强力攻击I并将其添加到技能栏,因为它作为中等伤害技能且附带不错的眩晕效果,仅消耗1点魔法值,将其融入你的基础战斗中以在前期生存下来。 关于战斗中的技能栏,你可以选择以下两种配置之一: 【攻击】 【格挡】 【强力攻击】 【魔法箭/治疗/强效治疗】 【逃跑/魔法护盾】【攻击】 【格挡】 【强力攻击】 【魔法箭】 【逃跑/快速步伐】 战士【WAR】


作为继冒险者之后的第二个职业,战士拥有一套类似的以近战武器为核心的技能组合,但有一个不同之处:该职业几乎所有技能都只涉及近战战斗特性和被动技能,仅搭配少数主动减益技能和控制类法术,以此来扭转战局,为你创造优势。 由于战士的所有装备都与力量属性相关,其近战攻击力(最小攻击力-最大攻击力)因此受益,所以战士在游戏初期能有更好的开局。不过,它和冒险者存在类似的问题,即造成的伤害处于中等偏下水平,这常常会让新手玩家因输出不足而导致游戏失败。幸运的是,战士职业拥有多种技能,不仅能缓解这一问题,还具备足以制胜的技能,可确保中期优势并在后期依然实用。 那么,和之前一样,我们来结合具体情况分析其优缺点。 技能与早/中期选择(等级1-10) 【强化】(1级)- 实用技能;选择此技能或【反击】以确保前期伤害。使下一次攻击的伤害翻倍,暴击时可造成巨额伤害。 【战吼】(1级)- 实用技能;使所有敌人的进度条停滞,每提升一级增加停滞持续时间。 【冷酷光环】(1级)- 较差技能;你不需要对敌人施加中毒效果,基于法术的中毒效果不佳。 【温暖光环】(1级)- 核心技能;用你的当前魔法值兑换恢复生命值,相当于早/中期无需药水的免费续航。 五级时为消耗6点魔法值恢复60点当前生命值。确保你花时间获取具有更高武器挥砍值的武器,因为一旦活力技能激活,你的总体伤害就依赖于暴击;更快的攻击速度意味着更多的暴击。 在【大约20-22级】时,当你处于对抗 bosses 的最后一场战斗时,用突进替换狂怒。 你的中期/后期技能栏应大致如下: 攻击 格挡 热血 狂怒/强力攻击/突进V(用于多阶段 boss) 逃跑/鼓舞(如果不使用反击V/活力) 法师[魔法]该技能只能在战斗中施放,因此你需要提前规划,并在必要时谨慎使用。在游戏初期,可与狂怒技能组合使用,这样就能毫无顾忌地持续攻击以造成最大伤害,无需担心死亡。 致命专注(1)- 基础核心技能;其作用不言而喻:你只需专注于【攻击】,它就能为你提供暴击的机会。 警觉(1)- 基础核心技能;作用很明显:攻击速度更快,杀敌也就更迅速。 寒冰光环(4)- 较差技能;其冻结时长与附带【+1寒冷】效果的武器相同,这意味着它消耗大量法力值,却只带来较低的荆棘伤害和持续时间很短的 debuff。直接用【攻击/狂怒/强力攻击】消灭敌人会更快。 反击(4)- 实用技能;受到伤害后,你的下一次攻击将额外增加最高6点伤害值。虽然不如【强化】技能那般强力/超模,但能在前期为你提供延迟的属性成长,且无需消耗法力值。 【强力攻击(4级)】- 实用技能;与下文提到的技能相比稍显逊色,但如果你更看重生命值而非法力值,这个技能还是不错的。在游戏后期,配合高最大挥砍值的武器使用时会非常强力。 【狂怒(6级)】- 核心技能;消耗当前生命值的20%,造成当前生命值50%的伤害。简单来说:你的生命值越高,造成的伤害值就越高,同时需要支付当前生命值的五分之一作为代价。鲁莽使用可能会导致游戏失败,因为在自残的同时还可能受到敌人的伤害。 【冲锋(6级)】- 核心技能;对屏幕上所有活跃敌人造成基于你最大挥砍值百分比的伤害。这是一个强大的 Boss 战技能,建议最后升级。 【双持(8级)】- 实用技能;如果你更看重高额伤害而非综合防御,就选择这个技能。V级可使副手武器的所有属性和伤害效果达到100%,因此你可以双持不同武器。最适合搭配不同系列的状态武器,并将这些类型武器的技能树完全升级。 斧头精通(8级)- 实用技能;该职业标志性的近战武器专长。 石肤(10级)- 核心技能;永久减少10%所受伤害。无需多言。 复活(10级)- 实用技能;效果与之前相同。免费复活,复活后失去该技能。 活力(10级)- 核心技能;提升攻击速度。不可叠加,但可与大量使用【攻击药水】相结合。 暴击吸血(?级)- 辅助技能。暴击时提供中等吸血效果。 暴击眩晕(?级)- 辅助技能。暴击时使敌人眩晕,持续时间与踢击技能相近,建议在12级左右学习。 与【ADV】类似,【WAR】有很多选择,但其中更多技能能更贴合战斗情境:提升每秒伤害的被动技能、不同的对敌攻击技能,以及首次在技能组中出现的强力职业核心技能,包括【热血】【强化】【双持】和【狂怒】。 由于这些技能非常强力,其中四分之三几乎在每次游戏中都是必选的:免费的续航能力、双倍的每秒伤害提升以及不依赖武器的每秒伤害加成实在太过优秀,难以忽视。不过要记住,【双持】不建议作为基础战斗方式;这是因为正如之前所说,在早期游戏进程中,有时防御可能比伤害更重要,尤其是在激烈的战斗中,当你使用【狂怒】时,可能需要依靠【热血V】来保命。 在早期游戏进程中,你需要考虑是等待【反击】还是使用消耗2点魔法值的【强化】;【强化】通过翻倍攻击骰来提供更好的无限成长性,但当你无法再施放【热血】时,这个魔法值消耗可能真的意味着生死之别,而【反击V】能在下次攻击骰中为每个敌人的攻击增加6点伤害。实际上,【强化】是快速解决早期遭遇战的选择。反击类似于一种有条不紊的剑盾战斗风格,这种风格暗示副手使用盾牌,因此更安全。 生存关键:中后期构筑过渡与成长差异 最重要的区别在于,【狂怒】作为技能的重要性在于它的每击伤害并非基于你装备武器的每击伤害,而是基于你的当前生命值和最大生命值。公式为(0.5当前生命值)=每击伤害,消耗为(0.2当前生命值); 在早期等级(1-8级),装备【热血IV】时,花费5魔法值获得40恢复生命值,在你免费施放此技能时,将100%返还你的生命值,大约持续到你的最大生命值<=100时。 一旦超过{等级。9},从这里开始,狂怒技能的生命值消耗会变得更大,即便是热血技能也无法维持,而且敌人的攻击造成的伤害和你自身的失血相当。 再次提醒:务必谨慎。你的生存能力会显著提升,但这并不意味着你刀枪不入——如果你操作失误,普通士兵和精英敌人仍然能击败你,包括最终Boss、信标/火炬精英以及国王骑士。综合考虑所有这些信息和预警,战士开局应如下所示: 等级 技能学习 1 无 2 强化/热血或点数保留 3 热血II或点数保留 4 热血/反击III或点数保留 5 热血/反击IV或点数保留 6 热血/反击V或狂怒 7 暴击专注/警觉或点数保留 在游戏后期,如果你还没学习警觉/暴击专注,应在12级左右学习,并将活力加入技能栏。一旦进入最终阶段,用活力替换强化,学习冲锋并开始将其点满。


紧随战士之后的是我们首个职业变体:法师。 作为第三职业,它将引导你从持续的概率攻击检定转向100%必中的点击伤害技能,此时你伤害的唯一上限便是战斗中的反应速度。 这个职业较少关注中期生存,几乎完全侧重于初期开局,你的选择将基于在前5级内能够找到的技能书。 技能与早/中期选择(1-10级) 燃烧 寒冷 中毒 治疗 致命专注 警觉 火球术 暴风雪 毒云 静电皮肤 清醒头脑 传送 驱散魔法 物品附魔 玻璃体质 黑火球 盗贼[RGU]


兽人族【BKN】


éŁĺ [ASC]


恶魔之血【DBL】


无价值【WRTL】


玩家提交的问答/常见问题 [PQA] 结束语 [END]




换一换 





















