一击流构筑

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Transistor
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这是我经过大量实验后得出的最强Build,能帮你轻松消灭任何靠近的敌人。没有任何进程体(Process)能在它面前幸免。如果你在启用限制器(Limiter)的情况下与进程体战斗遇到困难,可以试试这个Build。 简介 一击流Build是我最强的Build,能在一回合(Turn())内消灭一个或多个进程体。这个Build非常依赖回合(Turn()),所以当回合处于冷却状态时,尽量避开所有进程体。 这个Build在启用除“韧性”和“责任”之外的所有限制器时效果都非常好,因为当回合处于冷却状态时无法使用技能,导致“护盾细胞”很难被打破。我会在这个Build的基础上添加一个变种版本,你也可以尝试一下,这个变种版本适用于启用10个限制器的战斗,我曾用它来获取成就。接下来我会深入解释我使用每个技能的原因,希望你能喜欢阅读! 一击流build 一击流build运用叠加伤害的技能和一个强力伤害技能,利用叠加效果造成极高伤害。不过这个build在内存消耗上可能非常大,请注意。

我的完整构筑示例 伤害叠加技能: - 虚空(Void) - 粉碎(Crash) - 面具(Mask) 伤害输出技能: - 轻触(Tap) 本构筑核心技能(必备): - 虚空(Void) - 粉碎(Crash)(作为虚空的升级) - 轻触(Tap) - 面具(Mask) - 闪现(Jaunt)(作为被动技能) - 突破(Breach)(作为被动技能) 被动技能 闪现(Jaunt)+ 突破(Breach) 这两个被动技能最为重要,因为该构筑极度依赖回合(Turn),你需要在一个回合内获得尽可能多的技能,并确保在战斗中回合能尽快刷新。 获取(Get) 该技能对构筑的伤害没有任何提升,但在各方面都是核心技能。从远处收集细胞是必备的,因为走过去太慢,而且前往那里时你会受到攻击。更别提“少女”会到处喷射“细胞”,如果不用“获取”就不可能收集到所有“细胞”。只有在对抗非“进程”敌人时才能替换“获取”,因为这些敌人不会掉落“细胞”。 第四个被动技能 这里可以随便放技能,所以大胆尝试吧! 我最喜欢在这个槽位放“反弹”,因为它的偏转护盾每隔几秒就能抵消伤害。在开启10个“限制器”的战斗中,“反弹”很可能会一直待在你的被动槽位里,因为它能救你无数次,但你也可以随意使用其他“函数”。 “探测”或“粉碎”在这里也不错,前者能让你在使用“回合”时移动,不会感觉浪费;后者则能帮助你抵消“效率限制器”带来的负面影响。技能组合 虚空() + 冲击() 简单来说,虚空()和冲击()都会为你的攻击叠加伤害倍率,所以将它们组合起来就能创造出史上最佳的辅助技能。记住,虚空()最多可叠加3次,因此不要使用超过3次虚空()(反正你也不需要这么多次)。生命值较低的敌人只需1-2次虚空(),这样你就不必消耗整个回合(),还能让技能更快充能。 升级2:任意选择 这里的第二个升级也由你决定。你可以选择搭配获取()形成引力井,将敌人吸过来以确保点击()命中;或者选择净化(),在使用虚空()时造成更高伤害。选择哪种技能取决于你如何操控瑞德。我推荐使用的一个技能是【火花】,因为它能让【虚空】在一次攻击中叠加两层效果,这样只需一次【虚空】就能消灭任何低生命值的敌人。 【点击】 使用【点击】是因为它拥有最高的基础伤害(配合【剔除】),能进行范围攻击,不会出现随机未命中的情况,并且具有生命偷取效果。这个技能可以毫不费力地消灭程序,同时为你恢复生命值,因此轻松荣获【最佳技能】称号。它的攻击范围永远不会成为问题,因为很多敌人会主动靠近攻击你,或者你可以通过正常移动或使用【转向】技能轻松进入其攻击范围。需要注意的是,【点击】无法进行背刺,所以无需浪费时间绕到程序身后。强化1:Ping() 强化2:Tap()的推荐强化为Ping(),因为没有Ping()的话,Tap()的消耗相当高,而有了Ping(),你就能轻松连续使用多次Tap()来造成毁灭性打击。 第二个强化与上述相同,可根据个人喜好选择。例如,用Load()或Spark()扩展其范围,用第二个Void()进一步提升其伤害。 Mask() 这里也很简单。在攻击前使用它,就能看到你的伤害进一步飙升。它也是一个闪避技能,所以当你被敌人压制时,可以用它来重新调整站位。 强化1:任意 强化2:任意 这里的两个强化也可根据个人选择。你可以用另一个Mask()来增加它的伤害,或者用Jaunt()来减少它的冷却时间。第四个功能 此处的功能可能不会投入使用。如果你拥有最大内存(32),可能会有多余的内存,因此只需在此处放置任何你想使用的功能即可。我通常会在这里放入一个伤害型功能作为备用,这样如果我不幸死亡,它可以过载该功能,或者如果Tap()过载,我可以将此功能用作备份。 10个限制器的考虑因素 这个构筑能用于10个限制器吗?遗憾的是,由于责任限制器和韧性限制器的存在,这个构筑在10个限制器的情况下表现不太好。【韧性】会消耗大量记忆体,因此你必须使用成本更低的技能。此外,【韧性】赋予细胞护盾会让战斗变得困难,因为你需要多攻击一次才能收集细胞;如果在【回合】内没有计划打破它们的护盾,那么在【回合】外你将没有机会。 【闪现】也是任何伤害技能必备的升级,这样你就能在【回合】外使用它来打破细胞的护盾,这在我们最初的构筑中是没有的。 不过不用担心,仍然依赖【虚空】的构筑变体是可行的。 一个建议是在递归时完成【Risk】成就。这能让你获得更高等级,并获得第二个技能槽,构筑变体正是利用了这一点。10个限制器构筑 预先提醒:此构筑帮助我获得了成就,但在挑战特定敌人(如【Creeps】)时存在劣势。能否获得成就仍取决于玩家技巧和敌人刷新情况。

我的10级限制器构筑示例,使用所有可用记忆体 伤害堆叠技能 - 虚空() + 冲击()升级 - 面具() 伤害技能 - 弹跳() + 疾走()升级 或任何具有良好范围效果的技能 被动技能 - 疾走() - 突破() - 弹跳() 2 - 获取() 此变体构筑使用弹跳()在区域内造成尽可能多的伤害,并从护盾单元身上移除尽可能多的护盾。虚空()仍主要用于确保对敌人造成最大伤害以消灭敌人。突破()被动可以替换为弹跳()的脉冲()升级,并包含另一个自选的2级记忆体升级。弹跳()有背刺伤害,因此尽可能尝试绕到高生命值敌人的背后。在回合恢复期间使用【弹跳】技能可打破【护盾细胞】的护盾,之后该细胞应能被【抓取】被动技能拉取。如果【弹跳】的攻击速度较慢影响操作体验,最好如前文所述,将【突破】被动技能替换为【脉冲】升级以加快攻击速度。 结论 总而言之,在这款游戏中叠加伤害的效果非常出色,这绝对比在一个回合内叠加多个伤害函数要好。一旦获得【虚空】技能,它真的能改变游戏局势,【进程】在【瑞德】面前毫无胜算。 希望这套Build能在你穿越【云堤】的旅程中有所帮助。