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晶体管提示

2026-03-31 04:00:23
发布在Transistor
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AI智能总结导读

这是游戏《晶体管》的玩法技巧攻略,涵盖功能配置、技能伤害提升技巧,比如背刺、技能组合搭配等,还有少女型等常规敌人、西比尔·赖斯等Boss的应对方法,以及回合优化、过载机制等内容,帮助玩家提升战斗能力。

《晶体管》并没有特意解释某些内容,或者解释方式不够直观。以下是一些你可能忽略的小技巧。 功能配置提示 被动功能槽往往被忽视,但其中有一些相当实用的能力,所以在配置技能时不要忘记它们。 有几种方法可以增加技能造成的伤害: - 在攻击前将自己置于敌人身后进行背刺。背刺可使造成的伤害提升50%。【Crash】、【Breach】、【Bounce】、【Ping】和【Cull】都可以进行背刺。 - 在【Mask】状态下攻击会放大造成的伤害。但这也会移除【Mask】的效果,因此只有第一次攻击能受益。对啦啦队长2.0或3.0施放切换()并让其为你生成护盾,将提升你的攻击力。 以冲击()开始攻击会使敌人更容易受到连击伤害。在连击过程中使用函数技能造成的伤害比单独使用时更高。 对目标施加虚空()会大幅降低敌人的攻击力,但同时也会使你后续的攻击增幅150%,且可叠加三次。用冲击()进行背刺,叠加三层虚空(),最后用终结()收尾,能造成惊人的伤害。 构建技能组合时,可以考虑将以下函数用作升级技能,来让你的主动攻击函数造成更高伤害或影响更多目标:终结()、虚空()、面具()、装载()、火花()、弹跳()、净化()和洪流()。少女型敌人在受到攻击时会立即传送,因此在一个回合(Turn)内不要尝试对其发动多次攻击。用你最强的单次攻击从背后偷袭她,最好是在使用伪装(Mask)技能的状态下。 每次她传送时,都会留下一个影子分身。分身只需一击就能消灭,但它们的攻击仍会造成伤害。如果你无视它们并让其不断累积,很快就会陷入被围攻的困境。 少女型敌人死亡时会喷出大量细胞,若不及时收集,这些细胞就会孵化成劣等细胞(Badcells),所以要尽快将它们捡起来。 面对 Boss 的提示 西比尔·赖斯(Sybil Reisz)的战斗分为三个阶段: 阶段一:西比尔独自面对你。她会四处漂浮,并时不时用阳伞进行冲锋。第二阶段:她会召唤若干杂草,当自身生命值较低时,她会利用这些杂草进行自我治疗。她会连续冲锋两次。 第三阶段:她会召唤爬行者和啦啦队员协助自己。第二阶段剩余的杂草仍会存在。她会连续冲锋三次。 当西比尔即将发动攻击时,你会看到她将阳伞向后拉准备刺向你。此攻击还会暂时移除程序墙体,因此躲在墙体后面无法防御她的双重或三重冲锋。 西比尔对【切换】技能免疫,因此该技能在第一阶段毫无用处,但在后续两个阶段中可能派上用场。对杂草使用【切换】,它们会为你治疗。对爬行者使用【切换】,它们会攻击西比尔或其他程序体。对啦啦队员使用【切换】,它们会为你提供护盾。西比尔的视野范围很远,但并非无限。如果你站得离她足够远,她就会无视你。这可能有助于让【回合】充能、处理其他程序体,或者切换到杂草来治疗自己。 背刺是你的好帮手。激活【回合】,绕到她身后,全力攻击,然后使用【闪现】离开。 当第二阶段开始时,最好先消灭杂草再攻击西比尔。否则,她会用杂草来治疗自己,而且如果第三阶段开始时还有杂草残留,爬行者和啦啦队员也会用它们来治疗。不过,如果你在使用【切换】,保留一株可以切换过去治疗自己的杂草可能是值得的。但其他程序体会攻击被切换的杂草,所以尽量在远离它的地方战斗。如果你处于第三阶段且西比尔已奄奄一息,只需专注于将她击败即可。当她被打败后,其他所有剩余的进程体都会被自动消灭。 在第三阶段末尾,看似会进入下一阶段,但她只会吐出一堆不会孵化且在地上无助爬行的细胞。再攻击她一次就能彻底结束战斗。 在递归模式中,这场战斗会变得异常简单,因为西比尔根本不是你全套功能武器库的对手。尤其是【剔除】,它不仅能造成大量伤害,还能将她击退,使其无法反击。 当你下了贡多拉后,晶体管会说:“等等!”听从他的建议,先前往接入点调整你的功能配置,再进行战斗,不要直接冲进去。脊柱有三种攻击方式: 它会从头部快速发射激光束。你可以利用程序墙作为掩护,但这些墙最终会在脊柱的弹幕攻击下倒塌。 它会尝试用尾部从上方刺向你。尾部是无敌的,所以不必费力攻击它。 当它受到约800点伤害时,会在战场上喷出大量细胞。如果不收集这些细胞,它们会变成坏细胞。 脊柱对【切换】或【获取】技能免疫。当周围有坏细胞时,【反弹】可能会有用,但在其他情况下,你最好使用其他技能,因为没有其他目标可以进行【反弹】。 【加载】和【闪现】在这场战斗中特别有用。在脊柱头部旁边放置数据包,引爆它们,然后【闪现】离开。使用【闪现】技能躲避脊骨的激光和尾部攻击。 当脊骨的生命值降至0时,场上任何剩余的细胞或坏细胞都会被自动消灭。爬进它的尸体并劈砍其心脏以结束战斗。 罗伊斯·布拉克特 在与罗伊斯战斗前,你的技能配置会被清空,你将有机会为这场战斗自定义技能配置。 在你熟练击败罗伊斯之前,他很可能会使你的至少一个技能过载。确保你的技能配置考虑到这一点。 和你一样,罗伊斯可以使用【回合】技能,但规划能力有限,且他的【回合】技能在再次使用前必须冷却。 罗伊斯初始拥有1000点生命值。和你一样,当他的生命值降至0时,他的一个技能会过载,生命值条也会重新填满。当你耗尽他的生命值时,界面会显示他还剩下多少次【第二次机会】;这代表你还需要多少次将他的生命值降至0。当他没有剩余【第二次机会】时,你耗尽他的生命值即可获胜(换句话说,你已超载他的所有功能)。 罗伊斯会使用【突破】、【反弹】、【崩溃】、【急行】、【面具】、【洪水】和【火花】。他似乎无法使用其他任何功能。 罗伊斯不会受到【切换】的影响,并且【反弹】也不是特别有用,因为没有其他目标可以击中。尽管【面具】会阻止罗伊斯攻击你,但他仍然能看到你。 罗伊斯能够对你造成背刺伤害,因此当他激活【回合】时,尽量避免背对着他。罗伊斯通常会等到他判断自己离你足够近时才会激活他的【回合】。如果你能很好地与他保持距离,他可能会延迟足够长的时间,让你获得一次额外的【回合】来对抗他。 在罗伊斯的回合执行期间,你可以(缓慢地)移动。朝着与他攻击垂直的方向奔跑,或许能避开部分攻击。 当罗伊斯的【回合】处于冷却状态时,他会试图与你保持距离。你也应该这么做。试着让追踪数据块处于你和罗伊斯之间可能会有帮助。虽然它们不能作为可靠的屏障,但有时能阻挡罗伊斯的攻击。不过,罗伊斯有时会聪明地绕过它们。当你遭遇罗伊斯时,你应该已经充分试验过各种技能组合,找到能在每回合造成1000以上伤害的装备配置。这应该能让你一击清空罗伊斯的生命值。结合本节中的技巧,你应该能在不超载任何技能的情况下击败罗伊斯。 沙盒模式中的事务所测试是练习对抗持有晶体管敌人的好方法。 本文件采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享4.0许可协议。沙盒中的练习测试是尝试不同功能配置的绝佳场所,无需担心配置效果不佳带来的后果。其他测试也有助于你学习如何充分利用自己的功能。 优化回合(Turn()) 记住,回合(Turn())使用后必须充能。不过,任何未使用的规划潜能都会按比例缩短回合(Turn())的充能时间。如果执行回合(Turn())时未使用任何规划潜能,则无需充能。 不要忘记,即使回合(Turn())处于冷却状态,你也可以在回合(Turn())之外使用闪现(Jaunt())。你还可以将闪现(Jaunt())绑定到另一个主动功能上,使该功能在回合(Turn())冷却期间也能使用。当你的计划条充满时,在回合期间你无法执行更多行动,但只要还剩下哪怕一丝计划潜力,你就可以执行另一个技能,无论其消耗有多高。充分利用计划潜力的一个好方法是几乎耗尽它,然后让你的最后一个技能是消耗极高的那种,比如【终结】。 移动会消耗计划潜力。尝试在回合外调整你的位置,这样更多的计划潜力就能用于技能。【闪现】始终可以在回合外使用,而【伪装】能让你更容易进入目标位置或逃脱。 当【援助】作为主动技能装备时,在回合外使用它可以召唤一个【飞掠者】。这将允许你在【回合】期间指挥【Fetch】,你可以用它来进行更多攻击或收集【细胞】。不过,使用其他主动功能可能会让你的【记忆】更物有所值。 将【Ping】和【Breach】安装为被动功能,能让你在【回合】期间做更多事情。你也可以将【Jaunt】安装为被动功能,以缩短【回合】的冷却时间。 将【Help】绑定为被动功能时使用【Kill】的能力听起来很棒,但实际效果并不好。首先,【超级用户】模式只有在你进入【回合】时的25%概率才会激活。其次,作为【超级用户】,你的所有普通功能都会被禁用。最后,【Kill】会消耗你全部的计划条,这意味着你之后无法进行其他操作(比如逃跑)。过载 当瑞德的生命值耗尽时,消耗内存最多的主动功能会发生过载,除非它是你剩余安装的唯一伤害输出功能,这种情况下,消耗内存第二多的功能会过载。计算成本和伤害时,主动功能及其绑定的所有升级功能都会被考虑在内。但只有主动功能本身会过载,升级功能会被直接卸载。 你可以通过功能顶部连接到生命值条的四根发光线路来判断哪个功能将要过载。 只有已安装的功能副本会过载;如果你通过递归获得了另一个副本,该副本不会受到影响。 使用两个新的接入点后,过载的功能将被恢复。如果在同一场战斗中过载了多个功能,且装备了优先级限制器,那么只会恢复一个功能。你需要前往下一个新的接入点才能恢复另一个功能。 特定常规敌人提示 咯咯兽 咯咯兽必须与你保持一定距离才能发动攻击;在近距离时它们完全无害(不过2.0版本留下的减速轨迹可能会造成麻烦)。如果没有将【闪现】安装为主动功能,你可能需要使用【回合】来躲避它们的炮击。如果你能够保持警惕,或许可以先不管咯咯兽,优先专注于更高优先级的目标。 注意3.0版本留下的干扰场;如果你误入其中,会取消你的【回合】。追击者 追击者比雷德跑得快,进化到2.0版本后会变得格外危险,因为它们能伪装自己;而到3.0版本时,它们还会获得具有眩晕效果的【吠叫】技能。不过,启动【回合】模式可以解除眩晕状态。追击者只能进行近战攻击,且攻击前必须解除伪装;利用这个时机启动【回合】模式,对其造成尽可能多的伤害。 士兵 每个士兵都拥有一个与其他士兵共享的属性。其中两种士兵尤其令人头疼:【潜行型】(不攻击时会伪装自己)和【坚韧型】(会持续恢复生命值)。你应该优先对付具有这些属性的士兵,而不是【迅捷型】和【射击型】;一旦某个士兵被消灭,所有存活的士兵都会失去它所共享的能力。戴面具的敌人会在发动攻击前不久摘下面具,之后不久又会重新戴上。要利用这个脆弱的时机进行攻击。 “发型师”敌人在生成时生命值极低,但如果它们的自杀式攻击命中,会造成巨大伤害。不过,它们对其他敌人造成的伤害和对你造成的一样多。在它们生成后立即消灭,能让其他敌人被爆炸波及。【穿透】和【探测】非常适合从远处引爆发型师。另一个选择是使用【转向】技能靠近并攻击发型师,然后撤退。【转换】技能会让发型师转而攻击程序体。但当有潜行敌人在场时,【转换】的作用往往较小,因为当发型师到达目标时,目标很可能已经戴上了面具。不过,如果周围有非人类敌人,它可能仍然有用。 如果你离得足够远,人类敌人不会移动或攻击。最安全的做法是避免同时吸引多个人类敌人的仇恨,并且在对付其他敌人时不要吸引任何人类敌人的仇恨。 操作员 操作员的召唤次数有限。最好尽快将其消灭,以减少召唤敌人的数量。不过,一旦它的召唤次数耗尽,你不妨忽略它,专注于其他敌人,因为除了召唤敌人外,它完全无害。 操作员无法被背刺或使用【切换】技能。 杂草 如果你靠近杂草,它们会对你造成伤害,并且会治疗附近的程序体。不过,你可以对它们使用【切换】技能,这会使它们治疗你并伤害程序体!

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