下载客户端

《齿轮积木》术语表

2026-04-08 04:00:29
发布在GearBlocks
转载

AI智能总结导读

这是《齿轮积木》(GearBlocks)的术语与概念指南,详细介绍了对齐、连接、齿轮、电机等核心玩法相关术语,涵盖各类操作方法、部件属性与功能,帮助玩家掌握游戏内建造与机械运作的关键规则。

《GearBlocks》新手术语与概念指南 对齐 当冻结的部件靠近时,它们会自动对齐。其中一个部件的位置和旋转会“吸附”到另一个部件上以实现对齐。 要移动冻结部件,需选择一个枢轴点并使用操纵器,当它靠近另一个冻结结构的部件时,就会发生对齐。 对齐后,通过取消选择枢轴点,这些部件可以连接在一起。 连接 连接用于将结构中的一对部件连接起来,连接类型决定了相连部件的移动方式。 连接类型:

已修复 - 不允许相对移动,部件之间刚性连接。

旋转轴承 - 允许围绕单轴进行相对旋转。

直线轴承 - 允许沿滑动方向进行相对平移。

线性旋转轴承 - 结合了前两种轴承的特点,可同时进行平移和旋转运动。

球形轴承 - 允许在多个方向上进行相对旋转,同时保持位置锁定,类似“球窝”结构。

等速万向节 - 允许在多个方向上进行相对旋转,但绕主轴方向除外。例如,在允许悬架运动的同时,可用于向车辆的驱动轮传递扭矩。

指节关节 - 允许围绕单轴进行相对旋转,但运动范围有限,类似膝盖或肘关节。

空连接 - 零件未物理连接,但仍属于同一建造物的一部分。 瞄准连接点并按E键可更改其类型。可用类型取决于所连接的特定零件。 连接位置 根据所连接的零件,它们的连接位置可能有以下两种: 表面 - 在零件表面,例如连接梁和板时。 内部 - 在零件内部,例如连接轴和梁时。 建造物 建造物由一个或多个组装在一起的零件组成。 瞄准建造物并按住左Shift+Q键可打开建造菜单。该菜单包含可对建造物执行的各种操作,如冻结、保存等。冻结 当处于冻结状态时,建筑不会移动或与其他物体发生交互。冻结的建筑会以蓝色轮廓高亮显示(若被选中则为橙色)。 进行建造操作(例如添加或移除部件)时,建筑必须处于冻结状态。 可通过建筑菜单切换建筑的冻结/解冻状态,或(取决于当前激活的工具)将目标对准建筑后按下左Ctrl + F键进行切换。 齿轮 一种可与其他齿轮部件啮合的零件,通常用于将旋转运动和扭矩从一个轴传递到另一个轴。 直齿圆柱齿轮 - 可与其他直齿圆柱齿轮平行啮合,也可与冠齿轮、齿条、蜗杆和差速器齿轮啮合。 锥齿轮 - 可与其他锥齿轮成直角啮合。 冠齿轮 - 可与直齿圆柱齿轮成直角啮合。齿条 - 可与直齿轮啮合,实现旋转运动与直线运动之间的转换。 蜗杆 - 可与直齿轮啮合,能在蜗杆和直齿轮之间提供较大的传动比。 差速器 - 内部需要锥齿轮(或直齿轮与冠齿轮)。可与直齿轮啮合。 齿轮啮合 当齿轮相互之间处于正确的位置和方向时,它们会被视为处于啮合状态,运动将从一个齿轮传递到另一个齿轮。 在冻结的结构中瞄准某个齿轮时,会显示绿色箭头,以指示该齿轮当前正在与哪些其他齿轮啮合。 齿轮传动比 一对啮合齿轮的齿数之比。这会影响两个齿轮之间的相对速度和扭矩。例如: 假设你有一个由电机驱动的8齿直齿轮,它与一个连接到轮轴的24齿齿轮啮合。在这种情况下,轮轴的旋转速度将是电机速度的1/3,但扭矩是电机的3倍。 现在假设你将齿轮调换位置,让24齿齿轮由电机驱动,而8齿齿轮连接到轮轴。此时,轮轴的旋转速度将是电机速度的3倍,但扭矩仅为电机的1/3。 最后,你可以替换成一对12齿的齿轮,分别连接到电机和轮轴上。在这种情况下,轮轴的旋转速度和扭矩将与电机相同。 连接 同一结构内两个部件之间的逻辑关联。部分零件具有连接节点,使用连接工具在这些节点之间左键点击并拖动,即可创建连接。

电力 - 将电力消耗设备连接到能源储存装置,例如将电动机连接到电池。

数据 - 将数据使用者与数据源相连接。

滑轮 - 用于连接多个滑轮。 操纵器 用于变换当前选中的物体,当选择了一个枢轴点时,操纵器可用。

移动 - 始终处于激活状态,拖动圆形控制柄可向任意方向移动所选部件。

翻译 - 按R键激活,拖动控制柄可沿X、Y、Z轴平移所选部件。

旋转 - 按T键激活,拖动控制柄可围绕X、Y、Z轴旋转所选部件。

调整大小 - 按下Y键激活,拖动控制柄可调整所选部件的大小(仅在选中单个可调整大小的部件时可用)。 每个操控器也有键盘快捷键,按住左Shift键并使用W、S、A、D、Q和E键。 材质 部件的构成物质,会影响其外观和物理属性(质量和抗损伤能力)。 部分部件可通过材质工具更改其材质。 电机 一种产生旋转运动的部件类型。 电动 - 可沿任一方向持续旋转。 伺服 - 可沿任一方向旋转至指定角度。 步进 - 可沿任一方向按指定角度增量旋转。 部件 单个组件,例如横梁、轮子或电机。部件行为 部分部件(如马达)所具备的特殊行为,可进行配置和/或激活。 要激活单个部件的行为,瞄准该部件并按下E键。或者,可通过建造菜单一次性激活某一建造物中的所有部件行为。 部分部件行为可进行配置。若要配置,瞄准部件并按下左Shift+E键以打开部件行为菜单。 pivot point 选中部件上的一个位置,用于将该部件与其他部件对齐,同时也是操控器应用变换时的中心(例如旋转中心)。 通过左键点击部件上的某处来选择pivot point(必须是已选中的部件,即呈橙色高亮状态)。当选择一个枢轴点时,所选部件会与结构的其他部分分离,此时操纵器将可用。 可以通过点击同一部件或其他所选部件上的其他位置来选择不同的枢轴点。 要取消选择枢轴点,左键点击空白区域。如果此时正在对齐所选部件,它们将被连接。 滑轮 滑轮是一种可以相互连接的部件,用于将旋转运动和扭矩从一个轴传递到另一个轴。 滑轮的功能与齿轮类似,但它们不需要直接相邻就能工作。 如果两个滑轮成一直线且相距不太远,可以使用链接工具在它们之间创建链接。这会用皮带将它们连接起来,旋转运动将在它们之间传递。 滑轮也遵循类似齿轮传动比的原理,其相对速度和扭矩取决于一对滑轮的直径比。 RPM 每分钟转数,是衡量旋转速度的单位。 场景 当前的地图,以及当前生成在其中的所有零件和建造物。 任务关卡 与开放式的“创意模式”玩法不同,任务关卡更具结构性。它可能包含需要完成的目标、有限的零件选择或工具可用性,或者其他一些限制条件。 例如,任务关卡可以是教程、挑战、小游戏,甚至是全新的游戏模式。场景通常包含一个已保存的场景,以及一个Lua脚本。该脚本会在场景启动时加载,用于配置游戏并实现场景行为。 脚本模组 一个独立的Lua脚本,可随时加载,用于在游戏中实现扩展功能,例如新的用户界面和工具。 选择(或选中部件) 已冻结的建造物的部分可通过左键点击进行选择。 可以选择多个部件,例如按住左Ctrl键并点击以添加单个部件,或使用左Ctrl+A选择建造物的所有部件。按住鼠标右键打开选择菜单,可使用各种选择方式。 当前选中的部件会以橙色轮廓高亮显示。选择部件后,可通过再次点击其中一个部件上的某处来选择一个枢轴点。这会将它们与所有未选中的部件分离,并允许移动所选部件。 要取消选择所有部件,在空白处左键点击即可。 瞄准 准星当前对准的部件、连接件或结构被视为目标。 当前瞄准的部件会以白色轮廓突出显示。 工具 工具用于建造和修改结构。

建造工具 - 按1键激活。可生成或销毁零件及建筑,选择并移动零件,连接或分离零件,以及更改连接类型。

材质工具 - 按2键激活。更改零件材质。

链接工具 - 按3键激活。可在部件行为之间创建链接。

涂装工具 - 按4键激活。可为部件涂装或移除涂装。

抓取工具 - 按5键激活。可拖拽或推动未固定的建筑结构。

场景工具 - 按0键激活。可对场景中的任何建筑进行操作,即使它们离玩家较远。 按住Q键打开菜单,其中包含当前激活工具的选项。 扭矩 旋转力。 例如,施加在车辆驱动轮上的扭矩越大,车辆加速就越快,能攀爬的斜坡也越陡。 可以通过齿轮或滑轮来增加电机的扭矩,但这需要以牺牲速度为代价。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

GearBlocks-视频介绍

2026-03-14 10:300赞 · 0评论

小朋友搭积木的快乐#拼装 #亲手制作 #动手动脑

小朋友搭积木的快乐#拼装 #亲手制作 #动手动脑

2025-02-05 13:519赞 · 0评论

#拼装 #让孩子远离手机 #宝宝益智玩具游戏 #动手动脑 #积木搭建

#拼装 #让孩子远离手机 #宝宝益智玩具游戏 #动手动脑 #积木搭建

2024-09-26 10:292赞 · 0评论

(新)连接系统

本指南将带您了解完整版(2020年2月20日)中新增的连接器系统。本指南对新玩家和熟悉旧版连接器系统的老玩家都有帮助,不过老玩家可能需要重点查看“变化:从旧连接…

2026-04-05 04:000赞 · 0评论

一些战场观察报告

以下是我在战斗中使用过的一些战场战术简表。这也可能是一个机会,让大家了解一些术语,以便构建其他更好的指南。 简介 目前已经有一份基础指南,但在卡组构筑、战场策略…

2026-04-03 01:000赞 · 0评论

LOGman 不可信事件词典 [面向所有学习者]

新手/基础技巧、常见问题解答以及理解事件日志信息(被监视、被访问、被占据等)的相关提示 前言 本指南首先介绍一些新手/基础技巧,然后会讲解如何理解事件日志信息并…

2026-03-26 19:000赞 · 0评论

《先觉斗牌 2》术语及定义

不出所料,《先觉斗牌2》中的术语源自格斗游戏亚文化。想想《街头霸王》《真人快打》《铁拳》《拳皇》等作品就知道了。由于任何亚文化的语言都在不断演变,且《先觉斗牌2…

2026-03-19 19:000赞 · 0评论

防御链

什么是防御链? 这是一种防御机制,非常灵活且易于学习。 我会添加不同的防御链类型。 基本上,我们有两种防御链类型。 你需要了解的术语: HQ突袭者:它会攻击敌方…

2026-02-17 22:000赞 · 0评论

彩虹六号 围攻 《彩虹六号围攻》新手怎么玩 新手入门攻略指南

《彩虹六号围攻》新手入门攻略指南 1、游戏环境(前言) 对彩六报有期望的可以先降低一下热情,因为我们的游戏环境并不是很好,和大多数似了一点但也没有完全似的游戏一…

2026-01-13 07:510赞 · 0评论

lyb 《绝地求生大逃杀》lyb是什么梗 lyb意思介绍

绝地求生大逃杀lyb什么意思lyb是什么梗?下面一起来看看吧。

2026-01-10 19:280赞 · 0评论
暂无更多