《终落之城》1.0.13版本更新内容 1. 改进了事件启动建筑的用户界面 2. 优化了管道网络连接性检查。现在游戏不会为未建造的管道资源类型创建网络,并且改为按相邻建筑而非按管道进行连接性检查。相邻建筑数量通常少于管道数量。这一优化意味着移动建筑时,建筑对性能的影响将得到改善 3. 防止在建造模式下进行事件交互 4. 设置了剩余的混凝土环境可收集物。使其他可收集物在完成特定研究后可被选择 5. 优化了建筑网格管理器中建筑的添加和移动操作《终落之城》更新内容 1. 略微提升了建筑移动时的性能表现。 2. 修复了加载存档后休闲值重置的问题——这应该能解决许多玩家此前报告的相关漏洞。 3. 进行了多项漏洞修复和内存泄漏修复。 4. 对【外来者】事件进行了重做。现在拒绝他们不会有惩罚。事件选项会显示他们拒绝离开的几率,所以他们仍有可能留下。但如果你真的很讨厌他们,又无法通过政策来处理,那就用建筑模块困住他们,看着他们完蛋吧。 5. 修复了高级起重机无法拾取黄金的问题。话说回来,当初怎么会允许这种情况发生呢? 6. 调整了随机城镇的生成机制——现在应该会明显减少卡顿。《终落之城》更新内容 1. 再次更新了翻译文本 2. 追加后续小型补丁 - 解决神秘路径和事件框的遮挡问题 3. 修复旋转状态下重新放置建筑时,部分体素未从游戏数据结构中正确移除的问题 4. 修复当其他用户界面正在选中某建筑时,该建筑的事件界面无法打开的问题 请继续通过游戏内工具报告漏洞,感谢您在我们推出修复补丁期间的耐心等待。 游玩终落之城
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