让我们来聊聊沙盒模式。这会是一篇长文,所以请准备好饮品,深入了解《终落之城》正式发布时沙盒模式的具体内容。 什么是沙盒模式?它有何不同之处?

此游戏模式将允许你自由创作,测试想象力的极限。探索一个比一个更独特的各种场景。我们也曾使用这个工具来帮助创建静态场景地图,然后利用蓝图生成程序化地图。随着你继续阅读我们的开发日志,你将更详细地了解这个工具。 沙盒模式将持续改进,让你能在一个地方定义整个场景。通过标签页,你可以更改当前游戏中的市民、选择资源以及使用沙盒模式。你还可以放置随机建筑,在游戏时这些建筑会变成资源堆。

在常规游戏中,你通常不会拥有许多额外建筑。沙盒模式中会出现灾前建筑,这些建筑并非由玩家建造。它们风格独特,旨在展现旧世界风貌,与灾后那些更具废弃物感的建筑形成鲜明对比。你可以尽情体验大量与世界观相关的建筑。 另一个功能是使用涂装工具。你可以将混凝土涂成黄色,甚至让它看起来像金属。在沙盒模式中,你还能使用岩石、树木和矿石等自然主题方块。 我们还有一些外观类似黄色箱子(曾被称为战利品箱)的事件建筑。它们内置了预定义的事件集,会随机触发事件。地图制作者可以用所有可能事件中的自选事件替换这些默认事件。用类似【行商浪人】或【崩坏事件】的内容替换常规的宝箱事件可能会产生一些不稳定的后果,但这需要你自行尝试解决。

如果你有投入了数小时游玩的旧试玩版存档,可以使用我们的沙盒模式来升级这些旧试玩版存档,因为试玩版和正式版之间有很多内容发生了变化! 物理效果已得到改进,这可能会导致你曾经努力建造的旧城市崩塌。所以请修复你的旧存档,如果你有任何想要分享的内容,可以将其上传到Steam创意工坊! 如何开始使用沙盒模式? 正式版游戏将包含“沙盒模式”,该模式对所有玩家开放。只需开始游戏,在游玩过程中切换该模式即可。你可以单纯用它来发挥创意,或者在成就解锁过程中绕过一些可能遇到的困难,但如果你想达成100%完成度,请不要使用该模式——这里可没有轻松的100%完成方式!

沙盒关卡将是一个独立的快速游玩模式,你可以从主菜单进入。如果你不想玩生存模式或普通模式,可以选择这个模式。 创建地图和场景: 1. 我们制定了一份清单,帮助你在创建正式场景时确保地图达到【开发者认可】标准;这份清单并非强制要求,只要场景能正常运行,创作者可以自由忽略。 2. 确保地图中有资源和足够数量的市民;无论添加什么内容,场景都应运行流畅,其他要求并非严格必要。 3. 我们开放了社区实验功能。你可以上传任何内容,这完全由你决定。

查看列表后,你可以通过主菜单中的【自定义剧本】选项上传并游玩。如果你通过创意工坊选择了喜欢的地图/剧本,可以进入本地模组并设置自己的规则进行游玩。如果不喜欢现有设置或规则,可以通过更改为预设规则来打造更个性化的体验。 接下来谈谈【事件图谱】 事件图谱是控制游戏玩法的高级脚本。例如,在破损油轮地图中,你可以混合搭配事件图谱并创建自己的规则。管理游戏的进行方式,更改不同的剧本模式以及游戏过程中出现的事件,你可以启用或禁用它们。还可以调整天气库来增加游戏难度。

Steam创意工坊整合 你可以将自己创建的关卡和场景导出为本地模组,保存留待日后使用,也可以导出至Steam创意工坊,供其他玩家下载。

我们还将添加一种方式来定义其是作为沙盒模式还是自定义场景创建的,以便在搜索时能更轻松地按不同类别浏览。你创建的或从创意工坊下载的这些不同场景,将在主菜单的【自定义场景】中可用,这样你就可以探索各种挑战地图,或是纯粹的海洋区块;你可以尽情发挥,也可以体验其他玩家的创意。 创意开发工具 沙盒模式的整体设计与我们开发团队使用的开发工具最为接近,这也是我们在制作《终落之城》时希望采用的工作方式。当然,我们有一些Unity工具,但我们希望在沙盒模式中尽可能提供最先进的工具,让你可以进行实验;这是一个强大的开发工具。如果你觉得我们遗漏了某些内容,请告诉我们,我们会尽力补充。未来我们计划支持模组功能,敬请关注后续更新。你可以建造一座满是摩天大楼的城市,也可以通过抬高或降低水位来重现“全新开始”的场景。

请将游戏添加至愿望单,为4月3日的发售做好准备!
无法识别内容,已删除
感谢各位幸存者的阅读!如有任何反馈,欢迎前往讨论区分享你的想法。继续建造吧,千万别让一切崩塌!

社交平台:Discord | Twitter | Instagram | Reddit | Facebook | YouTube | TikTok | Bluesky




换一换 




















