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《Eco》13.0.1版本热修复公告

2026-04-15 14:15:04
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AI智能总结导读

《Eco》13.0.1版本热修复公告,本次更新对多个设施配方材料进行平衡调整,增加基础电路的使用;还修复了天赋生效、制作配方、公民系统等多类问题,同时对声望系统、工具功能等进行了优化改进。

《Eco》13.0.1版本修复公告 1. 平衡调整: ① 输电杆配方材料调整:减少2个铁条和4个铜导线,增加1个基础电路。 ② 废物过滤器配方材料调整:减少4个钢条,增加4个基础电路。 ③ 炼油厂配方材料调整:减少4个铁管,增加4个基础电路。 ④ 抽油机配方材料调整:减少2个活塞,增加2个基础电路。 ⑤ 电动机械师工作台配方材料调整:减少4个钢条,增加4个基础电路。《Eco》更新内容 1. 改动:电动机械师工作台、炼油厂和抽油机现在需要基础电路作为维护部件。 2. 改动:羊毛线的配方材料减少了1份剪羊毛。 3. 修复:电子组件的制作需要塑料作为材料的问题。 4. 修复:鱼炖菜不受炖菜美食家天赋影响的问题。 5. 公民系统:修复:使用锤子同时拆除多个方块时,不会触发“建造或拆除”触发器的问题。《Eco》更新内容 1. 改进:当声望的目标是定居点影响范围内的契约或图片时,定居点现在也对【声望转移】触发拥有管辖权。此前,定居点仅对其公民授予的声望拥有管辖权。 2. 游戏性: ① 修复:【专注工作流】天赋仅在视觉上减少了制作时间的问题。 ② 修复:更改工作台能耗的天赋可能会错误地多次生效的问题。 ③ 修复:【天然纤维】和【现代材料】天赋错误地为所有裁缝配方提供资源成本降低,而非预期的制作时间减少的问题。《Eco》更新内容 1. 修复:【混凝土应用】和【金石为开】天赋的解锁顺序被意外调换。 2. 修复:【伐木者的运气】和【光明应用】的天赋描述不准确。 3. 修复:喷泉、雕像等被动户外装饰在初次放置后或附近放置主动装饰前,无法被识别为户外家具,需拾取后重新放置才能正常注册。 4. 修复:最顶层实体方块上方的位置未被识别为户外区域,导致露天和屋顶装饰无法计入户外区域。《Eco》更新内容 1. 修复:雏菊、羽扇豆、郁金香和玫瑰不受采集等级影响的问题。 2. 改进:花朵现在带有【花瓣】标签。 3. 交互: ① 修复:利用锤子在材料不足的情况下多次放置建筑的漏洞。 ② 修复:锤子可能失去批量拆除方块功能的问题。 ③ 修复:当因法律规定无法砍伐树木时,使用木材切割机尝试砍伐不会显示错误信息,且木材切割机可能陷入动画卡顿的问题。《Eco》更新内容 1. 修复:使用领地工具而非地图编辑模式时,由母聚落的领地桩创建但位于子聚落的契约无法用母聚落的领地文件扩展的问题。 2. 改进:管道现在支持使用锤子进行批量放置。 3. 改进:手持锤子时的形态选择不再根据当前持有的方块数量自动调整,而是会记住玩家上次的选择。 4. 用户界面:新增:将鼠标悬停在专精的星星消耗上时,会显示一个工具提示,提供消耗的详细说明。《Eco》修复公告 1. 修复:当配置变量“CostPerAdditionalSpecialty”被设置时,尚未通过阅读技能卷轴解锁的专长显示错误星级消耗的问题。 2. 修复:对物品栏进行排序或使用热键移动物品后,物品栏中的某个槽位可能会显示无法交互的错误物品的问题。 3. 修复:在虚空存储中不关闭虚空存储窗口的情况下打开多个容器时,第一个之后打开的所有容器会显示白色方块而非其中物品的问题。 4. 修复:移动损坏物品时,其红色高亮可能消失的问题。《Eco》更新内容 1. 修复:移动带有耐久条的物品时,耐久条可能会闪烁的问题。 2. 改进:使用锤子拆除多个方块时,错误信息(如待拆除方块数量超过携带槽空间)现在会动态显示在屏幕上,无需尝试拆除即可知晓问题。 3. 改进:锤子的形态选择菜单在未持有方块或持有无形态的方块时,不再显示方块形态指示器。 4. 其他:修复:蒸汽拖拉机的伐木附件可能会产生因体积过大而无法拾取的原木。《Eco》更新内容 1. 修复:蒸汽拖拉机在使用伐木附件砍伐树木时可能出现“摇晃”现象。 2. 改进:当配置变量“CostPerAdditionalSpecialty”被设置时,由模组添加的不可退款专长不再增加每个专长的额外成本。 3. 服务器与配置: 修复:由模组变更触发的世界迁移可能导致存档损坏,使服务器在下次重启后无法启动。不幸的是,受此问题影响的服务器需要从世界迁移前的备份进行恢复,因为存档损坏无法修复。《Eco》更新内容 1. 改进:使用非英语本地化的服务器,在存在自定义生态百科文件但没有其翻译文件时,将不再启动失败并报错。(感谢@bushusuperstar) 2. Balance.eco.template 3. 变更:“RetroactiveExperienceRate”配置变量现在默认值为12,这使得在服务器启动后加入的玩家能获得相当于从服务器启动时就加入、且自那时起既没有食物加成也没有住房加成情况下本应获得的经验量。

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