0.8.x 早期测试版现已上线!

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杯杯倒满 Feed The Cups
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各位亲爱的商店管理者~ 0.8.x版本的测试现已开启! 参与方式: 测试版本 → 参与测试 → 0.8test → 公开测试 重要说明: 0.8版本进行了大量调整,测试版可能存在诸多影响正常游戏体验的问题。潜在问题包括(但不限于)逻辑错误、关卡软锁、崩溃、存档损坏等。请在参与测试前备份您的存档文件,以免数据丢失。 测试版更新可能会非常频繁,建议在测试期间始终保持使用最新版本。(您可以通过将Steam切换到离线模式再重新上线来检查更新。测试阶段: 本次beta测试将分为两个阶段: 第一阶段: 测试除第7章外的所有内容,包括新配方、卡片、逻辑调整等。 测试周期:7月下旬至8月上旬(根据bug修复情况可能调整)。 第二阶段: 逐步开放第7章关卡进行测试。 测试周期:8月至9月下旬(开始日期取决于第一阶段进度)。 第一阶段调整: 杯币计算公式调整: 价格倍率:仅影响每杯的基础收益(不再提升小费或暴击的基础值)。 小费倍率:仅影响每杯的小费收益。 暴击收益:仅影响每杯的暴击收益。 总价格倍率:同时影响价格、小费和暴击的收益。公式: 基础价格 = 饮品价格 + 价格调整 基础小费 = 基础价格 × 基础小费比例(默认:20%) 价格 = 基础价格 × (1 + 价格乘数 + 总价格乘数) 小费 = 基础小费 × (1 + 小费乘数 + 总价格乘数) 暴击收益 = 基础价格 × (1 + 暴击收益 + 总价格乘数) 卡牌调整: [有序列表] 每种卡牌类型现在固定共有20张卡牌。(为少于20张的类型新增了卡牌。) 所有卡牌均已根据新公式重新平衡。 对于效果会随玩家数量或已过天数变化的卡牌,显示数值现在将反映调整后的结果。 带有“+”效果的卡牌已显著增强。 0.8.x测试版中的所有卡牌可能会在逻辑或参数方面进行进一步调整。配方调整: 所有等级的配方均已调整。 饮品价格根据配方难度星级重新校准。难度越高的配方收益越高。 由于改动较大,可能存在诸多问题,所有配方均可能进一步修改、新增或移除。 其他调整: 地铁试运行: 第三章的地铁试玩内容现已开放。 目前,地铁不会奖励新货币,而是会给予绿钞(多人模式下房主和客户端均会获得)。 关卡奖励算法: 提高了完成关卡时可获得的绿钞上限(未完成关卡的奖励不变)。 移除了“伙伴工资”逻辑。多人游戏收益不再分摊(所有卡片现在会根据玩家数量显示调整后的值)。 箱子逻辑: 从箱子中取出所有物品后,可以放入新的可装箱物品。 漏洞修复: 调整了“水果猛击”的时间。减少了同时猛击多个水果所需的时间。 修复了水果猛击期间的闲置动画可能导致“过度活跃”减益效果下压力累积的问题。 修复了箱子中的物品(如果全部被扭曲但未打开)会在第二天消失的问题。 修复了“轻如鸿毛”事件未对雪堆产生影响的问题。