
首先测试了一些游戏中没有明确数值的机制,样本数量还不太够,有些数值可能不够准确。 主要是把收益相关的计算方法具体测试了一下,尤其是**小费总价相关的内容**。目前还差小料相关的几个,这几天会再测一下。 卡片部分主要是把一些**收益不直观的卡计算了一下**,另外做了一个个人向排名,基本按照自己比较喜欢的流派做了整理和评价。由于我本人不喜欢刷分,需要高分攻略的(七位数以上的)烦请找其他玩家学习。 赚钱机制:官方在说明中描述了每一单收益的计算方法。

这里先补充一些公式上面不全面的 1.小费的基础值是原价的20%,这个数值是计算所有卡片里的单价和单价倍率加成的。但是这个数值是向下取整的。至于具体取整的时机是在乘算倍率之前还是之后还需要继续测试(目测是先取整再乘倍率) 2.“欢迎光临”的效果。目前还没有明确测评,5-4-4难度普通可乐消费从2变成了4(单价12),按向下取整的规则,实际小费比例是40%。 3.小费倍率是对单价获得的基础倍率加上卡片里的直接加数值的小费效果直接提升,额外小费是不触发的。 说的就是你飞来横财 4.所有的倍率同一类的都是加算,不同类型的都是乘算,所以单价+单价倍率+总价倍率+暴击收益+小费倍率都是乘算,种类越多越好。但是总价/小费/暴击三项单独是分开算的,相互之间不会影响 5.总售价倍率首先是和单价倍率和小费倍率乘算的,但是如果没有额外的小费来源,总价倍率是不影响小费的!原价12的可乐基础小费是2,加招财猫原价变为48,小费变成9(向下取整)。如果在有营业执照(小费+10)的情况下,总的小费会变成49,说明营业执照吃到了招财猫的加成。所以,没有额外的加小费的效果的情况下总售价是不影响小费的! 6.暴击收益是对最终总价(乘完单价倍率)再乘一个暴击收益。这个数值会加在小费上,但是和小费倍率本身无关。2/10更新:暴击收益是不计算总价倍率的! 以单价6的小杯净水作为例子(有固定小料的单之后测试): 默认情况:单价6+小费1(向下取整) 欢迎光临:单价6+小费2(向下取整) 暴击,原始收益:单价6+小费7 +碧玉:单价6+小费13(1小费+6*2暴击收益) 情况2: 畅饮爽(+50%):单价9+小费1(不够进位) +透心凉(+50%+75%):单价13+小费2 +早餐毛巾(总价+300%):单价54+小费10(先计算后取整,总价不影响原始小费) +椰果(单价+2):单价72+小费14((6+2)*(1+125%)*(1+300%)) 情况3: 流浪捐助箱(小费+15):单价6+小费16 +平稳心电(原价+15):单价21+小费19 +快乐心情(小费倍率+150%):单价21+小费47(可能还需要测试20%的舍弃小数在什么时机) +招财猫(总价+300%):单价84+小费190 (原价小费16*2.5+额外小费15*2.5*4) +碧玉暴击(倍率+100%):单价84+小费190+暴击收益168(显示小费358) 人数机制 在关卡描述上面的具体效果还没时间测试,这里主要测了人数和招财猫的影响。具体测试的关是5-4-4,关卡描述络绎不绝,第二天营业时间2h不提前营业,奖杯的热门店铺常驻。 招财猫:关店前1.5h客流量增加 单人常规情况:7单完成+1未点单(走不到) 单人招财猫:10+2 双人招财猫:16+2 双人招财猫+(第三天2h15m):19+7,有大量的单是思考时间过长没有点,只有一两单是实际没走到 结论人数的影响只能加到50%左右,由于是单人同屏测试暂时没办法测试2人以上的结果,之后有空和小伙伴们再测一下。 招财猫的提升也在50%左右,不过由于刁民杯杯们走得太慢,最后的一两单会点不上。(难道要黄牛代购?) 招财猫+的提升基本能把单数翻倍,目测是原始效果的100%,但是在没有点单时间代价,用河狸且不断整队的情况下还是点不完,所以实际对单数提高的效果不会太明显,而且高峰期会有拥挤不点单的问题,高难关会增加河狸的工作量 早餐毛巾没有测,不过应该和招财猫差不多。由于提前营业时间不好控制这里还是不测了。 多人游戏衰减&伙伴工资 目前测试了双人游戏的伙伴工资和奖杯特殊合约的效果。三人和四人效果还需要时间测试。

倒数第二列计算了伙伴工资占总收入的百分比,最后一列额外减去了每日的支出。实际结果是双人游戏的实际伙伴工资为每天净收入的1/3(应该也是向下取整,不过数值本身较大可忽略)。 第一组数据包含完美一天的特殊收入,第二组包含零花钱,说明额外收入不产生影响。 特殊合约的效果是多人游戏降低20%的伙伴收入,由于每日支出数值相对极低,基本可以忽略不计。实际效果是增加了总收入的1/15。 但目前描述可能存在bug,奖杯中单人收入的20%加成也计算在了额外收入里。由于额外收入本身也会收取伙伴工资,实际的总收益大概在32%左右。这里猜测可能是因为我使用的是单人游戏的双人同屏模式,所以同时计算了伙伴工资和单人游戏的效果。之后会在多人游戏中再计算一次。

手册和卡片的衰减仅测试了两个: - 工作名牌(点单+25声望,名称可能有误),实际效果为声望+24。 - 慷慨花环(基础小费+2×售出饮品数),卖出第七杯时效果为小费+9,实际效果仅增加了75%。 目前还需更多测试,推测收益类卡片的衰减机制为每多一个人减少25%。 ### 数量相关卡片效果计算 计算默认所有效果均可达成,实际不会仅使用这些卡片,因此仅做简化效果计算。此外,不考虑连击(combo)的额外提升,主要针对卡片效果需乘以数量/连续数等情况。计算基础为小杯净水(6块)。 - 不用想了,第一单几乎都无法触发。 - **场景1:纯单价争分夺秒**(总售价+10%×快速数) - **提速杯刷**(单价+10%×连续快速数) - **速销冠军**(原价+连续快速数)
可以看到第40单时,单价6的净水能卖出1100+的高价,即便只有20单,售价也能达到230+。这水肯定有问题。 由于每个效果都是一次函数的增长型,三个效果相乘后就形成了三次函数。不过由于倍率本身不高,实际效果可能不如一个固定效果好。对于每个单独效果,若要计算单天总收益,可简单用最大值除以二取平均值。也就是说,这类效果卖得越多,收益越高。 场景2: - **单价+小费争分夺秒**(总售价+10%×快速数) - **提速杯刷**(单价+10%×连续快速数) - **慷慨花环**(基础小费+2×饮品数) - **极限榨取**(小费倍率+20%×极限数)

由于小费部分的倍率较高,且慷慨花环能额外享受争分夺秒的倍率加成,因此小费倍率的增长速度远快于单价。例如,第20杯的单价为234,小费却达到840;第40杯单价1150,小费则为5670。 简单总结一下,所有数量增长型效果均遵循单数越多越强的规律。不过,combo类效果在永生花的加持下,其计数可延续到下一天,所以这类效果的倍率通常不高。其他效果基本可按单数除以2来计算平均效果,在此基础上,每多完成一单都能获得额外收益。 但当不同的增长类效果组合使用时,每个效果的收益实际上是相乘计算的,类似于团队增益效果的叠加,越靠后的订单收益会显著提高,实际效果会比最大值除以2要高出一些(有空可以用偏微分计算验证)。 组合思路

基本原则:在所有乘算的项目里,数值越平均收益越大! 由于暴击收益和小费收益相互之间不影响,如果需要取舍应该在这两项之间考虑。 基础单价所有加原价和小料价格的(管吃饱和脆波波)都可以算作基础单价的加成。如果换算到倍率的话,饮料的原价越低,倍率上收益越高。对于基础6块的净水,+30的原价相当于总价提高了5倍,但是对于6-4随便一杯40+的情况收益就低很多了。 但毕竟这一项是和其他收益乘算的,如果有好拿的数值高的可以考虑。 总价倍率虽然相当于同时加了单价倍率和小费倍率,但实际测试过之后是不会增加基础的20%的小费的。如果要享受小费倍率的乘算只能选额外的加小费的效果。 总之是个高贵的乘算,而且效果相对比较少,拿就行了 暴击收益暴击收益也是独特的乘算,而且基础收益就是+100%,只要能稳定暴击率肯定也是要加的,而且比总价倍率还要稀少。美中不足的是对小费没有影响,只是数值体现在小费里。 2/10更新:暴击收益的计算是在总价倍率之前的,也就是说乘算项目只有单价倍率和基础单价了! 基础小费和基础单价一样,在小费本身比较低的情况下,基础数值的倍率是相当高的。但只要小费的五倍乘总价倍率低于原价了,那么额外数值的效果就不如直接加原价的好。不过再怎么说都是一个额外的乘算数值,虽然实际收益低于基础单价,但好在数值一般都比较高。 小费倍率在没有比较多的基础小费的情况下,小费倍率的收益相对于单价倍率是要低很多的,由于原始小费的换算实际只有20%的效率。除非有稳定的高额额外小费(猪猪罐,乱序叫号等),否则真不如直接投资单价倍率。 额外收益主要针对完美一天,虽然倍率低但他也是个独一无二乘算,在其他数值够高的情况下单卡收益绝对足够。原价组可选的单卡都不差,但小费组总是有点尴尬,考虑到触发条件实际的收益可能会变低。 相似效果对比 暴击纸扇vs连串铜币100%暴击率时,纸扇收益为+200,铜币需要连续暴击数在26+时才能超过。基础暴击率越高,纸扇收益越高。 针对暴击率本身按单数增长的情况: 好运锦鲤:纸扇明确优于铜币 爆炸灯笼:以进入一天的基础combo为100时计算,铜币在第16单时收益超过纸扇,但考虑到增长率实际要到约30单总收益才能超过。 零花钱vs飞来横财飞来横财在combo超过19时总收益超过零花钱,如果当天基础combo超过10,飞来横财全程更优。 飞来横财vs猪猪罐小费倍率*总倍率超过4倍时猪猪罐更优(只需要小费倍率+100和总倍率+100,或者单项+300) 永生花 vs 永生花+ vs取票器当天数足够多且每日新增combo基本平均时,永生花相当于每日combo增加一倍。 在有其他的combo上限时,取票器相当于combo+50%,取票器+相当于+100%。在combo不能到达上限时,永生花更优。但如果每天的基础combo数稳定增加50%以上时,取票器更优。考虑到永生花带来的进入一天的基础combo,总体还是优于取票器。 永生花+是质变,高combo只能靠他 卡片测评(个人向) 全卡片效果请参考: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3175833139 评价标准: 1. 效果:肯定是数值越高越好,在有数值的基础上考虑加成的种类(单价/小费,单价倍率/小费倍率/总价倍率,暴击收益) 2. 达成的难易程度:优先考虑不用额外的操作或者注意力就能吃到的 3. 额外效果:与赚钱没有直接关联的辅助效果 4. 和其他效果的配合程度 5. 类别内不分先后,想起来哪个是哪个 T0:看到就忍不住想拿 自检狂 个人的最爱,高压基础卡,稳定高压不在话下,100%单价倍率在基础卡里基本是顶级而且没有额外条件。 安抚蛋糕 留不住你的心也要留住你的杯,让第一单从开店等到关门。虽然最开始没有收益,但能降低不少跳单的操作,而且可以搭配几个双色卡。 完美一天 朴实无华的30%,但这个效果是独一无二的乘算!相当于之前的所有卡都额外多了一个30%的增益!而且完美收拾也相对简单,小心点不要放臭原料基本不会出事。可惜前置基本不会拿… 平行时间/精神寄托 新手期见不到的卡,要不是知道有这玩意儿存在几乎不会去点,但能出这玩意儿几乎也是必点了。 第一次见他是早餐毛巾+极限和招财猫+低压 但是刻意玩快慢或者高低压的话就变成必点的东西了。能做到稳定快杯和稳定超低压(绝对值)的最佳方法,完美替代四叶草和雨伞/内卷饭碗。 擦汗纸巾 高贵的总售价且条件容易达成(快杯更多但太难了) 好运锦鲤/爆炸灯笼 单卡稳定暴击率100+,爆炸灯笼多一个暴击收益,如果不考虑combo流其他卡实在竞争不过的话还是很不错的。 永生花 combo流的核心,无需多言,流派本身不强但这个必须有 暴击纸扇/连串铜币 暴击收益的神,配合锦鲤/灯笼达到超高暴击率 排班表 朴实无华的总售价 T1:纯粹的数值极致的享受 招财猫 稳定1.5h的1.5倍客流量,多卖一杯就是多赚一杯。如果不追求快速,临近结尾压一压单,配合极限吃300%的总倍率,香的不行。但四人客流量可能因为过大全在排队,反而人数加成的效果会不明显 什么时候出扫码点单 畅饮爽/透心凉/耐心抹布/爆单票叉/陪伴玩偶/流浪捐助箱/VIP通道 各自领域的基础卡,强度还行,胜在稳定,有更好的用来触发双色/高级也有替代,没有的话前期用一用也不错。 慢工细活/高压灭蚊灯/极限榨取/乱序叫号/图穷匕见/捡好运/拒绝找零/肾上腺素/免责插队/舒适圈外/连续跳票/绝对极限/慷慨花环/暴击纸扇/勉强微笑/专业代购 除了快速系列,倍率超过150%或者单价超过40的双色/高级卡基本都在这里了,纯粹的数值极致的享受。按照各自的流派基本上见到了都会拿,而且操作相对简单不需要花太多功夫。 摇摆四叶草 唯二的增加耐心,配合蛋糕基本能永动一下,不过做单的人要特别注意从后往前做。快速流不拿这个如果没有杯垫的话很难稳定快速 然后做慢一个直接雪崩 猪猪罐 如果有永生花的话他的基础小费也很客观,而且不选这个combo流还能选什么呢… 营业执照/小料试吃/七分糖 小费这几个本身都有点尴尬,不过数值还算说得过去,配合马拉松节最后一天还是不错的。而且拿一个之后开小费系列的双色也不错,高级卡也有一战之力。 排队付费 强度另说,快乐才是重点! 完美碧玉 开启暴击流的敲门砖,收益还要比鞭炮高,不过相对的问题就是没有暴击率的话前期收益会是个问题。 发财鞭炮 没有碧玉的替代品,相对稳定的暴击率和一个还不错的倍率 极限手段/照片墙/连击达人/冰点连击/跳跃连击 combo组合到一起都挺不错的,有永生花的情况下比例都不低,而且每个流派的基础卡也不错。唯一尴尬的是跳跃连击,必须要拿到杯子/高强链接才能用 T2:能用,但是很尴尬 高强连接/取票器 combo流的辅助卡,效果都不错,一个快速叠combo,一个代替刷不出来的小道具,尤其是搭配跳单。但是本身没有倍率和价格收益,又相对的要早期拿,总是有点尴尬 加班加小费 和招财猫搭配最合适,虽然收益很高但能吃到的单数其实不多。5-4和6-4都是6h,就算卡极限压最后1.5h的单也勉强只有1/4的能吃到 大满贯/来者不拒 强大的数值,而且类别是比较稀少的原价/总倍率。但致命的问题是会增加做单的难度。一般的关基本只能吃到100~150%,脆波波数值高而且能吃管吃饱,但增加了备货压力。备货端能力强可以考虑。 管吃饱 数值虽然强但小料本身都太便宜了,除了6-4或者搭配脆波波几乎没什么收益 飞来横财 不吃倍率!不吃倍率!不吃倍率! 早餐毛巾 和招财猫相比,客流的提升和倍率的效果都不够稳定,除了像是5-4这种大量备货而且能提前出单的几乎都吃不到多少收益。如果是加新单的关更是尴尬。如果有公交卡+配合黄牛应该很不错,不过前一天结束的时候要多备货。 免洗消毒/高速奖励/速销冠军/急速钢刷/幸运结/争分夺秒/无序穿插/神速/提速杯刷 最强的数值,最尴尬的地位。快速的双色搭配普遍数值要高一些,但致命的问题就是根本做不到。就算是跳单+蛋糕+四叶草,单子本身比较难的时候也很难做到稳定快速。要么就是带平行时间卡极限,但相对的卡槽就会变少很多。 内卷饭碗 在低压系列属于增加容错的,尤其是有隔壁装修的时候。不过如果是高低压的流派就完全用不到了(毕竟大概率是维持高压) 年度爆款 数值上比包罗万象要弱,但胜在代价日如果能凑到低价/高价是可以全天吃到的。但就算是吃到了也不如加冰/加糖的100%总价。不过考虑到小费倍率,如果没有别的更好的也可以考虑 包罗万象 数值上仅次于无序穿插,但问题也很致命。虽然达成条件比年度爆款其实是更容易的,但出杯员的压力会大很多,几乎是思考量最大的单卡了。另一个缺点就是限制住了出单/做单到一个人身上,如果是两个人出单很难保持高计数。 泄压极致/命运之愿/快乐心情/平稳心电 相对于其他的双色卡数值还是低了点,不过种类很多,而且负压在通关的时候还是很稳的,锦上添花还是不错的。 被迫跳单 很尴尬的地位,可以被二级杯子效果直接替代,而且实际上能享受到的单数其实也不多,除非有连续跳单类的卡,否则优先度还真不高。如果有蛋糕能稳定卡住第一单几乎就完全没必要了。在没有其他选项的时候作为跳单的第一张卡又没有收益,总之就是很尴尬。 洗脑音响 有一次高压成型的时候代价开出一个流感,开场直接哇哇大哭。唯一的加移速和操作速度,虽然都能被道具取代,但好在全面。对高压流来说相对能增加一定的容错,不过减压道具基本也都能用。主要的尴尬点还是没有收益,高压单色的自检狂还是要香一些。另外和勉强微笑冲突这一点要注意。 福气到 一级配合肾上腺素即可100%暴击,但自己是没有暴击收益的,需要靠别的卡提收益。高爆可以用他补差的一点暴击率,跳爆有锦鲤的话基本可以忽略了。 T3:总有点东西要污染卡池 超负荷小窝/负压雨伞 容错率甚至低于combo流,要求极高而且占的卡位很多。和高压相比,负压的致命问题是没有稳定的快速减压的方式,不像高压在没有自检狂的情况下一个箱子一瓶果糖就能解决问题。另外小窝是不能用精神寄托的,他没有绝对值这一条。 饥饿营销 倍率上单卡算是比较高的,但点单急躁只要不是思考结束就刷,相当于延长了点单时间,对于难度较高的几关直接相当于减少了单量。如果不会被卡点单的话是可以考虑的,但是多人的情况下几乎没办法选。 除非做单员的效率低到点单员无聊原地乱转 准时达 我都努力快速了你就给我这个? 时间管理 致命问题在于如何让极限和跳单兼容。除非被卡住的第一单的耐心远比后面的长的多,否则在卡跳单的同时控极限的难度实在是太高了。水平高可以享受这个单卡最高总价倍率,但不追求极限就没什么必要。另外考虑到被卡跳单的那一单,被迫跳单应该是必须的。 零花钱/开业气球 首先开业气球目前效果和描述有差异,实际上正常时间到营业也是有效果的。在combo本身不强势的情况下,这两个卡就变得非常尴尬。200+combo的时候随便一个倍率卡都是+200~400左右的,猪猪罐能加到100+的基础小费,而且是每一杯。但零花钱只有4000还不吃倍率 10杯以上不如飞来横财 。如果实在没有别的卡零花钱还可以拿一拿。开业气球就更尴尬了,单独的combo几乎没有收益,有收益了也几乎不需要用他积累combo了。除非必须打combo又没有二级永生花才会用。 垃圾回收 嗯…我是垃圾,把我回收了吧。
2026-02-14 04:00:17 发布在
杯杯倒满 Feed The Cups
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