
将Godot引擎从3.5版本升级到3.6版本后,由于引擎逻辑的变更,出现了游戏卡顿问题。 为解决掉帧和卡顿问题,我们实施了以下优化措施,使性能变得更加流畅,甚至超过了最初的3.5版本。但启用了实验性引擎功能,其潜在的长期稳定性风险尚未得到验证。 Godot卡顿问题优化措施: 降低每帧的固定物理迭代次数,以减少计算开销。 实验性启用了[物理抖动修复]和[物理插值]功能(长期稳定性风险未知)。 修复了同时使用手柄和键盘输入时出现的严重掉帧问题。 实验性修改角色类型,以减少物理相关的资源消耗。其他更新: 因物理迭代次数减少,调整了参数(例如:熊的投射物机制)。 修复了熊角色静止时无法投掷箱子的问题。 解决了教程部分的文本显示问题({Lux})。 修复了界面图像顺序错误的问题。

2026-02-13 09:00:16 发布在
杯杯倒满 Feed The Cups
说点好听的...
收藏
0
0
