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《Samson》更新公告#2

2026-04-15 11:38:39
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AI智能总结导读

《Samson》发布更新公告#2,针对游戏发售首周玩家反馈的问题,对性能与稳定性、本地化、任务与工作、战斗等多方面进行优化修复,涵盖卡顿、翻译覆盖、任务bug、战斗机制等内容,提升游戏体验。

大家好!首先,我们想向大家表示感谢。 游戏发售第一周,工作室全体成员都非常忙碌,我们一直在努力解决大家反馈中提到的一些主要问题。同时,看到这么多玩家在游戏中享受乐趣,我们也感到由衷的高兴! 我们始终高度重视大家对游戏的意见和体验。在本次更新中,我们对以下方面进行了优化和调整:性能与稳定性、本地化、任务与工作、战斗、游戏玩法、控制与用户界面、教程,以及常规修复和漏洞修复。更新内容 1. 性能与稳定性 - 提升性能并减少卡顿现象 - 初步修复与游戏内影片播放器相关的崩溃问题 - 修复着色器编译崩溃问题 2. 本地化 - 大幅提升翻译覆盖范围,包括补充土耳其语缺失字符 - 大幅提升德语翻译覆盖范围 - 大幅提升意大利语翻译覆盖范围 - 对西班牙语和法语进行整体本地化优化 - 为所有支持语言的控制器帮助界面添加本地化文本 3. 任务与工作 - 修复“Hot Iron”任务中,武器商人Antwan在任务失败或中止后可能不生成的bug修复公告 1. 修复了在重玩任务【邪恶】(第13章)时,玩家可能被困在豪宅浴室中的问题。 2. 修复了沃尔科夫任务中的一个严重问题,即若沃尔科夫在对话开始前变得具有攻击性,任务可能会失败。 3. 4月16日热修复:修复了沃尔科夫未在第12章任务中生成的另一个问题。 4. 修复了【寻找沃尔科夫】(第12章)中的可见性问题。 5. 修复了在接受失败并于次日重新游玩任务后,状态未重置的各种问题。 6. 逃亡任务:解决了先前任务的警告消息(例如“你把同伴留在车里了”)可能错误地出现在后续任务中的问题。【ACAB】:扩大了战斗区域的边界,让玩家在战斗中拥有更多自由度。 【If the Kids Are United】:增大了击倒区域的范围,为玩家提供更多战斗策略选择。 战斗方面 1. 提升了击倒的可靠性。 2. 降低了击倒被中断的风险。 3. 延长了成功格挡的判定窗口。 4. 减少了重攻击的重复使用,增加了攻击多样性。 5. 平衡了战斗遭遇。 游戏玩法方面 1. 街头试炼的行动点消耗降低1点。这降低了尝试和重试的惩罚,解决了因难度导致的参与度低的问题。同时,玩家可以在一天结束时使用剩余的1点行动点,避免浪费。这也是进一步平衡整体游戏循环的第一步。《Samson》更新内容 1. 缩短了进入载具时的引擎启动延迟,让你能更快驶离。 2. 修复了车辆翻转时玩家无法进行载具交互的问题。 3. 修复了因车辆已损毁导致呼叫车辆失败时,通知无法显示的漏洞。 4. 载具(除Samson的汽车外)现在会在每日结束重置后正确恢复其状态。 5. 移除了驾驶时车辆底盘受到撞击所承受的伤害。这是改善整体载具玩法平衡的第一步。 6. 调整了之前无法拾取的道具的放置位置。 7. 确保如果你睡觉时手持普通球棒,它会在第二天重新出现在你的衣柜中。连续因同一罪行从警察和帮派手中逃脱,每次将减少5秒所需逃脱时间,最多减少20秒。 控制与界面 鼠标和手柄现在有单独的相机轴反转设置。 “使用止痛药”操作现在可以在键盘设置中成功重新分配。 击倒操作现在在控制器帮助菜单中正确显示。 修复与漏洞修复 解决了重新开始各种任务后出现非起始对话的问题。 NPC现在会在被你用投掷武器击中时持续做出反应。 修正了收藏品屏幕上广告牌的总数;正确总数为163。 确保高速驾驶时能正常听到警察无线电。### 更新内容 1. 修复了制作人员名单中多处拼写错误的名字。 2. 修复了武器在后备箱完全关闭前视觉上突然消失的问题。 3. 修复了NPC位置漂浮或错位的各种问题。 4. 对多槽位保存系统进行了修复和改进。 5. 确保通过云同步的存档文件能被清单正确识别,这意味着已使用的槽位将在加载游戏界面上按预期显示。 6. 教程方面: - 新增了专门针对推搡与抓取战斗动作的教程。 - 在开始第一个载具击倒任务时,新增了详细说明如何执行侧撞的教程。 - 使各种动作的HUD和UI提示在屏幕上保持显示,让玩家更清晰地了解。

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