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《GRIME II》1.1.17780a版本3.0主要补丁更新内容 1. 新增【减益效果】系统 2. 增加更多树木场景

2026-04-15 14:02:36
发布在GRIME II
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AI智能总结导读

《GRIME II》1.1.17780a版本3.0大型补丁更新,新增减益效果系统,提升非Boss敌人减益触发速度,增强燃烧与星尘毒素效果;新增3棵肺泡树调整治疗机制,同步平衡Boss难度;还进行了区域、武器、平台跳跃优化及大量Bug修复。

大家好,我是《尘埃异变》的总监Yarden……尽管在上个补丁的末尾我说过要稍作休整……但我们最终还是推出了另一个大型补丁,其中还包含了一个全新的系统……呃,大概是这样吧? 首先要说明的是,新系统?【燃烧与星尘(中毒)抗性等级】 虽然像中毒和燃烧这类施加减益效果的武器在对抗 Boss 时可能很有趣,但在对付其他敌人时效果却非常一般。所以……大多数情况下都是如此。 问题当然在于,当你触发这些效果时,敌人往往已经早就死了。 那么有什么变化呢? 所有非 Boss 敌人的减益效果触发速度都会变得非常非常快。普通敌人的积累速度提升至两倍。大型敌人、狩猎目标敌人和冠息敌人的抗性更高,但它们的积累速度仍比 Boss 快得多。

此外,燃烧伤害得到了增强。星尘毒素现在更容易在目标身上同时触发多个效果。

其次,游戏世界发生了一些小变化……主要是……新增了3棵肺泡树。 我注意到,玩家在游戏中期阶段的体验可能会受到影响,因为大部分时间只能使用一次治疗。 拥有2次治疗机会对游戏节奏大有裨益,这能让你积攒气息来充能第二次治疗,同时还留有一次备用机会。 因此,在该阶段的前期位置新增了3个肺泡气息掉落点,首个位于下坎坎区域,目的是尽可能让玩家在进入该阶段时就能拥有2次治疗机会,或者至少在阶段初期就能获得1次额外治疗。 具体位置如下:下坎坎底部、钉刃林中部,以及一条仅能从锯齿森林进入的路径。

不过,这意味着玩家在游戏后期将获得额外的一次治疗充能。因此,为了维持游戏尤其是 boss 战的挑战性,我们进行了几项调整以平衡这一新增内容: 1. 皇冠治疗效果降低。 2. Boss 生命值提升。 这些调整引出了本次更新说明的下一部分——平衡调整 【颜料/猎物模具的成长性提升】:从敌人身上收集模具是游戏的核心特色,使用它们应能带来足够的回报。 【柔韧性模具的速度提升】:这将使游戏中部分速度最慢的模具在与其他攻击配合使用时更加顺手且有趣。 【多种武器特殊攻击的伤害和速度得到增强。】《GRIME II》更新内容 1. 【共鸣】效果已下调——得了吧,你早该料到的。 2. 【力量】在战斗外不再消耗。 3. 区域平衡调整——我原本打算让大多数玩家从【锯齿森林】开始游戏,但显然实际情况并非如此,【渣滓堡】成了中期最受欢迎的起点。因此: - 【渣滓堡】的基础敌人已被削弱,主要是【卵石怪】。 - 【渣滓堡】敌人掉落的经验值和货币减少。 - 【锯齿森林】已被加强,以更接近【渣滓堡】的难度——【锯齿森林】以前简直简单得可笑,尤其是考虑到玩家往往会较晚才去那个区域。《GRIME II》更新内容 1. 中部章节的起始区域【锯齿森林】、【渣滓堡】和【钉刃林地】现在相对平衡。 2. 【利刃花园】已增强。 3. 【铁砧之首】增强幅度最大,现在进入战斗区域需要通过空中冲刺屏障。 4. 【面容之手】的经验值奖励增加,同时还有更多修复内容。 5. 平台跳跃 以下是一些最终调整,希望能让所有人的平台跳跃体验更加愉快。 - 游戏中所有尖刺伤害碰撞体已改进,使其更贴合视觉效果。 - 从墙壁冲刺不再算作空中冲刺/闪避——简单来说,当你(获得“墙跳”能力后)从墙壁冲刺离开,之后仍能进行空中冲刺。

《GRIME II》更新内容 1. 【墙跳高度提升】- 应能让攀爬墙壁的手感更流畅且速度更快。 2. 【控制器上的滑行速度现已保持一致】。 3. 【可通过按压反方向来停止滑行】。 4. 【从天花板滑行时跳跃不会意外触发手抓跳】。 5. 【手抓跳范围扩大】 6. 【其他各类调整】 - 地图图标轮廓加粗,以提升清晰度。 - 最终颜料礁 boss(MS)的最终阶段清晰度已改进,避免玩家在其生命值为 0 时仍持续攻击。 - 修复了粉碎方块的冷却时间(原本应是 12 秒,而非 1.2 秒)。《GRIME II》更新内容 1. 修复了星沼平台挑战中的碰撞体错误。 2. 为星沼和祈愿树新增了更丰厚的奖励,形式为呼吸印记【Crown upgrades】。 3. 修复了山生族目标标记。 4. 修复了山脉与祈愿树之间的平台挑战错误。 5. 将穿刺长刀的奖励从颜料改为2点狩猎点数。【最多应为4个颜料条】 6. 缩短了跪姿敌人投掷岩石的距离,以降低融合巨人的烦人程度。 7. 减慢了部分可拉动缩回方块的速度,避免玩家被挤到天花板。 8. 修复了某些物品在无面山脉和泥沼区域有时不出现的问题。 9. 对于尚未获得爆发跳跃+空中冲刺的玩家,颜料礁区域现在有了更好的阻挡机制。《GRIME II》更新内容 1. 优化了【左方的指甲林地】区域,未掌握空中冲刺能力时将无法进入。 2. 修复了【颜料礁】区域中Ver阻挡路径的漏洞。 3. 对多种敌人及 Boss(尤其是【Visage Hand】)的视觉清晰度和碰撞体积进行了常规优化。 4. 调整了【Tenma Maemi】的【Greatblade Preacher】大剑碰撞体积,使其更贴合视觉效果。 5. 修复了传送地图在数秒内无法操控的问题。 6. 修复了【Impaled Longblade】的匕首投射物无法从地面出现的漏洞。 7. 修复了某个可能导致角色坠入后无法脱离的区域问题。 本周的大型更新内容就是这些!另外,过去4年的开发工作强度很大,团队成员都非常需要休息。我想我们下周可能会再推出一个重要补丁(可能以地图为重点,但目前还不能保证),然后在考虑下一步计划时,我们终于可以好好休息一下了。 嘿,我是《尘埃异变》的总监亚登……尽管我在上个补丁说明的结尾说过要休息一下……但我想我们最终还是搞出了另一个包含全新系统的大型补丁……哎呀,怪我咯? 言归正传。一个新系统? 燃烧与星尘(毒)抗性等级 虽然施加毒和燃烧等减益效果的武器在打Boss时很有趣,但用来对付其他敌人时却非常乏力。所以……在大多数情况下都是这样。 问题当然在于,等你触发这些效果的时候,敌人早就死透了。 那么,有什么改变呢?所有非Boss敌人的减益效果触发速度将会快得多。在普通敌人身上甚至能快上一倍。 大型敌人、猎杀目标和冠息敌人的抗性会更高,但在他们身上积累异常状态的速度仍然会比Boss快得多。

此外,燃烧伤害得到了加强。而且【星尘】(Starust)毒素现在更容易在目标身上同时触发多次。

其次,游戏世界发生了一些小变化……基本上就是…… 新增了3棵【肺泡树】(ALVEOLI TREES) 我注意到,在游戏流程的中段,玩家大部分时间都只有一个治疗次数,这可能会拖累玩家的游戏体验。 仅仅拥有2个治疗次数就能对游戏节奏产生奇效,让你在获取【气息】(Breath)以充能第二个治疗的同时,仍然有一个备用治疗。 因此,我们在这个阶段的早期分散放置了3个新的【肺泡气息】(Alveoli Breath)掉落物,首先是在【下部坎坎】(Lower Kankan)放置了1个,目的是尽可能让玩家在进入这个阶段时就能拥有2个治疗,或者至少能在非常早期就获得1个。树位于以下这些地点:下方的下坎坎,中部的钉刃林地,以及一条只能从锯齿森林进入的小径。

然而,这意味着玩家在游戏结束时会获得一个额外的治疗充能。所以为了保持挑战性,特别是Boss的挑战性,我们进行了一些改动来平衡这一新增内容。 1. 王冠(Crown)治疗量减少。 2. Boss生命值增加。 这些改动引出了本次补丁说明的下一部分……平衡性调整 颜料/猎物模具(Paint/Prey Mold)加成提升 - 从敌人身上收集模具是游戏的核心机制,使用它们应该让人感到物有所值。 柔韧模具(Pliability Molds)速度提升 - 这应该能让游戏中一些最慢的模具变得更加直观,并且在你的其他攻击中穿插使用时更加有趣。《GRIME II》更新内容 1. 各种武器的特殊攻击在伤害和速度上都得到了加强。 2. 同调(Attuning)被削弱 - 拜托,你们早就料到会有这么一天了。 3. 体力/耐力在战斗之外将不再消耗。 4. 区域平衡性调整 - 我原本打算让大多数玩家从锯齿森林(Jagged Forest)开始游戏,但显然事与愿违,德雷格堡(Dregbourg)成为了中段流程最受欢迎的起点。因此: 德雷格堡(Dregbourg)的普通敌人被削弱了,也就是卵石怪(Pebbles)。 德雷格堡(Dregbourg)敌人掉落的经验值和货币变少了。《GRIME II》更新内容 1. 【锯齿森林】得到了加强,以更符合【德雷格堡】的难度 - 锯齿森林以前简单得可笑,尤其是考虑到玩家通常很晚才会去那个区域。 2. 【锯齿森林】、【德雷格堡】和【钉刺林地】作为中段流程的起点,现在都已经相对平衡了。 3. 【剑刃花园】得到了加强。 4. 【铁砧头】的加强幅度最大,现在进入战斗前有一个需要【空中冲刺】才能通过的屏障。 5. 【巨面手】的经验值奖励增加,以及一大堆其他修复。 6. 平台跳跃 以下是一些最后的改动,希望能让大家整体的平台跳跃体验变得更加愉快。《GRIME II》更新内容 1. 全面改进了游戏中的尖刺伤害碰撞体,使其更好地贴合视觉效果。 2. 从墙壁上冲刺不再算作空中冲刺/闪避 - 基本上,如果你从墙壁上冲刺离开(在获得【蹬墙跳】之后),你将能够在之后再进行一次空中冲刺。

《GRIME II》更新内容 1. 蹬墙跳高度增加 - 这应该会让你在攀爬墙壁时感觉更好、更快捷。 2. 现在使用手柄时的滑行速度保持一致。 3. 按下反方向键可以停止滑行。 4. 从天花板滑行跳跃时不会再意外触发抓握跳跃(Handjump)。 5. 抓握跳跃范围扩大 6. 其他各种杂项 地图图标的轮廓变粗,以便看得更清晰。 颜料礁(Paint Reef)的最终Boss (MS) 现在在她的最后阶段有了更清晰的提示,这样玩家就不会在她0血时继续攻击她了。 修复了猛击格挡(Smashing Block)的冷却时间(它本应该是12秒,而不是……1.《GRIME II》更新内容 1. 修复了星光泥沼平台跳跃挑战中错误的碰撞体。 2. 在星光泥沼和渴求之树中添加了新的、更好的奖励,形式为气息印记【王冠升级道具】。 3. 修复了山脉之子的目标标记。 4. 修复了山脉和渴求之树之间的平台跳跃挑战故障。 5. 将刺穿长刃的奖励从颜料改为2个猎杀点数【Hunt points】。 6. 缩小了跪地者扔石头的范围,让融合巨人变得稍微没那么烦人。 7. 减慢了一些可拉动缩回方块的速度,这样它们就不会把玩家挤扁在天花板上了。《GRIME II》更新内容 1. 修复了特定物品有时在【无面山脉】和【泥瀑】不出现的问题。 2. 【颜料礁】现在能更好地阻挡尚未获得【爆发跳跃】+【空中冲刺】的玩家进入。 3. 【钉刺林地】的左侧现在能更好地阻挡没有【空中冲刺】的玩家进入。 4. 修复了【维尔】在【颜料礁】挡住道路的Bug。 5. 对各种敌人/Boss进行了大量常规的清晰度/碰撞体改进(巨——面——手——!!) 6. 【巨刃传道者】剑的碰撞体已调整,以更好地贴合视觉效果。 7. 修复了传送地图会有几秒钟无法控制的问题。《GRIME II》修复公告 1. 修复了【刺穿长刃】的飞刀投射物无法从地下钻出的Bug。 2. 修复了某个区域掉落后无法脱离的问题。 以上就是本周大型补丁的全部内容! 另外,过去4年的开发工作十分紧张,开发团队都迫切希望能休息一段时间。我们计划下周可能会再发布一个重要补丁(可能侧重于地图优化,但目前尚未确定),之后团队将迎来一段急需的短暂休息,同时规划后续的开发计划。

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