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《GRIME II》2.0版本(1.0.17663)更新内容——全面优化更新

2026-04-10 17:19:25
发布在GRIME II
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AI智能总结导读

《GRIME II》(《尘埃异变2》)推出2.0版本(1.0.17663)大型更新,优化了星尘/毒素机制说明,调整后期奖励内容,对平台跳跃操作、印记与替身路径、战斗数值等进行优化,还修复了音量重置、地图移动等大量漏洞,提升游戏体验。

嘿,亚登,《尘埃异变》总监, 正如我之前所说,我们一直在努力改善游戏的整体体验,并解决玩家在Steam社区论坛和Discord上反馈的各种问题。 而不到一周内推出第二个大型补丁,就是我们努力的最好证明。 那么,让我们来看看具体内容: 星尘/毒素 随着越来越多的玩家进入游戏的最终章节,我收集到了更多信息,并将注意力集中在了这里。 看来,玩家们在泥坑中理解星尘(毒素)的运作方式比预期的要困难得多。希望通过对霉菌HUD的额外说明,能帮助改善这一情况。

基本上,通过释放【塑形】来排出毒素。毒素同时也是一种增益,当你排出它时,会对附近敌人造成额外伤害和击退效果。 后期奖励 许多玩家表示,完成游戏中一些最难的平台跳跃挑战后,获得的奖励却只是货币或经验值等无趣物品,这让他们感到失望。 我当时的想法是,我更希望玩家能尽早获得尽可能多的工具,这样他们就能真正去尝试使用这些工具并构建玩法流派,而不是在游戏的最终区域才获得心仪的物品或武器等,导致几乎没有机会使用它们。 然而,这并不能让这些奖励变得不那么……有价值。我的改动如下: 1. 部分物品的三阶需求有所提高,因此也进行了额外增强,以便让其中一些物品能出现在后期游戏区域。 2. 相较于货币,我更倾向于高经验值物品。 3. 最终区域新增了一种全新的可收集物作为奖励。打破它可获得狩猎颜料。

《GRIME II》更新内容 1. 平台跳跃 ① 初始空中回避距离增加 - 初始版本的空中冲刺能力向前动量提升。使其更便于穿过狭窄的平台障碍。(注意:这不是空中冲刺升级,而是该升级前的基础能力) ② 滑行控制进一步优化 - 滑行不再需要持续按住方向键,只需轻按一次方向键,角色就会朝该方向滑行。选择相反方向或进行跳跃/冲刺操作即可退出滑行状态。已调整教程提示以更好地说明这一机制。此外,控制器操作的边界判定已更改,大幅降低误选方向或意外退出滑行的可能性。《GRIME II》更新内容 1. 整体尖刺碰撞体改进 - 报告问题碰撞体通常容易修复,但我们需要附带图片或视频的报告来定位问题。 2. 印记与替身路径 ① 部分区域的印记路径已延长 - 现在你可以在部分区域更早、更快地发现并开始寻找印记。 ② 替身之手路径现在会发光 - 希望这也能帮助玩家更好地发现通往替身的手部路径。 3. 主要漏洞与调整 ① 音量重置为默认值 - 已最终修复。 ② 控制器的地图移动 - 已修复。《GRIME II》更新内容 1. 地图新增额外缩放级别。 2. 游戏早中期的中庭(货币)掉落数量增加。 3. 成长菜单在升级时显示错误属性数值的问题已修复。 4. 同时拾取和抓取物品可能导致生成重复物品并破坏游戏的问题已修复。 5. 战斗挑战关卡阻挡物 bug 已修复。 6. 修复了在礁地区域,维尔拒绝清理道路导致无法推进的 bug。 7. 修复了部分投射物在壁反后未能正确反射给敌人的问题。 8. 战斗方面:修复了多处 hitbox 和清晰度问题。《GRIME II》更新内容 1. 生命值属性略微增强 - 说明:上一版本的增强幅度低于预期,等级30时仅额外增加10点生命值。 2. 手面怪将不会在左侧尖刺区域死亡。 3. 后期基础敌人伤害曲线得到改善 - 不应该出现伤害突然大幅提升的情况,伤害应始终呈渐进式增长,以便玩家能够逐步适应。 关于这些战斗更新。致那些抱怨我们把游戏做得太简单的玩家: 在《GRIME》中,为装备添加属性和特性强化确实让游戏难度略有降低。 在《GRIME》中加入可恢复的消耗性治疗道具也让游戏难度略有降低。 我对【燃烧之针】进行了大幅削弱,使其不再能对未能闪避的玩家造成一击秒杀。 类似的例子还有很多……你们中许多人将现在的游戏与初代游戏在经过数月或一年的补丁平衡后的难度曲线和数值进行比较。 《GRIME II》是一款复杂得多的游戏,其非线性程度更高,在平衡方面需要考虑的因素也更多。 如果你们认为我们的补丁让《GRIME》变得更好,那么我恳请你们再次相信我的判断。嘿,Yarden,《尘埃异变》总监, 正如我之前所说,我们一直在努力改进游戏的整体体验,并处理在Steam论坛和Discord上反馈给我们的各种问题。 而最好的证明我们到底有多努力……就是在不到一周的时间内推出了第二个大型补丁。 我会对游戏当前状态进行评估,期间我们将暂停推出此类大型更新。下一个补丁很可能规模更小,重点在于修复更多个别问题、漏洞以及数值调整。 一如既往,感谢大家的耐心与信任。谢谢!星尘/毒素 随着越来越多的玩家进入游戏的最终章节,我得以收集更多信息并将注意力集中在这一阶段。 看起来,在泥沼区域理解星尘(毒素)的机制比预期要困难得多。希望这次在Mold界面上增加的说明能有所帮助——

简单来说,通过施放【Mold】来排出毒素。毒素本身也是一种增益,当你排出它时,会对附近敌人造成额外伤害并产生击退效果。 后期奖励 很多玩家表示,完成游戏中一些最困难的平台挑战后,只获得货币或经验值这样的奖励让人失望。 我当时的考虑是,希望玩家尽早获得尽可能多的工具,这样他们可以实际体验和构建流派,而不是在游戏最后才拿到喜欢的装备却几乎没机会使用。 但这并不意味着这些奖励就真的“有吸引力”。因此我做了如下调整: 1. 一些物品的三级解锁条件被提高,同时也进行了强化,以便将它们放在后期区域中 2. 相比货币,我更倾向于提供更高的经验值奖励 3. 在最终区域新增了一种全新的可发现内容,打破后可获得狩猎颜料

平台跳跃 初始空中闪避距离提升——初始的空中闪避(不是空中冲刺升级)前进动量增加,使其更直观地用于穿越狭窄的平台障碍 滑行操作进一步优化——现在滑行不再需要“按住”方向,只需轻按一次即可朝该方向滑行。按相反方向或跳跃/冲刺即可退出滑行。同时教程提示也已更新。《GRIME II》更新内容 1. 手柄操作的判定范围也进行了调整,大幅降低误操作或意外退出的概率 2. 更多碰撞体优化——修复这些问题通常不难,但我们需要带截图或视频的反馈来定位问题 3. 印记与替身轨迹 - 部分区域延长了印记轨迹——现在你可以更早、更快地发现并开始追踪印记 - 替身之手轨迹现在会发光——希望这能帮助玩家更容易发现通往替身的路径 4. 显著的 Bug 与调整 - 音量重置为默认值——已修复 - 使用手柄移动地图——已修复 - 在游戏中早中期增加了中庭(货币)的掉落量《GRIME II》更新内容 1. 地图新增额外缩放等级 2. 升级时成长菜单显示错误属性数值——已修复 3. 同时拾取并抓取物品——已修复《GRIME II》更新内容 1. 修复了可能导致生成重复物品从而破坏游戏的战斗试炼障碍物Bug。 2. 修复了在礁石区域无法推进的Bug,即Ver拒绝清理路径的问题。 3. 修复了部分抛射物在招架后未正确反弹至敌人的问题。 4. 战斗相关调整: - 修复了大量判定箱与表现清晰度问题。 - 生命值属性再次小幅增强——上个补丁中在30级时仅增加10点生命值,低于预期。 - Handvisage不会再在左侧尖刺处死亡。 - 后期基础敌人的伤害曲线优化——不应出现伤害突然暴涨的情况,而应是玩家可以逐步适应的平滑增长。 5. 关于这些战斗改动,对于那些认为我们让游戏变得太简单的玩家:在《GRIME》中,给护甲增加属性和特性确实让游戏变得更简单了一些。添加可恢复的消耗型治疗道具也让游戏更容易了一些。我还大幅削弱了【燃烧针刺】,不再会秒杀未能闪避的玩家。类似的例子还有很多……但很多人拿现在的版本去和初代经过数月甚至一年平衡调整后的版本比较。 而《GRIME II》是一个复杂得多的游戏,更加非线性,需要考虑的平衡因素也多得多。 如果你认为当初的补丁让《GRIME》变得更好,那么我希望你这次也能相信我的判断。 接下来我们会暂时减少这种大规模改动的频率,以便评估当前游戏状态。下一次补丁很可能会更小,重点放在修复具体问题、漏洞和数值微调上。

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