你好,亚登(《尘埃异变》总监): 我们十分清楚目前存在严重影响游戏进程的重大漏洞,以及平台跳跃、平衡调整等方面的诸多问题。我们将尽快处理所有这些问题。 自游戏发售以来,我们并非无所作为,恰恰相反,我们非常重视这些问题,并希望向大家证明我们解决所有问题的决心和速度。 接下来,让我直接为大家带来更新说明。 主要漏洞: Boss奖励漏洞:所有在Boss战中死亡并因任何原因无法获取奖励的玩家,现在可以前往Boss的竞技场领取奖励。《GRIME II》更新内容 1. 加载此补丁的存档后,缺失的进度道具将出现在你的物品栏中。 2. 【错过的 Boss】- 此前因 bug 导致随机死亡的 Boss 已获得额外保护措施,以防止此类情况再次发生。你丢失的奖励应在竞技场中。我们无法安全地将 Boss 重新添加到你的存档中供你战斗,但我们会以此为契机,考虑提前引入《GRIME》中的 Boss 挑战系统。 3. 【坎坎区域墙壁障碍】- 任何在坎坎上层被困在单向墙后的玩家,现在可以从两侧打破墙壁脱身。 4. 【战斗平衡调整】: 【属性值提升】- 现在你的属性点数将带来更高的收益。治疗提升:所有【气息皇冠】(Breathcrowns)回复量全面提高。《GRIME II》更新内容 1. 延长格挡无敌时间 2. 延长受击无敌时间 3. 冲刺反击判定范围大幅增加,更容易触发 4. 空中冲刺反击的特效更清晰 5. Visagehand大量修复与优化 6. 多个Boss的判定、清晰度与冷却优化 7. 四刃敌人(Quadblade)新增生命保护机制(Breath-ward) 8. 多种攻击速度被减慢 9. 平台跳跃改动 10. Boss能力调整:将【Advanced Reform】调整为【Flawless Reform】《GRIME II》更新内容 1. 整体尖刺伤害降低:获取后,在后期所有平台尖刺伤害都会被完全恢复,你可以慢慢来,无需压力完成高难挑战。 2. 滑行控制更改:现在滑行时无需持续按方向键。只需按一次即可朝该方向滑行,然后跳跃或冲刺即可退出。 3. 冲刺滑行体验优化:冲刺撞墙后,现在有额外一秒的时间来选择滑行方向。《GRIME II》更新内容 1. 绿色弹跳平台优化: - 触发范围大幅增加(更容易踩中) - 触发延迟增加(有更多时间选择方向) - 无敌时间延长 2. 抓钩无敌时间延长:已触发后更不容易因后续伤害失败 3. 滑行无敌优化:我们还没有完成平台跳跃优化。下一个大型补丁将重点改进滑行手感,特别是手柄下的冲刺滑行。 4. 其他重要改动: - 整体音效优化:为各种操作新增音效,从菜单到武器拖动以及接触地面等都有改进。 - 低能量提示(绿色边缘效果)现在可以在设置中关闭。《GRIME II》更新内容 1. Dropot容器数量提升至5个(所有等级,在世界中和商人处均适用)。 编辑:以上关于Dropots的问题已在版本-1.0.17551e中通过热修复解决。 2. 商人价格在购买后不再上涨。 3. 部分商店物品价格下调。 4. 经验值/碎片拾取数值提升。 5. 多项性能优化——主要集中在Paint Reef区域。 6. 新增进入Dregbourg的替代路线——现在也可以从Reef进入。 7. 修复成长菜单(Growth)属性点无法正确重置的Bug。《GRIME II》更新内容 1. 地图神器修复——移除了地图中具有误导性的区域。 2. 主菜单音乐默认音量降低。 3. 击败Boss后提供短暂无敌时间,防止残余伤害破坏体验。 4. 多个尖刺区域与环境碰撞体修复。 5. 某个生物的AOE范围提示圈现在改为白色(而非红色)。 6. Dregbourg中的小型锻造敌人不再刷新,以减轻压力。 7. “投射物抓取”特性相关的多项Bug修复。 8. 此外,还有大量小型修复与优化,共同构成了这次大型更新。正如我所说,我们远未完成。请保持耐心,并通过Steam论坛或Discord反馈问题。我们一定会逐步解决——但这也离不开你们的支持与理解。在我继续研究下一步平台跳跃优化方案时,也欢迎你在这里留下反馈,我都会阅读。《GRIME II》更新内容 1. 尤其是生命值方面,每个里程碑的数值衰减幅度减小。这将显著提升你在游戏后期的实力。 2. 【治疗效果提升】——所有呼吸冠冕的治疗值全面提高,让每次治疗都更具价值。 3. 【壁反无敌时间】延长。 4. 【玩家受击无敌时间】延长。 5. 【冲刺反击范围】显著扩大,使其更容易触发。 6. 需要在空中施展的冲刺反击,其视觉特效已更新,更加清晰。 7. 面手的主要bug修复与优化。 8. 多个 bosses 的 hitbox、清晰度及冷却时间调整。 9. 四刃怪的生命值中现在带有呼吸护盾。 10. 多种攻击的速度已减慢。《GRIME II》更新内容 1. 平台跳跃相关调整: ① Boss技能“Advanced Reform”更名为“无瑕重构”——获取这个后期技能后,所有平台尖刺造成的伤害都将完全恢复。你可以在后期更难的挑战中从容应对,无需再承受压力。 ② 滑行控制调整——滑行时不再需要一直按住方向键。只需按一次方向键即可朝该方向滑行,之后按跳跃或冲刺键即可结束滑行。 ③ 冲刺滑行体验优化——冲刺撞墙后,现在有额外一秒的时间供你选择方向。 ④ 平台尖刺的总体伤害已降低。《GRIME II》更新内容 1. 【绿色弹跳平台】激活范围扩大——基本上,触发这些平台将变得非常容易,不再需要很高的精准度。 2. 【绿色弹跳平台】激活延迟增加——你将有更多时间在被弹射前选择方向。(对【Underheads】和【Orchard】区域的变体尤为重要) 3. 延长【绿色弹跳平台】的无敌时间。 4. 延长【抓钩】的无敌时间——大幅降低你在触发抓钩后受到伤害或因伤害而不得不重新开始挑战的可能性。 5. 改进滑行无敌效果。 我们在平台跳跃方面的优化尚未完成。《GRIME II》更新内容 1. 下一个主要补丁将专注于改进滑行的手感和控制,尤其是使用手柄时的冲刺滑行。 2. 其他重要修复/改动: ① 整体音效改进 - 为各种动作新增了全面的音效,从菜单操作到武器拖拽以及与地面接触等场景均有涉及。 ② 低力量指示器(绿色晕影)现在可在游戏设置中关闭。 ③ 所有层级的Dropot容器数量增加至5个,包括游戏世界中和商人处的容器。 编辑:上述关于Dropot的问题已在版本1.0.17551e中通过热修复解决。 ④ 商人商品价格在购买后将不再上涨。《GRIME II》更新内容 1. 部分商店商品价格下调。 2. 经验值/碎片的拾取价值提升。 3. 多项优化——主要针对Paint Reef区域。 4. 新增Dregbourg的备选入口——现在也可以从Reef区域进入Dregbourg。 5. 修复了成长菜单无法正确重置属性点的bug。 6. 地图Artifact修复——移除了地图中易产生误导的空白区域。 7. 默认降低主菜单音乐音量。 8. 击败Boss后,玩家会获得一段时间的保护,以避免残留伤害破坏胜利时刻。 9. 修复了多处尖刺区域及一般环境碰撞体问题。《GRIME II》更新内容 1. 某生物的范围效果圈颜色从红色调整为白色。 2. 德雷堡的锻造小生物不再重生,以提升游戏轻松度。 3. 修复了抓取投射物特性的多项漏洞。 4. 修正了英文文本中的多处拼写和语法错误。 5. 本次大型更新还包含大量其他小型修复,累计内容繁多。 6. 正如之前所说,我们的工作远未结束。请大家保持耐心,通过Steam论坛和Discord向我们反馈任何问题。我们承诺会处理所有问题,但这离不开大家的支持与理解。 7. 我正在为下一个补丁研究各种平台跳跃机制的改进方案,欢迎在此留下你的反馈,我会逐条阅读。《GRIME II》更新内容 1. 我们非常清楚当前存在的严重问题——包括影响流程推进的重大Bug,以及平台跳跃和数值平衡等方面的诸多问题。我们会尽快逐一解决这些问题。 2. 自游戏发售以来,我们并没有闲着,恰恰相反。我们非常认真地对待这些问题,并希望向大家证明,我们有多迅速、多积极地去解决所有这些问题。 3. 本次更新补丁说明如下: 重大Bug修复: Boss奖励问题:任何与Boss同归于尽、因此丢失奖励的玩家,现在都可以回到Boss场景重新获取奖励。《GRIME》更新内容 1. 使用本补丁加载存档后,流程关键道具将自动发放。 2. 【Boss异常消失】 此前因Bug随机死亡的Boss,现已加入额外保护机制防止再次发生。丢失的奖励会出现在Boss场景中。 我们目前无法安全地让Boss重新回到你的存档中供再次挑战,但未来可能会借此机会提前引入《GRIME》中的Boss连战模式。 3. 【坎坎(Kankan)墙体卡死问题】 在上层坎坎被单向墙卡住的玩家,现在可以从任意一侧破坏墙体脱困。 4. 战斗平衡调整: 【属性收益提升】:属性成长整体增强,尤其是生命值,每个阶段的衰减更小,后期强度大幅提升。




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