《Warudo》0.14.4版本更新内容 1. 已在测试渠道推送新版本0.14.4。 2. 参与测试版的方法:在Steam中右键点击Warudo,选择“属性->测试版->测试参与->beta”即可切换到测试分支。 3. 重要通知: 此测试版约一个月后将推送至正式默认分支。如果您正在使用任何受影响的内容(如节点和插件),请利用这段时间进行修复和更新(这些内容在本月内仍可在当前默认分支中使用)。 4. 更新与修复: - 升级了uMod和RoslynCSharp版本(uMod 2.9.0 -> 2.9.9a) 1. 采用了新的身份验证机制,并新增了独立的隐私政策。 2. 更新了ChatNova(Bilibili)以适应Bilibili直播API的变更。 3. 新增【忽略摄像头】编辑界面。此前,若摄像头驱动在加载过程中出现问题,摄像头枚举器会在下次启动时自动将该摄像头添加至忽略列表。但有时驱动错误是间歇性的,这种情况下摄像头仍会被忽略,这也是部分用户反馈摄像头从列表中消失的原因。现在,可手动将摄像头从忽略列表中移除,请在Warudo设置页面进行此操作。《Warudo》更新内容 1. 当未订阅创意工坊内容却打开对应场景时,将不再显示错误信息,而是提示创意工坊内容缺失并提供订阅选项。 2. 修复了环境中的根游戏对象无法通过环境脚本进行移动、旋转或缩放的问题。 3. 当环境中存在地形组件时,移动、旋转或缩放环境将触发警告,以防止用户对环境执行这些操作时出现Unity地形限制问题。 4. 修复了Unity体积光束(VLB)在某些情况下无法运行或出现故障的问题。现在,若存在VLB配置错误,加载时将显示警告。《Warudo》更新内容 1. 清理并简化了Mod Tool SDK。 2. 发布Mod Tool SDK 0.14.5.1版本(注意:由于我们对uMod进行了升级,请查看下方的SDK更新信息)。同时,我们预计将很快更新Warudo手册中的相关信息。 3. 更新了国际化支持。 4. 尝试修复MagicaCloth2在远离原点时可能停止工作的问题。 5. 在新手引导助手的动作捕捉选项中,添加了【Movin】和【UDCAP Gloves】的动作捕捉模板。 针对Warudo Pro用户: 1. ModTool SDK现在可以自动设置为URP模式。 2. 修复了Vicon日志打印问题。 3. 将PotaToon升级至v143版本。 4. 添加了新的PotaToon角色控制器资源。(PotaToon体积资源将在未来的更新中发布。)《Warudo》更新内容 1. 新增Art-Net DMX灯光控制协议。 2. 内部流程更新: - Warudo客户端现在可在Warudo开发环境中进行更新。 - Mod SDK的发布更加便捷,Github Actions将自动执行UPM发布。 3. Mod SDK更新: - 由于Mod SDK发布流程的改进,现在可直接通过以下地址安装SDK: `https://github.com/HakuyaLabs/Warudo-Mod-Tool.git#upm/latest` 或 `git@github.com:HakuyaLabs/Warudo-Mod-Tool.git#upm/latest` 并可使用包管理器中的更新按钮直接更新。若需固定版本,请使用`upm/<版本号>`代替`upm/latest`。 - uMod版本从2.9.0更新至2.9.9a。《Warudo》0.14.5版本更新内容 由于uMod构建系统的更新,从SDK 0.14.5.1及更高版本创建的模组将只能被0.14.5及以上版本的Warudo加载(当前Warudo测试版为0.14.5)。我们将在一个月内把此测试版更新至默认分支。 - uMod升级修复了此前异步Task/UniTask代码块内的代码无法进行安全检查的问题。在之前的版本中,异步Task/UniTask代码块外的禁用代码会在模组编译时被正确拦截,但异步Task/UniTask代码块内的代码无法被正确拦截,在加载时也不会被拦截。此问题现已修复,安全规则将正确应用于异步Task/UniTask代码块。使用新版SDK创建的模组在编译时将被正确拦截。使用旧版本创建的模组如果在异步任务/Unity异步任务块中包含禁用代码,现在会在加载时被拦截。这解释了几天前部分模组中资产和节点消失的问题。我们将保留默认分支一个月,以便开发者更新他们的模组。 - 模组工具的Warudo菜单中现在包含设置URP选项,可自动为项目设置URP(Warudo专业版)。此功能未来将有更多用途。 - SDK中已添加模组互操作性。详情请参阅相关文档。app/docs/scripting/mod-interoperability 【Warudo专业版用户注意】 - 已为Art-Net DMX灯光控制器添加SDK支持。创建环境模组时,可通过模组互操作API从Art-Net的内置插件接收数据,直接获取DMX灯光控制数据。(示例代码稍后将在Warudo手册中提供。)




换一换 

















