
《杀戮空间3》文本聊天功能更新内容 1. 2.更新还包含针对各类【崩溃问题】的修复。 3.调整了【医疗手枪飞镖】的充能速率。 4.修复了其他一些特定漏洞。 文本聊天 游戏内已全面推出完整的文本聊天系统!《杀戮空间3》更新内容 1. 游戏内文本聊天功能,包含【队伍】和【公共】频道,支持调整透明度,非活跃消息会自动淡出 2. 除游戏过程外,在要塞、赛前准备大厅及战后统计界面也可进行文本聊天 3.4. 指令轮盘与聊天系统整合:可通过指令轮盘快速发送战术呼叫、治疗请求等指令聊天功能更新: - 聊天消息以信息形式发布 - 按Tab键切换频道;区分队伍/公共/团队频道 - 控制器支持:通过手柄打开聊天,右摇杆滚动,Xbox和PS5平台支持虚拟键盘 - 社交菜单中的静音和取消静音控制现在也适用于文字聊天 - 可自定义键位:键盘和手柄均可重新映射打开聊天/团队/公共/命令轮切换键 新游戏设置: - 文字聊天开关 - 背景透明度滑块 - 脏话过滤设置(仅PC端 - 主机玩家可通过主机设置调整) 性能优化: - 这些性能改进主要针对CPU,特别是优化游戏线程以确保更流畅的运行关键更新包括优化Zed模型的多通道LOD骨骼删减,以及更高效地处理音频组件的更新和遮挡服务。此外,调整视觉特效生成数量和用户界面更新频率进一步降低了处理负载,减少了CPU空闲时间。在特定场景下,这应该能使基础帧时间提升高达14%(在中等配置机器上测量)。《杀戮空间3》更新内容 1. 骨骼/LOD - 对所有异种进行多通道LOD骨骼修剪和优化 - 通过强制骨骼边界,修复了女妖内颈部和血肉粉碎机的粉碎管网格在远处拉伸的问题 2. 音频 - 共享刷新率的音频组件遮挡服务不再在同一帧全部触发 - 修复了更改触发间隔时批量触发子系统的注册顺序问题 - 炮塔及类似静止角色在不需要遮挡时禁用音频组件触发 - 将可破坏物体的销毁音效和肢体音效迁移到不同事件,以减少每帧生成的音频组件数量 3. VFX/GPU - 降低毒性效果VFX的生成数量 - 腐蚀VFX预算调整 - 冲击波VFX预算调整 - 清理多个未使用的子角色《杀戮空间3》更新内容 组件 Engine/CPU UI刷新已更新,以减少CPU空闲时间 1P视角更新:新增主视角镜头晃动设置,使开始/停止动作过渡更流畅,手感更接近《杀戮空间2》 错误修复、优化及系统改进 崩溃与稳定性 修复新账户使用新重建的着色器单独加载进入研发实验室时的崩溃问题 在线功能 修复Xbox Unicode玩家标签显示乱码的问题——名称现在已正确进行UTF-8解码 修复玩家在地图切换后被取消静音的情况 修复玩家断开连接会导致启动计时器故障的问题 修复玩家在匹配期间使用军械库可能陷入失败状态的问题 减少超时以防止《杀戮空间3》更新内容 1. 修复了游戏在后台下载时出现无响应的情况 2. 游戏玩法 修复了在同一帧发生两次更新时医疗飞镖无法充能的问题 修复了zed时间加成(神射手、工程师)在zed时间结束后仍然存在的问题 修复了专家在蹲姿处决zed时可以自由移动的问题 修复了某些极端情况下zed无法被杀死的问题 修复了单人游戏中进度成就无法正常生效的问题 修复了玩家在进行多场比赛后返回要塞时可能看到负的职业熟练度的问题 3. 视觉效果 修复了奇美拉第二阶段材质的LOD,使暴击区域在远处保持一致 修复了囊肿吐息纹理因反射采样错误而显示占位符的问题 修复了女王爬行者第二阶段的泥潭传送材料 修复监狱冰陷阱纹理在远处消失的问题 修复4x4车辆上的军事星形贴花 对工作站、安保车辆、集装箱运输车、板条箱、通风橱、4x4车辆、僵尸运输车和电源箱进行贴花替换与清理




换一换 























