
各位中世纪爱好者们! 最新补丁(0.26.54)已在全平台上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该可以正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 ### 生活品质提升 1. 您可以将生产建筑的队列复制到另一座同类型建筑。这也适用于功能相似的建筑(例如: stove 和 campfire)。祝您游戏愉快! 2. 关闭吊闸现在会对被夹到的定居者、NPC、敌人和动物造成伤害。 3. 为部分游戏模型添加了不同的细节级别(LOD)。相机距离物体越远,LOD 就会越低。这应该能略微提升性能。 ### 漏洞修复 1. 修复了若干崩溃问题。修复了在某些情况下遭遇伏击并决定战斗时发生的崩溃问题。 修复了桌布和其他装饰在玩家触发的事件中不显示的问题。 修复了孤狼场景标题和描述错误的问题。 修复了在高于当前所在层级建造建筑时建筑不可见的问题。 修复了突袭期间晕倒后苏醒的定居者不会被敌人攻击的问题。 修复了所有动物名称会一直显示,直到在设置中重置的问题。 修复了在某些时刻资源堆会自动禁止使用的问题。修复了不依赖稳定性的建筑(如生产建筑、家具和装饰建筑)在其所在地板被摧毁时,如果被摧毁地板正下方还有另一块地板,建筑不会倒塌的问题。(此问题不会再发生,但已受影响的存档加载后不会修复。不过,当在受影响建筑附近建造另一座建筑时,稳定性会正确更新) 修复了在动物上方建造梯子会导致动物卡在梯子上的问题。 修复了伏击战中部分生成点设置不正确的问题。已知问题: 1. 若你的定居者在执行某些动作时出现奇怪的动画,请务必在游戏选项中关闭垂直同步并限制游戏帧率。将帧率限制为60fps。若问题仍然存在,可限制为30fps。 2. 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 3. 部分文本键尚未翻译。 4. 玩家触发的事件没有音效。 5. 若定居者脚下没有地板或地面,他们将不会为火把添加燃料。 6. 当存在多个同类型生产建筑时,定居者不会选择最近的那个,而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的建筑。 免责声明:实验分支和主分支的游戏版本相同。不过,在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。当发生崩溃和错误报告时,这将帮助我们从您那里获取更多信息。如果您对此感到困扰,请切换到主分支以体验没有红色文本的游戏。Foxy Voxel
2025-09-09 08:18:18 发布在
Going Medieval ( 前往中世纪 )
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