各位中世纪爱好者们! 最新补丁(0.26.42)已在全平台上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 生活品质优化 1. 现在即使禁用模组也能加载带有模组的存档——游戏现在能够处理缺少模组的存档。此前大多数问题是由为可建造物体引入新网格的模组导致的。以前,如果使用此类模组在存档中创建物体,之后卸载(或在模组管理器中禁用)该模组会导致游戏崩溃。现在,除非这些物体具有稳定性,否则游戏将跳过放置它们。因此,墙壁、横梁、屋顶、地板、门和窗户将被替换为默认版本。如果替换失败,这些物体也将被跳过。我们实施此功能是为了防止在加载时,例如大量模组墙壁缺失的情况下,复杂建筑发生坍塌。 内存批处理优化 - 我们通过将较大的内存分配改为仅在游戏启动时进行一次,而非每次加载存档时都进行,从而减少了内存碎片并提升了整体性能。内存碎片是指可用内存被分割成小的、不连续的块,导致难以分配较大的内存块。这可能会导致性能问题和内存使用量增加。依赖大型连续内存块的系统包括火焰、水流、温度模拟、草木生长以及融雪。 我们减少了敌人切换目标时的“走走停停”行为,使其在战斗中更具响应性且动作更自然。 漏洞与修复: 1. 修复了若干崩溃问题。 2. 修复了突袭期间出现部分卡顿峰值的问题。 3. 修复了突袭期间敌人有时会卡住的问题。 4. 修复了两个单位站在一起却持续攻击落空的问题。 5. 修复了难度变化无法应用于次要地图(反之亦然)的问题。 6. 修复了商队在某些情况下带回死亡动物的问题。 7. 修复了禁止命令无法生效的问题。修复了床的所有者死亡后,床的所有权不会变更的问题。 修复了次要地图上房间检测出现问题的情况。 修复了投降的敌人会在楼梯和斜坡上阻挡路径的问题。 已知问题: 如果你的定居者在执行某些动作时出现奇怪的动画,请务必在游戏选项中关闭垂直同步并限制游戏帧率。将帧率限制为60fps。如果问题仍然存在,将其限制为30fps。 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 部分文本键尚未翻译。 玩家触发的事件没有音效。 如果火炬下方没有地板/地面,定居者将不会为火炬添加燃料。移民不会选择最近的生产建筑(如果存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中优先设置生产的建筑。 免责声明:实验分支和主分支的游戏版本相同。不过,在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。如果您对此感到困扰,请切换到主分支以体验没有红色文本的游戏。 Foxy Voxel




换一换 



















